Лучшие фанатские игры по любимым франшизам
3 поста
3 поста
2 поста
Компания Black Wings Game Studio и издатель Perfect World Games официально анонсировали масштабный внутриигровой кроссовер. Культовый виртуальный айдол Хацунэ Мику заглянет в мир Метавселенной в мобильной RPG Persona 5: The Phantom X (P5X)!
Из недавнего стрима с разработчиками стало известно, что старт знакового ивента ожидается 25 июня 2026 года одновременно для всех региональных серверов. Коллаборация станет главным украшением первой глобальной годовщины проекта. Помимо этого было озвучено и ещё несколько любопытных подробностей.
🎵 Легендарный камбэк и интеграция в лор 🎵
Мику предстанет перед игроками в своем знаменитом танцевальном образе из оригинальной ритм-игры Persona 4: Dancing All Night (2015). Разработчики подчеркнули, что появление певицы — это не просто косметическая интеграция. Её история будет органично вплетена в сюжетный канон вселенной Persona. Персонаж пополнит ростер в качестве лимитированного праздничного бойца (Anniversary Unit).
🎵 Ломая правила боя: уникальный геймплей 🎵
Игровой процесс за Хацунэ Мику обещает перевернуть привычную тактику сражений и принести немало преимуществ:
Контроль ходов: Скилы Мику позволяют временно парализовать противников, даря союзникам возможность на серию свободных безответных атак.
Кастомизация аудио: Она сможет динамически переключать фоновое музыкальное сопровождение прямо во время поединков.
🎵 Праздничный контент и активности 🎵
Вместе с баннером Мику в P5X развернется тематический фестиваль:
Ритм-игра в клубе: Специальный музыкальный режим, куда войдут 6 композиций, включая культовый ремикс трека «Heaven». В промо-кампании события также задействованы вокалоид-хиты «Ghost Rule» (DECO*27) и «Shunran».
Преображение Токио: На улицах игровых районов Сибуя и Ёнгэн-Джая огромные неоновые билборды переключатся на трансляцию концертов Мику.
Сувенир для убежища: Все обладатели нового персонажа бесплатно получат интерактивную фигурку Дивы для кастомизации личной комнаты. Статуэтка способна воспроизводить музыку и исполнять фирменные танцы.




Судя по всему, это будет далеко не последний кроссовер во франшизе. Разработчики планируют больше подобных интеграций для P5X с другими вселенными в будущем.
Обновление с коллаборацией станет доступно для скачивания уже в следующий четверг на iOS, Android и ПК.
Больше новостей о Хацунэ Мику можно найти в моём паблике ВК. Там же есть ссылки и на другие ресурсы, включая веб-сайт.
«Да, были люди в наше время,
Не то, что нынешнее племя:
Богатыри — не вы!
Плохая им досталась доля:
Немногие вернулись с поля...»
Ну и в чём они по-своему не правы? Как человек, заставший 90-е, могу сказать, что только рад, что они не застали времена, когда куриные яйца на столе были праздником, когда случился дефолт, а семья выживала за счёт контрабанды и огорода. Что им не с чем таким сравнивать. У них свои проблемы, насущные. Не менее от этого справедливые. Можешь поплакать, что они не разделяют твои.
А кто-то вспоминает те времена, напротив, с доброй ностальгией. В основном дети и подростки той эпохи, разумеется. Так что, выходит, мы теперь виноваты, что уберегали их от этого, восстанавливали страну, и что, следовательно, «тупые зумеры» не застали голодные времена? А знаете, как тяжело было рабам в Трое и крепостным крестьянам в царской России, а вы о танках по белому дому и своих «сытых» 90-х, где у вас уже какие-никакие права были, сопли на кулак наматываете! Как вы можете сравнивать и жаловаться, когда те люди переживали такое! Тьфу.
Хули мне толку плакать, какие тяжёлые были 90-е, если жить нужно с актуальной повесткой. И заботит она меня так же, как и зумеров. Одно могу сказать наверняка: судя по тому, в какую пизду и с какой скоростью всё летит, мы уверенно движемся ко вторым 90-м и к тому, чтобы напомнить этим зумерам, как действительно тяжело тогда жилось.
И это просто анекдот. Один из IT-специалистов предположил, что удаление сервиса MAX из App Store связано с искусственным завышением рейтинга или несоблюдением регламентов Apple (или и тем, и другим). В качестве вероятных факторов он выделил накрутку оценок и метод «подмены», когда цензорам демонстрируют легитимный софт, а затем дистанционно обновляют его внутренности. О подобной способности «максимки» делали уже не один и не два разбора даже здесь на Пикабу. Администрация платформы эти догадки пока не комментировала, официально сославшись лишь на санкции и соблюдение международного законодательства.
Косвенным аргументом в пользу данной версии служит аномальная активность в профиле проекта. Эксперт указывает, что всего за 12 месяцев MAX якобы умудрился обзавестись миллионом пятизвездочных отзывов, тогда как мессенджер Telegram за все 13 лет работы в магазине собрал лишь около 400 тысяч рецензий. Впрочем, подобный «рост народной любви» можно наблюдать и в Google Play, и тем паче в RuStore, при общеизвестном народном отношении к данному куску кода.
И, вероятно, именно поэтому сейчас Максут Шадаев вместе с Минцифры пытается договориться с Apple о возвращении частной разработки от частной лавочки, а не играют на публику мускулами, как обычно. В каком же они отчаянии...



Одно можно сказать наверняка: циферки рисовать им не привыкать. После «успеха» VK Видео данная теория выглядит весьма убедительной и правдоподобной.


Иначе я просто отказываюсь верить, что человек может нести подобное на трезвую голову и не угарать как конь где-то внутри.
Ага, невозможность ставить банковские приложения и отнятая вами же у людей последняя возможность пополнять баланс аккаунта их не заставила, а вот с удалением скаМ все наперебой понеслись свои айфоны выкидывать. 😆 Депутаты ведь в числе первых это сделают, так ведь??
А эти розничные смартфоны на «Авроре» сейчас с нами в одной комнате?
Источник: https://habr.com/ru/news/1044170/
В который раз убеждаюсь, что, кажется, нигде в мире так сильно не любят Zero Tolerance, как на просторах СНГ и в особенности в России. Разумеется, не в последнюю очередь благодаря доступности и популярности здесь консоли Sega Mega Drive. Потому как на просторах Интернета мне довелось наткнуться на очень любопытную разработку от русскоязычного разработчика Зиз'а, а именно полноценный ремейк культового консольного FPS из 90-х — Zero Tolerance под рабочим названием ZTRemake, о котором мне очень хотелось бы вам сегодня рассказать.



Проект ZTRemake от разработчика под ником Зиз представляет собой амбициозный ремейк или даже скорее «мягкий перезапуск» культового шутера 1994 года Zero Tolerance на базе движка GZDoom. В отличие от ретро-ориентированных модов, таких как, например, известный многим Total Conversion от Stevil, ZTRemake предлагает современную HD-графику, кастомные 3D-модели оружия, динамическое освещение и переработанный саундтрек.
Проект ZTRemake — это смелая попытка переизобрести классику. Пока зарубежные коллеги пытаются дословно скопировать оригинал, Зиз превращает 16-битную легенду Mega Drive в сочный современный шутер, используя скрытые мускулы движка GZDoom.
Ниже разберёмся, как устроена эта разработка, чем она удивляет и почему кардинально отличается от мода Stevil'а.
(Не)большой обзор: Как ZTRemake возвращает нас в 1994 год (но по-новому)
В 1994 году оригинальная Zero Tolerance от Technopop совершила маленькую революцию. На слабенькой Sega Mega Drive разработчики умудрились запустить без малого полноценный 3D-шутер с брызгами крови на стенах, разрушаемым окружением и даже возможностью играть вдвоём через специальный кабель. Но у игры была беда — крошечное игровое окошко (меньше половины экрана), жуткие тормоза и, собственно, нетривиальные условия для мультиплеера.
Проект ZTRemake — это закрытие гештальта для всех детей 90-х. Зиз берёт ту самую гнетущую атмосферу зачистки космической станции «Европа-1» корпоративными спецназовцами, но убирает все технические ограничения и огрехи прошлого.
Он не просто переносит карты. Он адаптирует узкие, клаустрофобные коридоры под современный игровой темп, где вы не чувствуете себя неповоротливым танком. Освещение теперь играет ключевую роль: тёмные углы станции теперь подсвечиваются аварийными лампами, а каждый выстрел из автомата на долю секунды вырывает куски коридора из темноты. Проект готовится выдать игрокам то самое чувство «элитного спецназа в глубоком космосе», которое рисовало наше воображение 30 лет назад.
Главное отличие от других подобных проектов кроется в философии. Если Stevil делал «музейный» порт, то Зиз — «мягкий перезапуск».
В своих отчётах в Telegram и на Boosty автор делает упор на кинематографичность боевой системы. Вот ключевые фишки, которые он уже показал:
Плавное HD-оружие: Зиз отказался от плоских пикселей. Оружие в руках игрока сначала моделируется, а затем рендерится в сочные спрайты высокого разрешения. В движении пистолеты и автоматы имеют приятную инерцию, реалистичную отдачу и проработанные циклы перезарядки. И не только пушки: похоже, что как минимум и некоторые противники моделируются вручную в Blender.







Импакт от выстрелов: Попадания по врагам ощущаются гораздо «тяжелее», чем в оригинале 1994 года. Благодаря скриптам GZDoom, попадания подсвечиваются искрами, динамическим светом от дульных вспышек и кастомными эффектами крови.
Современный драйв (Саундтрек): В одном из недавних геймплейных роликов на Boosty Зиз продемонстрировал боевую систему под совершенно новый музыкальный ряд. Это уже не пищащий звук Sega, а полноценный тяжелый электро-индастриал/рок, который задаёт игре совершенно другой, агрессивный темп.
Стоит отметить, что это уже далеко не первая попытка в отечественном пространстве переработать любимый нами ZT, но мало какие из них добирались до релиза, так и оставаясь лишь концептами да роликами в Интернете, а потому на ZTRemake я возлагаю очень большие надежды.
В настоящее время Зиз активно готовит демоверсию, релиз которой должен состояться уже в ближайшие месяцы, демонстрируя процесс разработки в своих социальных сетях. За развитием проекта ZTRemake можно следить в официальном Telegram-канале разработчика.
Если вам нравится то, что и о чём я пишу, то вы можете поддержать меня на моём Boosty: https://boosty.to/hatsune_miku_fc
Начинают с относительно небольших ноунеймов в лице Т-мобайл, а там и остальные подтянутся.
Источник: https://pdmnews.ru/45035/amp/
