Forsaken Lands
2 поста
2 поста
1 пост
2 поста
6 постов
6 постов
22 поста
6 постов
2 поста
1 пост
4 поста
На этой неделе в стиме стартовал летний фестиваль «Играм быть». И это, пожалуй, лучшее время, чтобы найти что-то новое. Тысячи демок от инди-разрабов открыты для всех желающих.
Мы сэкономили вам немножечко времени и собрали для вас проекты на любой вкус. Качайте, пробуйте и добавляйте в вишлист. Только помните: у вас осталось 4 дня.
Список проектов:
A Game About Chopping Trees – чиловый симулятор лесоруба с коопом, где ты будешь рубить, собирать, улучшать экипировку и всё это на свежем воздухе.
HOMEWAVE – украшайте комнаты и общайтесь с клиентами в уютном, эмоциональном симуляторе операционной системы.
Slay the GoblinZ – инкрементальная игра в жанре dark fantasy. Создавайте оружие, повышайте уровень и уничтожайте гоблинов.
Scratch the Ticket – симулятор азартных игр от первого лица, в котором каждый выигрыш – это решение о соотношении риска и вознаграждения.
Going My Way? – психологический хоррор, в котором ты – проводник поезда в мире, который больше не спит. Вези состав в Город, следи за пассажирами и не забывай, что поезд требует жертв.
Forsaken Lands – карточный рогалик с кооперативом в фэнтезийном мире. Играйте вместе с друзьями, пробуйте разные комбинации карт и исследуйте Заброшенные Земли.
Фестиваль закроется 22 июня в 20:00 по МСК.
Разработчик студии Astral Hearts подготовил руководство по созданию объемных 2D-спрайтов в Unity с помощью карт нормалей. В своём туториале автор рассказывает как добиться 3D-эффекта, используя встроенные инструменты движка.
Шаг 1: Настраиваем сцену
В сцене есть персонаж без карт нормалей и тестовое освещение. Автор использует Unity с Universal Render Pipeline (URP). Для материалов подойдёт стандартный шейдер.
Шаг 2: Генерируем карты нормалей
Используйте Laigter — бесплатный инструмент от Azagaya Laigter. Далее импортируйте атлас персонажа, включите предпросмотр карты нормалей и активируйте опцию Pixelated. После чего, нужно просто настроить параметры вручную.
Вот примерные значения, которые использовал автор:
Шаг 3: Импортируем карту нормалей в Unity
После экспорта настройте параметры импорта текстуры. При экспорте обязательно установите флажок «Карта нормалей». После чего текстура будет назначена в слот карты нормалей.
Вот как разработчик из Astral Hearts настроил его в движке:
Шаг 4: Применяем к персонажу
Возвращаемся к объекту персонажа, чтобы назначить материал в соответствующий слот. Вот и всё готово.
3DGS Render – это бесплатный пакет для редактирования и рендеринга гауссовых сплэтов прямо в Blender. Теперь разрабы смогут переносить движение с прокси-сетки на сплэты и сразу тестировать результат на демосцене.
В версии 5.0 разработчики решили одну из главных проблем:
Раньше освещение встраивалось прямо в отсканированные данные, и пересветить сцену было почти невозможно. Теперь можно передавать информацию об освещении с прокси-сетки на объект 3DGS.
Кроме того, в обновлении появился новый режим 4DGS для экспорта анимированных последовательностей PLY, а также поддержка Blender 5.1 и более новых версий.
Возможно, кому-то будет полезно.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/4631260/Slay_the_GoblinZ/
Вас ждёт:
1) тотальное истребление гоблинов в их извращённом подземном королевстве;
2) уникальное оружие и огромные деревья навыков;
3) крафт и квесты;
4) компактная игра, которую можно пройти за один сеанс
Бросайте дела, хватайте меч и отправляйтесь уничтожать орды зелёных исчадий зла. Спасайте прекрасных дам, создавайте могущественные артефакты и станьте сильнейшим убийцей гоблинов.
Чтобы добиться плавного и реалистичного движения, придётся разобраться с азами. Перед вами простые упражнения, которые помогут понять, как работают тайминг-чарты.
Смотрите, запоминайте, берите в работу.
Going My Way? — это игра, где ты становишься проводником поезда, пассажиры служат топливом, а в вагоне среди людей прячутся кровожадные Скитальцы.
Чтобы продолжать движение, нужны человеческие тела. Кого пощадить, а кого скормить поезду-людоеду? Решать тебе.
Чек-лист на эту поездку: наливать вкусный чай, задавать навязчивые вопросы, следить за порядком и распознавать тех, кто притворяется обычным человеком.
Помни, сон для слабаков… Оставишь в живых Скитальца — придётся начать всё сначала…
P.O.N. — это реалистичный криминальный хоррор в жанре стелс-экшена от первого лица, в котором привычные защитники города становятся безжалостными охотниками.
Игрокам предстоит выполнять задания преступного синдиката вместе со своей командой. Главное — работать сообща и не попадаться на глаза тем, кого все считают правосудием.




Разработчики показали новый эксклюзивный трейлер на PCGS Showcase и объявили о сотрудничестве с издателем. На данный момент у проекта более 800 тысяч вишлистов в Steam.
Печатаешь билеты, вскрываешь ячейки и каждую секунду стоишь перед выбором: забрать выигрыш или рискнуть всем ради большего?
В каждом билете 4 множителя и одна бомба, которая обнуляет всё. Нервы на пределе, сердце стучит, а ты продолжаешь открывать...
Инструменты, которые меняют игру:
- Шпион (пометит бомбу)
- УФ-фонарик
- LED-рентген
- Полный просвет билета специальными каплями
Покупай и улучшай три типа принтеров, снижай риски, наращивай обороты и иди к одной большой цели.
Если любишь риск, азарт и приятное напряжение - добавляй в список желаемого в Steam
