Китайцы в экстазе: мокрая попа в Wuthering Waves затмила яйца коня из RDR 2
Китайские игроки снова в полном восторге от того, как разработчики Wuthering Waves прорабатывают детали. В игру добавили летние купальники, но фанатов зацепило не это.
Они заметили мелкую деталь: если намочить персонажа в купальнике и усадить на скамейку, на ней остаётся мокрый след от пятой точки.
Теперь они реально сравнивают это с уровнем Rockstar и их сжимающимися яйцами коня на морозе в RDR 2.
Китайские гачи > RDR 2 😳
Darksiders Genesis: Когда ад становится скучным (обзор)
В последние пару месяцев я прям затёр до дыр серию Darksiders (хотя признаюсь честно, что вторая часть мне не очень понравилась), но осталась она - Darksiders Genesis, которая на данный момент является последней частью в серии. Я игру прошёл и теперь у меня опасения по поводу анонсированной Darksiders 4, но обо всём в обзоре и в выводах.
Сюжет (без спойлеров)
Давайте я не буду томить и сразу начну с сюжета. Он здесь говно, как и в предыдущих частях. И да, тут важная оговорка, про которую я напишу здесь то же самое, что и писал про предыдущие части: в играх Darksiders ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ мир и лор, вот прям уникальный. Однако вот сам сюжет в этих играх до одури банален: убей этих, собери три того, финальный босс. Всё.
Ну опять же, ну такой крутой мир в игре! Ну такая крутая история. Ну сделайте вы уже блин сам сюжет интересным. Ну, не знаю, рассорьте между собой всех предыдущих главных героев и пусть у каждого будет своя правда. Это будет явно интереснее, чем наблюдать очередную историю, как злое зло делает злодеяния.
Но конкретно моя претензия к сюжету серии Darksiders и в частности к Genesis в том, что игра расширяет историю, но её не двигает абсолютно. Объясню. Первая часть - начало истории. Вторая часть - параллельно первой части. Третья часть - то, что тоже происходило параллельно с первой частью. Genesis - приквел, что было до первой части. Понимаете, о чём я?
Сама история и сюжет в игре вообще не двигаются вперёд третью игру подряд, после выпуска первой части. Они просто делают шире лор, но сам сюжет вперёд не движется. Он завис на первой части и всё. Благо судя по анонсу Darksiders 4 вроде как все главные герои объединятся и я искренне надеюсь, что это будет продолжение истории, а не очередной приквел/параллельные события и прочее такое.
В данной части мы играем за Войну (персонаж первой части) и за Раздора (появляется впервые). И по заданию Совета нам нужно найти и уничтожить Люцифера. Всё, вот и сюжет. Бегай и шестери из уровня в уровень.
Если Война как персонаж в игре очень органичен и соответствует своему имени, поскольку всегда рвётся в битву, то вот Раздор как персонаж...Само слово раздор предполагает споры и разногласия. Здесь же Раздор - это просто смешнявый чувак, который шутит и подкалывает. Почему он не оправдывает своё имя и, например, не заставляет боссов или персонажей в нашем хабе спорить между собой или ещё что-то? Непонятно. Тупо забавный чел и всё. Как персонаж просран.
Геймплей
Игра полностью переехала в изометрию (грубо говоря, камера стала сверху). И я не против игр с таким ракурсом, в том же No Rest For The Wicked это сделано очень круто. Но здесь - какая же ужасная, сука, реализация.
Во-первых, порой ни хрена не видно из-за обилия эффектов, маленьких моделек персонажей и врагов где вообще что находится. У меня ultrawide монитор, и я постоянно терял своих персонажей и не понимал, где они. Так ещё разрабы сделали глупо: если персонажей что-то перекрывает, то камера выделяет всех синим цветом: и врагов и главных героев. Почему нельзя было бы персонажей выделить белым, а врагов - синим?
Во-вторых, персонажи постоянно застревают во всяких мелких объектах, на границах карты и так далее. Опять же, реализация изометрии сделана невероятно плохо. В вышеупомянутой мной No Rest For The Wicked такая камера просто работает идеально, есть работающий пример. Здесь - это ужас.
В-третьих, Darksiders на хрен не нужна такая камера. Но это уже лично моё мнение.
В игре мы играем за двух персонажей, как я и сказал, и у каждого свои способности, своя прокачка, свой арсенал и так далее. И да, есть как локальный кооп, так и сетевой. Чем это чревато? Что врагами будут постоянно срать, даже если ты будешь играть в одиночку. И это проблема. Если игра предлагает возможность пройти игру в одиночку, то даже для такого она должна быть интересно сбалансирована.
Здесь же боёвка крайне однообразная и скучная. Сам не могу поверить, что пишу такое про игру серии Darksiders, но это так. Враги однотипные и скучные, боссы постоянно повторяются на протяжении всей игры. Да ещё и здесь самый ненавистный тип боссов для меня: это когда помимо босса на локацию выбегают десятки мелких врагов. Я такое ненавижу и всей душой желаю глистов таким геймдизайнерам. Да, настолько меня это бесит.
И в один момент я даже хотел бросить игру из-за унылого геймплейного лупа (прибежал -> нашёл три предмета -> открыл дверь -> босс + унылая боёвка), но игра буквально чувствует, что она становится неинтересной, и прям на грани дропа наконец-то способна предложить какого-то интересного босса или новую интересную способность.
Потом игра снова становится унылой и снова хочется сделать дроп, так снова в последний момент она может чем-то удивить. Чего уж там, по-настоящему интересные боссы появляются только за три часа до финала игры.
Отмечу ещё ужасно неудобную карту, перегруженное обучение (много окон с кучей инфы, которую можно сократить).
Локации впоследствии изучать становится просто неинтересно. Даже если ты получишь новую способность, то возвращаться на ранние исследованные локации просто не хочется. Ну потому что просто скучно их изучать: ты знаешь, что там будет тот же самый враг, тот же босс по десятому кругу и так далее.
Аудиовизуальное оформление
А вот тут прям всё хорошо. Музыка прям кайфик. Правда, в конце разработчики что-то поленились. Последние три локации играет одна и та же музыка + эта же музыка играет на финальном боссе + эта же музыка играет на титрах. Ну на титрах могли бы хотя бы что-то другое пустить. Ну а так - музыка классная.
Графика и локации тоже красивые. Опять же, я критиковал выше сам левел-дизайн, но вот локации - красивые. Не всегда, конечно же, но всё-таки больше красивых пейзажей в игре, нежели проходных.
Выводы
Скучно. Монотонно. Да, в коопе возможно будет веселее (я не знаю ни одной игры, где кооп делал игру только хуже), но если игра предлагает возможность пройти игру в одиночку - то она всё равно должна как-то развлекать помимо спама надоедливых и однотипных врагов. Поэтому если хотите играть в одиночку - не рекомендую. Если хотите играть с другом - попробуйте. Опять же, прям весёлых ситуаций будет супер мало, но хотя бы не так скучно будет мочить однотипных врагов и боссов.
И я боюсь за Darksiders 4. В трейлере анонсировали сразу всех четырёх всадников, за которых мы играли ранее. И я искренне надеюсь, что это не будет изометрия и игра не будет заточена под кооп на четыре человека. Потому что будут огромные риски, что игра в одиночку будет супер унылой и что игра просто будет заваливать врагами без возможности что-то предложить взамен. Поэтому надеюсь, что разработчики Darksiders 4 увидели смешанные отзывы Genesis и всё-таки вернутся к своим истокам.
Ну а моя оценка игры: 5 из 10.
Об авторе обзора:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Ответ на пост «Лучшие игры с открытым миром в 2026 году (Часть 2)»1
Серьёзно? Dragons dogma 2? Купил я тут её... Не смотря на то что я ролевик старой школы, прошёл и ice wind dale 2 и невервинтеры и baldurs gate 1-3 и dragon age... Вообще не смог играть. Ну вот просто не могу играть за лучника когда тебя уже со старта игры опездюливают. Ладно бы это дарк солс был бы, я проходил Code vein 1-2... Но тут то блять что? У меня огромные вопросы к составлению списка.... Вначале думал по каждой игре что-то сказать, потом увидел Форзу 6 и понял, нахуй надо... Ну блин, это реально подмена понятий уже идёт когда в первых таких играх как BG 1-3 там варианты прохождения менялись от того с кем ты поговорил и что сделал, а потом пришли юбисофт и насрали вопросиками... Нахуй нужен такой открытый мир не понятно, так же не понятно чем тут гордиться можно. Та же форза. Она мне понравилась, но блин я её не могу играть как раз таки из за открытого мира. А в ассасинс крид шедоус так и вообще пиздец... Ну реально вечно меняться персонажами потому что один может стойки изучать а вторая медитировать? Специально замедлили игру разбив единого героя на двух послабее? Серьёзно? И вот это вот нормальная игра? Честно говоря пожалел что купил шэдоус. Не знал что там настолько скучные мировые активности. Даже в вальгалле были какие-то ведьмы которых надо бить, какие-то тотемы тролля. А тут что? Да нихуя там нет. Просто тупо пустое поле...
Как Blizzard «починили» мне отпуск. Купил DLC для Diablo 4 на PS4, а в ответ на баг получил инструкцию для Windows
Всем привет. Хочу поделиться историей о том, как поддержка огромной игровой корпорации Blizzard демонстрирует абсолютную, эталонную некомпетентность, пока у сотен консольных игроков горит честно купленный отпуск.
Неделю назад я купил свежее дополнение lord of Hatred. Поиграл пару дней, а после очередного патча игра просто перестала пускать меня дальше экрана персонажей. Намертво виснет загрузка, а затем вылетает Ошибка Code 300008 (Время ожидания подключения истекло). И так четыре дня подряд.
Я, как порядочный клиент, проверил всё на своей стороне: перезагружал роутер, сбрасывал кэш консоли, восстанавливал лицензии PSN, втыкал кабель напрямую вместо Wi-Fi. Ноль реакции. Захожу на официальный форум Blizzard — там целая ветка таких же бедолаг с консолями из нашего региона, у которых игра «умерла» ровно в тот же день. Очевидно, что упал или залагал конкретный шлюз авторизации между нашими провайдерами и серверами Blizzard.
Пишу в официальный саппорт. Подробно, на английском, разжёвываю: «Ребята, я играю на PLAYSTATION 4. Всё локальное оборудование проверил, проблема на вашей стороне».
И знаете, что мне отвечает первый Гейм-мастер (Йоргиллиона)? Присылает шаблонную отписку в духе «проверьте брандмауэр Windows».
Окей, я переоткрываю тикет, пишу капсом: Я НА КОНСОЛИ PS4, КАКОЙ БРАНДМАУЭР?! Мне отвечает второй «специалист» (Тарвейнт). Признает, что жалобы массовые, но... кидает мне ссылку на форум, где русскоязычным игрокам советуют зайти в командную строку Windows и прописать ipconfig /flushdns.
Они на полном серьезе предлагают мне открыть командную строку на PlayStation 4! Скриншоты этого цирка приложил к посту.
В итоге: отпуск заканчивается, завтра на работу. Вместо отдыха я четыре дня штурмую их поддержку, которая просто издевается и шлет Ctrl+C / Ctrl+V скрипты для ПК, отказываясь передавать проблему сетевым инженерам (Tier 3). Деньги уплочены, услуга не предоставлена, поддержка недееспособна. Уже воюю с ними на Реддите и в Твиттере, но пусть и здесь страна знает своих «героев». Сила корпоративного пофигизма во всей красе.




















Лучшие игры с открытым миром в 2026 году (Часть 2)1
Большие живые миры, которые остаются актуальными благодаря тому, как уверенно держат планку жанра. Здесь собраны проекты, которые по‑разному используют свободу пространства: кто‑то делает ставку на атмосферу, кто‑то — на историю, кто‑то — на масштаб исследования или динамику происходящего.
Эта часть продолжает список хитов, которые показывают, зачем нужны открытые миры и почему мы продолжаем к ним возвращаться.
The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011)
Героическая action‑RPG и пятая крупная часть легендарной серии, которая отправляет вас на фантастический континент Тамриэль.
Skyrim продолжает историю ролевой серии от Bethesda. Вы вновь возвращаетесь в Тамриэль, и на этот раз все крутится вокруг возвращения древней расы драконов, которые снова появляются на земле.
Действие происходит через двести лет после событий Oblivion. Вы играете за одного из последних Довакинов — охотников на драконов. Еще недавно казалось, что эти чудовища навсегда ушли в прошлое, но однажды небеса снова разрывает их рев, а пророчество говорит о приходе Алдуина, бога разрушения, принимающего облик дракона.
Сражаясь с этими опасными тварями, вы забираете их души и способности — так называемые Крики. Они позволяют замедлять время, отбрасывать врагов невидимым ударом энергии и даже призывать союзного дракона. Большинство таких умений вы находите, отыскивая древние слова, спрятанные в нордских руинах.
Игра начинается с создания персонажа. Вам доступно 10 рас, но привычного деления на классы нет. По мере прохождения герой становится сильнее. Получив новый уровень, вы повышаете одну из трех базовых характеристик — магию, выносливость или здоровье. Навыки разделены на группы вроде владения одноручным или двуручным оружием. В каждой категории — свои умения и типы атак. Магию тоже изменена: заклинания школы мистицизма разнесли по другим направлениям.
В Skyrim более динамичная и требующая тактики система боя. Вы можете назначить оружие, щит или заклинание на каждую руку героя, создавая самые разные сочетания. Например, в одной руке держать атакующее заклинание, а в другой — меч. Схватки не сводятся к бездумному нажатию клавиш: приходится двигаться, уклоняться, блокировать удары и сбивать противников с ног. Герой легко теряет равновесие и становится уязвимым, а враги стали живучее и опаснее. Персонаж также способен проводить эффектные добивающие удары.
Последняя на данный момент часть The Elder Scrolls стремится создать ощущение живого мира, населенного настоящими людьми. Ваши решения имеют заметные последствия, а поведение NPC довольно интересно. Если, скажем, вы уроните кинжал посреди города, кто‑то может вернуть его вам, а кто‑то — просто украсть. Диалоги сделали естественными. А когда вам надоест спасать мир, можно заняться обычными делами: собирать урожай, ковать оружие, готовить, добывать руду в шахтах и даже создавать броню.
Skyrim предлагает огромный виртуальный мир с пятью крупными городами и сотнями подземелий. Чтобы облегчить перемещение, разработчики добавили быстрые путешествия. Система масштабирования уровня врагов используется и тут, но работает мягче, чем в Oblivion. Улучшенная механика подбирает задания, учитывая ваши достижения и сильные стороны героя. Например, если женщина просит найти ее похищенную дочь, игра анализирует, какие подземелья вы уже посещали, и помещает девочку туда, где вы еще не были, добавляя врагов, которые смогут бросить вам вызов.
Игра работает на улучшенном графическом движке, знакомом по Oblivion. Внешность персонажей, их мимика и жесты стали заметно лучше. Добавлены динамические погодные эффекты, включая снег, и симуляция ветра, который реалистично шевелит ветви деревьев. Есть возможность полностью отключить интерфейс, чтобы погрузиться в мир еще глубже.
Главные особенности The Elder Scrolls 5: Skyrim
Открытый мир — огромная карта, свобода идти куда хотите.
Драконы — центральная тема сюжета и источник Криков.
Крики — уникальные способности, найденные в древних руинах.
Гибкая прокачка — нет классов, развитие через навыки и перки.
Динамичный бой — оружие и магия в каждой руке, добивания.
Кому подойдет: тем, кто любит большое фэнтези‑приключение, свободу действий и атмосферу мира, в котором можно просто жить, а не только спасать вселенную.
Marvel's Spider-Man Remastered (2022)
Приключенческая игра, в которой рассказывается история Человека‑паука — супергероя, вступающего в бой с преступниками, терроризирующими Нью‑Йорк.
Marvel’s Spider-Man Remastered — обновленная версия Marvel’s Spider-Man, приключенческого экшена 2018 года. Над ней работала та же студия Insomniac Games, создавшая оригинал. В издание входит не только базовая игра, но и три сюжетных дополнения из кампании The City That Never Sleeps: The Heist, Turf Wars и The Silver Lining.
Действие Marvel’s Spider-Man Remastered разворачивается в Нью‑Йорке, на Манхэттене. Человек‑паук сталкивается с Демонами — мощной бандой, которая захватила криминальный подпольный мир после ареста Уилсона Фиска. Очень быстро он оказывается втянут в куда более крупную интригу, связанную с другими суперзлодеями. Но он не один: рядом с ним — Мэри Джейн Уотсон, его возлюбленная, и Майлз Моралес, новый друг.
Игра использует вид от третьего лица. Мир открыт и свободен для исследования. Человек‑паук без труда бегает по стенам, карабкается на крыши и раскачивается на паутине, перелетая от здания к зданию.
Основу прохождения составляют сюжетные задания, а рядом с ними — побочные миссии и дополнительные активности. Часто игрок сталкивается с опасными врагами. Бои динамичные: приходится постоянно двигаться, уклоняться и парировать атаки. Человек‑паук сражается кулаками, паутинными метателями и гаджетами — стреляет ими по врагам, швыряет в противников предметы окружения, притягивает их, подбрасывает высоко в воздух или приклеивает к стенам. Помимо обычных противников встречаются и мощные боссы.
В игре много стелс‑эпизодов, где нужно обходить врагов или устраивать засады, выводя их из строя незаметно. В таких моментах можно играть не только за Человека‑паука, но и за Мэри Джейн Уотсон или Майлза Моралеса.
По мере прохождения мы развиваем героя, открывая новые боевые и исследовательские способности. Со временем становятся доступны и новые костюмы, каждый со своими бонусами.
Marvel’s Spider-Man Remastered отличается от оригинала улучшенной графикой — обновленными текстурами, трассировкой лучей — и частотой кадров 60 FPS. Внешность Питера Паркера тоже была изменена: его новым лицом стал модель Бен Джордан.
Главные особенности Marvel's Spider-Man Remastered
Открытый Манхэттен — полеты на паутине и свободное исследование города.
Быстрый бой — акробатика, гаджеты, комбо, боссы.
Стелс — тихие проходы за Паука, Мэри Джейн и Майлза.
Прокачка — навыки, улучшения, костюмы с бонусами.
Обновленная графика — трассировка лучей и стабильные 60 FPS.
Кому подойдет: тем, кто хочет легкий супергеройский экшен с полетами на паутине и живым Нью‑Йорком.
Crimson Desert (2026)
Масштабная одиночная экшен-адвенчура, в которой вас бросают в суровый фэнтезийный мир Пайвела.
В центре истории стоит Клифф — воин, пытающийся собрать остатки клана Греймейнов после жестокой ночной засады и разобраться с угрозами, которые нависли над континентом. Игра делает ставку на живой, насыщенный событиями открытый мир: города, пустоши, руины, странные фракции и существа — все это постоянно подталкивает вас к исследованию.
Crimson Desert ощущается как смесь разных жанровых подходов: от плотного экшен‑боевика до ролевого приключения с элементами выживания и исследования. Механик много, иногда даже слишком, но именно это создает ощущение, что мир живет сам по себе, а вы просто пытаетесь в нем выстоять. Многие отмечают, что игра стремится вобрать в себя все лучшее из крупных RPG последних лет — от открытого мира в духе The Witcher 3 до свободы действий, напоминающей Skyrim. При этом не все работает идеально, но амбиции проекта ощущаются буквально в каждом шаге.
Если говорить проще: это игра, которая хочет впечатлить вас масштабом, атмосферой и количеством возможностей. Она не всегда ровная, но точно не оставляет равнодушным — особенно если вам нравятся мрачные фэнтезийные миры, где каждый поворот может привести к новой истории.
Главные особенности Crimson Desert
Пустынный сеттинг — выживание среди песчаных бурь, жары и редких укрытий.
Открытый мир — свободное исследование заброшенных поселений, каньонов и скрытых локаций.
Сурвайвал‑механики — вода, жара, ресурсы, крафт, поиск припасов.
Враждебные фракции — рейдеры, охотники и мутировавшие твари.
Сюжет через окружение — история мира раскрывается через находки, дневники и руины.
Кому подойдет: тем, кто любит атмосферное выживание в жестких условиях, ценит медленное исследование мира и получает удовольствие от постепенного раскрытия лора через окружение, а не через прямой сюжет.
No Man's Sky (2016)
Научно-фантастическая песочница с упором на мультиплеер. Действие разворачивается в далеком будущем, в неизведанных уголках космоса, а сам игровой процесс подан в двух форматах.
No Man’s Sky соединяет два, казалось бы, несовместимых жанра. С одной стороны, вы исследуете огромную галактику на корабле, как в старой школе космических симуляторов. С другой — изучаете поверхность планет, как в приключенческих экшенах с элементами выживания. Для Hello Games это не просто самый амбициозный проект, но и впечатляющий пример того, как можно использовать процедурную генерацию.
Хотя на старте игра встретила довольно прохладный прием — обещания разработчиков не совпали с тем, что игроки получили в итоге, — команда быстро взялась за дело и начала выпускать обновления с новым контентом. Со временем No Man’s Sky не только «разрослась», но и обрела все более широкую аудиторию.
События происходят в гигантской галактике, состоящей из более чем 18 триллионов небесных тел. Вы играете за исследователя, которому предстоит добраться до центра и узнать, что скрывается там. Задача непростая: путь начинается на случайной планете на окраине звездной системы. И, конечно, вы не одни — на планетах, космических станциях и в открытом космосе встречаются представители разных рас.
Со временем путь к центру перестал быть единственной целью. С обновлениями появились дополнительные сюжетные линии, где вам предстоит выполнять разные задания.
В No Man’s Sky можно играть от первого лица или от третьего. Мир полностью открыт: вы свободно перемещаетесь и в космосе, и на поверхности планет, и даже под водой. Между звездами вы путешествуете на разных кораблях. Помимо обычных судов есть и живые существа, способные существовать в вакууме, — внутри них вы тоже можете исследовать космос. Планеты и луны можно изучать пешком или на технике, а еще есть мех — огромная силовая броня, защищающая от экстремальных условий.
Ваши возможности исследования зависят от экипировки — ее можно купить у торговцев или создать самому благодаря продвинутой системе крафта. Для этого нужны ресурсы, которые вы добываете мультиинструментом: из камней, растений и животных, характерных для конкретной планеты или луны.
Ресурсы идут на создание новых модулей, улучшение старых и даже на строительство собственной базы. Со временем вы сможете собрать флот фрегатов и отправлять его на миссии. Ненужные вещи и ресурсы можно продавать, но стоит помнить: разные фракции относятся к вам по‑разному, и если вы испортите отношения с союзниками какой‑то группы, они могут отказать вам в доступе к продвинутым технологиям. Улучшить репутацию можно, выполняя задания.
Поскольку на пути часто встречаются враждебные существа — разумные расы или агрессивные животные — мультиинструмент служит не только для добычи, но и для защиты. Но будьте осторожны: галактику патрулируют Стражи — роботы, следящие за балансом. Если вы им не понравитесь, они будут преследовать вас до конца. Бои происходят и в космосе — например, с пиратами, используя вооружение корабля.
Игра предлагает три режима. Помимо стандартного есть творческий — с бесконечными ресурсами и бессмертием, и режим выживания, где враги сильнее, а ресурсов меньше. При желании можно включить «перманентную смерть» — после гибели все начинается заново.
No Man’s Sky поддерживает одиночную игру и мультиплеер. На консолях можно играть группами до 8 человек, на ПК — до 32. Центром сообщества служит Космическая Аномалия, где игроки встречаются в любое время.
Игра работает на собственной технологии Hello Games. После множества обновлений визуальная часть выглядит достойно. Благодаря процедурной генерации планеты получаются разнообразными, как и живущие на них организмы. Саундтрек тоже заслуживает внимания — над ним работали Пол Уир и британская пост‑рок группа 65daysofstatic, а некоторые элементы звука генерируются процедурно. На ПК и PlayStation игра поддерживает VR‑шлемы.
Главные особенности No Man's Sky
Исследование галактики — процедурно созданные планеты, биомы, существа.
Полеты и высадки — корабли, живые суда, подводные зоны.
Крафт и база — добыча ресурсов, улучшения, строительство.
Бои — стычки на планетах, космические бои, Стражи.
Мультиплеер — совместная игра, встречи в Аномалии.
Кому подойдет: тем, кто любит исследовать, строить и спокойно развиваться в огромной вселенной, где каждый новый шаг приносит что‑то неожиданное.
Forza Horizon 6 (2026)
Шестая часть одной из самых популярных гоночных серий. Она отправляет вас в Японию и дает возможность прокатиться по Токио и его живописным окрестностям.
Когда-то Forza Horizon начиналась как ответвление от Forza Motorsport (в 2012 году), но со временем превратилась в одну из ключевых гоночных серий в каталоге Microsoft — да и вообще в одно из самых сильных игровых направлений компании. Поэтому над Forza Horizon 6 работали сразу две команды: основная Playground Games и поддерживающая Turn 10 Studios. Последняя участвовала и в создании предыдущих частей, но в этот раз ее роль стала заметно больше, поскольку разработку собственного Forza Motorsport 8 свернули.
Главная новая локация — Япония, о которой фанаты просили уже много лет. Как и раньше, открытый мир не является точной копией конкретного региона, но бережно собирает характерные места, передавая атмосферу страны. В FH6 мы попадаем в Токио — «самый сложный» город в истории серии — и можем увидеть Фудзи.
Разработчики стремились показать максимально разнообразные уголки Японии: от улиц огромного мегаполиса с развязками, нависающими над дорогами, до тихих сельских районов и горных серпантинов. Разнообразие усиливает и система смены сезонов, знакомая по предыдущим частям.
Игра снова делает ставку на свободу действий, а модель вождения остается балансом между доступностью и реалистичностью. Есть одиночный режим и разные варианты мультиплеера, включая кооператив. Начиная с четвертой части, важным элементом серии стал расширенный редактор трасс, позволяющий игрокам проявлять фантазию, — он вернулся и в FH6.
В Forza Horizon 6 более 550 автомобилей. Разработчики сохранили привычное разнообразие: от обычных гражданских и спортивных моделей до дрифт‑каров, гоночных болидов, раллийных и внедорожных машин. При этом особое внимание уделено японской автомобильной культуре — включая фургоны и те самые кей-кары.
Главные особенности Forza Horizon 6
Япония — Токио, горы, туманные перевалы.
JDM‑фокус — упор на японские машины.
Wristbands — ранги фестиваля.
Stamps — прогресс за исследование.
Horizon Play — обновленный онлайн.
Кому подойдет: тем, кто любит свободные покатушки, японскую автокультуру и атмосферу фестиваля, где можно просто кататься, тюнить тачки и устраивать дуэли на перевалах.
Far Cry 6 (2021)
Шестая основная часть популярной серии шутеров от первого лица. Вы отправляетесь в тропическую Яру, где ваша главная задача — выбить кровавого диктатора Антона Кастильо из власти.
Far Cry 6 — крупная глава в серии, которая берет начало в 2004 году. Игру одновременно делали несколько подразделений Ubisoft под руководством студии Ubisoft Toronto.
В Far Cry 6 вы попадаете в Яру — вымышленную тропическую страну, вдохновленную Кубой. У власти стоит Антон Кастильо. Вся его жизнь подчинена одной цели — перестроить страну и вернуть ей блеск пятидесятилетней давности, времен его отца‑диктатора, невзирая на любые жертвы среди населения. Параллельно Кастильо воспитывает преемника — тринадцатилетнего сына Диего. А вот персонаж, за которого играете вы, — Дани Рохас, мужчина или женщина по вашему выбору, боец местного сопротивления, пытающийся свергнуть Кастильо и через партизанскую войну, и через протесты на улицах столицы Яры — Эсперансы.
В начале Far Cry 6 вы выбираете пол героя. Действие ведется от первого лица. Авторы дают вам огромный открытый мир, который можно исследовать пешком, за рулем разных машин и техники или верхом на лошади. Здесь есть и дикая природа, знакомая по предыдущим частям (в первую очередь джунгли), и небольшие поселения, и — впервые в истории серии — полноценный город, та самая Эсперанса.
Игру двигают вперед сюжетные задания, а рядом с ними — множество дополнительных миссий и активностей. Вас постоянно пытаются остановить солдаты, верные Кастильо, и вы расправляетесь с ними с помощью обширного арсенала. Помимо холодного оружия, есть широкий выбор пистолетов, винтовок и дробовиков, которые партизаны модифицируют подручными вещами — например, ставят самодельные прицелы из консервных банок.
С врагами можно разбираться как в открытом бою, так и скрытно — что особенно важно, ведь численное и технологическое преимущество часто на их стороне, включая танки. Как и в Far Cry 5, вы не обязаны идти в одиночку: вам помогают Амиго — прирученные животные вроде таксы Чоризо.
Серия Far Cry давно приучила нас к высокому уровню графики, и Far Cry 6 не делает исключений. Здесь впечатляют детализированные окружения, густая растительность Яры, реалистично выполненное оружие и проработанные модели персонажей. Актерский состав тоже звездный: Антона Кастильо играет Джанкарло Эспозито, знакомый вам по «Во все тяжкие», а Диего озвучивает и воплощает Энтони Гонсалес из «Тайна Коко».
Главные особенности Far Cry 6
Яра — тропический открытый мир.
Кастильо — диктатор, главный антагонист.
Дани — герой / героиня сопротивления.
Партизаны — скрытность, рейды, протесты.
Оружие — самоделки, моды из подручных вещей.
Амиго — боевые животные.
Кому подойдет: тем, кто любит яркие открытые миры, партизанский драйв, харизматичных злодеев и насыщенный экшен, где можно действовать и скрытно, и в лоб.
Fallout 4 (2015)
Четвертая полноценная часть культовой постапокалиптической RPG‑серии, начавшейся в 1997 году в Black Isle Studio и Interplay.
После закрытия студии и прохладного приема Fallout Tactics права перешли к Bethesda, и уже ее команда создала третью и четвертую части. Эта же компания известна вам по The Elder Scrolls.
История начинается в пригородах Бостона за мгновения до ядерного удара. В коротком прологе вы знакомитесь с семьей героя и создаете персонажа, настраивая внешность и распределяя навыки. Затем происходит катастрофа, герой попадает в убежище №111, а настоящее действие разворачивается спустя 200 лет, когда он выходит на поверхность и пытается выжить в разрушенном мире.
Играть можно от первого или третьего лица. Механики знакомы ветеранам Fallout 3: система атрибутов S.P.E.C.I.A.L., прицельная система V.A.T.S., возможность завести пса‑компаньона. Но главное — свобода: вы сами решаете, куда идти и как развивать историю.
Система крафта стала гораздо шире: можно разбирать предметы, создавать новые вещи и даже строить укрытия для себя, собаки и других выживших. В игре есть 50 базовых видов оружия и более 700 модификаций. Вернулся улучшенный Pip‑Boy с мини‑играми.
Визуально Fallout 4 заметно превосходит предыдущие части благодаря обновленному движку Creation. Несмотря на изменения в интерфейсе и механиках, атмосфера серии сохранена.
Главные особенности Fallout 4
Открытый мир — свободное исследование Бостона и окрестностей.
S.P.E.C.I.A.L. и перки — гибкая прокачка под любой стиль игры.
V.A.T.S. — замедление времени и точечные выстрелы.
Крафт и модификации — разбор хлама, создание улучшений, сотни вариантов оружейных модов.
Строительство поселений — базы, защита, инфраструктура для выживших.
Компаньоны — спутники с характером и пользой в бою.
Кому подойдет: тем, кто любит большие открытые миры, атмосферу постапокалипсиса, свободу выбора и возможность самому выстраивать стиль прохождения — от исследования и строительства баз до тактических перестрелок и глубокого ролевого отыгрыша.
Dragon's Dogma 2 (2024)
Динамичная action-RPG с открытым миром, которая выделяется на фоне других игр зрелищными битвами с боссами и системой Пешек — существ, которых вы создаете сами, а потом можете «сдавать в аренду» другим игрокам.
Это вторая часть серии, начавшейся еще в 2012 году. Как и оригинал, игру делает Capcom, а руководит разработкой Хидэаки Ицуно — имя, которое вы наверняка знаете, если интересуетесь action‑RPG и японскими разработчиками.
События разворачиваются в фэнтезийной вселенной. Вы играете за Воскрешенного — человека, сердце которого забрал дракон, символ надвигающейся гибели мира. Чтобы остановить крылатого чудовища, вам придется пройти долгий путь и выдержать множество испытаний. Но вы идете не в одиночку: рядом всегда Пешки — загадочные потусторонние существа, которые помогают вам в бою и путешествиях.
Игра использует камеру от третьего лица. Мир огромный, открытый, вдохновленный средневековой Европой: живописные долины, города, деревни, мощные крепости — все это ждет вас впереди. Путешествуя, вы выполняете задания: помимо сюжетных миссий есть масса побочных активностей. По мере продвижения вы развиваете героя, находите лучшее снаряжение и постепенно выходите на все более серьезных противников.
Бои — одна из ключевых частей игры. Вам постоянно нужно двигаться, уклоняться, парировать удары и грамотно использовать боевые навыки выбранного класса. В зависимости от того, как вы развиваете персонажа, он может стать мастером меча, лучником или магом. На пути встретятся обычные враги, с которыми вы быстро разберетесь, и куда более опасные твари — вроде грифонов или гигантов. Таких приходится валить, карабкаясь им на спину и ударяя по слабым точкам.
На поле боя вы тоже не одни: вас могут сопровождать до трех Пешек. У каждой свои способности, а управляет ими продвинутая ИИ‑система, которая учится на каждом столкновении. Пешек можно отдавать другим игрокам, чтобы те получали больше опыта, и нанимать существ, которых обучили другие игроки.
Dragon’s Dogma II — игра только для одиночного прохождения. Но благодаря реалистичному поведению спутников ее легко принять за кооперативную.
Визуально игра впечатляет. Она работает на движке RE Engine — том же, что используется в Resident Evil VII: Biohazard и Resident Evil: Village. Детализированный мир, живые анимации персонажей и врагов производят особенно сильное впечатление.
Главные особенности Dragon's Dogma 2
Открытый мир.
Пешки как живая команда.
Зрелищные боссы с карабканьем.
Динамичный бой и разные классы.
Кому подойдет: тем, кто хочет большое фэнтезийное приключение с живым миром и яркими боями — без коопа, но с ощущением настоящей команды благодаря Пешкам.
Gothic 1 Remake (2026)
Ремейк культовой RPG 2001 года, который предлагает полностью переработанную боевую механику и серьезно подтянутую графику.
Gothic — это переосмысление одноименной RPG, вышедшей в 2001 году. Оригинал создавала немецкая студия Piranha Bytes, а за ремейк взялась испанская команда Alkimia Interactive (изначально известная как THQ Nordic Barcelona Studio). Студию основала сама THQ Nordic, которая в 2019 году приобрела права на франшизу.
Действие Gothic переносит вас в фэнтезийное королевство Миртана, чей правитель, Робар II, устроил на острове Хоринис штрафную колонию. Отправленных туда заключенных заставляют вкалывать в так называемой Рудниковой долине, добывая руду. Чтобы никто не сбежал, маги возвели магический барьер, проницаемый только снаружи.
Однако заклинание вышло из-под контроля, и купол накрыл всю долину целиком, заперев внутри и каторжников, и охрану, и самих магов, и зло, что таилось в этих землях. Вам же достается роль безымянного заключенного, который только что прибыл в колонию и довольно скоро оказывается втянут в дела куда более серьезные, чем работа в шахте.
В Gothic происходящее показывают от третьего лица. Игра предлагает сравнительно небольшой открытый мир, где можно найти лагеря рудокопов, шахты, деревню орков и многочисленные руины. История подается не совсем линейно: вам самому решать, к какой фракции примкнуть, и этот выбор способен повлиять на развитие основного сюжета. Помимо квестов, движущих историю вперед, вас ждет куча побочных заданий.
Мир игры — место совсем не безопасное: кроме враждебно настроенных каторжников, здесь полно чудовищ. Поначалу вы будете сталкиваться в основном с представителями местной фауны вроде волков, здоровенных жуков и падальщиков, но со временем на сцену выходят противники покрепче: скелеты, орки, демоны. Сражения динамичные, и в бою можно пускать в ход как оружие ближнего боя — одноручные и двуручные мечи, топоры, молоты, — так и дальнобойное: арбалеты, луки, а также атакующую и защитную магию.
По мере прохождения вы получаете очки опыта, растете в уровнях и постепенно повышаете свои боевые возможности с помощью учителей, разбросанных по всему миру. Помимо чисто боевых навыков, безымянный герой способен освоить и другие полезные умения — например, подкрадываться к врагам со спины, создавать нужное снаряжение или взламывать замки.
По сравнению с оригинальной «Готикой» ремейк в первую очередь выделяется полностью обновленной картинкой, достигнутой благодаря использованию технологий Unreal Engine 5.
Главные особенности Gothic 1 Remake
Ремейк культовой RPG 2001 года на Unreal Engine 5.
Живой и опасный открытый мир без лишних маркеров.
Выбор фракции реально меняет сюжет и отношение NPC.
Динамичная боевая система с комбо и разным оружием.
Прокачка только через учителей, а не через меню.
Правдоподобное поведение монстров и персонажей.
Крафт, стелс, взлом замков и элементы выживания.
Кому подойдет: тем, кто скучает по суровым олдскульным RPG, где никто не водит за ручку, — тут мрачный живой мир без лишних подсказок, честное выживание и настоящий дух приключения, а не бег за стрелочкой.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226




























