Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 624 поста 13 843 подписчика

Популярные теги в сообществе:

357
Уголок ретрогеймера
Игры

Мультиплеерный WARCRAFT 3 в браузере [РЕЛИЗ]

Сегодня мы с командой DosZone Team с большой радостью представляем самый настоящий браузерный мультиплеерный Warcraft 3! Сразиться по сети в классическую версию стратегии теперь можно буквально в два клика. И это ни какой то стриминг или трансляция, а самая настоящая магия современных веб технологий

Особенности:
• На релизе доступно более 170 классических карт для сражений из Reign of Chaos и The Frozen Throne
• Поддерживает до 12 одновременных игроков
• Несколько известных кастомных карт для игры, таких как Castle Fight, Green TD, Xhero Siege (Дорабатывается), Ultimate Sheep, Line Tower Wars (Позже будут добавляться новые, так как каждую карту приходится оптимизировать отдельно и это долгий процесс - В ближайших планах классическая DOTA Allstars)
• По нашей традиции - без реклам, баннеров, регистраций, смс и прочей неприкольной фигни! От фанатов и для фанатов! 

И чтобы релиз прошел более гладко и удобно для наших дорогих пользователей, мы хотим предоставить предзагрузку файлов для игры.

1. Это архив с нужными файлами для запуска браузерной версии, который нужно разово подкинуть для запуска
2. В этом году мы внедрили систему web-torrent, которая позволяет в автоматическом режиме обмениваться файлами между пользователями Dos.Zone.
И можно ничего не подкидывая просто нажать кнопку при запуске игры - Скачать автоматически - и игра скачает нужное из нашей торрент сети запуститься. Вы также можете поддержать раздачу скачав торрент-файлик .

Скриншоты браузерной версии:

Всем отличной игры, выходных и времяпровождения!
Нам ОЧЕНЬ НУЖНЫ ВАШИ отзывы и замечания в комментариях! но лучше в issue на github!

Наш канал о разработке и портировании игр в браузеры
Boosty с эксклюзивами

Показать полностью 11
15

«ДАЙ НА ВЫХОДНЫЕ!» - ЭКОНОМИКА ДРУЖБЫ В ЭПОХУ DENDY

«ДАЙ НА ВЫХОДНЫЕ!» - ЭКОНОМИКА ДРУЖБЫ В ЭПОХУ DENDY

В середине 90-х у нас, тогдашних пиздюков, была своя биржа.  Каждый страждущий любитель видеоигр мог прийти и приобщиться к прекрасному.

А по сути, это был прилавок на рынке, на котором аккуратными рядами лежали желтые картриджи, натурально золотой берег Эльдорадо. Заведовал всем этим делом мужик, которого знал весь район. За глаза его называли просто «мужик» и все мы прекрасно понимали о ком идет речь.

На точке можно было не только купить картридж, но и обменять свой картридж на другой. Либо с доплатой, либо просто меняешь, если у тебя на руках что-то стоящее. Ценников не было. «Мужик» называл цену каждого картриджа то ли по памяти, то ли ловко соображал на ходу, определяя платежеспособность клиентов по степени обсосности.

Для нас нищебродов сам по себе картридж с нуля стоил дорого. Кто мог себе покупать новые картриджи были в статусе мажоров. Кто не мог себе этого позволить играли в дефолтный картридж, который шел в комплекте с приставкой и могли рассчитывать только на коллекции своих друзей и знакомых, если удавалось что-то выпросить, например, на выходные.

Поэтому мы и толклись у этого прилавка, потому что там за минорные деньги по схеме трейд-ин можно было достать что-то новое для своей коллекции, расставшись с тем, что уже заиграно и пройдено и представляет для тебя по сути нулевую ценность. Ты через «мужика» сдавал неликвидные для себя игры, к которым утратил интерес и мог взять что-то стоящее.

Слово «стоящее» здесь вообще ключевое, потому что курс на этом рынке никто не устанавливал сверху. Всё решалось по формуле «договорённость плюс жадность каждой из сторон». «Мужик» как настоящая биржа регулировал этот процесс и брал свою комиссии в виде доплат при обмене.

Жирным плюсом было то, что это было в одном месте сразу. Не нужно изучать коллекции картриджей своих знакомых-приятелей с района. Долго выпрашивать, торговаться-договариваться. Можно было достать практически любую игру в одном месте.

Сборники были отдельной историей. 4 в 1, 8 в 1 - это была элитные картриджи, потому что там реально были разные хорошие игры, а не китайские подделка ради количества. А вот китайские шедевры «9999 в 1» мужик у прилавка оценивал скептически, потому что все прекрасно знали фокус — внутри это была одна и та же игра, только в 9999 вариациях. Количество на упаковке впечатляло только тех, кто ещё не в теме.

Дворовый обмен работал похожим образом, только без прилавка и без мужика-регулятора. Ты просто одалживал картридж другу на выходные, и это было чистое доверие, никаких расписок.

Были и эпохальные разводы в духе 90-ых. Дал я как-то раз чужой картридж (одолженный у другого приятеля) знакомому — поиграть. Тот меня уверил: мол, знает владельца лично, сам вернёт, всё будет чётко. Предсказуемо, что ни картриджа, ни знакомого.

Когда рынок, который до этого момента прекрасно саморегулировался своими силами давал сбой, подключались родители. Своими силами вернуть ситуацию в норму было уже невозможно в силу отпетости некоторых участников торгов. Такие вот мы были - дети 90-ых.

Всё остальное мы решали сами: договаривались, спорили, торговались, иногда обманывали друг друга — но чаще всё-таки держали слово, потому что репутация во дворе стоила дороже.

Расскажите, у вас так же было? Свой рынок с мужиком-обменщиком, свои сборники-легенды, свои истории про «дал и не вернули»?

Показать полностью 1
381

Порт Warcraft II в браузере. Проект Wargus

Решил допилить и зарелизить свой старый проект - порт открытого фанатского движка Stratagus на котором работает улучшенная версия Warcraft 2.

Это лучшая версия в которую сейчас можно поиграть в браузере.
Внутри можно найти и кучу улучшений, например более гибкая настройка сложности, улучшенное управление, переработка взаимодействия с юнитами, поддержка любых разрешений экрана и многое другое.

Сделал на выбор для запуска полную русскую версию с озвучкой и обычную английскую.
Доступны оригинальные кампании и дополнение Beyond the Dark Portal, а также куча кастомных карт в режиме Skirmish

Всем отличного времяпровождения!

Мой канал о разработке и портировании игр в браузеры
Boosty где я сейчас веду Devlog о портировании крупной игры

Показать полностью 1
7
Уголок ретрогеймера
Игры

Might and Magic VI: вырезанный контент

Серия Об играх серии Might and Magic

Недавно я напоролся на список нереализованного контента из серии игр «Меч и Магия». То, что создатели хотели добавить, а потом передумали… но уши торчать остались! Поскольку я являюсь горячим поклонником данной игровой вселенной, мне хотелось бы внимательно разобрать вырезанный контент и понять, что игроки потеряли.

Предметы

Роза

Цветок, вероятно, нужный для квеста. А может, просто собирательные цветы, за которые полагалась награда. А может... этот цветок призван был покорить сердце молодой девы?

Свиток «Вселение тьмы»

Предмет из вырезанного квеста, который вам должен был выдать сам Арчибальд Айронфист. Учитывая, что он отлично справлялся с ролью каменной статуи всю игру и не стремился вам надоедать квестами, очевидно, что данный предмет он попросил бы после своего расколдовывания. Я предполагаю, что именно с помощью данного свитка Арчибальд сумел сбежать из Энрота и отправиться в Антагарич, заняв пост Властелина Тьмы. Только непонятно, зачем героям, спасшим мир, было ему помогать? Вот поэтому и вырезали квест. Быть может, в планах разработчиков существовал вариант переметнуться в стан плохишей и познать настоящую мощь тёмной стороны?

Свиток Магии Света

Предмет из несостоявшейся миссии, где некоему Фаррису нужно было доставить этот свиток. Скорее всего, стандартная миссия, и свиток ничего интересного вам не давал бы. Вряд ли при его прочтении можно было выучить Магию света.

Карта

Карта из бумаги и кожи. Зачем она нужна — загадка, ведь карта местности у вас всегда под рукой и не занимает инвентарь. Возможно, в этой карте отмечались клады с артефактами и деньгами. Или подсказки, чтобы не мучиться в длинных подземельях... хотя нет — это фантастика.

Амулет огня

Скорее всего, тоже квестовый предмет, но, быть может, он надевался на персонажа и обладал какими-то свойствами. Правда, зачем ещё какие-то свойства, если в игре «огненность» и так встречается на разных ювелирных украшениях? Может, он был бы связан с Чертогом Лорда Огня?

Сумки

Только не смейтесь — несколько разных сумок были предназначены по квесту для сбора помёта летучих мышей. Квесты, которые мы заслужили.

Отмычки

С одной стороны — полная ерунда, но с другой — в Might and Magic VI отсутствует навык взлома. Только непонятна механика: либо отмычки позволяли бы полностью нивелировать ловушки, либо массово вводились закрытые сундуки, взломать которые можно было только отмычками. В любом случае, нет ничего плохого в том, что их убрали.

Верёвка

Очевидно, что нужна не для того, чтобы вскарабкиваться по склонам вашему отряду, а непосредственно для вырезанного квеста. Верёвка появится в следующей игре — там, с помощью прохудившейся верёвки, нужно будет испортить подъёмник в шахтах.

Зубы

Мне кажется, или зуб похож на рыбёшку?

Мне кажется, или зуб похож на рыбёшку?

Которые герои вырвали бы из пасти монстров. Зубки предназначены для продажи в Свободной гавани. Неизвестен зверь, который бы добровольно-принудительно делился с нами своими клыками. Возможно, тоже часть вырезанного контента.

Лопата

Квестовый предмет, предназначение которого известно. И нет, не для выкапывания овощей с местных огородов. Почему-то в фэнтези-играх (и не только, вспомним Fallout) лопаты имеют сильную связь с могилами. В Might and Magic никаких исключений — мы должны были хоронить жертв пыток оборотней из Блэкшира. Мрачно-то как. Понятно, почему данный квест решили вырезать.

Крысиный хвост, Рог дракона

Ничем иным, кроме квестовых предметов, являться не могли. Только с крысиным хвостом у меня сомнения — неужели кому-то требовалось такое подтверждение об убийстве крысы? Лучше уж голову тогда.

Факел, Зажжённый факел

Вообще, не очень удобно таскать зажжённый факел в рюкзаке. И если у вас в данный момент не проводятся Олимпийские игры, то факел вам вряд ли пригодится. Совершенно ненужный предмет, учитывая что заклинание «Факел» очень дешёвое и простое. А тёмных мест в игре не так много. Вот и вырезали.

Механики

Перевоплощение в лича

Да, изначально в MM6 планировалось превратить мага в скелетообразного колдуна. Это будет реализовано во всех последующих частях. Одно «но»: здесь не было выбора сторон, поэтому лич никак не вписывался в партию. Ну не будет же добрый волшебник превращаться в тёмного мага? Хотя... возможно, это мог оказаться первый в мире нетрадиционный лич.

Объекты посещения

Замок эльфов

Никого, кроме людей и монстров, мы в Энроте не встретим. Может сложиться ложное впечатление, что Энрот... для людей. Но здесь мы видим, что разработчики хотели добавить локацию с эльфами. В Might and Magic VII: For Blood and Honor такую локацию добавят, и замок эльфов тоже, но нарисован он будет по-другому.

Город фей

Это какие-то современные феи, кибер-феи. Город на рисунке выглядит слишком футуристично. И да, мы понимаем, что мир Меча и Магии на самом деле фантастический, но всё равно такое здание слишком сильно выбивалось из общего стиля. Фей тоже добавят в седьмой части, но там им дадут не шикарный город с платформами и куполами, а небольшой чертог под землёй. Наверное, феи огорчены этим фактом.

Фабрика эликсиров

Непонятно, что герои бы делали на этой фабрике? Алхимии в игре нет, разнообразие зелий ограничено. Покупали бы отдельные мощные зелья? А если это не какой-то магазин, то значит, здание с квестовыми персонажами. Фабрика эликсиров по дизайну очень похожа на Город фей — скорее всего, находились бы они в одной локации. Заметно, что это горная местность, где все передвигаются с помощью полёта (строения-то как высоко располагаются). Концепт интересный.

Гильдия зеркального пути

В Heroes of Might and Magic II, в главном меню игры, можно было заценить рекламный ролик грядущей Might and Magic VI. Он был интересен тем, что там показали вот такую Гильдию зеркального пути, где, скорее всего, герои могли купить заклинания как Света, так и Тьмы. Это удобно, но, в конце концов, нет ничего сложного в том чтобы посещать школы магии по отдельности, лишь подожди несколько часов до нужного времени суток.

Прочее

Нереализованная заставка

Рисованная заставка, которая отображалась во время загрузок. Не знаю, почему от неё отказались — выглядит симпатично. Может, эти персонажи (змей и богатырь) не вписывались в лор игры? Или не успели её анимировать?

Показать полностью 19

Телевизоры вместо картин: Hisense показал в Москве новую линейку

Главной премьерой вечера стал огромный 116-дюймовый телевизор Hisense 116UX. Удивляли гостей не только размеры экрана — компания решила отказаться от привычной презентации.

Технологии на языке искусства

Новую линейку телевизоров компания представила в формате арт-галереи. Вместо привычных стендов — тематические инсталляции, вместо списка характеристик — пространство, где технологии можно увидеть и услышать.

Все это — чтобы показать, насколько яркими и живыми могут быть цвета, как выглядит глубокий черный и на что способна встроенная акустика. Над экранами разместили большие художественные полотна, которые продолжали происходящее на дисплеях.

Новые модели от Hisense

На презентации продемонстрировали несколько моделей новой линейки — UR8S, UR9S и флагманский Hisense 116UX.

Особенность новинок — технология RGB MiniLED. Теперь телевизор точнее управляет цветом и светом, поэтому изображение выглядит ярче, контрастнее и естественнее.

Менеджер по продуктам ТВ- и аудиокатегории Hisense Шон Ли:

«Запуск технологии RGB Mini-LED на российском рынке является новым этапом в развитии Hisense. Мы задали новый стандарт визуального опыта, который уже получил признание на глобальном уровне».

Больше всего внимания собрал Hisense 116UX. Это телевизор с трехметровой диагональю. На таком экране особенно хорошо заметны детали: яркие сцены остаются насыщенными, темные — глубокими, а изображение выглядит объемным и живым. За качество картинки отвечает фирменный процессор Hisense, а встроенная многоканальная акустика создает эффект домашнего кинотеатра без дополнительных колонок.

Вместо лекций — живое общение

Для любителей игр организовали отдельную зону. К телевизорам подключили консоли, чтобы гости могли проверить, как новинки ведут себя в динамике.

Организаторы отказались и от длинных технических презентаций. Гости переходили между зонами, сравнивали модели, задавали вопросы специалистам и тестировали телевизоры в удобном для себя темпе.


Линейка уже поступила в продажу. Доступны модели UR8S в нескольких размерах экрана, серия UR9S и флагманский 116UX. Телевизоры можно приобрести у крупных российских ритейлеров и на популярных маркетплейсах.

Показать полностью 2
97
Уголок ретрогеймера
Игры

Disciples II: Нейтральные твари и как с ними бороться. Часть 1

Серия Disciples 2

Большую часть времени в Disciples II наша армия будет сражаться и тренироваться на нейтральных существах. И лишь потом мы перейдём в конфронтацию с вражеской фракцией.

Давайте разберём, какие типы нейтральных существ мы встретим, кого стоит опасаться и как им противостоять.

Люди

Люди, как и подобает настоящему человеку, максимально паскудны, неотёсанны и коварны. Поэтому здесь будут всякие головорезы, убийцы, немытые варвары и необразованные крестьяне. Никаких вам магов, баронов и герцогов.

Крестьянин, Ополченец и Копейщик — стандартные враги. Про крестьян вообще молчу. Остальные два чуть сильнее, но никакой особой опасности не представляют. Поаккуратней с копейщиком, потому что урон он наносит довольно сильный для стартовой армии.

Головорез, Мастер головорез. Ненавижу их. Оба атакуют раньше всех, а мастер-головорез отравляет ядом. Не люблю этих любителей плаща и кинжала, потому что опыта дают с гулькин нос, а мороки — целый вагон! Пока у вас бойцы первого уровня, они будут сильно страдать от головорезов. Если в отряде нет лечения, то я обычно «разминаю» убийц призванным существом, а потом отправляюсь в атаку.

Воин-варвар, Вождь варваров. Может, они и не окончили церковно-приходскую школу, но по физре им бы явно засчитали экзамен экстерном. Очень сильные и опасные мужики, лезть к которым нужно хотя бы отрядом второго уровня. Вождь варваров вообще сносит сотню здоровья с удара. Подводит варваров уменьшенная инициатива. Я обычно свои передовые отряды ставлю на защиту (напомню, что если переводить бойца в режим защиты, то его броня увеличится на 50%), чтобы урон проходил меньше, а дальними атакую варвара. Хорошо, если есть лекарь или паралич.

Ловчий. Приносит основную опасность вашим дальним рядам, поскольку своим китовым гарпуном стреляет с инициативой лучника. Проблема в том, что в отличие от обычных лучников, ловчий крайне плотный. И если его защищает парочка варваров, а у вас нет дальнобойных юнитов, способных уничтожить траппера за один-два раунда, то пусть ваши маги и лучники выбирают, кто из них сегодня Моби Дик. Против ловчего прекрасно работают призраки нежити, иммунные к оружию.

Шаманка. Варварский маг. Очень паскудный маг, который с небольшим шансом может заставить оппонента покинуть бой — насылает страх. У страха, конечно, глаза велики, но если половина вашего отряда захочет совершить «альтернативную атаку», то вполне возможно, битву вы проиграете. И шаманка тоже достаточно плотный маг — крепче любого мага своего уровня. Ладно хоть урон у неё небольшой. Убивать в первую очередь... только не знаю, как у вас рука поднимется на такую красоту?

Нежить

Упырь. Ещё один ненавистный мне юнит. Он обманчиво слаб, однако при ударе способен нанести паралич, подобно воинам-фантомам, и на несколько ходов «выключить» вашего воина. Парочка таких доходяг легко убьёт весь ваш авангард, особенно если вы полагаетесь на воинов ближнего боя. Одним-двумя бойцами к ним вообще лучше не подходить. Как ни странно, против упырей прекрасно себя чувствуют инквизиторы Империи, которым чхать на паралич.

Оккультист, Мастер-оккультист. Обычный оккультист — ерунда, он призывает лишь зомби. Но мастер-оккультист — это просто имба! Он может призвать и вампира, и лича, и драколича, короче, высший уровень нежити. Ходит, разумеется, вообще первее самых первых (инициатива 90) и обладает солидным запасом ХП. Лезть к нему, только если вы уверены в своих силах и считаете себя ещё более «badass», чем он. Против оккультиста плохо работают призываемые юниты, которые бьют в ближнем бою, ведь он успеет себя закрыть.

Тёмный эльф-жнец, Тёмный эльф-мясник, Тёмный эльф-карга, Тёмный эльф-гаст. Набор эльфов-нежити, которые к нам пришли в дополнении Rise of the Elves. У всех иммунитет к смерти. Жнец — лучник, мясник — воин ближнего боя. Оба крепкие и неплохо бьют. Эльф-карга — это маг (за «каргу» ответите!), с довольно слабой атакой воздухом. Кстати, это единственный маг, который пускает газы и не стесняется этого — атака удушающим туманом (тип «воздух»). А гаст — тот же спектр нежити, который парализует одного врага с шансом в 70%. Особой тактики против эльфийской нежити нет, но гастов желательно выносить первыми.

Зеленокожие

Гоблин, Гоблин-лучник, Гоблин-старейшина. Когда вы, будучи убеждёнными в полной недееспособности гоблинов, нападёте на отряд в котором есть старейшина, то вскоре ваше лицо будет выглядеть вот так:

В отличие от хлипких классических гоблинов, старейшину добавили в дополнении с эльфами. Он больно жарит огнём по всему полю боя и не собирается «складываться» от ударов ваших первоуровневых солдат. Его приятно переработать в опыт начинающей армией, но это может быть проблематично, особенно если старейшину защищают хотя бы обычные гоблины. Две огненные волны — и задних рядов у вас не останется.

Орк, Орк-чемпион, Король-орков. Первый и второй — хороший питательный опыт. Обычного орка можно уже и в самом начале побеждать, грамотно защищаясь первыми рядами. Вот король-орков — уже не мальчик для битья, а мужчина! У него хорошая инициатива, урон и броня. Брать строго прокачанным отрядом.

Огр, Тролль. Еда! Несмотря на страшный вид, большое количество жизней и огромный урон, как только я их вижу на карте — сразу рвусь в бой. Огр вообще страдает недостатком инициативы и ходит даже после гномов, даже после черепахи и покемона Слоупок. Тролль немного быстрее. Если у вас есть лечение, то воин ближнего боя стоит в защите и терпит, пока задние ряды наносят урон. Если нет лечения и параличей, то сносите им жизни с помощью призываемых монстров и добивайте одним-двумя ударами. Получайте большую дозу опыта.

Циклоп. А вот с ним немного сложней. Циклоп стреляет и легко добирается до ваших лучников и магов. Если вы вдруг с первого хода его не убиваете, то сто единиц урона окажутся фатальными почти для любого воина заднего ряда. Если вы не уверены в своих воинах, то колдуйте броню или давайте бутылочки, повышающие броню самым уязвимым бойцам. Ещё один хороший вариант — успеть убить циклопа до первой атаки, благо инициатива меньше, чем у воинов и лучников.

Продолжение следует...

Показать полностью 15

Ответ на пост «"9999 игр" И ДРУГИЕ ЛЖИВЫЕ ОБЕЩАНИЯ КАРТРИДЖЕЙ 90-Х»1

Кстати как всё это наблюдавший добавлю к AI(в данном раскладе как раз неплохая выжимка, детали то неважны) соль.

Вот самый злоебучий обман который мы видели, но почти все его все обожают, мазохисты.

Местные икспэрты которые кумовья оргов и часто вообще ни бум бум ни в чём, это вообще нечто.

Ответ на пост «"9999 игр" И ДРУГИЕ ЛЖИВЫЕ ОБЕЩАНИЯ КАРТРИДЖЕЙ 90-Х»
162

«9999 игр» И ДРУГИЕ ЛЖИВЫЕ ОБЕЩАНИЯ КАРТРИДЖЕЙ 90-Х1

«9999 игр» И ДРУГИЕ ЛЖИВЫЕ ОБЕЩАНИЯ КАРТРИДЖЕЙ 90-Х

Держать в руках картридж «9999 в 1» было приятно. Пластиковый корпус внушал доверие самим своим весом, будто внутри спрятана не игра, а маленький ядерный реактор. На этикетке красовалась радуга, дракон и надпись золотыми буквами: «9999 games!»

- Смотри, чо достал! - Вовчик ворвался во двор, потрясая картриджем как трофейным оружием. - Девять тысяч девятьсот девяносто девять игр!

Cерёга взял картридж, повертел его, посмотрел на просвет, будто это могло что-то прояснить.

- Не может быть столько игр.

- Так написано же!

Это был диалог, который повторялся в каждом дворе постсоветского пространства с завидной регулярностью. Потому что китайские товарищи, делавшие эти сборники, руководствовались своей, только им понятной китайской философией.

Так в чем обман? Заявленные «9999» на деле оказывались одной и той же игрой, скопированной девять тысяч девятьсот девяносто девять раз с разными названиями. Super Mario превращался в Super Mario 2, потом в Super Mario 3, потом в Super Brother, потом просто в набор случайных иероглифов.

Действительно зачем делать девять тысяч игр, если можно один раз скопировать одну и продать как десять тысяч?

Отдельная песня - управление. Половина кнопок на этих сборниках не работала вообще. Кнопка B иногда прыгала, иногда стреляла, а иногда просто заставляла персонажа странно дёргаться, как будто у него внезапно случился эпилептический приступ прямо посреди уровня Contra.

- А ты заметил, что тут кнопка Select работает как турбо-огонь?

- А ты заметил, что тут вообще ничего не работает, как задумано?

Итог. Сегодня, разгребая рекламные обещания взрослой жизни - «похудей за неделю», «заработай миллион без вложений», «купи это, и жизнь наладится» - я узнаю тот самый почерк. Тот же дракон на этикетке, та же радуга, тот же обман, только теперь нам обещают «успешный успех», а вместо девяти тысяч игр - девять тысяч курсов личностного роста, где внутри всё та же старая Super Mario, просто под другим названием.

Разница только в одном: в детстве мы хотя бы за 50 рублей понимали, что нас наё**ли. А сейчас платим за это же самое ощущение в разы больше - и почему-то называем это «инвестицией в себя».

Что делать в первую очередь: каждый раз, видя надпись «результат гарантирован», вспоминайте циферку 9999. Опыт девяностых - лучшая прививка от рекламного вранья.

А вы попадались на китайские сборники?

Показать полностью 1
15
Уголок ретрогеймера
Игры

Heroes of Might & Magic IV. Любимые музыкальные композиции игры

Серия Heroes 4

Heroes of Might & Magic IV подарила нам шикарную музыку, пожалуй, одну из лучших в серии — и с этим никто не будет спорить, какой бы неоднозначной ни была сама игра. И сейчас, наконец, разберём эту жемчужину, эти музыкальные композиции. Но разберём не все треки, а выделим лучшие из лучших — композиции, которые мне нравятся больше всего.

The Academy of Honor

Начнём с фракций. Тема Академии — очень спокойная, упорядоченная, но в то же время такая гостеприимная, что хочется остаться у магов на постоянное жительство, гастарбайтером в гномьих шахтах. Это действительно волшебная композиция, которая несёт в себе щепотку магии. И всё это за две минуты передал композитор Пол Ромеро. Честь ему и хвала.

Ссылка на трек.

Necropolis

А здесь, напротив, — крайне зловещая тема. Ну, было бы странно слышать у некромантов жизнеутверждающие композиции. Кстати, как и в Некрополисе третьих Героев, здесь мелодия тоже начинается медленно, словно поднимающийся из могилы мертвец, и постепенно разгоняется, вызывая в голове образ тёмного властелина, который охватывает своими скрюченными пальцами весь мир и начинает при этом злобно хохотать.

Ссылка на трек.

Hope

Настало время походных мелодий. Hope начинается с нежнейшей скрипки, которая прокладывает дорогу к вашему сердцу. Потом мелодия берёт новую вершину, прибавляя флейту, а в последней трети доводит вас до экстаза своим женским вокалом. Слушая данную тему, в вас обязательно вселится надежда, каким бы безнадёжным ни было ваше положение. Даже если в вашем отряде пачка фей, а напротив остановился враг с двумя чёрными драконами. В любом положении можно… а нет, тут вам точно конец. Забудьте.

Ссылка на трек.

Floating Across Water

То, что ассоциируется с морями и пиратством, намного сильнее, чем серия «Пираты Карибского моря». Возможно, Floating Across Water является для меня самой любимой композицией игры. Передать атмосферу парусного флота и морских путешествий лучше просто невозможно. Я иногда специально перехожу через мост на карте или сажусь в лодку своим героем, чтобы включилась данная композиция. «Вот идиот, опять на лодку погружает нас» — наверное, в этот момент так думает армия героя.

Ссылка на трек.

The Mountain Song

И опять этот божественный женский вокал, который открывает композицию. Несмотря на то что переводится трек как «Песня гор», он отлично подходит и для обычных путешествий. Трек можно вставлять в нарезку кадров, как ваши герои скачут по карте в поисках приключений и бесхозных сундучков с опытом. Пересекают степи, джунгли, снежные равнины... проходят недели, а вы всё ещё в пути. Может, пора выбросить из отряда баллисту?

Ссылка на трек.

Subterranean

А вот это самая необычная композиция, которая очень сильно отличается от всех остальных музыкальных тем. Включается она, как вам стало ясно, только когда ваш герой спускается в подземелье и рыскает в потёмках. Данная мелодия мне напоминает те эпизоды из старых советских сказок, когда протагонист попадает в логово врага и тайно начинает шпионить за всем, что происходит. А ещё композиция чем-то напоминает фильм «Конан-варвар» — момент, когда герои попадают в башню Культа змеи.

Ссылка на трек (на rutube не нашёл его, но там есть полный саундтрек - ссылка).

Battle IV

Из шести боевых треков в HoMM IV я выбрал… IV. Почему? Ответ прост: эта композиция очень похожа на боевые мелодии из Heroes of Might & Magic III. Только она как будто ярче и глубже, словно бы одновременно и ремейк, и сборка нескольких треков из предыдущей игры. Да и просто Battle IV звучит великолепно!

Ссылка на трек (на rutube не нашёл его).

Поделитесь своими впечатлениями о музыке в Heroes of Might and Magic IV. Какие мелодии вам нравятся больше всего?

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества