DailyD

DailyD

Топовый автор
Одолеваемый ностальгией по 90-м и 00-м
Пикабушник
Дата рождения: 24 июня
в топе авторов на 192 месте
6736 рейтинг 221 подписчик 2 подписки 232 поста 57 в горячем
16
Уголок ретрогеймера
Игры

Heroes of Might & Magic IV. Любимые музыкальные композиции игры

Серия Heroes 4

Heroes of Might & Magic IV подарила нам шикарную музыку, пожалуй, одну из лучших в серии — и с этим никто не будет спорить, какой бы неоднозначной ни была сама игра. И сейчас, наконец, разберём эту жемчужину, эти музыкальные композиции. Но разберём не все треки, а выделим лучшие из лучших — композиции, которые мне нравятся больше всего.

The Academy of Honor

Начнём с фракций. Тема Академии — очень спокойная, упорядоченная, но в то же время такая гостеприимная, что хочется остаться у магов на постоянное жительство, гастарбайтером в гномьих шахтах. Это действительно волшебная композиция, которая несёт в себе щепотку магии. И всё это за две минуты передал композитор Пол Ромеро. Честь ему и хвала.

Ссылка на трек.

Necropolis

А здесь, напротив, — крайне зловещая тема. Ну, было бы странно слышать у некромантов жизнеутверждающие композиции. Кстати, как и в Некрополисе третьих Героев, здесь мелодия тоже начинается медленно, словно поднимающийся из могилы мертвец, и постепенно разгоняется, вызывая в голове образ тёмного властелина, который охватывает своими скрюченными пальцами весь мир и начинает при этом злобно хохотать.

Ссылка на трек.

Hope

Настало время походных мелодий. Hope начинается с нежнейшей скрипки, которая прокладывает дорогу к вашему сердцу. Потом мелодия берёт новую вершину, прибавляя флейту, а в последней трети доводит вас до экстаза своим женским вокалом. Слушая данную тему, в вас обязательно вселится надежда, каким бы безнадёжным ни было ваше положение. Даже если в вашем отряде пачка фей, а напротив остановился враг с двумя чёрными драконами. В любом положении можно… а нет, тут вам точно конец. Забудьте.

Ссылка на трек.

Floating Across Water

То, что ассоциируется с морями и пиратством, намного сильнее, чем серия «Пираты Карибского моря». Возможно, Floating Across Water является для меня самой любимой композицией игры. Передать атмосферу парусного флота и морских путешествий лучше просто невозможно. Я иногда специально перехожу через мост на карте или сажусь в лодку своим героем, чтобы включилась данная композиция. «Вот идиот, опять на лодку погружает нас» — наверное, в этот момент так думает армия героя.

Ссылка на трек.

The Mountain Song

И опять этот божественный женский вокал, который открывает композицию. Несмотря на то что переводится трек как «Песня гор», он отлично подходит и для обычных путешествий. Трек можно вставлять в нарезку кадров, как ваши герои скачут по карте в поисках приключений и бесхозных сундучков с опытом. Пересекают степи, джунгли, снежные равнины... проходят недели, а вы всё ещё в пути. Может, пора выбросить из отряда баллисту?

Ссылка на трек.

Subterranean

А вот это самая необычная композиция, которая очень сильно отличается от всех остальных музыкальных тем. Включается она, как вам стало ясно, только когда ваш герой спускается в подземелье и рыскает в потёмках. Данная мелодия мне напоминает те эпизоды из старых советских сказок, когда протагонист попадает в логово врага и тайно начинает шпионить за всем, что происходит. А ещё композиция чем-то напоминает фильм «Конан-варвар» — момент, когда герои попадают в башню Культа змеи.

Ссылка на трек (на rutube не нашёл его, но там есть полный саундтрек - ссылка).

Battle IV

Из шести боевых треков в HoMM IV я выбрал… IV. Почему? Ответ прост: эта композиция очень похожа на боевые мелодии из Heroes of Might & Magic III. Только она как будто ярче и глубже, словно бы одновременно и ремейк, и сборка нескольких треков из предыдущей игры. Да и просто Battle IV звучит великолепно!

Ссылка на трек (на rutube не нашёл его).

Поделитесь своими впечатлениями о музыке в Heroes of Might and Magic IV. Какие мелодии вам нравятся больше всего?

Показать полностью 8
29
Уголок ретрогеймера
Игры

Disciples II: Призываемые монстры

Серия Disciples 2

Мы разобрали всех воинов всех фракций, но кое-кто ещё остался без нашего внимания. Те неназванные воины, что позволяют нам побеждать сложные, на первых порах, сражения, исследовать карту и гадить врагу. Они одноразовые и их нельзя прокачивать, но они есть, и грех было бы про этих бойцов не поговорить. Я имею в виду призываемых существ, на которых тратится наша мана.

Здесь я хочу разобрать всех призываемых существ всех пяти фракций и немного порассуждать об их пользе.

Империя

Здесь будет два призываемых юнита: на втором и четвёртом уровне магии.

Оживший доспех

Крепкий середнячок. Обычный урон, для существа второго призываемого уровня, и слегка увеличенная инициатива. Жизней не очень много, и, что странно, нет никакой брони. Так я не понял — это оживший доспех или как? Почему он не даёт никакой брони сам себе? С другой стороны, понятно, почему у рыцарей и имперских рыцарей нет брони, если на них надеты подобные доспехи. Гнать в шею ваших кузнецов.

Оживший доспех выделяется своими иммунитетами: к яду и разуму. А значит, его нельзя парализовать нежитью. Ну, хоть здесь соблюдена какая-то реалистичность, ведь было бы странно воздействовать на разум безмозглого доспеха.

Самый часто призываемый юнит Империи. На него нужна только мана жизни, и он способен неплохо пробить тяжёлых нейтральных юнитов. Правда, ходит медленно и недалеко.

Голем

Пожалуй, больше подходит гномам, чем людям. Империи бы ангелов призывать и прочих божественных сущностей, а не вот этот вот всё мирское и земное.

Но это очень и очень хороший юнит, который бьёт землёй и по всему полю боя. Сам он обладает иммунитетом к земле (привет вам, инкубы демонов) и яду. Но главное вот что: огромная броня в 50%. То есть землю эту пойди ещё пробей. Отлично подходит для уничтожения слабых армий противника и жезловиков — таким террором вы постоянно будете держать своего врага в тонусе. Жаль, что голем медленный.

Орды нежити

Здесь будет аж четыре призываемых юнита: на первом, втором, третьем и пятом уровне.

Скелет

Не путать со скелетом-воином. Это настоящий скелет, слабый и позорный. Малое здоровье, низкий урон, но хотя бы высокая инициатива. Использовать только как разведчика, в крайнем случае — чтобы зарядить костью какому-нибудь ушлому орку. Скелет, как и вся призываемая нежить, обладает иммунитетом к смерти.

Злой энт

Тонкое напоминание о том, что Мортис раньше была эльфийской богиней. Тут к ней примкнули самые злые деревья.

То же самое, что и оживший доспех Империи, но не обладает никакими иммунитетами, к сожалению. Вот его как разведчика не надо использовать — дороговато, когда есть скелет. Злой энт у меня используется, чтобы «размять» особо лютых нейтральных воинов или «подбить» жезловиков.

Кошмар

Или всадник без головы. Люблю его, потому что очень стильно выглядит и бьёт по всему полю боя с инициативой лучника — то есть первым начинает свой ход. А ещё он летает и быстро преодолевает препятствия. Да, дороговат и уже требует два типа ресурсов, но он того стоит.

Обожаю его смешную и писклявую озвучку.

Танатос

И тут ты понимаешь, как дорога смерть. Да, он требует четыре типа ресурсов, поэтому доступен далеко не всем и не всегда.

Сразу начнём с минусов. Танатос приходит без Эроса атакует только одного бойца противника.

Но плюсы перевешивают. У юнита огромный урон (как у сына Имира), плюс мощная атака ядом каждый ход (40 единиц) с большим шансом попадания. А ещё он первым начинает свой ход — как защитники веры Империи. А ещё большое количество ХП, иммунитет к смерти и яду. Летает.

Способен расправляться с отрядами вражеских героев, даже прокачанными, но тут аккуратно, а не то подарите опыт этому же герою, который одолеет вашего Танатоса и перестанет бояться смерти.

Горные кланы

Три призываемых юнита: на первом, третьем и пятом уровне.

Рух

Не птица грома из Heroes of Might and Magic — чуть помельче. Слабая птичка, но летает — что для разведчика лучшая способность. С удовольствием разведает для вас все тёмные уголки карты.

Валькирия

Сама убьёт и сама же унесёт в медовые залы Вальгаллы вашего противника. Тоже на летающем коне и тоже бьёт по всему полю боя, прямо как кошмар Орд нежити. Но валькирия всё-таки бой-баба, а не какой-то всадник без башки, потому она крепче и чуть сильнее бьёт.

Очень люблю этот юнит и стараюсь побыстрее найти ману жизни, чтобы получить возможность призывать валькирий.

Каменный предок

Предков, конечно, нужно почитать, но оживлять их статуи — это уже кощунство.

Тем не менее это мощный юнит с одиночным ударом. К сожалению, никаких изысков не имеет. У того же Танатоса урон выше за счёт яда. Защиты нет, иммунитет только к земле и яду. Да ещё и медленный, и не летает. Пожалуй, самый неинтересный из призываемых юнитов пятого круга.

Легионы проклятых

Три призываемых юнита: на первом, втором и пятом уровне.

Адская гончая

Для первого уровня уникальна тем, что атакует все цели поля боя. За счёт чего её можно использовать не только для разведки, но и чтобы покусать кучных нейтральных врагов с дряхлыми лучниками и магами.

Белиарх

Толстый… ой, простите, бодипозитивный демон, который находит в себе силы, чтобы драться. Ещё он забавно так своими крылышками: бяк-бяк-бяк-бяк. Идентичен ожившему доспеху и злому энту, причём скорее даже второму, так как не имеет никаких иммунитетов. Обычный расходный материал, к чему каждый демон должен стремиться во славу Бетрезена!

Мститель

Можно призвать двух сразу и крикнуть: «Мстители, общий сбор!».

Мститель карает своим огненным мечом, сжигающим всех на поле боя. А ещё он крепкий, летает и с защитой от огня. Один из моих любимых юнитов пятого уровня, стоящий всех потраченных на него ресурсов.

Альянс эльфов

Тут четыре призываемых юнита: на первом, втором, третьем и пятом уровне. Но несмотря на такое многообразие, никакого разнообразия — одни энты. Здесь разработчикам фантазия отказала.

Малый энт

Какой-то доходяга. Здоровье и урон меньше, чем у остальных юнитов данного уровня. Не дерево, а настоящий прутик. Но для разведки пойдёт.

Энт

Да что у энтов с лицами? Такая физиономия, будто его дятел долбит где-то в неприличном месте.

Вот это деревце хоть подросло. Обычный призываемый юнит второго уровня, хлестающий недругов своими ветками. Ничем не хуже, но и не лучше других.

Великий энт

Опять деревья. Одни деревья. На мой взгляд, это лишний дуб (или кто он там по признакам), потому что атака крайне скверная для третьего уровня магии — бьёт в ближнем бою. И урон вообще звёзд с неба (яблонь с ветви?) не хватает. Когда лес гневается, он выпускает именно этого великого энта, но выражена его злоба как-то не очень опасно. Кошмар и валькирия намного сильнее смотрятся.

Буйный энт

Ну и рожа у этого буйного. Строго говоря, это не совсем дерево, а деревянный голем, собранный с лесу по сосенке. Единственный по-настоящему сильный призываемый юнит эльфов, который бьёт по всем, да ещё и землёй. Атака даже сильнее, чем у мстителя. Иммунитет к магии земли. На него можно потратить ману. Жаль только, что не летает, но да, это было бы странно, если существо из дерева будет летать — он же не летучий корабль.

Показать полностью 17
44
Уголок ретрогеймера
Игры

Heroes of Might & Magic IV: Elite Edition. Разбор редкого бокса с игрой

Серия Heroes 4

Я знаю, что бывают разные «Deluxe»-издания некоторых игр, не считая всяких «Gold Edition». Но вот обозначение издания как «Elite» встречалось мне крайне редко. Из памяти даже стёрлись всякие примеры, поэтому когда я случайно увидел в интернете Heroes of Might & Magic IV Elite Edition у одного из продавцов на eBay, то я сначала даже не поверил в существование подобного набора.

Почему не поверил? Скажем так, Heroes of Might & Magic IV и в обычном виде не так чтобы блестяще продавались, а в более дорогой версии (на eBay её продавали за $250 — с наценкой за раритет) вообще сложно представить игрока, который бы отдал за Elite-издание свои доллары. Тем не менее издатель пошёл на такой шаг, и чёрную коробку уникального издания вы видите на экране. Вышел данный бокс как раз на релизе игры, в 2002 году.

Отвечая на вопрос Дэвида Миллза из триллера «Семь»: «What's in the box?», приложу скриншот.

Действительно, как и гласит обещание на коробке, внутри находятся эксклюзивные бонусы. Рассмотрим их подробнее.

Наименее интересны для нас будут мануал и постеры с фракциями и городскими существами.

Оцифрованные версии данных постеров вы точно видели в интернете.
Но вот что интересно — это распечатанная карта одиночного сценария A Land Without a King. Неясно, почему разработчики выбрали именно эту карту для постера.

Далее наше внимание захватывает черно-белая брошюра с рекламой художественной литературы. Да не абы какой, а основанной на вселенной Might & Magic. Фэнтези-книга называется «The Sea of Mist» за авторством Мела Одома, и, как я могу судить по названию, действие разворачивается в Энроте, в городе Mist, на Misty Islands. Книга вышла в 2001 году и была единственной из серии Might & Magic в карьере писателя. На русский её вроде бы не переводили, но если есть другая информация — пишите в комментариях. Вообще, Мел Одом — любопытный автор, который занимался новеллизацией многих видеоигр, включая такие вселенные, как Shadowrun, Diablo, Hellgate: London, Forgotten Realms.

А вот и сама книга

А вот и сама книга

Теперь переходим к самому интересному. Официальное письмо фанатам от New World Computing и издателя 3DO. В нём вас благодарят за покупку такой замечательной игры, как Heroes of Might & Magic IV, и уведомляют, что скоро в игру добавят... мультиплеер. И уж с мультиплеером вы покажете свои скиллы и умение играть дисбалансными юнитами всем игрокам мира. Чекайте информацию о бесплатном обновлении на официальном сайте героев.

Может показаться невероятным, но действительно на релизе в Heroes 4 не было мультиплеера. Его просто не успели прикрутить — так сильно спешили с выпуском игры. Был только «Горячий стул» за одним компьютером. Разумеется, за мультиплеер денег не брали даже у тех, кто купил обычный диск, но, согласитесь, в 2002 году далеко не у всех в мире был выход в интернет, я уж не говорю про страны СНГ. То есть некоторые люди, купившие игру, особенно пиратскую её версию, рисковали вообще остаться без мультиплеера навсегда. Хотя тут тоже есть противоречие: если у вас нет интернета, то и зачем вам нужен мультиплеер? Вы и за одним компьютером с друзьями отлично поиграете. Однако факт остаётся фактом: такой важной функцией в момент выхода игра не обладала, о чём издатель прямо сообщил.

Любопытной для меня вещью оказалась карточка Might and Magic GUILD.

Это некая онлайн-гильдия, форум для фанатов и разработчиков. Здесь можно было не только пообщаться с игроками, но и оставить замечания разработчикам напрямую или пожелания. Удобно для борьбы с багами. Здесь же, в гильдии, распространялись новые карты для игры и, в перспективе, новые дополнения. Я вижу это как ограниченный клуб VIP-фанатов, хотя не исключено, что издатель планировал распространить членство в гильдии на всё большее число игроков. Купон, что на изображении, давал годовой бесплатный доступ к гильдии, а это значит, что потом за неё нужно было платить. Не знаю, какая там была установлена годовая плата, но, учитывая, что в момент запуска Might and Magic Guild могла предложить лишь несколько сценариев, а вскоре после выхода игры издатель загнулся, закрыв все свои проекты, гильдия эта просуществовала очень недолго. Хотя задумка на то время безусловно интересная.

Вот такое вот оно, Heroes of Might & Magic IV: Elite Edition. Хотя я фанат этой части серии, жгучего желания отдать двести пятьдесят баксов за эту коробку у меня не возникло. Не то чтобы у меня есть лишние деньги, но даже если бы они имелись — всё равно не купил бы. Вероятно, слишком мало времени ещё прошло с момента выхода игры, чтобы считать такие вещи историческими артефактами и копить их в своём шкафчике. Кто знает, может, однажды вот такой бокс будет стоить примерно столько же, сколько чек, подписанный Стивом Джобсом.

Показать полностью 9
11
Уголок ретрогеймера
Игры

Лучшие кооперативные игры. Divinity: Original Sin

Искать никогда не поздно — я убедился на собственном опыте. Долгое время лучшей кооперативной ролевой игрой для меня оставалась Neverwinter Nights. Однако с открытием удобной сетевой игры через Steam в авангард лучших кооперативных RPG ворвалась Divinity: Original Sin.

С игрой я познакомился практически сразу после её выхода. Ну, может, через год. Купил в Steam и даже прошёл изрядный кусок сюжета. Мне очень понравились умные пошаговые битвы и свобода действий. А ещё изобилие тактических маневров: твоё поле боя — это возможность хитро расправиться с врагами, но и они, в свою очередь, могут ответить тебе тем же. Практически ни одна битва не была похожа на другую. Уже тогда закралась мысль об отличном варианте поиграть с товарищем по сети. Но не было возможности.

После Left 4 Dead 2 вопросов касательно кооператива не осталось (см. «Лучшие кооперативные игры — Left 4 Dead 2»). Мы с товарищем купили Divinity: Original Sin EE (Enhanced Edition), и погрузились в одну из самых удачных ролевых игр нынешнего века. Сейчас поделюсь своими впечатлениями от кооператива.

Впечатления

Прежде всего — это затягивает. Мы садились играть вечером и не отлипали от экранов часов до четырёх утра. Разумеется, играли мы не часто — раз-два в месяц, но с размахом! Мы докачались до 13 уровня, перебрались в локацию Сильверглена, то есть провели уже изрядное количество часов за Original Sin, но интерес не утихает: каждый раз ты с удовольствием погружаешься в приключение и ждёшь чем игра тебя удивит.

Мне, само собой, больше нравятся битвы. Сюжет — постольку поскольку, ведь не будешь ты сидеть и вчитываться в диалоги и описания, пока твой коллега скучает… ну ладно, грабит дома постояльцев. Да и не хочется тебе погружаться в историю, ведь экшен намного интересней! Поэтому временами какие-то события я выхватываю урывками и сильно не вникал. В плане знакомства с миром — это минус. Если вы хотите размеренной и вдумчивой игры, то вам лучше в сингл.

По поводу дележа добычи и денег. У нас максимально разные герои, и за шмотки мы не деремся. У друга есть навык торговли, и весь лут с деньгами у него. Можно сказать, что он ходячий банк. Если мне что-то надо купить, то беру у него беспроцентную и безвозвратную ссуду.

Персонажи

Я играю за воина и мага воды. Создавал специально, чтобы не превращаться в тупого танка. Кем я и стал в итоге: для того чтобы брать в руки самое крутое двуручное оружие и носить латы, нужна сила. От силы также зависят навыки бойца, соответственно, её я и вкачиваю (но в самом начале пару пунктов вложил в скорость, чтобы повысить свои очки действия), а интеллект у меня идёт лесом, соответственно, заклинания выше новичка у меня колдуются с изрядным штрафом. Хотя мне пока хватает регенерации, которую использую постоянно, и дождя для тушения пожаров. Может, чуть позже буду повышать интеллект и раскачивать магию воды.

Орудую двуручным мечом, способность которого докачал до пяти единиц — так шанс критического удар у меня почти тридцать процентов. А это очень и очень важно, потому что двуручное оружие наносит колоссальный урон во время крита. Если вам повезёт, можете быстро «размотать» даже босса. Поскольку начали мы играть вдвоём, без спутников, вскоре пришло понимание, что двое в поле тоже воины, и помощники нам не нужны. Да и не хочется заморачиваться, контролировать дополнительных членов отряда, думать, что качать, снаряжать… мы же не в куклы играем. В конце концов я плюнул и взял талант «Волк-одиночка», который запрещает нанимать себе спутников, но взамен увеличивает ваше ХП почти на +50% и даёт дополнительные очки способностей с каждым уровнем. Получается, что героя можно будет заметно усилить дополнительными способностями, сделав из него практически мастера на все руки. Потом данный талант взял и мой товарищ. Да, без спутников играть сложнее, потому что врагов очень много и они не собираются драться честно, нападая всем скопом. Но так и азарт заметно усиливается.

Правда, совсем одним персонажем я играть бы ни за что не стал. Потому что на одиночку могут навесить паскудные эффекты, полностью «выключив» его из драки. Был как-то эпизод в заснеженных землях, где мы искали пропавшую ведьму. Перехватил я покрепче только что найденный крутейший двуручный меч и стал искать, на ком бы его испытать. Пока друг общался с NPC в тылу, я решил сбегать и размяться на четвёрке снежных волков. «Щас размотаю» — подумал я. Битва началась, они все на меня накинулись, окружили. Я успел только сделать одну атаку вихрем и провести удар. К сожалению, критический не выпал, и я никого не убил. Один из волков первым же ударом меня заморозил, после чего клыкастые «ауф» принялись грызть чуть подмороженного и парализованного воина в доспехах. Почти пельмень. Ну и поскольку я пропустил раунд, на следующем раунде меня опять заморозили, и так пока мой воин не превратился в гробик. Замечательно подрались! Такие эффекты, типа заморозки или шока, когда ты стоишь неподвижным, жутко бесят. Именно поэтому я начал прокачивать крепость тела и волю, чтобы защищаться от подобных «приколов».

Тут лежат мёртвые орки. Пока они сражались со скелетами, мы «поддержали» их коктейлем Молотова

Тут лежат мёртвые орки. Пока они сражались со скелетами, мы «поддержали» их коктейлем Молотова

Друг играл за чистого вора. Без каких-либо скрещиваний. И я скажу, что при всей хлипкости вора на какой-то момент по урону он оказался намного полезней меня. Воришка обладает великолепными навыками бесшумного убийцы, наносит огромные повреждения при атаке со спины, может ослеплять, наносить множественные удары, ускоряться и исчезать. Короче, настоящий фокусник. Но уже с середины прохождения и до настоящего момента вор начал пасовать перед моим воином с критической атакой: я могу за раунд убить любого противника, а он уже нет. Да и не может воришка бить по площади. Зато с его навыками можно играться! Например, применив «Заводную игрушку», то есть вызвав мелкого подрывника, вы легко спутаете противнику все планы одним хорошим взрывом. Главное — вызвать его в бою, ведь в режиме путешествия «игрушка» всегда старается бегать рядом с вызвавшим её воришкой, а таймер бомбы никто не отменял. Но, пожалуй, приз за оригинальную способность получает «Внедрение», которую вор сначала испытал на мне. Название уже вызывает некие опасения, а эффект красноречивый: заражает существо личинками паука, после чего в течение нескольких ходов цель погибнет, а из неё вылупятся милые паучата, запачканные внутренностями своего «мясного дома». Конечно, эффект не сработает автоматически на любой цели — сначала нужно провалить спасбросок на крепость тела. Фишка в том, что за всё время существования данного навыка спасбросок проваливал только я. На врагов данный навык ни разу успешно применить не получилось. И действует только на живых. Красочная, но ущербная способность, на мой взгляд. Я её ненавижу!

Моменты

Вообще Divinity: Original Sin регулярно генерирует запоминающиеся моменты, над которыми вы смеётесь, которые обсуждаете или о которых очень громко эмоционально спорите. Например, долгое время у нас было табу бросать гранаты рядом с союзником. Как-то мы дрались с матёрыми волками, и, спеша мне помочь, товарищ бросил ледяную гранату в волков. Разумеется, он попал в меня, и мой персонаж замёрз. А волки — нет. Гранаты вообще лучше бросать осторожно, потому что маркер попадания ни разу не является гарантией, что ваш герой туда попадёт — гранаты летят куда угодно, но не в указанную цель.

Вдвоём здорово обворовывать наивных обывателей: пока один забалтывает цель, развернув его в противоположную сторону, второй собирает всё, что не прибито к полу. Правда, один раз воришка попался на краже, и его упекли в тюрячку, отобрав все вещи и деньги. По счастью, у меня в кармане нашлась тысяча золотых для выкупа.

Навык воришки становиться невидимым несколько раз сыграл нам добрую службу: он мог выбрать очень выгодную позицию для атаки, после чего я перемещался к нему с помощью пирамиды, и враги оказывались в скверном положении. Так мы легко справились с Понтием Пиратом в Чёрной бухте. За злодеем находился корабль с требушетом, куда воришка прокрался. Я к нему переместился, мы метнули пару коктейлей Молотова, перекрывая огнём узкий проход на корабль, и всё — враги рассыпались уже на подходе к нам. И много-много вариантов успешных тактик (и не успешных) опробовали мы в игре.

Divinity: Original Sin — невероятное приключение для кооперативной игры. Её механика настолько многогранна и свежа, что, мне кажется, игра никогда не устареет. Более того, её воплощение живёт дальше: в Original Sin 2 и Baldur's Gate 3.

Показать полностью 6
142
Уголок ретрогеймера
Игры

Disciples II: Как захватывать столицы?

Серия Disciples 2

Для игроков Heroes of Might and Magic вопрос даже не стоит: возьми побольше воинов и вперёд. Или мага с гипнозом (применительно к Heroes IV). Или дождись, когда враг покинет столицу и оставит там слабый гарнизон. В общем, дело взятия столицы решаемо.

В Disciples II, в свою очередь, столица фракции почти неприступна. Да, обычные города вы можете захватывать хоть по несколько за ход, однако столицу охраняет «Супермен». Настоящий Супермен своего народа — дьявольски сильный страж с 900 ХП, почти полной неуязвимостью (защита 90% от всех ударов), невосприимчивостью к магии (он в городе — вы его не заколдуете всякими проклятиями) и атакой в 250 единиц по всему полю боя, от которой не защититься (тип атаки «здоровье»). Вот и всё. Или, как говорил известный заяц: «That's all folks».

Получается, если вы захотите штурмовать столицу, то в первом же раунде всех убьют (разумеется, ходит страж первым). Даже если ваши воины прокачаны до максимального уровня эволюции, это вас не убережёт. Не с первого, так со второго-третьего раунда страж всех убьёт, а вы его едва поцарапаете.

Однако убивать его можно и даже нужно, так как страж даёт огромную порцию опыта отряду, плюс вы получаете ресурсы уничтоженной фракции и, самое приятное, — эта фракция больше не будет вас беспокоить и засылать своих жезловиков на ваши территории, или строить героев и отвоёвывать ваши города. Напомню, что даже если вы полностью лишили врага всех ресурсов, то небольшой доход он всё равно будет получать и иметь возможность вам иногда гадить, отвлекая от завоевания мира.

Как расправиться с практически неуязвимым стражем столицы? У каждой фракции есть своя стратегия, и здесь мы их разберём.

Империя

У Империи два столпа, на которых опирается армия при конфронтации со стражем столицы: лекари и убийцы. Лекари, как понятно, лечат отряд, позволяя восстановиться после сильного удара стража. Поэтому здесь больше всего подходят прорицательницы, потому что они лечат сразу весь отряд. Единичное лечение в этом случае опасно тем, что вы не успеете вылечить всех, и потом вас будет мучить совесть до конца дней.

Имперские ассасины, хотя и, вроде бы, имеют слабую атаку (стражам они будут наносить примерно 6 единиц), зато дают периодический урон от яда, который не уменьшается бронёй. Уже на базовом уровне это будет 20 единиц в ход. Для сравнения: защитник веры со своим гигантским уроном и большим конём будет наносить где-то 12 единиц повреждений стражу.

На мой взгляд, идеальный отряд для штурма такой: на передовой три воина (лучше всего защитники веры — потому что броня), сзади один убийца и лекарь. Если вам не будет хватать уровня лечения, то два лекаря.

Мне одному кажется, что её туника надета на голое тело? Это же срамота!

Мне одному кажется, что её туника надета на голое тело? Это же срамота!

Однако это ещё не всё. Даже если вы соберёте идеальный отряд, это не убережёт вас от кончины в первый же раунд (задние ряды так уж точно). Нужна броня. У Империи есть заклинание защиты, которое увеличивает защиту воинов на 20%. Но этого всё равно мало. И даже если вы найдёте знамя с +15% к защите, всё равно не хватит, чтобы уберечь лекарей и убийц. А лекари — это ключ к выживанию. Так что понадобятся эликсиры защиты. Целителям нужна броня минимум в 70% (пузырёк с броней +50 и заклинание), можно 60%, но тогда нужны два целителя в отряде. Если время и деньги позволяют и на карте есть тренировочный лагерь, то вы можете поднять целителя уровня до 7–8, и тогда можно даже 50% брони, и лечить она будет сильнее. Тогда желательно прокачать и ассасина — его яд будет ещё более смертоносным и быстрее отправит стража столицы обратно к своему богу.

Горные кланы

Вот тут, честно говоря, самое сложное. У кланов нет ни контроля, ни лечения. Но есть отличные заклинания и толстая шкура. Поэтому максимально накачиваем все отряды бронёй (желательно до 90%), даём герою эликсиры или талисманы с восстановлением и в бой.

Разумеется, лучшими «убивашками» будут только сыны Имира благодаря урону и способности к заморозке (аналог яда) — это хороший периодический урон против стража столицы. А в помощь отряду пригодятся друиды. Причём здесь мне больше нравится вариант алхимика, потому что друиды просто доведут урон до максимального (300), а если у вас и так он был близок к максимальному, то… ничего они не сделают, только зря травы переведут. А вот алхимик подарит именно вторую атаку, что важнее.

За такую чёлку в нашей школе можно было схлопотать нагоняй от учителей

За такую чёлку в нашей школе можно было схлопотать нагоняй от учителей

Состав для штурма должен состоять из одного или двух сынов Имира и героя-воина. Сзади обязательно стоит алхимик. Или вот как: два алхимика сзади, сын Имира и ещё два каких-то гномских воина (среди которых герой). Так будет максимальный урон по стражу столицы, что сократит время собственных страданий. Но страдания, безусловно, будут, и друиды-алхимики всё равно падут смертью храбрых. Может, герой их захочет оживить, а может, нет.

Орды нежити

Контроль решает всё!

А у нежити два типа воинов, которые вселяют страх в сердца врагов: спектры и воины-фантомы. Причём фантомы могут наслать паралич даже на несколько ходов (до трёх). Правда, шанс всего 50%, и его не поднять эликсирами, а спектрам можно поднять хоть до 100%. Не забудем и о смерти — Memento Mori! Смерть бьёт ядом, а как мы знаем из истории имперского убийцы, яд — это не только несколько ценных грамм убийственного средства, но ещё и двадцать-тридцать единиц периодического урона по стражу столицы (в зависимости от прокачки юнита).

В итоге, на мой взгляд, идеальный поход на столицу должен состоять из двух-трёх фантомов (лучше трёх, чтобы не рисковать — это вам не казино, на кону стоит даже не жизнь, а смерть), спектра или тени с увеличенной точностью, смерти и любого героя (однако носферату даст наименьший урон).

Вам главное — пережить первую атаку противника, а значит, всё равно придётся обложиться зельями брони (заклинаний защиты у нежити нет). Хуже всего придётся спектрам и смерти — у них очень мало ХП. Вот им броню придётся поднять до 60% минимум. После — поймайте противника в нескончаемый поток параличей и добивайте.

Легионы проклятых

У них вроде бы тоже ничего нет, что помогло бы против стража столицы, но это не совсем так.

У демонов есть приятный мужчина — инкуб, который развивается из демонолога. Не иначе как половым путём он приобрёл окаменевающий взгляд медузы, то есть паралич. Отличный контроль, который будет идеальным «крючком» для того, чтобы расправиться со стражей столицы. Ещё есть дьявол бездны, но его слишком долго качать, и шанс на окаменение всего 50%, и много в отряд вы их не возьмёте. Так что лучше уж взять владыку с ожогом в 30 единиц. Кстати, поможет здесь особый юнит легионов — сатир с его ядом. Хорошенько прокачав сатира (а это очень легко), можно довести урон от яда до внушительных показателей.

Идеальный отряд для пробития стража будет таков: владыка, сатир и герой-воин на передовой (разумеется, с усилением атаки), а сзади пусть летает инкуб. Все достаточно толстые, и пережить первую атаку будет несложно — нужно немного брони из бутылочек. Воинам передовой хватит и 20%, а инкубу — чуть больше. Не забудьте довести точность демона-искусителя до 100%, так как шансов на промах у вас не будет. В этом случае страж столицы будет переживать и ожог, и яд, и пусть думает, от чего лечиться первее.

Эльфийский союз

Самый первый кандидат — это лучник, но какой? Сначала взгляд падает на шершня (15 единиц урона ядом), но потом мы вспоминаем про стихийного лучника часового, обморожение которого отнимает 20 единиц. Именно часовой будет лучшим кандидатам, причём дополнительно раскачанный.

Обязательно брать в отряд кентавра-дикаря, который наносит дополнительный урон критической атакой, и этот урон не снижается бронёй — то есть халявные цифры. Обычная атака дикаря наносит стражу столицы 10 единиц урона, а критическая даёт ещё 5, то есть это на 50% больше. «Do the math!», как говорится.

Третий кандидат, разумеется, лекарь. Правда, они такие слабенькие (по 55 единиц лечения), что с трудом будут перекрывать урон от стража. А прокачивать их очень долго — вряд ли вам хватит терпения. Больше никто из эльфов особой пользы не принесёт.

У эльфов есть маг теург с уникальной способностью "Разрушение брони". Так вот же ключ к стражу столицы, у которого 90 единиц брони... и тут мы вспоминаем, что у стража всего один иммунитет, и он именно против разрушения брони. Увы.

Победный отряд эльфов я вижу таким: сзади шершень и две целительницы, а впереди герой-воин и два кентавра-дикаря (их очень легко и быстро прокачать). Тут очень важно именно две целительницы, потому что они будут давать хоть какое-то лечение. И обязательно много-много брони. Эльфам прямо-таки необходимо много зелий защиты, потому что заклинаний на эту защиту нет (кроме базового +10%).

Ещё хочется сказать, что приятным бонусом для героя будет артефакт с параличом или окаменением, чтобы увеличить ваши шансы по сдерживанию стража столицы.

Показать полностью 14
14
Уголок ретрогеймера
Игры

Лучшие кооперативные игры. Left 4 Dead 2

Серия Ретро игры и ретро серии

Как-то в новогодние выходные мы с другом начали искать себе приключение по сети. Видеоигровые приключения. Обычно мы играли по локальной сети находясь в одной квартире, но когда дружище обновился до Windows 11, всё пошло прахом, и мы просто перестали видеть созданные сетевые игры друг друга.

И тут мы наконец решили поиграть по сети через Steam. Там не важно, какая у тебя операционная система и какой дома интернет. Есть оба в Steam? Есть общая купленная игра? Ну так идите и играйте. Мы уже испробовали данную механику в Terraria, в которую играли аж вчетвером на созданном сервере. В этом плане мне очень нравится простота Steam: создаёшь игру и приглашаешь людей через список друзей без лишних телодвижений.

Однако простота тоже требует жертв. Денежных жертв, потому что поиграть, как я уже сказал выше, можно только в купленную игру (ну а как ещё?) здесь, в Steam. И чтобы игра была у каждого игрока. Соответственно, если вы смотрите на какую-нибудь Baldur's Gate III, то придётся отдать приличную сумму, умноженную на два. Поэтому мы стали искать игры попроще, на распродаже, стоимостью до 5 долларов. Благо таких в Steam очень и очень много.

Распродажи — наше всё!

Распродажи — наше всё!

Поиски быстро привели нас к великой Left 4 Dead 2 стоимостью чуть больше доллара. Пфффф, дайте две!

Я играл в Left 4 Dead, первую и вторую, ещё будучи студентом. По сети, с однокурсниками. Но уже подзабыл те ощущения. Кстати, в комплекте со второй частью идут сценарии к первой, так что можно смело говорить, что здесь две игры в одной.

Left 4 Dead 2 (L4D2) поражает меня своей простотой. Святая простота, можно сказать. Игра без прокачки персонажей (то есть без необходимости тупого кача каких-нибудь параметров), без возможности покупки пёстрых шмоток, обвесов и нового оружия. Да и вообще, ничего покупать здесь нельзя, включая лутбоксы. Пользуйся тем, что тебе дали разработчики, и радуйся. Такого минимализма мне очень не хватает в современных проектах. Есть, конечно, минус, связанный с тем, что долго играть в L4D2 не выйдет: она надоедает через несколько часов непрерывного прохождения сценариев — всё-таки разнообразия там не много. Но никто не заставляет вас стрелять в зомби весь день. Поиграли вечерок выходного дня, один-другой, и будет на этом. И желательно в компании, иначе одному совсем скучно, теряется весь задор.

Об игровой механике L4D2 знают многие игроки, а слышали все. Вас четверо (не занятых игроков любезно берёт под контроль ИИ), а против вас — бесконечные волны зомби. Про бесконечность — я не соврал. В мультике у Базза Лайтера это не предел, но в игре про зомби она может стать пределом вашего существования. Благодаря внутреннему «сценаристу» мертвецы валят из разных проходов и отверстий, вследствие чего их появление предугадать невозможно. Поэтому просто стоять и всех отстрелить не получится, потому что волны не закончатся, и на вас могут выпрыгнуть с неожиданной стороны. Более того, обычной массовке помогают особо матёрые мертвецы-мутанты, обладающие суперсилой. Эта команда из дэдинсайд-Мстителей заставит ваш квартет попотеть. Один легко способен сесть вам на шею и увести куда-то в кусты, где поджидает какой-нибудь здоровяк с сильной рукой. Другой ловко может схватить вас своим рабочим языком, как Жаба из «Людей Икс», и обездвижить. В общем, возможностей спутать вам карты — масса. А если ваша команда, как герои из ужастиков, вдруг резко начинают расходиться по одному, то конец будет предсказуем. Я уж не говорю о том, что иногда на картах встречаются плачущие девочки, утешать которых нельзя. Из-за пубертатного кризиса девочки-подростки слишком агрессивны — ведьмочка легко может повалить вашего персонажа и царапать его элегантными ноготочками с маникюром. На самом деле ведьму можно вообще не трогать на карте, потому что изначально она неагрессивна к вашим игрокам. Но никогда ещё не было такого, чтобы мы с другом прошли мимо неё, не потревожив: всё-таки это некий азарт или желание подгадить друг другу.

Вот эти задиры будут вас «буллить» всю игру. Самый страшный Танк — он посередине.

Вот эти задиры будут вас «буллить» всю игру. Самый страшный Танк — он посередине.

Ведьма. В кадре — начало её истерики.

Ведьма. В кадре — начало её истерики.

Отбиваться от зомби мы будем только предоставленным на уровнях оружием и прямыми руками. Никаких особых приёмов или способностей у персонажей нет — все одинаковые, несмотря на пол и рост. Вот так равноправие! Таскать с собой весь арсенал нельзя, только основное оружие, вспомогательное, гранату и что-нибудь для помощи. Чаще всего мы (ну я точно) орудуем основным оружием. Если выбирать между дробовиками, снайперской винтовкой и прочим автоматическим оружием, то я выбираю последнее. Почти всегда. Дробовик не всегда применим, и только в тесных локациях, из снайперки вообще не умею стрелять, да и медленная она — пожалуй, только против супертварей. Есть ещё гранатомёт. Патронов у него мало, но взрывает неплохо и даже красиво. Лучше всего, если у вас отключён friendly fire, иначе своих вы покалечите сильнее, чем зомби. Вспомогательное оружие использую реже. Мне нравится два пистолета, иногда — катана. Но любое холодное вооружение бесит меня своей неспешностью: пока вы замахиваетесь, у вас уже могут селезёнку вырвать — зомби ведь не самураи, не нападают по одному. Разве что бензопила превосходит по интенсивности всё остальное холодное оружие, но её топливо конечно. А из гранат люблю шумовую взрывалку за её исключительную эффективность: так или иначе кого-то притянет. Коктейль Молотова может быть опасен для себя и союзников. А граната с желчью больше подходит для отвлечения и сбора массы врагов в одно место, чтобы потом их самостоятельно «подготовить к земле».

Так вот, о простоте. Имея понятные механики, разнообразное, но повторяющееся оружие, нашей главной задачей становится выживать с наибольшей эффективностью. И ни о чём больше не думать. Обязательно оттачивать командную работу, умение метко стрелять и быстро действовать. И, конечно же, успевать приходить на выручку. Подстёгиваемые постоянной опасностью появления зомби и стремлением как можно быстрее добраться до убежища, мы испытали настоящий адреналин от прохождения. Одновременно нас охватывало чувство радости после преодоления сложных препятствий, мы ругались, когда очередной враг чуть не угробил персонажа, в то время как напарник где-то шлялся, соревновались по количеству убитых зомби и старались во что бы то ни стало друг другу помочь, даже ценой своей… аптечки. Эмоции были яркими и неподдельными. И мне это очень понравилось. При этом, пройдя сценарии на лёгкой сложности, здорово переключиться на более сложные и пережить те же эмоции, только на новом витке. А потом, через недельку повторить. Я уж не говорю о том, как L4D2 снимает стресс и успокаивает.

Пример спасения своего товарища от Громилы.

Пример спасения своего товарища от Громилы.

Жаль, что у нас не получилось испытать сетевой режим с игрой четырёх выживших против монстров — там нужно искать команду по сети и обязательно полную, без компьютера-помощника. Но говорят, что режим просто отличный, в разы интереснее, чем обычный отстрел искусственных зомби.

Я не задумывался, нужен ли ремейк L4D или третья часть. Скажу, что игра сейчас ощущается отлично. Да, можно было бы, прежде всего, подтянуть физику, улучшить графику, добавить сочные эффекты уничтожения зомби и т.д. Но, чувствую, что простым ремейком в такой кооперативной игре дело не ограничится, и новые разработчики обязательно добавят какой-нибудь внутриигровой магазин или модную систему прокачки, заражая этот шедевр вирусом современной игры-сервиса. Пожалуй, я останусь в 2009.\

Показать полностью 6
124
Уголок ретрогеймера
Игры

Disciples II: Обзор армии Эльфийского союза

Серия Disciples 2

Здесь мы продолжаем разбор армий одной из лучших пошаговых стратегий Disciples II, а конкретно - его дополнения Восстание эльфов (Rise of the Elves). Напомню, что мы проходимся по всем категориям отрядов, где я рассказываю свои впечатления о бойцах, плюсы и минусы, а также вспоминаю любимые тактики.

Армии Империи, Горных кланов, Легионов проклятых и Орд нежити были рассмотрены нами (ссылка внизу). Теперь карабкаемся на деревья.

Воины

Одна из мелких веток. Что логично, ведь эльфы славятся не своими воинами.

Кентавр-копейщик. Крепкий мужчина-конь с идентичными гномскому базовому воину характеристиками. Это значит, что он сильнее и крепче всех других воинов первого уровня, но инициатива подкачала, как и у гномов. И я с этим не согласен, потому что вот кентавры должны быть более юркими и шустрыми, чем неповоротливые гномы. Но тогда они стали бы слишком сильны, и подобным образом разработчики уравняли шансы, сделав из кентавров тормозов. На этих лучше не ставить во время скачек.

Далее кентавры разделяются на ветку дикарей и ветку латников.

  • Более защитная ветка

Кентавр-командир. Стандартный урон и здоровье для воина второго уровня, но у него есть достоинство: броня. Причём броня растёт с уровнем, который командиру набирать достаточно легко (всего 525 единиц). Поэтому он с удовольствием может стоять на передовой и выполнять роль конного танка.

  • Атакующая ветка

Кентавр-странник, Кентавр-дикарь. Эти ребята выходят в чистый урон, который у них, по-настоящему, дикий. Странник на своём втором уровне наносится 65 единиц повреждений, а дикарь — 100. Сто единиц урона ни один воин третьего уровня себе позволить не может. Нонсенс. Этим кентавры расплачиваются малым количеством ХП — ну посмотрите на них, бегают с голым торсом.

У дикаря есть критический удар, но это чисто бонус ради бонуса, потому что он даёт всего +5% к повреждениям (то есть 5 единиц к существующему урону). Хотя те самые ситуации, когда вы не добиваете врага и у него остаётся 1 ХП, за который он убивает всю вашу армию, встречаются в Disciples II довольно часто.

Если уж вы берёте в свою армию воинов, то следует хорошо подумать, кого развивать — здесь далеко не всё однозначно. Если хотите очень быстро пробежать небольшую карту, то лучше брать дикарей — они шустро прокачаются и вынесут все передние отряды. А если хотите развиваться долго и вдумчиво, то выбор за командирами, потому что они отлично будут защищать ваш тыл с лучниками.

Маги

А вот волшебники, казалось бы, у эльфов должны быть сильными, ведь природная магия и всё такое, но нет — это тоже ограниченная ветка из трёх уровней.

Адепт, Проводник. А эти очень похожи на людских магов — такие же хилые и бьют молнией. Проводник даже ещё более тонкий, чем маг Империи, зато с чуть увеличенной инициативой, что позволит ему иногда действовать раньше вражеских магов. Ничего особенного.

Теург. Проводника можно превратить в теурга. Этот ушастый бьёт слабо, но зато разрушает броню на 15 единиц с каждым попаданием — то есть можно вообще «раздеть» вражеского латника до гола.

Архонт. А этот просто бьёт молнией на 50 по всем. Боевой вариант проводника.

Как видно, теург крайне полезен, когда вы играете против Империи, славящейся своими бронированными паладинами. В остальном же маги эльфов легко пропускаются.

Стрелки

Ну наконец-то. Здесь начинается самый жир, сок, смак и мякотка. Луки со стрелами — альфа и омега эльфов. И здесь будет много веток.

Ветка стихийных лучников

Дозорный. Средний урон, но бьёт молнией. Нежить с иммунитетом к оружию в этот момент уже должна напрячься.

Смотритель, Часовой. Давайте разбираться во всех этих сторожах. Смотритель бьёт огнём и наносит ожог (аналог яда, который действует каждый ход), а часовой бьёт холодом и вызывает обморожение. У смотрителя чуть выше входящий урон, но у часового больше урон от обморожения. Выбирайте сами, что вам больше нравится. Оба два, предусмотрительно, защищены от своей стихии и пользуются, судя по дизайну, одним гелем для укладки волос. Ещё у них заметный бонус в виде огромной инициативы — самой большой в ветке лучников. Смотритель и часовой всегда будут ходить первыми.

Ветка физических лучников

Охотник. И он охотник, но он не очень опасен. Хотя урон чуть выше, чем обычно у лучников второго уровня (45 единиц).

Шершень (или Стингер). Тупиковая ветка, в которую можно завести охотника. Но тупиковая не в плане эффективности. Шершень — очень крутой лучник, который и урон большой наносит, и ещё вызывает сильное отравление у противника. Честно говоря, из всех лучников третьего уровня я бы выбрал его, но бьёт физикой, и это может быть не всегда актуально.

Бандит, Разбойник, Мародер. Все эти отбросы прекрасные господа являются эльфийской элитой. Их фишка в двойной атаке (как у святых мстителей и мастера рун). Вот и всё. Бандит — не очень приятный переходный вариант, потому что даже с двумя выстрелами его урон ниже, чем у шершня. Стоит потерпеть и дождаться разбойника с мародёром, которые аннигилируют задние ряды противника.

И вот что у нас получается: против нежити чаще пригодятся стихийные лучники, а против всех других — физические. Парочка мародёров восполнит недостаток эльфов в сильных магах, потому что эти ребята двойными выстрелами превратят задние ряды в ежей, и никакой маг или лучник не устоит, да и не успеет даже пикнуть. Так что иногда, ради счастья, нужно полюбить и бандита.

Поддержка

И опять нет ничего самобытного, и опять почти полностью слизанное у Империи. Поддержка эльфов — это лекари, но со своими особенностями.

Медиум, Оракул, Дева рощи. Лечат только одного юнита. Дева рощи ещё дарует счастливчику защиту от всех четырёх стихий, правда расплачивается за это очень низким рейтингом лечения — 50 единиц. Имперский жрец третьего уровня лечит 80 ХП! Хотя тут нужно понимать, что жрец учился в академии у лучших докторов наук, а дева рощи впитывала свои знания от скрипа деревьев и шепота ветра, пока находилась в трансе.

Солнечная танцовщица, Сильфида. И опять разделение на две стихии, только здесь это огонь и воздух. Солнечная танцовщица своим танго лечит все отряды и дарует им защиту от огня, а сильфида делает то же самое, но дарует защиту от воздуха. Лечат, правда, слабенько — по 50 (сильфида — 55).

Тут тоже выбираем стратегию, исходя из армии противника. Против Империи и, частично, Горных кланов берём сильфиду с защитой от воздуха. Против демонов и нежити (у них королева личей бьёт огнём) — солнечную танцовщицу. Полезный юнит в любом случае, жаль, что слабовато лечит, но всё равно у армии эльфов не очень много ХП.

Дополнительно

Внезапно, дополнительный юнит, который может улучшаться.

Грифон, Повелитель небес. Сильный юнит, достойная замена кентавру. А ещё огромный и неповоротливый грифон более юркий, чем кентавр, и обладает большей инициативой — как у нормальных бойцов. Грифон не требует много опыта для превращения во владыку небес, который для существа второго уровня наносит урон, достойный настоящего владыки (100 единиц). Жаль, что занимает две клетки. Обратите внимание, какой он грациозный и красивый! Сколько рук повелитель небес откусил желающим его погладить?

Показать полностью 16
56
Уголок ретрогеймера
Игры

Некромания: Сила тьмы. Обзор игры про отряд самоубийц

Серия Ретро игры и ретро серии

«Некромания: Сила Тьмы» вышла в 2002 году в СНГ и в 2005 году во всём мире. Это время, когда каждый год выходил хит за хитом, и крепкому середнячку (каким являлся данный проект) сложно было пробить себе дорогу к вниманию игроков. Вот и я про «Некроманию» вообще ничего не слышал, не видел рекламы или даже коротких заметок в игровых журналах. Просто случайно нашёл её на рынке, когда выбирал себе диск с игрой. Мне понравилась графика — очень напоминала популярные тогда изометрические RPG. Ну и мрачная, готическая стилистика тоже подкупала. Решено было брать!

Разработчик тоже не известный — Darksoft Game Development Studio из Словакии. Теперь понятно, почему игра была сначала выпущена в СНГ.

С сюжетом игры мы познакомимся только во вступительном ролике. Некие условные силы «добра» схватили тёмного лорда Рагнара и пленили его в казематах. Но перед пленением лорд призвал семерых своих слуг, лучших из худших, чтобы они возглавили армию тьмы и освободили его. Слуги эти, как герои Отряда Самоубийц, — все такие харизматичные и уникальные, с огромными яйцами, не способные действовать совместно и объединяться в команду. В результате чего они будут стремиться уничтожить друг друга, пока не останется только один, который и возглавит армию тьмы.

На этом сюжет заканчивается, и дальше мы будем просто играть на сессионных картах. Геймплей очень напоминает современный battle-royal и MOBA: вот вам герои с уникальной способностью, вот вам разнообразные арены, где нужно проявлять насилие друг против друга, вот вам возрождение после смерти, вот вам даже разные предметы, которые мы поднимаем на аренах для усилений. Только шмотки героям нельзя покупать за реальные деньги, и совершенно нет лут-боксов. Хотя чемпионов вполне можно прокачивать в одиночной игре, усиливая один из двух параметров: силу или скорость.

Остановимся подробнее на колоритных героях, от которых зависит наша тактика прохождения. Их немного — всего семь.

  • Каменный голем. Самый сильный и неповоротливый. Умеет закидывать всех булыжниками.

  • Паладин. Скорее падший паладин, который переметнулся на сторону зла. Образует яркое кольцо вокруг себя, которое наносит повреждения окружающим.

  • Повелитель зверей. Призывает разных букашек, жучков-паучков и муравьёв. Вся эта мелкая братия покусывает врагов.

  • Гоблин-следопыт. Читает следы. Это значит, что он сможет по следам отследить почти любого врага и провернуть с ним всё строго по заветам Лиама Нисона из к/ф «Заложница»: найти и убить!

  • Маг. Хлипкий дедушка и не думал сражаться наравне со всеми. Он умеет становиться невидимым и избегать драк, контролируя всё поле боя.

  • Туманная дева. Хрупкой девушке тоже не следует лезть в драки мужчин (и прочих существ). Она умеет превращаться в туман, то есть аналог невидимости, но в этой форме она не оставляет следов, из-за чего гоблин-следопыт не сможет читать её следы.

  • Скелет. Самый слабый из всех, поэтому умеет очень быстро бегать.

У героев нет разделения на жизнь и ману — вместо этого всё слито в одно, что я называю энергией. Соответственно, бьют ли их, или они применяют способности — всё отнимает энергию. В результате чего слепо бежать врукопашную или применять боевые способности лишено смысла: ну одолеете вы одного врага, максимум двух (боевые способности не так много отнимают), а потом что? Потом вас просто добьют те, кто ловчее или умеет скрываться. Суть каждой карты не в том, чтобы набить фрагов, а в том, чтобы собрать три запрятанных части ключа для прохода на следующий уровень. Именно поэтому я любил играть за мага — удобно и убегать от врага, пряча собранный ключ, и добивать оного, чтобы забрать уже его ключ. В невидимости удобно оценивать обстановку и следить за картой.

Безусловно, вечно применять способности и находиться в той же невидимости не получится. Для восполнения энергии на арене присутствует пентаграмма, встав на которую вы восстановитесь. Только не надо думать, что лишь вы захотите так сделать, — обычно возле этой «базы» ведутся ожесточённые бои. Джентльменов здесь нет — никто не будет ждать, пока вы полечитесь.

Каждый герой умеет расставлять ловушки. Например, вы можете, потратив немного (или много) энергии, установить вампирическую ловушку в один из сундуков, саркофагов или прочих шкафчиков на уровне. Поскольку мы не знаем, где лежат части ключа, нам нужно обшаривать все сундуки на арене, во всех комнатах. И как только не подозревающий враг откроет очередную крышку, тут сработает наша ловушка, высасывая его жизни и передавая нам. Я так не единожды восстанавливал себе энергию, когда находился на краю гибели. Или вот ещё трюк: поставить ловушку с телепортом, чтобы любезно переместить потерявшего бдительность врага под механическую дверь с острыми лезвиями. Но и с вами такое могут провернуть, имейте в виду. Все ловушки надо расставлять, пока вы свежи и у вас много энергии, иначе потом уже будет не до этого.

В вашей нелёгкой работе слугой тёмного лорда помогут бонусы, лежащие на уровне: атака или защита. Они суммируются, заметно усиливая вас. После смерти все бонусы выпадают, как и ключи. И это ещё одна фишка игры. Если вы чувствуете недомогание, полоска энергии показывает дно, а у героя в кармане две части ключа (из трёх), то лучше бы вам его спрятать где-нибудь в укромном месте, чтобы после смерти прийти туда свежим и всё забрать. Грустно будет, если вас выследит какой-нибудь гоблин-следопыт и заберёт все ваши «игрушки». Ну, кто не рискует, тот не пьёт кубок с кровью врагов.

Вот так и строится игра: исследуем уровень, понимаем, где какие ловушки, где что лежит, а потом уже действуем, проявляем хитрость и коварство, добивая врагов и заманивая их в ловушки. Всего будет четыре разнообразных мира с несколькими локациями в каждом. Я был в подземелье и, следующим за ним, лесу. Дальше пройти не смог. Но локации выполнены добротно, стильно и готично. Хотя «Некромания» по качеству графики какой-то особой красотой похвастаться не может.

В мультиплеере геймплей раскрылся бы глубже, но онлайновые сессии я не тестировал, потому что не было интернета, а сейчас вряд ли кто в неё играет. В сетевых баталиях «Некромания» была бы настоящей конфеткой за свою простоту: минимум героев, зато каждый уникален, и нет никакого гринда, донатов и прочего — всё честно, только свои навыки. Простая механика победы не заставляет ломать мозг, но в то же время пути достижения победы каждый придумывает себе сам. Тот случай, когда простота делает игру более многогранной и интересной.

Напоследок отмечу реплики героев. Нам доступны несколько заготовленных реплик, вызвать которые мы можем простым нажатием на кнопку. От простой: «Ты свинья!», когда кто-то распылил вас в прах, до коварного: «Ха-ха, твои ключики у меня» — когда вы подняли части ключа с трупа поверженного врага. Каждая реплика озвучена уникальным голосом героя и замечательно продублирована русскими актёрами озвучки (я играл в локализованную версию). Правда, при постоянном использовании одной и той же фразы это может утомить. Я представляю, какая какофония творилась в сетевой игре.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества