Боевое лобби продолжение
Лобби: день, когда всё сломалось и починилось
Привет! Сегодня был один из тех дней, когда садишься в 9 утра, а встаешь в 11 вечера и не понимаешь, куда делось время. Рассказываю что такое жизнь инди.
Что такое Лобби
Это экран перед каждым боем — здесь собираешь отряд из своих героев, выбираешь пресет (их до пяти штук), назначаешь бустер и жмёшь «В БОЙ». Звучит просто, но под капотом есть приличный слой логики.
Что сделал сегодня
Посадка и снятие героев. Тапаешь на героя в коллекции → открывает карточку → жмёшь «Выбрать» → герой занимает первый свободный слот авангарда (1→6), затем резерв (7→10), когда авангард заполнится. Тапаешь по занятому слоту → та же карточка, но с ключом «Снять с поста». Герой в коллекции при этом затемняется — он уже в отряде, выбрать повторно нельзя.
Мощь отряда. Важный момент: резерв (слоты 7–10) не входит в сумму, пока авангард не заполнен полностью. Числа оформляется пробелами: 1 105 000 вместо 1105000— читается намного лучше. Реализовано через утилиту Zero-alloc stackalloc без лишних аллокаций.
Галочка сохранения и В БОЙ. Галочка светится только тогда, когда есть несохранённые изменения, и хотя бы один герой в авангарде. «В БОЙ» смотрит на уровне аккаунта:
Уровни 1–20: достаточно одного героя
Уровни 21–50: нужен полный авангард (6/6)
Уровень 51+: полный отряд (10/10)
Старый сохранённый пресет не нарушает этого правила — поднял уровень, иди переукомплектовывайся.
Коллекция фильтров. Раса, класс, атрибут. Мультивыбор внутри категории (ИЛИ) И между категориями. Выбрал «Воин» + «Эльфы» — покажет только эльфов-воинов. Драконы передают любой классовый фильтр — они универсалы. Сортировка: первые герои уже в отряде, потом по редкости, атрибуту, мощи.
Баги
Баг двойного клика — старый друг, встречавший меня уже раз пять. Попап не реагирует на первое нажатие, только на второе. Причина каждый раз одна и та же: объект был неактивен на сцене, первый клик его активирует, в Awakeработе Hide() который тут же гасит контент обратно. Второй клик уже работает нормально. Лечение: первая строка любая Show()— это gameObject.SetActive(true), без исключений. Звучит очевидно, но Unity об этом никак не предупреждает.
Блокировка фильтров и засветка экрана. Когда вы открываете список расы или класса, вам нужно щелкнуть в любом месте экрана и закрыть его. Для этого есть невидимый FilterDropBlocker— прозрачный объект на всем экране. Сделали его, всё заработало, но при открытии весь экран чуть-чуть засветился. Два часа искал причину. Оказалось: утилита UiRaycastUtility.EnsureSolidRaycast подставила белый спрайт 1×1 с альфа=0,004 — вроде незаметно, но на экране давалось лёгкое свечение. Убрал один вызов — засветление исчезло.
Про безопасность
Между делом проверил защиту от читов. Смоделированный сценарий: игрок каким-то образом подменяет данные в запросе и отправляет «у меня 500 энергии», когда на самом деле 100.
Сервер проигнорировал, что прислал клиент, сам заглянул в свое хранилище, записал 1 единицу и вернул внешний баланс. Это фундаментальная принципиальная структура: клиент только рисует, сервер решает.
Также завел чеклист — список всего, что нужно закрыть перед релизом: инфраструктура, данные, требования платформ (RuStore, Steam, Яндекс Игры). Лучше подумать об этом заранее, чем потом в панике. ;D
Что дальше
Остался финальный этап лобби — регрессия по полному чеклисту и тесту на первом телефоне. Потом переходим к боевой сцене.
До следующего девблога! 🛡
Главный танковый кошмар любого Мастера D&D
Когда Друид в D&D использует «Дикий облик» (Wild Shape), он полностью перенимает очки здоровья животного, в которого превратился. Когда здоровье животного падает до 0, Друид не умирает, а просто возвращается в свою гуманоидную форму с тем здоровьем, которое у него было до превращения, получая лишь избыточный урон*.
Друиды Круга Луны могут превращаться в огромных существ прямо в бою бонусным действием, а на 20-м уровне они получают возможность делать это бесконечное количество раз, что делает их практически бессмертными: каждый ход они могут бесплатно получать новую «полоску здоровья» на сотню ХП.
*по правилам 5 редакции 2014 года, а вот в 2024-ом кажется пофиксили. А все только ругают последнюю версию правил.
#8. Выгребная Яма
Пещера встретила меня спертым воздухом и почти непроглядной тьмой. Кое-где росли каменные грибы, иной раз я спотыкался о кем-то припасенные ящики и бочки. Не скажу, что свернутая ткань и 2 факела стали многообещающей добычей, но необъяснимая тяга к исследованиям охватила меня.
Внезапно впереди забрезжил свет. Там кто-то был. Первым меня почуял пес. Натасканный на пришлых, вроде меня. Пришлось его беззвучно придушить голыми руками. Мне было жаль его. Но здесь работало только одно правило – или ты, или тебя.
Вслед за псом обнаружил себя и плохо затаившийся бандит. Пришлось разобраться и с ним. Пара ударов булавой, и на одного головореза в Тамриэле стало меньше. С трупа я снял железный боевой молот, меховую кирасу, меховые сапоги и расшитые кожаные штаны.
Свет исходил от пары свечей, что стояли на деревянном столе. Рядом ещё несколько бочек (рубашка с воротником), спальник, уже успевший остыть. На столе помимо свечей было ещё немного еды.
Чуть далее, в небольшом углублении был на скорую руку сооружен бандитский лагерь. Костер, сундук и мешки с провизией. Двое бандитов и ещё один пес охраняли путь в отдельную секцию пещеры – Большой зал. Я расправился с ними со всеми. С одного из бандитов я собрал железную секиру, отмычку, меховую кирасу, меховой щит, меховые сапоги и штаны из мешковины. На крышке сундука лежал золотой. В мешках для зерна – 10 кукурузных початков и шляпка чешуйчатого трутовика.
Я присел у костра, чтобы насладиться треском поленьев и сварить что-нибудь из найденных ингредиентов.
Кукуруза + морковь, кукуруза + яблоко, кукуруза + буханка хлеба – восстановление запаса сил 5 ед. на 20 сек.
Шляпка чешуйчатого трутовика + шляпка хлороцибории древесной – восстановление удачи 1 ед. на 6 сек.
Оленина + шляпка каменного гриба – восстановление здоровья 3 ед. на 10 сек.
Немного подумав, я пришел к выводу, что прежде чем спускаться в глубины пещеры, стоит сначала избавиться от лишней ноши, да и починить зачарованное оружие, покамест неподдающееся моему молотку.
Поэтому, не теряя времени, я отправился напрямик к Россан. А крохотный камень душ, что давно уже завалялся у меня за пазухой, был успешно использован для подзарядки Зловещего ответа.
За 9 септимов Россан выправила моё оружие. С ней же я решил и сторговаться, изменив на этот раз своему постоянному покупателю Нильфасу Омеллиану.
Было продано: железный боевой молот, железная секира, зеленая суконная одежда, меховая кираса, меховой щит, меховые перчатки, меховые поножи, меховые сапоги, расшитые кожаные штаны, рубашка с воротником, штаны из мешковины, 5 зелий восстановления запаса сил, 10 семян священного лотоса, свернутая ткань. Итого у меня стало: 1910 септимов. На домик всё еще не хватало, потому пришлось возвращаться в пещеру с непритязательным названием.
Попутно отбиваясь от крыс и грязекрабов, и собирая скудные дары природы в виде гифоломы, я заодно подчистил запертый на простой замок бандитский сундук и содержимое таких же бандитских мешков и ящиков. Что мне удалось заполучить – крабовое мясо, ткань, факел, отмычка, 22 золотых, 2 куска крысиного мяса. Не смотря на то, что пещера не изобиловала запутанными туннелями, всё равно умудрился угодить в тупик. И, активировав впотьмах ловушку, получить кистенем по незащищенной голове.
Зато набрел на второй вход в Большой зал Выгребной ямы. Прежде, чем им и воспользоваться, предался искусству зельеварения.
Мясо крысы + костная мука – повреждение запаса сил 4 ед. на 15 сек.
Семена священного лотоса + шляпки гифоломы – повреждение здоровья 2 ед. на 9 сек.
Когда я вошел внутрь Большого зала, то даже не успел опомниться и оглядеться, как на меня без лишних разговоров набросились двое бандитов. С которыми, правда, не составило большого труда расправиться. И заполучить с них следующие вещи – 2 железных булавы, грубая одежда, 2 меховых кирасы, 2 меховых щита, двое меховых сапог, зеленая суконная одежда, слабое зелье лечения, отмычка. Чуть поодаль горел костер, возле него были расположены стол, сундук и несколько ящиков. Очередная благодарность бандитам за – слабый яд глупости (повреждение: обаяние 3 ед.), 10 септимов, зеленая шерстяная рубашка, факел.
Когда я уже подумал, что с местными обитателями покончено, как мимо меня просвистела кем-то выпущенная стрела. Здесь был ещё один бандит. Впрочем, в конце нашего короткого с ним сражения, он наверняка подумал о том, что зря объявил во всеуслышание о своем присутствии здесь. Иногда лучше затаиться в тени и не отсвечивать.
Железный кинжал, железный лук, 17 железных стрел, брюки кузнеца, меховая кираса, меховые сапоги – в мою копилку. Сундук, который этот несчастный охранял, также весьма порадовал меня своим содержимым – железный лук, крохотный камень душ и 27 золотых.
Второго выхода из Большого зала я не нашел, значит, он где-то внизу. Действительно, в одном из многочисленных провалов просматривалось небольшое ущелье.
Стоит спуститься и туда. Но сперва все мое внимание захватила главная достопримечательность этой пещеры, благодаря которой она и получила своё название. Собственно, сама Выгребная яма.
Бездонная бездна, от которой веяло смрадом, холодом и смертью. Спускаться в неё немыслимо и героически глупо, но вдруг это однажды можно будет сделать, когда я постигну науку акробатики так, как Ида Влинорман.
Постояв некоторое время на шатких досках, перекинутых через зияющую пропасть, я более не стал испытывать судьбу и направился к входу в ущелье, походя придавив очередного грязевого краба (+1 кусок крабового мяса в моем рационе).
Внизу меня ждали ещё парочка грязевых крабов и дохлая крыса, раздавленная бревнами, навернувшимися на её бедную тушку с верхнего яруса Большого зала (+2 куска крабового мяса и мясо крысы).
В тупике ущелья среди бочек стоял сундук. Возле него – безымянные останки заблудившегося путника.
Что я нашёл? 2 факела, 13 золотых, серебряный самородок и слабое зелье противоядия (сопротивление ядам 15% на 15 сек.). Более ничего здесь не было. Осталось сварить ещё немного зелий и возвращаться в Торговый район.
Буханка хлеба + мясо крысы – обнаружение жизни 21 футов на 86 сек.
Кукуруза + яблоко – восстановление запаса сил 5 ед. на 21 сек.
Закончив с этим, я поспешил к Нильфасу Омеллиану в Купеческий трактир. Оглядываясь назад, я понимал, что моя первая пещера не стала каким-то выдающимся приключением. Я просто посеял смерть там, где её и без того было с избытком. Но также я понимал, что манящая бездна Выгребной ямы останется со мной навсегда.
Как обычно, Нильфас встретил меня с распростертыми объятиями и купил у меня все, что я смог ему предложить – железная булава, железный кинжал, железный лук, 19 железных стрел, брюки кузнеца, грубая одежда, зеленая шерстяная рубашка, зеленая суконная одежда, меховая кираса, меховой щит, меховые сапоги, 5 зелий восстановления запаса сил, зелье восстановления здоровья, зелье восстановления ловкости, зелье обнаружения жизни, 2 зелья повреждения запаса сил, 5 зелий повреждения здоровья, слабое зелье противоядия, слабый яд глупости, крохотный камень душ (пустой), серебряный самородок, ткань.
Итог – всего 2289 септимов. Если так пойдет и дальше, я быстро стану богаче любого члена Совета Старейшин. И, кстати, этой суммы с лихвой должно хватить на приобретение столичной прописки. Оставалось дело за малым – отправиться в Палату имперской торговли и совершить сделку. Но с этим пришлось повременить, дело уже шло к полуночи. Поэтому я, не раздумывая, отправился в Эльфийские Сады в поисках нового места для ночлега. Конечно, комнаты в Купеческом трактире вполне приличные, но, если есть выбор, то почему бы им не воспользоваться.
Ближайшей таверной, предоставляющей еду и постель, был «Пансион Лютера Брода». Посетителей не было. Оказалось, что здесь подрабатывает тот парень, которого я встретил на выходе из города, Винсон. Они с хозяином заведения мирно беседовали за стойкой.
«Говорят, синдикаты волшебников наложили вето на торговлю имперскими товарами в землях альтмеров».
«Похоже, остров Саммерсет стал значительно более опасным местом, чем раньше».
Это мне ни о чем не говорило, так, белый шум. Я сразу обратился к Лютеру по поводу комнаты.
«Если у тебя есть 10 золотых, у меня найдется комната на ночь. Договорились?» - оживился трактирщик.
Разумеется, я принял столь выгодное предложение, 10 золотых за комнату – это почти даром.
«Твоя комната вверх по лестнице, первая дверь налево».
Когда я уже собирался подняться в апартаменты, Винсон ненадолго задержал меня, поделившись своими наблюдениями.
«Серый Лис, похоже, задел имперскую стражу за живое. Ты только посмотри на эти объявления о розыске».
Ему явно нравилось, что стражники вечно остаются в дураках в попытках поймать знаменитого на всю Империю вора.
Комната была просторная. Можно и за столом посидеть, и на картины посмотреть. Но меня жутко клонило ко сну. И я, как убитый, проспал до самого утра.


Номер в "Пансионе Лютера Брода"
Сандас, 7-40, 2 число Месяца Огня очага. Я покинул пансион с целью, наконец, приобрести себе дом и стать полноправным гражданином Империи.
«Надеюсь, тебе хорошо спалось»,- Лютер Брод был чрезвычайно вежлив. Я откланялся и поспешил в Торговый район.
Правда, меня тут же задержал один имперец, расположение – 50.
«Стантус Варрид. Я больше не священник… просто частный исследователь в поисках истины. Посмотри вокруг. Посчитай истинно верующих. Сколько из этих людей действительно верят? Хранить веру легко, когда все в порядке».
Философично. Хотя, возможно, он просто из тех, кто не прошел испытания верой. Как говорится, не стоило и начинать.
Распрощавшись с бывшим святым отцом, я на секунду заскочил к Россан, чтобы потратить 7 монет на починку Зловещего ответа, и уже стоял у дверей торговой палаты.
Винисия была на месте, и, когда я задал ей вопрос о доме, она по привычке оговорилась, как это было и в первый раз.
«Зачем? Я хочу сказать, конечно… Правда, сейчас у меня есть только лачуга в Портовом районе».
Вспомнив, как она обозвала потенциального покупателя дураком, я решил немного её подразнить, хоть и безуспешно.
«Сейчас не время для таких покупок».
«Ну и ладно. Я уверена, что скоро найду другого покупателя».
Тогда я, преисполненный достоинства, достал из мошны горсть золотых и высыпал ей на прилавок, намекая, что другого покупателя искать не потребуется. Чем даже вызвал улыбку на унылом лице Винисии.
«У меня как раз есть 2000 золотых».
«Действительно? Значит, тебя можно считать домовладельцем. Вот ключ от твоего дома. Ты найдешь его в Портовом районе. Впрочем, там не на что смотреть. Возможно, ты захочешь обставить его мебелью. Я бы предложила поговорить с Сергиусом Верусом из магазина «Три брата». Это здесь, в Торговом районе».
Из Палаты я вышел преисполненный радостных чувств. Как собака, которая радуется новому ошейнику, или смирившийся со своей участью раб, отмечающий, что кандалы у нового хозяина не так сильно натирают, а цепи почти не звенят.
В моем кармане бряцали ключи от моего собственного дома, и этим все сказано. Где-то в груди теплилась надежда на светлое и спокойное будущее. Потому я и не придал особого значения словам Винисии о мебели, а про Амулет королей на мгновение и позабыл вовсе. Ничего страшного, я со всем справлюсь, ведь я теперь гражданин Имперского города.



На вскякий случай: 1. Дорожное святилище Джулианоса (на карте), 2. Рунный камень Хестры (на карте), 3. Местоположение Темного Сэма (там, где курсор)
Теперь в Tower of Random есть мини приложение!
Функции целиком перенесенные в мини апп:
Статус
Развитие предела
Настройка клавиатуры
Экипировка
Модификации
Инвентарь
Передача предметов
Классы
Все рейтинги
Храм воплощений
Функционал будет расширяться, как и добавляться кастомизация.#Tor #Towerofrandom
Ознакомиться с группой можно здесь
Ламповая атмосфера сервера pikawow
Я думаю никто не обидится, что я выкладываю общий чат игры, поскольку это межсерверный глобальный канал и он доступен для чтения даже с сайта без регистрации. Просто решил, что атмосферу на сервере этот отрывок передаёт наиболее полно. Я не выбирал какой-то специальный момент, просто зашёл на сайт, выделил и скинул. Ну и прочитал конечно, на всякий случай.
Честно говоря я горжусь нашими игроками. Такого тёплого лампового сообщества я давно не видел. Спасибо вам всем, кто выбрал этот сервер для своего досуга. Вы лучшие!
[Solo Progress] Логан: кому-то сумки нужны? Тоже кину
[Solo Progress] Полностью: [Мифриловые шпоры] на ауке по 10 серебра, налетай)
[Solo Progress] Xyx: а есть 16+ слотовые?:) а то 14-ти слотовые уже с аука скупил...
[Solo Progress] Логан: есть
[Solo Progress] Наарита: Я бы налетел, но пока только 37 лвл.
[Solo Progress] Логан: [Рюкзак путника] 10
[Solo Progress] Полностью: 16+ слотовые на классике только лутаются с они или в зг
[Solo Progress] Полностью: [Мешок из шкуры пантеры] [Заплечный мешок из шкуры Ониксии]
[Solo Progress] Xyx: круто :)
[Solo Progress] Lexaa: Xyx выставлю, через 1 мин 16 слотовые
[Solo] Веорй: Чет в ЦЛК застрял на смертоносном, можете совет дать как пройти
[Solo Progress] Xyx: бегу к ауку :)
[Solo Progress] Стинг: Леха спасибо большое еще раз )
[Solo Progress] Антик: серебряная руда есть у кого?
[Solo Progress] Полностью: хотя есть еще [Портняжное дело: Бездонная сумка], но я еще не пробовал крафтить
[Solo] Sailes: Я на Синдрагосе застрял и уже второй день траю, но достало(
[Solo Progress] Lexaa: Стинг, мне скучно было, как раз накс закрыл десяткой, идти дальше лень было ;)
[Solo Progress] Полностью: Антик на втором дренейском острове ее дохера
[Solo Progress] Логан: еще 6 [Рюкзак путника] в шторме
[Solo] Веорй: дмг будто не хватает и он успевает отхиливаться
[Solo Progress] Антик: а как туда попасть?
[Solo] Сэмми: 12 лунной ткани запаришься фармить\
[Solo Progress] Полностью: Антик кораблем с темных береголв
[Solo Progress] Антик: далеко.... тут поищу где-нибудь
[Solo Progress] Lexaa: Xyx у аука?
[Solo Progress] Xyx: ага :)
[Solo Progress] Полностью: создай дренея альта и засуммонься к нему
[Solo Progress] Jarekk: А где на прогрессе для орды много железа можно накопать?
[Solo Progress] Lexaa: Xyx
[Solo Progress] Антик: хорошая идея
[Solo Progress] Lexaa: [Сумка из ледяной ткани]
[Solo Progress] Xyx: спасибо :)
[Solo Progress] Beemove: Jarekk 1000 игл можно
[Solo Progress] Шамасмарса: в 1000 игл тоже фармил
[Solo Progress] Lexaa: [Рюкзак путника] то же выставил
[Solo Progress] Логан: не берите у него
[Solo Progress] Логан: там по 1 золотому
[Solo Progress] Логан: а у меня по 99 серебра
[Solo] Kwinto: и все в дырах?
[Solo Progress] Царапыч: Как то для rti cc можно назначить несколько меток?
[Solo] Эгеон: у они должны быть мобы 80 лвла или это скалирование?
[Solo Progress] Царапыч: У классической - нет, ты может попал в ЛКшную?
[Solo] Эгеон: а как попасть в классик?
[Solo] Сэмми: поменять сервер
[Solo Progress] Полностью: иди к нам, мой хороший
[Solo Progress] Царапыч: Там режим выставить можно. Полагаю, 40ппл.
[Solo] Эгеон: а, ясн. значит будем с 80
[Solo] Эгеон: подскажите, все же, что делать с Оней. в 10 палотанк, друхил, рога и 2 ханта, на 2 фазе по черепу на ней никто не бил
[Solo] Эгеон: ждали пока я от треша издохну(
[Solo Progress] Vicing: ты перед рейдом их кормил ? мож у них сил небыло
[Solo Progress] Severomorsk: паладины они такие
[Solo] Эгеон: бафал, кормил. зашли, убили треш перед и дал на нее череп. до 2 фазы норм, потом тупо хз что они делали.
[Solo Progress] Vicing: может денег хотели надо было предложить
[Solo] Эгеон: но хп Они не уменьшалось. 2 ханта было.
[Solo Progress] Vicing: бля тогда незнаю )
[Solo Progress] Vicing: дой бог квест на амулет выполню схожу гляну что там
[Solo] Doomslay: без черепа обойтись не пробовал?
[Solo] Эгеон: побоялся что на аддов будут отвлекаться
[Solo] Эгеон: спасибо, кто советовал. в 25 Оню доковыряли таки)
[Solo] Эгеон: оказываетися 245 шмот падает. хз только как ее убивать в том же самом шмоте
Некоммерческий проект! Полностью бесплатный в виде моего хобби.
https://pikawow.fun/ для тех, кто сам захочет почитать, или присоединиться.
Названия способностей в D&D иногда сильно обманывают
Название ключевой способности Плута «Скрытая атака» исторически вводит новичков в заблуждение, ведь кажется что нужно быть "в скрытности" чтобы скилл сработал.
НО! Чтобы добавить горсть дополнительных кубиков урона, Плуту вовсе не обязательно красться в тенях или быть невидимым, ведь по правилам, способность срабатывает, если у Плута есть «Преимущество» на атаку, ЛИБО если любой враг цели (обычно это союзник Плута) находится в пределах 5 футов от нее и не недееспособен (попросту говоря, в строю и может ударить в лоб).
По сути, это не «удар исподтишка из тени», а «точный удар в уязвимое место, пока враг отвлекся на танка».
Предмет: Бензомеч +3
Бензомеч это огромный уникальный двуручный меч, у которого есть специальная цель убивать трентов. Это оружие было создано крайне скрытным волшебником по имени Жюф Байро (Jufe Bairo), выполнявшем заказ злого воина по имени Регенетир (Regenetir). Регенетир явно испытывает огромную ненависть к трентам, но источник его гнева неизвестен (барды явно схалтурили, записывая данную историю).
Регенетир, несмотря на то, что ему сейчас определенно за 50, все еще продолжает активно охотиться на трентов. Фактически, он недавно повстречал трента и нескольких друидов в месте, где сходились многие лесные тропы. Закончилась встреча резней. Из-за человеческих жертв инцидент получил широчайшую огласку и стал известен как «Резня бензомечом на Перекрестке» (Nexus Chainsword Massacre = Texas Chainsaw Massacre, подозреваю, что все имена собственные как-то связаны с первым или даже вторым фильмом).
Бензомеч выглядит достаточно необычно, но при этом лишен каких-либо украшений. Он 6 футов длиной и весит 250 монет (то есть 25 фунтов). Вдоль края клинка идет ряд маленьких металлических зубчиков, установленных на металлической петле вроде ленты современной бензопилы. Зубчатая лента обернута вдоль клинка меча и пропущена через отверстие в начале рукояти, что позволяет ей вращаться непрерывной петлей. Сбоку к клинку приделана дополнительная рукоятка, чтобы, когда лента бензомеча движется, было легче орудовать мечом – если за нее не держаться, то атаки включенным бензомечом получают штраф -2. Создание этого оружия потребовало 12 500 gp и 55 дней работы. Помимо зачарования +3 для создания бензомеча также требуется исследовать и применить новое заклинание, названное Жюфом «бензин (motion)». Исследование стоило дополнительные 5 000 gp и заняло неопределенное количество времени.
Подробности своего нового заклинания Жюф держит в секрете, но шпионам удалось выяснить, что это заклинание пятого круга, создающее постоянную силу, действующую на движение предмета. Например, если наложить «бензин» на колеса повозки, они смогут двигаться независимо от внешних сил (вроде лошадей, уклона вниз и т.д.). Без «постоянства (permanency)» «бензин» действует лишь один ход на уровень заклинателя, но в это время заклинатель может включать и выключать его. Именно это заклинание было наложено на зубчатую ленту бензомеча и сделано постоянным. Когда безномеч активируется, заклинание «бензин» заставляет зубчатую ленту вращаться с огромной скоростью и чудовищным ревом. Атакующий включенным мечом, само собой, не имеет ни малейшей возможности ошеломить противника.
Любой атакованный «выключенным» бензомечом не-трент получает повреждения как от обычного двуручного меча+3. Если зубчатая лента активирова назаветным словом «Gettum!» (скорее всего get them с техасским акцентом), вращающиеся зубчики причиняют дополнительные 1d6 повреждений. Если на противнике надеты доспехи, они должны выполнить спас-бросок от сокрушающего удара – неудача означает ухудшение класса доспехов на одну единицу. Магические доспехи, провалив спас-бросок, утрачивают свою магию. Если же бензомечом атаковать трента, вращающиеся зубчики активируются автоматически, и трент должен выполнить спас-бросок от окаменения – неудача означает, что трента распиливает напополам, и он погибает. Этот убийственный эффект действует лишь на трентов (видимо, при удачном спас-броске трент получает повреждения как Большая цель от двуручного меча, +3 за чары и +1d6 за ленту).
Впрочем, есть у этого оружия и недостатки. Во-первых, прорезаясь сквозь трента, бензомеч с вероятностью 10% может застрять. Заклинание «бензин» продолжает работать, но поскольку зубчатая лента двигаться не может, движение передается на весь меч. Чтобы удержать меч в руках и вытащить его, требуется проверка Силы на 1d20. Во-вторых, если застрявший меч удалось удержать в руках, оружие делает спас-бросок от сокрушающего удара (как твердый металл +3) – неудача означает, что зубчатая лента разрывается и с огромной энергией вылетает из меча. С вероятностью 50 на 50 лента либо улетит куда-то, где ее никогда не найдут, либо хлестнет мечника на 2d8 повреждений. Если меч удержать не удалось (провал проверки Силы), то теперь, чтобы вызволить застрявший меч, требуется уже бросок сгибания прутьев и подъема решеток (если меч не выключить – а вряд ли в теле трента он согласится выключиться – то лента по-прежнему должна разрываться при выдергивании из трента).
Связанные с эти оружием приключения могут включать поиски улетевшей в окружающие кусты зубчатой ленты – Регенетир собственной персоной может нанять персонажей, чтобы те отыскали деталь оружия, которая к тому времени могла оказаться у какого-нибудь монстра. Разъяренные друиды могут нанять персонажей выследить Регенетира и уничтожить устройство. Наконец, другие НИПы могут нанять персонажей, чтобы заполучить оружие или заклинание «бензин» для собственного использования и изучения. DM'у следует самому проработать подробности заклинания.
Стоимость XP: 1 500
Стоимость GP: 12 500
Адаптированный перевод по: журнал Dragon №132 (апрель 1988), рубрика Bazaar of Bizzare, Chainsword +3, автор Stewart Wieck (Стюарт Вик).
Примечания: Предмет явно создавался для AD&D1 (вес указан в золотых монетах, gp - в D&D BECMI вес указывался просто в монетах, cn). Кроме того, в журнальной публикации сказано, что этот предмет, якобы, предназначался для книги TSR 9220 AC11 Book of Wondrous Inventions (т.е. для D&D BECMI), куда так и не вошел, но при этом описание предмета не соответствовало принятому для упомянутой книги формату (там вообще был поток сознания, который мне пришлось существенно отредактировать - так мог бы выглядеть черновик, но не готовый предмет).














