Assassin’s Creed: Black Flag Resynced — тот самый Black Flag, только по-человечески обновлённый
Сразу скажу: если для вас Black Flag — это одна из лучших частей серии, то мимо Resynced пройти будет сложно. Потому что это не история про “сделали ремейк ради галочки”, а скорее попытка довести оригинал до состояния, в котором он и должен был существовать сегодня.
Суть осталась прежней: мы снова играем за Эдварда Кенуэя, капитана «Галки», лезем в пиратские разборки, берём корабли на абордаж, стреляем, режем, прячемся в толпе и попутно вляпываемся в старую добрую войну ассасинов с тамплиерами. Только теперь всё это выглядит и ощущается заметно современнее.
Разработчики не стали ломать основу, и это, как по мне, правильное решение. Они просто взяли всё, что работало в оригинале, и хорошенько это подтянули: бои сделали бодрее, стелс удобнее, паркур плавнее, а морской геймплей — глубже. Плюс накинули всяких приятных штук вроде новых сюжетных эпизодов, офицеров для «Галки», питомцев, дополнительных морских песен и нормального фоторежима.
Отдельно хочется отметить картинку. Карибы теперь смотрятся реально сочно: море, джунгли, города, шторма, затонувшие корабли — всё это стало заметно красивее и живее. Видно, что игру не просто “подкрасили”, а реально обновили под современное железо.
Короче, если в двух словах: Resynced — это не новая Black Flag, а та же самая, только без ощущения, что ты играешь в игру из прошлого поколения с кучей старых ограничений.
Сюжет
Если вы проходили оригинал, то в плане истории тут всё довольно знакомо. Это всё тот же путь Эдварда Кенуэя — человека, который сначала хотел просто денег, свободы и красивой жизни, а потом влез туда, где уже не получится жить только ради себя.
Эдвард по-прежнему хорош как главный герой. Он не выглядит каким-то правильным спасителем мира с первых минут, не строит из себя святого и вообще довольно долго остаётся обычным жадным авантюристом. Но именно поэтому за ним и интересно наблюдать. У него есть характер, он ошибается, упрямится, теряет людей, делает глупости — и за счёт этого воспринимается живым.
По сюжету снова будут знакомые лица: Энн Бонни, Чарльз Вейн, Чёрная Борода, Стид Боннет и прочие персонажи, за которых оригинальный Black Flag многие и полюбили. Вся эта пиратская тусовка по-прежнему держит атмосферу на себе: где-то за счёт харизмы, где-то за счёт драмы, а где-то просто потому, что наблюдать за этим бардаком реально интересно.
Сами события разворачиваются в знакомых местах Карибского региона — Гавана, Кингстон, острова, плантации, морские маршруты и всё в таком духе. Но Resynced не ограничивается просто повтором старого сюжета. Тут добавили новые главы и дополнительные сцены, связанные с Эдвардом, Кэролайн, Стидом и Чёрной Бородой. Подробности пересказывать не буду, чтобы не лезть в спойлеры, но сам факт приятный: это не просто “тот же сюжет один в один”, а немного более полная версия истории.
Ещё обещают свежие квесты, дополнительные флешбэки и расширенные предыстории офицеров «Галки». Не то чтобы это полностью меняло впечатление от сюжета, но для тех, кому мир Black Flag был интересен не только на уровне “кораблики классные”, это хороший плюс.
Ну и да, чисто для атмосферы: в игре можно будет найти питомца для «Галки» — например, кошку или обезьяну. Мелочь, а приятно.
Игровой процесс
По ощущениям Resynced не пытается стать какой-то новой частью серии. Это всё ещё тот самый Black Flag, где половина кайфа строится на том, что ты то лазишь по крышам и фортах, то рассекаешь по морю, то устраиваешь абордаж, то лезешь за сокровищами в джунгли или под воду.
И, что особенно приятно, игра не уходит в RPG-дебри, как последние части серии. Тут снова упор именно на приключение, исследование мира и экшен, а не на бесконечный гринд, уровни врагов и шмот с циферками.
При этом базовые механики ощутимо освежили. Бои теперь заметно быстрее, стелс стал удобнее, а паркур больше не выглядит настолько деревянным. Плюс переработали море — а это, давайте честно, вообще самое главное в Black Flag.
Отдельный плюс — возможность свободно нырять почти в любой точке карты, более живой подводный мир и в целом больше активности не только на суше, но и в море.
Также пересмотрели некоторые бесячие элементы старых Assassin’s Creed. Например, миссии слежки и подслушивания больше не валятся автоматически, если ты где-то чуть-чуть накосячил. Для серии это прям большое облегчение.
После завершения кампании тоже будет чем заняться: обещают новые эндгейм-миссии, побочки, острова и дополнительные цепочки для команды. По объёму там примерно ещё на несколько часов контента.
Что поменяли
Теперь по самому интересному — что именно изменили.
Боевая система
Бои в оригинальном Black Flag были зрелищные, но давайте честно: со временем они превращались в “стой, жди, жми контратаку”. В Resynced от этого решили немного уйти.
Теперь боёвка стала быстрее, агрессивнее и чуть требовательнее. Добавили механику идеального парирования, после которого можно сразу вскрыть врага и запустить цепочку добиваний. То есть эффектные анимации никуда не делись, но теперь за ними хотя бы чувствуется чуть больше участия игрока.
Оружие осталось знакомым: сабли, пистолеты, скрытые клинки, плюс гаджеты. Всё это переключается удобнее, а сами драки стали бодрее. Враги тоже не стоят мешками, а давят активнее, так что тупо закликивать всех подряд уже не выйдет.
Плюс окружение теперь используется активнее: можно швырять противников в предметы, использовать бочки, стены и укрытия в бою. На бумаге не звучит как огромная революция, но в динамике это как раз и даёт ощущение, что драки не такие однообразные.
И ещё добавили нового типа врага — Подрывника. То есть не просто подкрутили старую систему, а реально попытались её немного разнообразить.
Стелс
Скрытность в Black Flag раньше работала, но временами игра сама себе мешала. В Resynced это решили поправить.
Во-первых, Эдвард теперь может приседать в любой момент, и это уже сильно упрощает скрытное прохождение. Во-вторых, тени и освещение теперь действительно влияют на заметность, а не существуют просто для красоты.
Появилась возможность тихо подплывать к кораблям и укреплениям, что особенно хорошо вписывается в пиратскую тему. Не всегда же нестись напролом с пушками.
Ну и самое важное — миссии слежки и подслушивания больше не разваливаются мгновенно, если тебя заметили. Цель может начать убегать, поднять тревогу или перейти в драку, а игроку уже придётся выкручиваться по ситуации. Честно говоря, вот это одно из самых приятных изменений, потому что старые миссии такого типа в Assassin’s Creed порой реально бесили.
Паркур
Паркур тоже заметно доработали. Добавили ручной прыжок, боковые движения, более быстрые переходы между анимациями, отдельную кнопку прыжка и приседа.
Звучит вроде как не очень громко, но для серии такие вещи очень важны. Потому что старый паркур мог быть либо кайфовым, либо раздражающим — середины обычно не было. Если здесь всё это действительно работает как надо, бегать по крышам, стенам, деревьям и мачтам будет куда приятнее.
Плюс новые движения можно использовать и в скрытных устранениях, так что паркур теперь сильнее связан со стелсом, а не существует отдельно сам по себе.
«Галка» и всё, что связано с морем
Вот тут, как мне кажется, вообще самое вкусное.
Новое вооружение
Для «Галки» добавили новые снаряды. Например:
шрапнельные бочки, которые рвут паруса и режут манёвренность вражеского корабля;
8-фунтовые пушки, которые лучше пробивают корпус.
Это делает морские бои менее однообразными. То есть ты уже не просто палишь всем, что есть, а хотя бы выбираешь, чем выгоднее работать в конкретной ситуации.
Офицеры
На корабль теперь можно нанимать новых офицеров, и у каждого свои способности и своя сюжетная линия. Один, например, открывает двойной залп из бортовых пушек, другие дают свои бонусы и альтернативные режимы огня.
Плюс у офицеров есть свои квесты, и их сначала нужно нормально раскрыть, а не просто взять из меню как пассивный баф.
Питомцы и шанти
Да, питомцы тоже есть. Можно взять на борт кота или обезьяну. Важности для геймплея ноль, но атмосферы — вагон.
Ещё завезли 10 новых морских шанти, а старые тоже оставили. Для Black Flag это очень правильное решение, потому что песни экипажа — это вообще половина морского вайба.
Флот Кенуэя
Мини-игру с управлением захваченным флотом переработали. Интерфейс сделали удобнее, добавили больше маршрутов и активностей. Если раньше это было чем-то на фоне, то теперь есть шанс, что механика станет реально полезной и интересной.
Погода и море
Погоду сделали более важной частью игры. Штормы, ветер, волны, физика корабля — всё это теперь сильнее влияет на управление. Плюс само море стало красивее и живее визуально. Для игры, где ты проводишь на воде кучу времени, это не просто украшение, а реально важная штука.
Исследование мира
Отдельно понравилось, что разработчики сделали упор на бесшовность между морем и сушей. В оригинале иногда чувствовалось, что игра как будто делится на две части: отдельно корабль, отдельно пешие сегменты. Здесь это хотят склеить в единый поток.
Острова и плантации обещают сделать интереснее: больше уникальных событий, меньше одинаковых активностей ради галочки. Подводные зоны тоже расширили — теперь там больше деталей, опасностей и поводов вообще нырять, а не закрывать такие эпизоды по остаточному принципу.
Техническая часть
С технической стороны Resynced выглядит как полноценное современное переиздание. Игра сделана на новой версии Anvil Engine, с переработанными моделями, текстурами, освещением и водой.
Особенно это видно как раз на море. Вода, волны, дождь, отражения, шторма — всё это в Black Flag всегда было очень важной частью картинки, и здесь на это явно сделали большой упор.
Из полезного:
нужна Windows 10/11 и SSD;
поддерживаются DLSS, FSR и XeSS;
есть трассировка лучей;
для портативок вроде Steam Deck обещают отдельные настройки;
на PS5 будут режимы Performance / Balanced / Fidelity;
на PS5 Pro — ещё более жирная картинка и улучшенный апскейл.
Короче, по технологиям всё выглядит вполне по-современному. Главное, чтобы на релизе всё это ещё и работало нормально, а не как это иногда бывает у крупных издателей.
Итог
Если коротко, то Assassin’s Creed: Black Flag Resynced пока производит впечатление очень правильного обновления.
Он не пытается быть “революцией”, не ломает то, за что оригинал любили, и не превращает игру в что-то совсем чужое. Вместо этого он берёт старую основу и просто делает её лучше там, где она уже начала стареть.
Бои стали бодрее, стелс удобнее, паркур приятнее, море глубже, картинка современнее, а мир — насыщеннее. Плюс добавили новый контент, который не выглядит совсем уж лишним.
Понятно, что это не тот случай, когда серия вдруг резко меняет направление. Но, если честно, Black Flag этого и не нужно. Ему нужен был не эксперимент, а нормальный, аккуратный апдейт с уважением к оригиналу.
И если всё это действительно дотянут до ума, то на выходе можно получить именно ту версию Black Flag, которую фанаты хотели много лет: знакомую, любимую, но уже без ощущения, что игра застряла в 2013-м.
В рамках PCGS Showcase был анонсирован супергеройский хоррор с кооперативом P.O.N
P.O.N. — это реалистичный криминальный хоррор в жанре стелс-экшена от первого лица, в котором привычные защитники города становятся безжалостными охотниками.
Игрокам предстоит выполнять задания преступного синдиката вместе со своей командой. Главное — работать сообща и не попадаться на глаза тем, кого все считают правосудием.




Разработчики показали новый эксклюзивный трейлер на PCGS Showcase и объявили о сотрудничестве с издателем. На данный момент у проекта более 800 тысяч вишлистов в Steam.
Как купить 007 First Light в России на ПК, Xbox и PS
Экшен про Джеймса Бонда от создателей Hitman выходит уже 27 мая 2026 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить 007 First Light в 2026 году для пользователей PC, Xbox и PlayStation а также о ее системных требованиях.
Об игре
007 First Light — это боевик от третьего лица. Проект дает вам возможность сыграть за молодого Джеймса Бонда и пережить его самые ранние приключения. Здесь хватает перестрелок и погонь, но при желании вы можете действовать тихо и полагаться на фирменные гаджеты Бонда.
007: First Light, который долго шел под кодовым названием Project 007, создан датской студией IO Interactive, известной по лучшим частям Hitman. Команда занималась и разработкой, и изданием. И хотя игра основана на официальной лицензии, она никак не связана с фильмами о 007.
В 007: First Light вы наблюдаете за происходящим от третьего лица. Кампания ведет вас через разные локации, а отдельные миссии можно перепроходить, включая модификаторы, меняющие правила игры.
Многие места устроены полусвободно: попадая туда, вы сами решаете, как подойти к выполнению задачи. Часто лучший вариант — действовать скрытно. Вам предстоит разгадывать простые «экологические» головоломки, собирать информацию — подслушивая разговоры или участвуя в них, выбирая реплики в диалогах, — добывать нужные предметы и использовать маскировку, чтобы проникать в закрытые зоны, как в Hitman.
Бонду нередко приходится полагаться на стелс, избегая внимания охраны. Вы можете прятаться в густой растительности, карабкаться по водостокам или пробираться по узким уступам на высоте. Характерные гаджеты агента 007 помогают отвлекать или выводить из строя противников, а если все идет наперекосяк, герой может выкрутиться, блеснув наглым блефом.
Помимо скрытных эпизодов, 007: First Light щедра на зрелищные экшен-сцены, часто поставленные по сценарию. Например, вы участвуете в эффектных автомобильных погонях, где можно разгуляться за рулем культовых машин Aston Martin и Jaguar. В сценарии хватает моментов, когда агенту 007 приходится демонстрировать трюковую смелость.
Боевка тоже на месте — в духе классических шутеров от третьего лица. Вы сдерживаете превосходящие силы противника, ведя огонь из укрытий с помощью пистолетов, винтовок и дробовиков. Интерактивное окружение помогает перехватить инициативу: взрывающиеся бочки или тяжелые люстры можно обрушить даже лазером из часов Бонда.
Если вы сокращаете дистанцию, начинается рукопашная — с ударами, контратаками и эффектными добиваниями. Противников можно устранять и тихо, пока они ничего не подозревают. Игра часто дает выбор: пройти эпизод скрытно или устроить громкий шутер.
007: First Light показывает начало карьеры самого известного шпиона Ее Величества. Здесь Джеймс Бонд — морской летчик, который, несмотря на возраст, уже успел отличиться.
Именно поэтому его и завербовали в MI6 после возобновления программы 00. Герою поручают остановить агента‑отступника. Но миссия заканчивается трагедией, и Бонду вместе с наставником приходится объединиться, чтобы сорвать заговор, способный потрясти всю Великобританию.
Системные требования 007 First Light для ПК
Минимальные:
OC: Windows 10 / 11.
Процессор: Intel Core i5‑9500 или AMD Ryzen 5 3500.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5700.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 80 GB.
Рекомендуемые:
OC: Windows 10 / 11.
Процессор: Intel Core i5‑13500 или AMD Ryzen 5 7600.
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6700 XT.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 80 GB.
1. Как купить 007 First Light на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «007 First Light».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего 007 First Light появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить 007 First Light на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «007 First Light» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Покупка диска с игрой
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
3. Как купить 007 First Light на PlayStation
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.
Пополнение баланса PSN и самостоятельная покупка
Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.
Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка на ваш аккаунт
Также можно выбрать активацию игры на аккаунт, зайдя на страницу 007 First Light на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом, и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить 007 First Light на свою консоль.
Покупка физического издания
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Стройбригада Шервуда против шерифа. Robin Hood: Sherwood Builders
Погрузитесь в атмосферу средневекового Шервуда с Robin Hood: Sherwood Builders — уникальным гибридом градостроительного симулятора и ролевого экшена с видом от третьего лица. Здесь вы не просто наблюдаете за развитием событий — вы лично участвуете в дерзких ограблениях, ведёте бойцов в бой и превращаете скромный лагерь повстанцев в неприступную крепость
No One Lives Forever 2: обзор игры
Финал бондианы (Джеймс Бонд, агент 007), с Дэниелом Крэйгом в главной роли, состоялся. Но все мы понимаем, что для такой богатой кинофраншизы это далеко не конец. Настала пора взять на роль Бонда новое лицо, возможно африканской или азиатской наружности. А почему бы главному агенту британской разведки не стать женщиной? Джемма Бонд (неплохое имя для порноактрисы): любительница мартини без водки, метко стреляющая взглядом в самое сердце и мастер боевого приема "глубокое декольте". Она могла бы стать одной из версий Джеймса Бонда противоположного пола.
Однако в видеоигровой индустрии Джеймс Бонд в юбке уже давно существует: Кейт Арчер, агент секретной организации U.N.I.T.Y. (UNITY) из игр The Operative: No One Lives Forever и No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way (NOLF 2). Первую часть я пропустил, но вот вторую с удовольствием прошел и скажу, что это прекрасная версия или аналог агента 007. Хотя Арчер совсем не такая, как Бонд: она не пьет, с мужчинами не флиртует и практически не проявляет эмоций. Идеальный солдат... сногсшибательно красивый солдат. В то же время умеет она всё то же самое, что и британский агент, вот только в рукопашную идти не любит, предпочитая использовать холодное оружие.
NOLF 2 — удачное сочетание шутера и стелс-экшена, предоставляющее возможность вам самим руководить процессом прохождения. Я в основном шмалял направо и налево из автомата, но лучше всего проходить игру скрытно, так как респавны (возрождения) врагов здесь присутствуют, и можно бесконечно стоять в проходе, отстреливая пестрых охранников. Кстати, бесконечные волны врагов я считаю одним из немногих минусов игры.
При этом игру снабдили системой опыта и простой прокачкой, чтобы можно было стрелять метче, скрываться незаметней, защищаться лучше и т.д. Вишенкой служат хитрые шпионские приспособления, разработанные британскими учеными глобальной секретной организации UNITY, начиная от злобной кошки-мины и заканчивая фотоаппаратом, замаскированным под губную помаду, или газовым резаком в бутылочке из-под лака для волос — девушки со своими гигантскими косметичками просто идеальные кандидаты для секретных шпионских миссий.
Разнообразит игру, как и фильмы бондианы, большое количество локаций, где мы проводим тайные операции. NOLF 2 отправит нас в Японию, Сибирь, Индию, на Антарктическую станцию и, конечно же, на злобную подводную лодку. Причем по эмоциональному настрою NOLF 2 больше похож на пародийные шпионские боевики типа Остина Пауэрса. Однако смешит нас не сама Кейт Арчер — она-то как раз сосредоточена и собрана как настоящий агент, — а комедийные ситуации, уморительные записки, раскиданные по локациям, и главные враги, мечтающие захватить мир.
Хочу такого агента 007! Кейт Арчер достанет вас из-под земли, предварительно смешав и взболтав. Лучшую замену Джеймсу Бонду трудно представить.
P.S. Обратите внимание: по времени действия (60-е годы) игра метко отсылает нас к самым первым частям бондианы с великим Шоном Коннери.
Aliens versus Predator 2: три игры по цене одной
Компьютерная игра «Чужие против Хищника 2», в отличие от одноименного фильма, снискала огромную популярность в игровом сообществе. Разработчики из Monolith Productions мало того что сделали три разных по геймплею кампании в одной игре наделив ее отличным сюжетом, который логически связан с каждой кампанией, так еще и заключили все это в красивую графическую оболочку.
Кто знаком со вселенной «Чужой против Хищника», тот знает, что здесь столкнули лбами двух самых популярных киномонстров: инопланетянина Чужого, который любит эффектные выходы, и охотника Хищника, занимающегося коллекционированием черепов. Эти двое-то столкнулись, а расхлебывать все приходится людям. Классика. А люди не были бы собой, если бы не любили подливать еще больше масла в огонь. В итоге хороших или однозначно плохих здесь нет: свои интересы имеет каждая из сторон.
Aliens versus Predator под номером один (1999 г.) привел данную вселенную в гости к геймерам. Получилось так хорошо, что через два года, в 2001, вышел сиквел. И он заметно углубил и расширил конфликт. Однако прежде всего я хочу поговорить про геймплей. Я не зря заметил, что Aliens versus Predator 2 (AvP2) — это практически три разные игры.
За человека у нас survival horror. Как в лучшие моменты фильмов Ридли Скотта или Джеймса Кэмерона, мы должны прятаться от монстров (преимущественно от Чужих), бояться каждого скрипа и периодически палить в темноту, если нам почудится, будто там затаился враг. Морпехи неплохо вооружены, но они слишком хилы, чтобы позволить себе не бояться и шагать с высоко поднятой головой. Зато наш герой может читать дневники и записочки для погружения в сюжет, чего не сможет, например, Чужой. Обожаю начало кампании за морпеха, когда нас пугают не монстры, а гнетущая атмосфера и неожиданные скримеры. По идее, преимущество людей в том, что они сплочены и сражаются в отряде — но в игре мы действуем соло почти всегда, а те небольшие группы вояк, которые нам попадаются, гибнут быстрее скорости света.
За Хищника перед нами уже шутер со стелс-элементами. Конечно, мощный охотник сразит любого человека один на один, но люди редко стоят поодиночке и периодически используют турели. Следовательно, все те, кто переживает за свое здоровье, должны использовать фирменную невидимость и плазменную пушку, благо она стреляет самонаводящимися снарядами. Хищник хорошо и высоко прыгает, что позволяет ему скакать по деревьям (как из одноименного фильма) и прочим сараям космических станций. Не забываем, что здесь невидимость не равняется неуязвимости. Чужих вообще не впечатлить такими фокусами, так как они находят вас по запаху, а люди раскроют вашу маскировку, если слишком долго перед ними стоять: поэтому не дайте им увидеть, какой вы на самом деле ugly motherf**ker. Планировать, действовать скрытно и реже попадаться на глаза — залог успеха Хищника. Крайне забавен арсенал охотника. От представителя столь развитой инопланетной расы, у которого настоящий плазмаган на плечах, а в кустах припаркован космический корабль, ожидаешь и высокотехнологичные ручные пушки. А вместо этого мы находим: то копье, то острый диск, то сеть, то пушку, которая стреляет гарпуном. Не хватает только дубины из костей мамонта. Что поделаешь, их культура основана на охоте: не спортивно ведь, когда свою жертву можешь уничтожить взглядом. С другой стороны — ну снимите тогда и плазмоган чтобы уровнять ваши шансы.
За Чужого представлен полноценный стелс-экшн/слэшер. Малютка совсем не переносит прямого огня, а невидимости у него нет, поэтому нужно проводить в вентиляциях и канализациях как можно больше времени. Незаметно атаковать — и обратно на потолок. Низкий поклон разработчикам за то, как они реализовали управление для Чужого. Инопланетный монстр отлично передвигается как по земле, так и по любой поверхности, включая стены и потолок. Чем не Человек-паук? Прыгать сверху на застигнутых врасплох морпехов — одно удовольствие. Отдельный плюс местной системе расправы над врагами: кроваво и красиво — отлично подходит для выплёскивания накопившейся агрессии. Когда вы начинаете проходить кампанию за Чужого, звездочкой отмечу первые две миссии, за которые поклон разработчикам хочется отвесить еще ниже: процесс «выхода» личинки Чужого из груди спящего морпеха — один из самых ярких моментов игры. Что называется, «полное погружение».
Благодаря трехкратному разнообразию геймплея стиль игры меняется быстрее, чем игра успевает надоесть. Я бы даже сказал, что игра коротка. И, что самое приятное, три кампании не происходят в вакууме, оторванные друг от друга. Сюжет переплетается таким образом, что судьбы наших героев пересекутся в определенный момент времени, и каждая кампания откроет свой взгляд на известные события. А также здесь будет: предательства, тайные заговоры и человеческая безалаберность, которая поможет прийти к успеху нашему Чужому.
Мультиплеер — единственное, что я упустил в AvP2. Когда я проходил ее, интернета у меня не было, а сейчас все официальные серверы отключены. Благо, есть фанатские патчи с выделенным сервером, и все желающие смогут зарубиться в сетевые баталии. Возможно, и я однажды попробую.
AvP2 — гениальная игра своего времени, которая незаслуженно забыта на сегодняшний день. В 2010 году вышло продолжение, но оно даже ухудшило (сделало более аркадным и простым) оригинальный геймплей, а сюжет сильно хромал. В общем — продолжение стерлось из памяти, будто полили на него кислотой из тела Чужого. Страшно представить, какой бы получилась Aliens versus Predator с современными возможностями и технологиями. Я даже согласен на ремастер второй части, учитывая, насколько популярны сейчас ремейки игр, — они практически лезут из стен! Из этих чертовых стен! Но студии и разработчики пока молчат. Самый долгожданный версус в нашей жизни пока откладывается.









































