В четверг не только четвертого числа...
7 постов
7 постов
6 постов
9 постов
3 поста
16 постов
53 поста
48 постов
VTM, Masks, D&D 5.5 – мы живем в эпоху «вторых дыханий», когда авторы предпочитают полировать и переупаковывать успешные концепции вместо рискованных экспериментов с абсолютно новыми механиками. Будь то комиксы, книги Брендона Сандерсона или старые игрушки – издатели НРИ делают максимальную ставку на готовую фан-базу, повторяя ошибки Голливуда но получая деньги... Придумывать свои лоры с нуля становится слишком рискованно, гораздо проще и прибыльнее продать фанатам возможность легально вписать себя в любимый сериал. Но последняя неделя в индустрии была не самой скучной.
18.06.2026 / Free League Publishing
Шведское издательство открыло предзаказы сразу на два громких релиза. Во-первых, 30 июля выходит официальная НРИ по супергеройскому хиту Invincible («Неуязвимый»). Во-вторых, анонсировано новое кинематографичное приключение «Operation Leading Edge» с набором миниатюр для ALIEN RPG.
Кажется, у шведов из Free League есть надежный бизнес-план: если в мире существует крутая франшиза, они сделают по ней игру на движке Year Zero с пулом из десятка шестигранников. Учитывая уровень жестокости оригинального комикса «Неуязвимый», ваши супергерои будут умирать за игровым столом так же быстро и красочно, как космические дальнобойщики от ксеноморфов. Стабильность – признак мастерства.Awaken Realms покупает студию Thundergryph Games.
22.06.2026 / TTRPG Fanatics
Опубликован финальный список участников ежегодного «Дня бесплатных НРИ», который пройдет 27 июня. В этом году участвует более 30 издателей. Среди главных приманок – эксклюзивные приключения по новой Cosmere RPG от Brotherwise, стартеры для Pathfinder 2E / Starfinder 2E и хоррор-буклет по D&D от Avantris.
Прекрасный ежегодный повод для гиков выйти из своих уютных комнат, щурясь от яркого солнца, и дойти до ближайшего хобби-магазина. План издателей работает безотказно: забросать вас бесплатными двадцатистраничными буклетами в надежде, что вы подсядете на новую систему и затем купите основную книгу правил по цене билета на самолет. Зато сыр в мышеловке действительно бесплатный!
24.06.2026 / BoardGameWire
Польский гигант краудфандинга Awaken Realms (создатели Nemesis и Tainted Grail) совершил свою первую крупную сделку по слиянию, купив издательство Thundergryph Games (известное своими элегантными еврогеймами вроде Darwin's Journey). Творческая команда останется независимой, но вся логистика, производство и дистрибуция перейдут под контроль «старшего брата».
Левиафаны с тоннами пластиковых миниатюр и мрачными сюжетами проглатывают авторов утонченных настолок про сады и ученых. С одной стороны, это отличная новость – логистика Thundergryph, наконец, перестанет напоминать бросок d20 с помехой. С другой – с нетерпением ждем, когда в спокойном симуляторе ботаника появятся детализированные фигурки хтонических монстров размером с кошку.
24.06.2026 / TTRPG Fanatics
Издатель Pathfinder и Starfinder был вынужден пойти на сокращение штата из-за финансовых последствий, вызванных недавним банкротством крупнейшего дистрибьютора комиксов и настолок Diamond Comic Distributors.
Кажется, гоблины из отдела логистики Paizo выбросили критический провал. Когда рушится гигант вроде Diamond, волной накрывает даже самых стойких паладинов индустрии. Искренне жаль уволенных сотрудников – надеемся, они быстро найдут новую таверну, где требуются их высокоуровневые навыки. А остальным издателям определенно пора задуматься о спасательных шлюпках.
24.06. 2026 / Vice
Wizards of the Coast анонсировали огромную линейку обновленных референс-карточек (заклинания, магические предметы и монстры) для грядущего сезона. Полный набор обойдется преданным фанатам в $149.99. Обещают новую графику и улучшенную читаемость.
Если вы думали, что купили толстую книгу правил и на этом траты закончились – сделайте спасбросок Интеллекта. WotC заботливо напоминают, что вытаскивать нужную инфу из 300-страничного фолианта сложно, поэтому вот вам картонное DLC за полторы сотни долларов. Зато теперь Мастер может пафосно швырнуть вам в лицо физическую карточку Огненного Шара, вместо того чтобы просто бросать кубики.
24.06.2026 / TTRPG Fanatics
Brotherwise Games анонсировали четыре новые книги-дополнения по вселенной «Рожденных туманом» (Mistborn) Брендона Сандерсона для своей системы Cosmere RPG. Релиз запланирован на осень.
Брендон Сандерсон продолжает захватывать вселенную. Если он пишет свои толстенные романы со скоростью конвейера, то почему бы не печатать по ним ролевые игры с такой же частотой? Cosmere RPG грозит стать настолько же необъятной, как и библиография автора. Игрокам пора запасаться металлической стружкой, чтобы переварить эти тонны нового лора.
24.06.2026 г. / TTRPG Fanatics
Free League Publishing анонсировала «Dragonbane: Book of Magic». Дополнение добавит новые магические школы, заклинания и артефакты в сверхпопулярную шведскую систему.
Потому что антропоморфных уток-авантюристов с мечами было недостаточно, теперь нам нужны утки-авантюристы, кастующие магические стрелы! Очередной стильный релиз от шведов, который заставит коллекционеров скупать книжки просто ради роскошных иллюстраций, даже если они никогда по ним не сыграют.
24.06.2026 / TTRPG Fanatics
Magpie Games объявила о разработке второго издания своего PbtA-хита про подростков-супергероев «Masks: A New Generation».
Игра, в которой бросок от подростковой драмы важнее, чем уворот от лазерного луча из глаз, получает долгожданное обновление. Видимо, старая генерация подростков уже выросла, начала платить налоги и познала экзистенциальный кризис, поэтому Magpie Games срочно нужна новая партия пубертатных спасителей мира с обновленными механиками истерик.
24.06.2026 / TTRPG Fanatics
Майк Ши (он же Sly Flourish) анонсировал новую книгу «Rise of the Lazy Gamemaster», которая отправится собирать бюджеты на Kickstarter в июле.
Главный идеолог движения «как водить игры, если ты взрослый и у тебя нет времени на 40 страниц подготовки» наносит ответный удар. Ирония в том, что для того, чтобы стать «ленивым», вам придется купить и прочитать еще одну книгу. Но если она спасет от создания глубоко проработанных NPC, которых игроки всё равно убьют через пять минут – это стоящее вложение.
24.06.2026 / TTRPG Fanatics
Ожившая из пепла студия White Wolf пообещала крупный анонс новой книги по Vampire: The Masquerade на грядущем фестивале Gen Con.
White Wolf воскресает из мертвых так же регулярно, как и персонажи их главной франшизы. Неизвестно, что это будет – развитие метаплота или очередной перезапуск старых кланов, но фанаты VTM уже могут расчехлять черные плащи, красить губы в бордовый и готовиться к жарким дебатам на Reddit о том, что «игра уже не та».
24.06.2026 / Bell of Lost Souls
В свежей книге «Ravenloft: The Horrors Within» появился новый сабкласс для Изобретателя (Artificer) – Реаниматор. Он способен оживлять мертвых спутников с помощью электричества, чтобы те впитывали урон и эффектно взрывались после смерти, нанося некротический урон окружающим.
Идеальный выбор для тех, кто всегда хотел быть некромантом, но с научным уклоном и пятеркой по физике. Wizards of the Coast буквально легализовали возможность собирать из врагов ручного камикадзе. Этично ли это? Совершенно нет. Весело ли это за столом? О да, особенно когда ваша карманная мерзость лопается в толпе гоблинов.
Индустрия поняла, что книги правил – это хорошо, но физические аксессуары (карточки заклинаний, токены) приносят отличные деньги. Игроки готовы платить за то, чтобы меньше копаться в справочниках и больше играть. WotC с их набором за $150 – яркое тому подтверждение.
Увольнения в Paizo из-за банкротства Diamond доказывают, что индустрия всё еще болезненно привязана к старым цепочкам поставок. НРИ – это рынок не только идей, но и тяжелых картонных коробок. И если грузовик с коробками застрял, страдает вся разработка. Сделка Awaken Realms говорит, что выживать поодиночке инди-студиям всё труднее (особенно с учетом современных цен на логистику и печать). Крупные компании превращаются в гигантские экосистемы, забирая под свое крыло талантливых авторов, чтобы те делали игры, а не воевали с транспортными накладными.
Аудитория взрослеет: современному ГМу нужны не километры абстрактного лора, а прикладные инструменты, которые помогут сэкономить время перед сессией после тяжелого рабочего дня, о чем говорит популярность книг ленивого мастера, по крайней мерее ажиотаж вокруг нее на первых парах.
Когда Друид в D&D использует «Дикий облик» (Wild Shape), он полностью перенимает очки здоровья животного, в которого превратился. Когда здоровье животного падает до 0, Друид не умирает, а просто возвращается в свою гуманоидную форму с тем здоровьем, которое у него было до превращения, получая лишь избыточный урон*.
Друиды Круга Луны могут превращаться в огромных существ прямо в бою бонусным действием, а на 20-м уровне они получают возможность делать это бесконечное количество раз, что делает их практически бессмертными: каждый ход они могут бесплатно получать новую «полоску здоровья» на сотню ХП.
*по правилам 5 редакции 2014 года, а вот в 2024-ом кажется пофиксили. А все только ругают последнюю версию правил.
Название ключевой способности Плута «Скрытая атака» исторически вводит новичков в заблуждение, ведь кажется что нужно быть "в скрытности" чтобы скилл сработал.
НО! Чтобы добавить горсть дополнительных кубиков урона, Плуту вовсе не обязательно красться в тенях или быть невидимым, ведь по правилам, способность срабатывает, если у Плута есть «Преимущество» на атаку, ЛИБО если любой враг цели (обычно это союзник Плута) находится в пределах 5 футов от нее и не недееспособен (попросту говоря, в строю и может ударить в лоб).
По сути, это не «удар исподтишка из тени», а «точный удар в уязвимое место, пока враг отвлекся на танка».
В настолках и компьютерных играх по D&D выбросить «1» на двадцатигранном кубике (d20) означает критический провал, который часто приводит к комичным или трагичным последствиям.
Однако у расы Полуросликов* есть врожденная расовая черта «Удача»: если полурослик выбрасывает «1» на бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, он может перебросить кубик и обязан использовать новый результат. Статистически это снижает шанс критического провала с 5% до смехотворных 0.25%. Полурослики буквально обладают встроенным иммунитетом к худшим сценариям в игре.
*Кстати, полурослики (халфлинги) в D&D появились как замена хоббитов. Авторы игры позаимствовали этот образ из книг Дж. Р. Р. Толкина, но издатели книг по Средиземью были против использования этого слова. Из-за проблем с авторскими правами авторам D&D пришлось переименовать расу. Так появились полурослики (halflings), что буквально означает, что их рост составляет примерно половину человеческого.
Заклинание 3-го уровня «Крошечная хижина» (Leomund's Tiny Hut) – головная боль любого Мастера. Оно создает непроницаемую магическую полусферу, которая существует 8 часов. Фишка в том, что существа и предметы, находившиеся внутри при касте, могут свободно проходить сквозь купол, а вот снаружи внутрь не может проникнуть никто и ничто (ни монстры, ни магические эффекты, ни стрелы, ни погода).
Кроме того, заклинание можно кастовать как «Ритуал» – это займет на 10 минут дольше, но маг не потратит ячейку заклинания. В итоге группа получает абсолютно безопасный 8-часовой сон с нулевыми затратами ресурсов посреди любого враждебного подземелья.
Вместо прямого лечения или баффов характеристик, Бард в D&D5 использует механику «Вдохновения»: тратит бонусное действие, чтобы спеть песню, сказать комплимент или пошутить, и передает союзнику дополнительный кубик (от d6 до d12 в зависимости от уровня).
Игрок может добавить этот кубик к броску атаки, проверки характеристики или спасброска в течение следующих 10 минут. И эта словесная поддержка реально способна изменить ход битвы: крик Барда «Бей его по коленям!» механически может превратить промах по броне Дракона в попадание.
При создании персонажа в D&D5 игроки распределяют ограниченное количество очков между шестью характеристиками. Чтобы сделать своего героя максимально эффективным в бою и довести Силу или Ловкость до максимума, приходится чем-то жертвовать.
Характеристика, которую намеренно занижают до 8 (ниже среднего человеческого уровня), называется «Dump Stat» (характеристика на сброс). Для воинов и паладинов это почти всегда Интеллект. Отыгрыш такого Интеллекта часто превращается в главное комедийное шоу за столом: персонаж не умеет читать, путает имена королей и пытается решить древние магические головоломки грубой силой.
Вторая половина месяца наглядно демонстрирует, что индустрия TTRPG вышла далеко за рамки классического «карандаша, бумаги и кубиков», я собрал новости последней недели, которые меня заинтересовали: появляются новые системы, заменяются на другие, патчи пишутся, онлайн игры и тайтлы на портативных консолях... неделя была интересной.
12.06.2026 / TTRPG Fanatics
Шведское издательство Free League Publishing анонсировало масштабное расширение Dragonbane: Book of Magic для своей флагманской фэнтези-настолки. Книга добавит новые магические школы, уникальные заклинания и артефакты для системы, которая позиционируется как главная «ламповая» альтернатива D&D.
Пока Wizards of the Coast поглощает чужие франшизы, шведы продолжают партизанскую войну за кошельки любителей классического фэнтези, выпускают целую «Книгу Магии», чтобы доказать, что их волшебники колдуют интереснее, а кубики взрываются веселее. И, зная репутацию Free League, книга выйдет с потрясающим визуалом и работающим балансом прямо в первый день, без необходимости выпускать три экстренных патча и извиняться перед комьюнити в Твиттере. Настоящая магия вне корпоративного влияния.
10.06.2026-13.06.2026 / PC Gamer
Издательство Paizo, авторы Pathfinder и Starfinder, объявило о вынужденной реструктуризации и увольнении 12 сотрудников. Из–за этого сокращается программа организованных игр до двух сценариев в месяц, а также отменяется выдача бесплатных PDF–материалов для волонтеров. Причина абсурдна: из–за банкротства крупного дистрибьютора Diamond Comics банк JP Morgan Chase наложил арест на склад, фактически взяв в заложники тиражи книг Paizo на сумму около 10 миллионов долларов.
Игры играми, а настоящий хоррор происходит в реальных судах. Пока искатели приключений в Pathfinder сражаются со злыми культами, руководство Paizo пытается одолеть главного босса нашей реальности – банковскую систему в лице JP Morgan Chase, которая решила, что чужие настольные книжки отлично покроют долги обанкротившегося посредника. Самое грустное, что Paizo, в отличие от некоторых конкурентов, честно сотрудничает со своим профсоюзом и выплачивает компенсации, но против заклинания «Заморозка активов» 10–го уровня от мегабанкиров они пока бессильны. Терять $10 миллионов из–за чужих финансовых махинаций это критический провал спасброска на удачу.
15.06.2026 / Vice Magazine
Вселенная DC Comics получит свою первую официальную настольную ролевую игру за последние почти двадцать лет – Justice League Unlimited: The Roleplaying Game. Краудфандинг стартует в июле, но издательство D20 Culture уже выпустило бесплатный 60–страничный быстрый старт на DriveThruRPG. В проекте участвует легендарный сценарист комиксов Марк Вэйд.
Поклонники DC наконец–то дождались праздника на своей улице! Пока фанаты Marvel уже вовсю кидают кубики в своей официальной системе, любителям Бэтмена и Супермена приходилось либо адаптировать D&D, либо доставать из шкафа правила эпохи палеолита. Теперь у вас есть легальная возможность собраться за столом и потратить три часа на спор, сможет ли ваш Бэтмен с «небольшой подготовкой» победить Мастера Подземелий. Бесплатный стартовый буклет предлагает подраться с Киборгом–Суперменом – отличный разогрев перед тем, как в июле у вас официально попросят денег на полноценную книгу.
15.06.2026 / ScreenRant
Анонсирована официальная дата розничного релиза настольной ролевой игры Invincible: Superhero Roleplaying TTRPG по мотивам культового комикса и анимационного сериала «Неуязвимый». Проект, триумфально завершивший краудфандинг на Kickstarter, появится на полках магазинов 30 июля 2026 года по цене $29.99.
Середина июня явно проходит под знаком супергероев. Если вам не хватает пафоса Лиги Справедливости и хочется чего-то более приземленного… например, чтобы ваш персонаж-подросток получил эпических люлей от собственного отца-инопланетянина и пролетел сквозь лобовое стекло поезда, то эта игра для вас. Учитывая первоисточник, Мастерам определенно стоит запастись дополнительными кубиками урона и тонной красных маркеров для рисования боевых ранений на бланках персонажей. Зато ценник весьма гуманный, всего тридцать долларов за билет в мир семейных драм планетарного масштаба.
15.06.2026 / TTRPG Fanatics
Издательство Renegade Game Studios объявило о радикальном шаге: их линейки настольных ролевых игр по вселенным Transformers, G.I. Joe и Power Rangers полностью отказываются от своей родной системы Essence20. Вместо этого все будущие дополнения и книги правил этих франшиз переводятся на рельсы обновленной системы D&D 5.5e от Wizards of the Coast.
Вот она, безоговорочная капитуляция перед гегемоном. Руководство Renegade посмотрело на финансовые отчеты, тяжело вздохнуло и решило, что продвигать свою уникальную систему против катка D&D – это как идти на дракона с зубочисткой. Теперь Оптимус Прайм официально будет кидать кубик на инициативу, а Могучие Рейнджеры – спорить, восстанавливаются ли их суперспособности после короткого отдыха. С нетерпением жду паладинские клятвы верности Мегатрону и ячейки заклинаний 3-го уровня для лазерных винтовок. Мультивселенная, которую мы заслужили.
16.06.2026 / Vice / D&D Beyond
Wizards of the Coast официально выпустили масштабную книгу правил Ravenloft: The Horrors Within, которая открывает обещанный «Сезон Ужасов» для обновленной редакции D&D 5.5e. Книга предлагает Мастерам инструментарий для создания хоррор-кампаний, а игрокам – пачку жутких подклассов вроде Изобретателя-Реаниматора (создающего големов из плоти) или Проводника душ для Бардов. Однако для европейских игроков релиз подпортила суровая реальность: из-за логистических проблем в портах физические тиражи в континентальной Европе задержатся минимум на две недели.
Какое изящное совпадение! Книга об ужасах и темных проклятиях вышла ровно в тот момент, когда европейское комьюнити настигло реальное проклятие транспортного коллапса. Пока американские игроки вовсю шьют плотяных големов за своих новых Изобретателей, европейцам придется либо уходить в цифру, либо две недели пугать друг друга историями о застрявших на таможне коробках. Что касается самих подклассов – Барды, общающиеся с загробным миром, выглядят как идеальный способ легально вести себя максимально странно за столом и списывать это на «глубокий отыгрыш».
16.06.2026 / Gamespress
На только что вышедшей консоли Nintendo Switch 2 состоялся релиз тактической кооперативной игры Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked. Проект от Resolution Games предлагает сессии в духе D&D, но без участия Мастера Подземелий (DM-less формат). Игровой процесс построен на картах способностей и пошаговых битвах. Одновременно с релизом в игру добавили нового героя – орка-друида Груду Разорви-Бивень, который умеет лечить союзников, а при провале дипломатии превращается в гигантского медведя размером 2х2 клетки.
Мечта топ-менеджеров Hasbro продолжает воплощаться в жизнь: они упорно пытаются заменить живого, думающего и – о ужас! – бесплатного Мастера Подземелий на программный код. Зачем вам страдать, согласуя расписание с вечно занятыми друзьями, если можно просто включить консоль и раскидать монстров по карточкам? А концепт нового друида прекрасен в своей честности. Фраза из пресс-релиза «когда дипломатия неизбежно проваливается – превратитесь в медведя» должна стать официальным девизом любой приличной партии приключенцев.
17.06.2026 / DDO Official Site
Для ветерана цифровых подземелий, MMORPG Dungeons & Dragons Online, вышло крупное Обновление 80. Патч подготавливает игру к грядущему дополнению Terror of Demogorgon и кардинально перерабатывает механику расчета сложности заклинаний (Spell DC) на легендарных уровнях (после 30-го), значительно усиливая кастеров. Кроме того, в игру добавлена «косметическая телепортация» в качестве бонуса за предзаказ.
Да-да, эта игра все еще жива, празднует свое двадцатилетие на рынке и чувствует себя прекрасно, пока вы спорите о правилах настольной редакции 5.5e. Разработчики наконец-то осознали, что маги на высоких уровнях превращаются в бесполезных аниматоров, которые не могут пробить защиту эпических монстров, и выкатили им солидный бафф к циферкам. Ну а «косметическая телепортация» – это классика современного геймдева. Зачем просто перемещаться в пространстве, если можно делать это с пафосными визуальными эффектами, предварительно занеся издателю немного реального золота?
