Недельный геймдев: #287 — 19 июля, 2026
Из новостей: Blender 5.2, 3 млн копий Assassin’s Creed Black Flag Resynced, ZA/UM объявила о сокращениях, Valve продала все Steam Machine, в разработке Fallout 5, Fallout 3 и New Vegas.
Из интересностей: из какого теста слеплен Тестостедро, между инди и AAA, SIMD для коллизий, результаты плейтестов 2000+ инди-игр, самый мощный тип магической системы.
Обновления/релизы/новости
Онлайн Palworld после релиза превысил 900к — это лучший результат для игры за 2,5 года
Игроки остались довольны новым контентом и изменениями, которые внесли в релизной версии: рейтинг недавних обзоров Palword составил 93% на основе девяти тысяч отзывов.
ZA/UM объявила о сокращении штата на фоне финансово неудачного релиза Zero Parades: For Dead Spies
Студию могут покинуть до 32 сотрудников.
Продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced достигли 3 миллионов копий
Ubisoft продолжит поддержку игры.
Bethesda объявила о работе над Fallout 5, а также ремастерами Fallout 3 и New Vegas
В студии отметили, что производство следующей части франшизы — долгосрочная цель. Полноценная работа над игрой начнётся после релиза The Elder Scrolls VI, которая находится у студии в приоритете.
После анонса даты релиза Resonance: A Plague Tale Legacy продажи прошлых частей серии увеличились на 500к копий
Некоторые финансовые подробности об играх издателя Focus Entertainment стали известны из нового финансового отчёта её материнской компании PULLUP Entertainment — он посвящён первому кварталу текущего финансового года.
Продажи кооперативного хоррора Mimesis с врагами, которые имитируют союзников, превысили 2 миллиона копий
Из игры собираются сделать «крупную франшизу».
Valve продала все Steam Machine, которые удалось произвести
Успех будут измерять тем, получилось ли у Valve решить давний вопрос создания удобного ПК-устройства для гостиной.
Новый способ создавать игры — Roblox Build
Build позволяет любому пользователю превращать промпты в простые игры прямо в мобильном приложении Roblox.
Jolt Physics 5.6
В новую версию добавлено несколько новых функций, главной из которых является новая система симуляции волос.
Вышел Blender 5.2
Управление физикой на базе нод, режим Thin Wall в Principled BSDF, система кэширования текстур в Cycles и многое другое.
Создатель Dead Space и The Callisto Protocol Глен Скофилд решил уйти из игровой индустрии
Ещё один выгорел.
MonoGame 3.8.5
Появился новый C++ слой, абстрагирующий детали реализации платформы от части движка, написанной на C#. Кроме того, в релиз добавлены новые бэкенды, включая Desktop Vulkan и Direct3D 12.
Material Maker 1.7
Помимо новых функций Material Maker стал доступен в Steam.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Fab: Лимитированный контент до 28 Июля 2026
Очередная раздача.
Интересные статьи/видео
[RU] Doom работает везде, даже на Neo Geo
У саги «Doom на Neo Geo» недавно появилось несколько продолжений.
[RU] Из какого теста слеплен Тестостедрон: дневник создания новой карты BLEEDING
Левел-дизайнер инди-шутера Bleeding показал, как он создавал арену для первого мини-босса в игре.
[RU] Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел
Берём MSVC 2026, пишем современный С++ 23 код, используем модули, лямбды и другие новые и не очень фичи. После чего компиляторной магией флагов собирает девственно чистый x86 код.
[RU] «Мы посмотрели трейлер Overwatch и поняли, что всё кончено»: Клифф Близински о причинах провала LawBreakers
Сейчас геймдизайнер участвует в разработке хоррора Soul Walker.
[RU] Между инди и AAA: как небольшие команды конкурируют в геймдеве
Гигантский масштаб — не единственная формула успеха, и уж точно не страховка от неудач. Иногда огромные бюджеты лишь усложняют процессы, а инерция большой структуры не позволяет вовремя сменить курс.
[RU] Сотрудничество с Obsidian, увольнения в Bethesda и мысли о завершении карьеры — главное из интервью Тодда Говарда
Поговорить с геймдизайнером в том числе удалось Джейсону Шрайеру — впервые за 15 лет.
[RU] Искусство и разработка игры Silpheed для Sega-CD
90-е стали десятилетием существенного прогресса в мире видеоигровых консолей. Каждая новая модель привносила повышение вычислительных мощностей и улучшение графики.
[RU] Трудности создания игры с использованием ИИ
Антон Чуев делится опытом разработки инди-проекта Hexstorm: Tears of Arcadia с активным использованием нейросетей.
[EN] Превращаем 2D-концепт в 3D-сцену фэнтезийной деревни
Лэйни Десрош подробно рассказала о создании «Секретной деревни», объяснив каждый этап процесса, от создания гор и моделирования церкви до размещения растительности, освещения сцены и композитинга финального рендера для достижения естественного вида.
[EN] SIMD для коллизий
Разработчик Box3d рассказал про ускорение в движке.
[EN] Почему релиз игр под веб может быть правильным решением для вашей студии в 2026
Браузерные игры предлагают огромную аудиторию без ограничений со стороны магазинов приложений и могут служить источником как постоянного дохода, так и платформой для освоения новых рынков.
[EN] Результаты плейтестов 2000+ инди-игр
Ребята поплейтестили 2000+ инди-игр и поделились типичными ошибками.
Почти у половины ужасный онбординг/туториал. Это, к слову, не только к играм относится. У приложений/сервисов тоже часто вижу эту проблему.
Неясны цели игрока. Пункт связан с предыдущим, и ещё сильнее ухудшает воспринятие от проекта.
Метрики в UI без пояснений. Иконки валют, статов и прочего. Даже добавление базового тултипа бы очень помогло.
Проблемы со звуком. У кого-то дефолтная громкость задрана, у кого-то не разделены ползунки в настройках для фоновой музыки и эффектов, а у кого-то и вовсе нельзя громкость регулировать.
У 25% игр нет фидбека на действия игрока. Он что-то делает, но игра никак не сигнализирует, что это даёт и к чему приведёт.
Повальная проблема с UX/UI. У множества игр кривое масштабирование, на большом разрешении UI слишком мелкий.
И т.д.
По каждому пункту они поделились своим видением того, как можно улучшить. Рекомендую почитать.
[EN] Самый мощный тип магической системы
Какая же магическая система самая мощная?
[EN] Создание брони для персонажей с использованием мотивов человеческих лиц
Лана Махсудян рассказала о рабочем процессе создания Азраэля, Ангела Смерти, объяснив все этапы, начиная от лепки израненного лица персонажа и разработки крыльев и доспехов до интеграции в Unreal Engine и использования пайплайна MetaHuman.
[EN] Профилирование игра на UE
Проверенные в боях тактики профилирования, полезные советы по оптимизации и более острое чутьё на выявление проблем до того, как они приведут к резкому снижению частоты кадров.
[EN] Что миллион вишей Dear Passengers говорит о discovery в Steam
О том, что можно стать успешными в Стиме, имея опыт создания мобильных игр и делая френдслопы.
[EN] Может ли игра быть объективно плохой
Или оценка игры полностью и всегда субъективна?
[EN] Как Denshattack! сочетает в себе элементы Tony Hawk и Jet Set Radio с поездами
Разработчики игры рассказывают о создании выразительного движения поездов, разработке высокоскоростного геймплея в стиле Тони Хоука, создании японской версии в стиле Jet Set с использованием cel-shading’а.
[EN] Создание пушки в магическом стиле
Аркадий Набиренков подробно рассказал о работе над проектом Toxic Cannon, объяснив, как создал объект, вдохновлённый Arcane.
[EN] Генеративный ИИ для процедурных 2D-шейдеров: обучение языковой модели рисованию с помощью математики
Автор рассказывает, как создал пайплайн преобразования естественного языка в HLSL для Unity — и что на самом деле потребовалось для обеспечения его надёжности.
[EN] Post-mortem GPU crash debugging with LLMs
В статье представлен сервер AMD Radeon GPU Detective (RGD) MCP: инструмент с открытым исходным кодом, который подключает LLM к конвейеру анализа сбоев AMD, обеспечивая автоматическую отладку сбоев GPU.
[EN] Как Paralives разошлась миллионным тиражом в первый месяц продаж…
Разбираемся вместе с gamediscover.
[EN] High-Performance Real-Time Implicit Strand-Based Hair Rendering via Software Rasterization
Предлагается пайплайн программной растеризации для эффективного рендеринга волос по отдельным прядям.
Разное
Браузерный пиксельный редактор с CRT-эффектом
Найдено в Твиттере.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Месси или Ямаль
А Сплит можно скачать совершенно бесплатно в VK Play, а с 30 июля и в Steam.
Отечественный спортивный симулятор гонки на fpv-дронах в разных странах.
UPD: чего сразу все про войну думают, дроны вообще-то не для этого придумали. Это мрази их повернули против людей. Я когда в архивезе работал и подумать не мог, что их могут для убийства использовать.
Расслабьтесь, игра исключительно про гонки, полёты и трюки на дронах, это довоенная тематика. Чтобы на войне дроном управлять, там ума особо не надо, а вот чтобы филигранно им управлять, тут уже потрудиться нужно. Дрон позволяет безопасно почувствовать себя птицей. Так что не о том вы думаете товарищи, я лично никакую войну не одобряю, всем политикам гореть в аду. Одна надежда на нейронки.
Телевизоры вместо картин: Hisense показал в Москве новую линейку
Главной премьерой вечера стал огромный 116-дюймовый телевизор Hisense 116UX. Удивляли гостей не только размеры экрана — компания решила отказаться от привычной презентации.
Технологии на языке искусства
Новую линейку телевизоров компания представила в формате арт-галереи. Вместо привычных стендов — тематические инсталляции, вместо списка характеристик — пространство, где технологии можно увидеть и услышать.
Все это — чтобы показать, насколько яркими и живыми могут быть цвета, как выглядит глубокий черный и на что способна встроенная акустика. Над экранами разместили большие художественные полотна, которые продолжали происходящее на дисплеях.
Новые модели от Hisense
На презентации продемонстрировали несколько моделей новой линейки — UR8S, UR9S и флагманский Hisense 116UX.
Особенность новинок — технология RGB MiniLED. Теперь телевизор точнее управляет цветом и светом, поэтому изображение выглядит ярче, контрастнее и естественнее.
Менеджер по продуктам ТВ- и аудиокатегории Hisense Шон Ли:
«Запуск технологии RGB Mini-LED на российском рынке является новым этапом в развитии Hisense. Мы задали новый стандарт визуального опыта, который уже получил признание на глобальном уровне».
Больше всего внимания собрал Hisense 116UX. Это телевизор с трехметровой диагональю. На таком экране особенно хорошо заметны детали: яркие сцены остаются насыщенными, темные — глубокими, а изображение выглядит объемным и живым. За качество картинки отвечает фирменный процессор Hisense, а встроенная многоканальная акустика создает эффект домашнего кинотеатра без дополнительных колонок.
Вместо лекций — живое общение
Для любителей игр организовали отдельную зону. К телевизорам подключили консоли, чтобы гости могли проверить, как новинки ведут себя в динамике.
Организаторы отказались и от длинных технических презентаций. Гости переходили между зонами, сравнивали модели, задавали вопросы специалистам и тестировали телевизоры в удобном для себя темпе.
Линейка уже поступила в продажу. Доступны модели UR8S в нескольких размерах экрана, серия UR9S и флагманский 116UX. Телевизоры можно приобрести у крупных российских ритейлеров и на популярных маркетплейсах.
Уменьшаем рандом в карточном рогалике с помощью механики "Раскопки"
Всем привет! Разрабатываем в вдвоем с братом тактический карточный рогалик - Stone of Adventure!
Любите тактические игры? Хотите узнать больше? Добавьте игру в Желаемое: Ссылка на стим.
Сегодня расскажем об одной из новых механик:
Механика раскопки - дает не просто получение карты, а дает контроль ситуации, через выбор:
Выбор: откуда получим карту - сброс, или добор, а может быть вообще все доступные карты в игре.
Выбор того какую карту мы получим - атака, навык, маневр, талант.
Выбор 1 карты из 3х отсеянных раннее
Таким образом вы получаете контроль над нарастающим рандомом, получая нужные карты в нужный момент.
Также мы поработали над визуальной составляющей, возможно у вас будут комментарии по этому поводу, будем рады узнать ваще мнение, даже если оно негативное!
SpaceDef — ты не стреляешь. Ты командуешь
Внизу — твоя база, мазершип «Бастион». Сверху открываются вражеские порталы. Между вами — поле боя. Порталы не остановятся. Бастион не переживёт прорыв.
Ты не целишься — ты решаешь: кого призвать, куда поставить, на что потратить металл. Корабли воюют сами.
Майнеры грызут астероиды, сборщики тащат обломки убитых врагов. Убил врага — получи ресурс. Не собрал — остался ни с чем. Враги это знают и лезут к твоим майнерам.
Фрегат — рабочая лошадь. Снайпер — бьёт больно, но умирает от одной ответки. Страж — живой щит. Расстановка и есть геймплей. Якорь можно перетащить прямо в бою — линия обороны течёт вместе с битвой.
Способности Бастиона: орбитальный лазер, барьер, чёрная дыра. (Q / W / E)
Среда бьёт по всем. Комета чертит полосу через экран, буря разряжается по площади. Полторы секунды на реакцию у тебя есть. Стоишь на месте — умираешь.
Слепил небольшой трейлер
Делаю игру и стараюсь вести небольшой канал на ютубе, чтобы видеть прогресс и, иногда, делиться ним с другими. Сегодня залил первый трейлер. Да, он далёк от идеала - ни в какое сравнение с теми, которые можно увидеть в стиме. Но я старался, правда :) Напартачил с аудиодорожками - делал их впервые. В видео есть русская дорожка, но я хз как её сделать по умолчанию для России (а может она уже?)
Создание аватара в VRChat с нуля
Буквально с нуля, я даже программы для моделирования мало представляю как работают, осваиваю блендер и юнити по ходу процесса и постоянно возвращаюсь к прошлым этапам, как только узнаю, что оказывается можно было сделать проще и лучше какую-то вещь. Зато весело)
Оно уже практически адекватно работает.
Сразу же хочу жёстко высказаться про большинство гайдов по созданию 3д аватаров для VRChat - помимо того, что их снимают одни анимешники и фуррятина, так ещё и зачастую делают акцент на понятных вещах, а непонятные опускают/проматывают. Даже думаю свой гайд слепить, на основе того, что я понял с нулём знаний об этой теме и о чём хотел бы знать в первую очередь раньше.
Продолжение проекта The Dark Plane
Решил тут пощупать новые технологии, которые завезли в Юнити с момента работы над моей первой игрой The Dark Plane. Ссылку на Гуглплей дать не могу, игру давно выпилили с маркета в связи со все более ужесточающимися политиками. Докапывались ко всему, начиная от политики персональных данных игроков и заканчивая вырезом на платье героини. Можете в гугл набрать "the dark plane android" и увидите мильон ссылок на скачивание взломанных версий :D
Так вот. Хотел посмотреть, чему я научился со времен первой части. Вот к примеру кат сцена формата "как было":
Прошу вас посмотреть небольшой тизер второй части.
Мир остался прежним. Но геймплей поменяется. Это больше не бодрый dungeon crawler, а иммерсив с тягучей атмосферой. Пугать игрока не стану. Акцент именно на беспомощном персонаже, напуганной девушке, которая даже меч толком поднять не сможет.
Есть вопрос с финансированием. Первая мои игра релизнулась именно в момент начала войны и всяческих санкций, кошелек на Гугле сразу заблокировали. Фактически, гугл отжал у меня игру и весь донат с нее, а мне пожелал счастья там, здоровья крепкого :D Теперь смотрю в сторону других площадок.
Если есть желание помочь в разработке - смотрите ниже, прикрутил донаты.




































