Панорамный DOOM 1.1 на трёх экранах: повторяем легенду под MS-DOS
В версии игры DOOM 1.1 и выше существует возможность запустить отображение игры на четырех экранах. В результате имеем основной центральный вид и дополнительные: слева, справа и карту. Одним словом — панорамное отображение.
Данный функционал просуществовал некоторое количество подверсий. Затем либо намеренно (а зачем — такой шарм игре?), либо, скорее всего, случайно был «выпилен» и исчез. Мы используем версию DOOM 1.1 — речь идет об игре под MS-DOS. Для этого три компьютера связываются в сеть, и игра запускается с определенными параметрами.
Описанное в статье не является новостью — просто очень хотелось это повторить. Мне не хватало воплощённых технических подробностей. Использованные оригинальные источники приведены в конце статьи.
❯ Конфигурация и настройки
Использованы три компьютера под управлением MS‑DOS 6.22. Это обычные, ничем не примечательные компьютеры пятнадцатилетней давности — я даже не привожу их тривиальные аппаратные конфигурации, дело не в них. Можно использовать четыре рабочие станции, но у меня уже не было места на столе, а возможность демонстрации карты осуществлена при помощи нажатия клавиши «Табуляция». Главное — реализована гипотетическая возможность.
Подопытные объединены в сеть при помощи роутера.
Чтобы не возиться с каждым компьютером отдельно, загрузка осуществляется прямо с роутера, при помощи TFTP (Trivial File Transfer Protocol). Само-собой, на роутер был отправлен заранее приготовленный образ, содержащий:
Операционную систему MS-DOS 6.22;
Пакетный драйвер для сетевой карты, обеспечивающий работу сети в MS-DOS;
PDIPX — резидентная программа, для взаимодействия с пакетным драйвером и сетевой картой, необходимая для сетевой работы DOOM через IPX-протокол;
Пакет Mtcp https://www.brutman.com/mTCP/, который обеспечивает работу сети под MS-DOS, в частности присвоение IP-адреса, маски и шлюза через DHCP-протокол;
Драйвер монтирования флеш-накопителя в MS-DOS.
Такая получилась своеобразная виртуальная «дискетка», содержащая все необходимое. В процессе загрузки монтировалась флешка, содержащая запускаемый экземпляр игры. Сделано это было один раз и тиражировалось на все три рабочие станции. Так гораздо удобнее отлаживать — меняешь конфигурацию в одном месте и загружаешь сразу на трех машинах.
Загрузка каждой рабочей станции выглядит так:
Приведу результаты последовательно:
Загрузка резидентной программы PDIPX_.COM
dhcp.exe, присвоение динамического ip-адреса сетевому адаптеру и задание переменной окружения для работы MTCP.
После этих манипуляций мы имеем загруженную операционную систему MS-DOS с такой картиной распределения памяти:
Далее самое волнительное — как запустить DOOM с панорамным отображением.
Моё рассуждение примитивное: если есть возможность запуска игры с определенными параметрами, это должно быть описано в соответствующей документации. «Надо читать readme.exe», — сказал я себе и взялся за дело.
Приведу обе страницы, в которых ни слова о ключах нужного нам запуска. Речь — о мультиплеере и только. В остальных разделах тоже ни слова.
Вот и скажите, откуда узнать об отсутствующих нужных нам ключах? Ну нет в официальной документации. Это вызывает недоумение. В поисковике нашел следующее:
doom ‑devparm ‑nodes 3 doom ‑devparm ‑nodes 3 ‑left doom ‑devparm ‑nodes 3 ‑right
Объяснить с
Первая строчка означает запуск центральной части игрового экрана с тремя участвующими нодами; две последующих — соответственно вид слева и вид справа. Но только не годятся эти параметры для версии 1.1.
Правильные строки нужного нам запуска и это видно в результирующем ролике следующие:
doom - net 3 doom - net 3 -left doom - net 3 -right
Объяснить с
Вот теперь можно и поиграть. Это иллюстративный ролик, в котором отмечена сама возможность такого запуска. Мы видим центральный экран, вид по бокам и карту, которую я периодически включал и отключал. Надо сказать — да, это удобно. Мне был интересен сам факт такого запуска; у меня, почему-то, были зверские подтормаживания игрового процесса, но это уже частности. Нужно проверить физическое состояние кабелей, роутер, посмотреть скорость работы сети. Предлагаю взглянуть на результат.
Источники:
Оригинал: https://youtube.com/watch?v=q3NQQ7bPf6U&si=7KYecPF7G2ME9Ffv
Новость с техническими подробностями: https://habr.com/p/715484/
❯ Заключение
Вышеописанная «фича» мне кажется недооценённой. Как Вы считаете? Есть ли у Вас опыт запуска подобных механизмов? Возможно, приходилось работать за двумя мониторами в MS-DOS, и если да, то какое было аппаратно-программное обеспечение и какие задачи при этом решались? Использовали или хотя бы видели двухголовую видеокарту на шине ISA?
Вопросов назадавал — спасибо за уделенное время!
Автор текста: MechNIX
Написано при поддержкеTimeweb Cloud ↩
Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.
📚 Вам может быть интересно:
Реклама. ООО «ТАЙМВЭБ.КЛАУД», ИНН: 7810945525
Ответ Kropi в «Как работает турбореактивный двигатель»2
Забыли вставить штырь
На прошлой неделе вышел промежуточный отчёт о необычном инциденте, произошедшем 4 июня 2026 года в аэропорту Франкфурта с Boeing 787-9.
Самолёт утром прилетел из Остина и готовился к дальнемагистральному рейсу во Лос-Анджелес. Пассажиров на борту ещё не было. Внутри находились члены экипажа, техники и сотрудники наземных служб.
Перед вылетом у самолёта была техническая проблема, связанная с системой управления створками основных стоек шасси. Два техника находились в кабине и выполняли проверку. В соответствии с руководством, один читал инструкцию, другой выполнял действия. По процедуре в ходе теста нужно было перевести рычаг шасси в положение UP. То есть поднять их.
Перед такими проверками шасси должны быть зафиксированы специальными предохранительными штырями. Они физически не дают стойкам убраться. В процессе выполнения процедуры техник потянул рычаг... носовая стойка неожиданно убралась, и передняя часть фюзеляжа рухнула на бетон. Одновременно самолёт ударился о перрон мотогондолами обоих двигателей. В кабине захлопнулась дверь, погасло питание и освещение.
Видео инцидента:
Всего в самолёте и рядом было 34 человека. Большинство находились внутри лайнера, ещё несколько сотрудников работали снаружи. Два человека получили серьёзные травмы, более двадцати - лёгкие. Один из пострадавших находился в погрузчике у переднего грузового люка. Когда нос самолёта опустился, фюзеляж и грузовая дверь прижали его.
Командир после удара прошёл в салон, оценил обстановку и приказал приготовиться к эвакуации. Однако она не потребовалась. Через несколько минут к самолёту прибыли пожарные и медики аэропорта. После выхода всех людей командир покинул борт через заднюю левую дверь, где стоял трап.
Промежуточный отчёт раскрыл важную деталь: на основных стойках фиксаторы, которые не дают им убраться во время проверок, были установлены. А вот фиксатор носовой стойки следователи нашли не на самой стойке, а в отсеке под кабиной, в месте хранения.
После восстановления питания и слива части топлива самолёт подняли с помощью воздушной подушки. Когда нос оказался на высоте около двух метров, носовая стойка сама вышла и встала на замок. Только после этого её закрепили найденным фиксатором, а самолёт перевезли в ангар для дальнейшего осмотра.
Окончательные выводы ещё впереди. Но уже сейчас промежуточный отчёт показывает, что виной всему, скорее всего, забывчивость и халатность техников, которые просто забыли установить фиксатор в переднюю стойку шасси, либо установили его некорректно.
Канал Расследования авиакатастроф
Создатель микропроцессора Федерико Фаджин о глобальном сознании
Человек, давший миру «мозги» для каждого современного компьютера, сегодня утверждает, что мы совершаем фундаментальную ошибку. Федерико Фаджин — легенда Кремниевой долины, создатель первого коммерческого микропроцессора Intel 4004, разработчик тачпада и пионер нейросетей — пришел к парадоксальному выводу. Он уверен: наше «Я» принципиально отличается от любого алгоритма, а сознание — это не эмерджентное свойство материи, а фундаментальная основа реальности.
Для научного сообщества, привыкшего считать человека сложной биологической машиной, идеи Фаджина звучат как вызов. Но для него это не просто философия, а следствие глубокого анализа квантовой физики и личного опыта, который навсегда разделил его жизнь на «до» и «после».
В 1990 году Фаджин находился на пике успеха: признание, богатство, руководство собственной компанией Synaptics. Однако внутри он чувствовал пустоту. Этот экзистенциальный кризис разрешился неожиданным мистическим переживанием во время отдыха на озере Тахо, которое заставило его усомниться в догмах физикализма.
«И вдруг из груди словно пошла энергия — но это была любовь, любовь, какой я не испытывал никогда прежде... Она была в десять тысяч раз сильнее любой любви, что я знал прежде... Это были и любовь, и мерцающий белый свет... моё сознание было повсюду. Выходит, моё сознание не только внутри меня, но и вне меня. И вдруг я понимаю: это и есть я. То есть я одновременно и наблюдатель, и наблюдаемое».
Этот опыт показал Фаджину, что сознание может существовать вне тела и быть первичным. Как ученый, он не отмахнулся от этого как от галлюцинации, а начал искать научное объяснение тому, как «внутреннее» соотносится с «внешним».
Современный сциентизм (вера в исключительность научного метода) пытается объяснить сознание через математические модели. Фаджин считает это логическим тупиком. Его аргумент прост: математику создает сознание, а значит, сознание шире любых формул.
Математика — это лишь внешнее описание, «карта» реальности. Она оперирует информацией, но лишена смысла. Смысл (или квалиа — наши чувства и ощущения) рождается только внутри наблюдателя. Мы пытаемся объяснить «большее» (сознание) через «меньшее» (математику), что невозможно. Для Фаджина очевидно: физика не может породить смысл, она может лишь представлять его в виде символов.
Чтобы объяснить квантовую природу нашего существования, Фаджин использует метафору дрона. Представьте, что ваше физическое тело — это высокотехнологичный «аватар», действующий в пространстве-времени.
* Тело (дрон): Собирает данные в физическом мире.
* Сознание (пилот): Находится в квантовом поле вне пространства и времени.
Важнейший технический нюанс здесь — теорема Холево и теорема о неклонировании. Квантовую информацию (наши чувства) невозможно скопировать или клонировать в отличие от классических данных в компьютере. Именно поэтому наши переживания приватны и уникальны.
Фаджин доводит эту метафору до конца: когда дрон сбивают (смерть тела), пилот (сознание) не погибает. Он просто «снимает шлем», перестает следить за сигналами ограниченного диапазона и обнаруживает себя в гораздо более широкой и яркой реальности. Мы не в голове; голова — это часть «трансляции» для нашего сознания.
Как отец микропроцессора, Фаджин предостерегает от сравнения ИИ с человеческим разумом. Разница между ними фундаментальна:
1. Процессор (Биты): Это набор переключателей (0 и 1). Бит — классическая абстракция, усреднение квантовых эффектов. Переключатель ничего не знает о «целом» компьютере; он лишь выполняет алгоритм.
2. Живая клетка (Кубиты): Это квантово-классическая система. Фаджин вводит принцип части-целого: в каждой из 50 триллионов клеток нашего тела содержится геном — полная «инструкция» ко всему организму. Каждая часть голографически содержит в себе информацию о целом.
Фаджин опирается на работы итальянского физика Джакомо Мауро Д’Ариано, который математически вывел уравнения квантовой физики из теории информации (кубитов). Это доказывает, что информация первична по отношению к материи. Если мы признаем себя просто алгоритмами (машинами), мы добровольно отдаем власть тем, кто этими машинами управляет. Но ИИ лишь имитирует понимание; в битах нет и не может быть смысла.
В новой онтологии Фаджина Вселенная — это живая сущность, стремящаяся к самопознанию. Он вводит понятие «сейити» (Seity) — это квантовые поля, обладающие сознанием, идентичностью и свободной волей.
Согласно этой теории, существует 17 фундаментальных квантовых полей (как в Стандартной модели физики), которые являются «инструментами» Единого. Вселенная — это N-мерная сущность, которая делает «томографию» самой себя. Каждый из нас — это уникальная точка зрения, через которую Единое смотрит на себя под определенным углом. Пространство-время — это не более чем «память» о процессе этого грандиозного самопознания.
Материалистическая догма гласит: выживает наиболее приспособленный. Фаджин называет это пустой тавтологией («выживает тот, кто выжил») и считает, что такой подход ведет к бесконечной конкуренции и деградации.
Если мы — «сейити», части одного неразделимого квантового поля, то конкуренция с другим — это конкуренция с самим собой. Его теория диктует переход к резонансу и сотрудничеству. Когда две точки зрения (два сознания) находят общий язык, они входят в резонанс, создавая новую квантовую суперпозицию — «сейити» более высокого порядка. Единственный достойный вид конкуренции — это стремление стать лучше, чем ты был вчера.
Теория Фаджина — это не просто вдохновляющие слова. Он утверждает, что она фальсифицируема. Сейчас ученый готовит серию экспериментов, чтобы доказать наличие сознания у деревьев.
«Я докажу, что сознание есть там, где нет мозга», — заявляет Фаджин. Если на клеточном уровне будет зафиксирована работа квантовых полей, связанных с принятием решений (свободой воли), материалистический каркас науки рухнет.















