Превращаем 2D-спрайты в 3D-объекты
Разработчик студии Astral Hearts подготовил руководство по созданию объемных 2D-спрайтов в Unity с помощью карт нормалей. В своём туториале автор рассказывает как добиться 3D-эффекта, используя встроенные инструменты движка.
Шаг 1: Настраиваем сцену
В сцене есть персонаж без карт нормалей и тестовое освещение. Автор использует Unity с Universal Render Pipeline (URP). Для материалов подойдёт стандартный шейдер.
Шаг 2: Генерируем карты нормалей
Используйте Laigter — бесплатный инструмент от Azagaya Laigter. Далее импортируйте атлас персонажа, включите предпросмотр карты нормалей и активируйте опцию Pixelated. После чего, нужно просто настроить параметры вручную.
Вот примерные значения, которые использовал автор:
Шаг 3: Импортируем карту нормалей в Unity
После экспорта настройте параметры импорта текстуры. При экспорте обязательно установите флажок «Карта нормалей». После чего текстура будет назначена в слот карты нормалей.
Вот как разработчик из Astral Hearts настроил его в движке:
Шаг 4: Применяем к персонажу
Возвращаемся к объекту персонажа, чтобы назначить материал в соответствующий слот. Вот и всё готово.






Лига Разработчиков Видеоигр
9.8K постов23.3K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"