«Мир, который дышит»: Дима Антивирус — о GTA 6, реализме NPC и системных требованиях
Рубрика: Мнение
Спикер: Блогер «Дима Антивирус», игровой эксперт и журналист, знакомый с деталями разработки современных AAA-проектов.
Дата: Июль 2026
GTA VI — самая ожидаемая игра десятилетия. После выхода трейлера мир замер в ожидании осени 2026. Но что скрывается за отполированными кадрами с пляжами и аллигаторами? Рассказывает Дима Антивирус человек, который знает кухню современных мега-релизов, и обсудили технологии, страхи издателей и то, как изменится Вайс-Сити.
О графике и «технологии Рэджи»
Нейросетевой журналист: Все обсуждают графику в трейлере. Это реальный геймплей или постановочный рендер на движке?
Дима Антивирус: Это внутридвижковый рендер, но с важной оговоркой. То, что мы видим в трейлере — это целевой уровень качества для мощных ПК и консолей. Rockstar использует новую версию движка RAGE, которую внутри называют «RAGE 9». Главный скачок — это не разрешение пор кожи или вода, а система глобального освещения в реальном времени. В GTA V и RDR 2 освещение было частично запечённым. Здесь — всё динамическое. Смена дня и ночи в тропиках будет выглядеть иначе: дикие закаты, влажный воздух, объёмные лучи солнца сквозь листву.
Журналист: Насчёт волос. Лючия в трейлере — это новый стандарт?
Дима Антивирус: Да, они наконец-то переписали физику волос. Раньше это была система «тряпок», привязанная к скелету. Сейчас каждый тип волос (прямые, кудрявые, мокрые) имеет свою физическую модель. На это ушла уйма ресурсов. Плюс влажность воздуха в игре будет влиять на текстуру кожи и одежды. Персонажи будут потеть. Это не шутка. В RDR 2 это было сделано через текстуры (слой пота), а здесь пытаются сделать через физический шейдер.
Про 30 FPS на консолях
Журналист: Консолям действительно придётся играть в 30 кадров?
Дима Антивирус: С вероятностью 99% — да. Для открытого мира с такой плотностью NPC и симуляцией всего подряд это неизбежно. Дело не только в картинке. Процессор консолей будет занят симуляцией поведения сотен людей на пляже. Rockstar может предложить режим «Performance» с динамическим разрешением, но чудес не ждите.
О чём молчит трейлер: Экосистема NPC
Журналист: Что из показанного в трейлере является реальной механикой, а не просто красивой сценкой?
Дима Антивирус: Пляж. Посмотрите на трейлер внимательно: все эти люди занимаются разными делами. Это не скриптовая массовка, а процедурная система досуга. У каждого NPC на пляже или в клубе будет «график потребностей»: зачем он сюда пришёл, какое у него настроение, есть ли с ним компания.
Журналист: То есть как в «Симс»?
Дима Антивирус: Глубже. Представьте, что вы толкаете девушку, которая несёт напитки. В GTA V она бы уронила стаканчик и через минуту исчезла. Здесь её парень может запомнить ваше лицо, затаить обиду и вспомнить об этом через пару игровых дней, встретив вас в другом районе Вайс-Сити. Система получила название «Память толпы» (Crowd Memory).
Социальные сети и стриминг внутри игры
Журналист: Это правда, что весь сюжет можно будет наблюдать через внутриигровой телефон?
Дима Антивирус: Частично. Разработчики вдохновлялись тем, как люди потребляют контент сейчас — через короткие клипы. В игре будет аналог TikTokа и подобных ему платформ, где NPC и главные герои выкладывают ролики. Вы можете пропустить ограбление, но увидеть его вечером в «ленте новостей» как стрим от случайного свидетеля, который снимал полицейскую погоню на телефон. Это создаёт эффект живого мира. Вы не в вакууме, вы часть медиаполя Вайс-Сити.
Страхи издателя
Журналист: Почему игру нельзя было выпустить раньше? Жадность?
Дима Антивирус: Страх. Бюджет перевалил за условные полтора-два миллиарда. Эта игра должна кормить Take-Two следующее десятилетие, как GTA V кормила прошлое. Ошибиться нельзя. Если сервера GTA Online 2 лягут в первый месяц, это будет катастрофа масштаба киберпанка. Поэтому технический долг по сетевой части они вылизывают до блеска. Синглплеер, возможно, готов на 90%, а вот онлайновая инфраструктура — это ад. Синхронизация тысячи игроков, физика машин, кастомные RP-серверы прямо из коробки — это требует времени.
Вердикт: Стоит ли играть на релизе?
Дима Антивирус: Если у вас современный ПК или консоль — однозначно да. Такой плотности мира мы не видели никогда. Но будьте готовы к тому, что первые патчи будут фиксить смешные баги с аллигаторами, которые приходят в ночные клубы, и физикой волос, улетающих в текстуры. Это цена за амбиции. GTA VI — это не просто игра, это попытка создать цифровой Майами, который живёт своей жизнью 24/7.
"Хромовая лихорадка" (METAL PUNK)
Новости из мира игры:
01.02.2017 - Начало изучения симбиотической связи человека и "Жидкого металла". В первых лабораторных испытаниях после испытуемых крыс, участвовали два добровольца - Кузнецов Алексей Павлович(23г.) и Федорова Мария Михайловна(25л.). Жизненные показатели в период инъекции достигают у обоих пика. Все деформации, мутации и врождённые заболевания исчезли спустя 8 минут после инъекции. На момент симбиоза оба испытуемых не могут говорить, и особо соображать, скорее всего дело не в самом симбиозе, а болевом шоке который испытывает организм изнутри, при входе инородного организма, на данный момент мы не имеем большего представления об устройстве работы Хрома и как он влияет на организм человека после симбиоза.. Маловероятно, но у меня есть теория что Хром не даёт организму никаких приростов к показателям а лишь замещает их своими, на чём и сказывается дезориентированность в пространстве после сталкивания с Хромом. Во всяком случае на данный момент мы не имеем права заявлять что то конкретное, прошло слишком мало времени. Отчёт написал заведующий Био-лабораторией "Коса-9", Дмитрий Васильевич Копылов. Продолжаем наблюдение за субъектом.
Проект Metal Punk принадлежит и разрабатывается командой Maullrose, все концепты, наработки или же модели созданные в её стенах принадлежат команде и СЕО команды.
В комментариях жду вопросы/предложения и советы насчёт игры, желаю всем удачного дня =)
(PS. В посте представлены ранние наработки проекта которые могут видоизменятся с решением руководства.)
А посоветуйте, во что поиграть?
Всем привет.
Недавно прошёл 3 части Mass Effect и хочется ещё какой-нибудь фантастики - какую-нибудь ролёвку (можно пошаговую) или шутан.
Не люблю фэнтези, не люблю крафтилки и ужастики.
Нравятся игры с интересным геймплеем и/или сюжетом.
Заранее благодарю за советы.
upd: из предложенного попробую prey, что-нибудь из xcom и посмотрю, что там в rougue trader добавили в dlc. Всем огромное спасибо за советы! Вы лучшие! Всем лайкосов накидал!
[Обзор] SuperHOT Mind Control Delete. Когда геймплей оказался не самым важным
Первый SuperHot был во многом странной игрой. Бесспорно, это был шутер, но игрался он как чистейшая головоломка. Необходимо было обдумывать каждый шаг, каждое действие и выстрел. Иногда полагаться на удачу. Планировать действия наперёд. Увы, в продолжении от этого мало что осталось.
Казалось бы, как можно испортить игру, где механики казались отточенными до совершенства? Игру, где не было ни единого лишнего элемента и даже обрезок сюжета, что у нас был, чувствовался таким, каким должен быть? Оказалось очень легко. Добавить рандом.
Графика и Дизайн (8/10)
Тут всё великолепно. Запоминающаяся красно-черно-белая палитра и приятный минималистический стиль остались на месте (при том, что детализация и проработка окружения хороша). Каждый элемент узнаваем, каждая карта без проблем запоминается в общем плане и, в целом, эта часть игры осталась на том же уровне.
Единственная претензия - новый вид врагов (бело-красные парни) периодически сливаются с окружением. Но, это не большая проблема. Но, из-за минимализма тут мало что можно рассказать.
Звук. (7/10)
Тут то же осталось всё на том же уровне. Большая часть звуков - это разбитое стекло и щелчки клавиатуры. Хотя и остальные звуки так же приятны и не выбиваются из окружения, будь то стрельба или удары в ближнем бою. А вот с музыкой всё не так хорошо - из 19 треков я запомнил только один, который регулярно встречается на одной из карт. Ну, и логично, что озвучки тут, как таково, нет.
Геймплей (7/10)
А вот тут всё не так хорошо. Повторюсь, первый SuperHOT де-факто был головоломкой. Да, мы бегали, били морду и стреляли. А фишка с тем, что мир движется только с нами - великолепна и уникальная для своего времени. Каждый уровень проходился пусть и по разному, но от игрока требовалось запомнить кучу вещей - где и что лежит, откуда и когда выйдет враг, как суметь не попасть в окружение и многое другое. И да, в большинстве своём тут всё осталось так же.
Здесь же этого нет. У нас в распоряжении есть 32 карты. И в "комнатах" у нас постоянно меняются карты, начальное местоположение, количество врагов и даже навыки (что особо важно). Почти всё, что вы запомнили при прохождении первой карты при повторном попадании на неё будет бесполезно. Доходит до смешного - иногда уже при старте карты ты оказываешься в такой ситуации, что в 90% случае (без нужных навыков) потеряешь жизнь.
Из-за этого каждое прохождение карты - это чистейший рандом и хаос. Ты не знаешь откуда выбежит враг, не знаешь, какие тебе дадут в следующий раз навыки и будет ли тут местный босс. И, как по мне, потеряв свою расчётливость и продуманность SuperHOT стал хуже. Добавьте сюда ещё и тот факт, что за этак часов 10 эти карты вам чертовски быстро приедятся - и получается очень грустно. И нет, я так-то очень люблю рогалики, но SH будто бы не та игра, где рандом должен быть в основе своей.
Вот я никак не мог предугадать, что окажусь в такой ситуации. И, не будь у меня нужных навыков, на этом прохождение бы и закончилось.
Но, не минусами едиными живёт игра. К примеру, мне очень понравились местные навыки (именуемыми читами). Они позволяют найти свой уникальный стиль и не выдавали бы их рандомно - цены бы им не было (а что бывает ситуация, когда дают на выбор две отстойных). Так же, слегка расширился и арсенал в наличии, делая перестрелки ещё более опасными. Так же, помимо обычных врагов появилось ещё 3 новых типа, будь то бронированные, или взрывающиеся.
Местные боссы меня тоже порадовали. Это персонажи, обладающие особыми способностями, что есть и у игрока. Они приносят приятную опасность и разнообразие в игровой процесс.
Сюжет (6/10)
Этот пункт тоже стал хуже в сравнении с оригиналом. Да, там игра проходилась за каких-то 5-6 часов, но при этом каждая карта была уникальная и мы следовали пусть и по короткому, но всё-таки интригующему и более-менее внятному сюжету.
Местный же сюжет...странен. Его основной мотив понятен - мы всегда хотим ещё больше. Да и концовка получилось очень интересной. Но, вот вся остальная часть сюжета...можно сказать, что его нет. Просто огромное количество одинаковых карт.
Вот так выглядит "комната". Красные - это карты. И, что бы получить порцию сюжета - таких придётся пройти штук 5-10.
Так же, сюжет на самом деле нифига не длиннее, чем в первой части. Его вполне реально пробежать за один вечер, после чего нам предстоит...ждать еще 2 часа 30 минут, что бы просто продолжить играть!
DLC, Дополнения, Бонусы (???/10)
Ну, можно начать игру заново, но никаких бонусов за это нет. Из дополнений - есть только саундтрек, увы
Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)
Тут тоже слегка грустно. Да, критических моментов нет, но у игры порой ощутимо шалят хитбоксы. Особенно обидно это, когда, казалось бы, ты идеально всё рассчитал.
Второй момент (к счастью, его в итоге исправили) - раньше игра могла одно попадание зачесть как несколько. Было обидно, когда удар катаной от врага снял разом все 5 сердец на самой последней миссии.
И третий момент - Босс-собака. Её особенность в том, что она рыком телепортируется к игроку, нанося урон. И, хуже всего то, она проходит сквозь стены. И не на всех картах есть возможность убежать от него. Хотя, это будто бы вопрос баланса
Итог.
Да, геймплейно SuperHOT Mind Control Detele стал разнообразнее - расширился арсенал, появились навыки и новые враги. Но рандомность всего и вся, однообразие процесса и затянутость убивают всё то, за что я любил первый SuperHOT
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2020 Год
Минимальная цена в Steam: 231 рубль
Русификация: Есть, Встроенная. (Качество - 5/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)
Rules of Engagement: The Grey State — экстракшен-шутер, который превратит вас в параноика
Наткнулся на свежие материалы по грядущему F2P экстракшен-шутеру Rules of Engagement: The Grey State (релиз в 2026 году на ПК и консолях), и, честно говоря, у меня отвисла челюсть.
Разработчики не просто делают очередной лутер-шутер. Они метят в абсолютный пик дизайна монстров и тактического саспенса.
Лавкрафт, индустриальный сюр и концентрированный боди-хоррор
Главное, что продает игру с первых кадров — это масштаб и запредельная, больная фантазия арт-директоров. Местные твари — это не стандартные зомби или банальные мутанты. Это сюрреалистичный паноптикум, от которого физически некомфортно:
• Индустриальная хтонь: Представьте себе гигантского механоида, чья голова собрана из десятков светящихся городских светофоров, и он возвышается над киберпанк-трущобами. Или колоссальную тварь с корабельным прожектором вместо лица, которая держит оперативника как сломанную куклу на фоне бушующего пламени.
• Визуальная шизофрения: Как вам существо, у которого вместо головы — ржавые металлические коробки камер наблюдения, изнутри заросшие пульсирующей плотью и человеческими зубами?
• Лесной кошмар: Огромный рогатый монстр с кроваво-красным свечением пасти в ночной чаще, отдающий самыми мрачными фолк-хоррорами.
• Искаженная биомасса: Исполинские паукообразные твари, ползающие по стенам многоэтажек, и мясные танки, готовые разорвать отряд за секунду.
Выглядит так, словно неизвестный патоген сломал не только биологию, но и саму реальность.
Геймплей на кончиках нервов: Симулятор спецназа «Амбреллы»
Но весь этот визуал не работал бы без правильного геймплея. Судя по кадрам, нас ждет медленный, тяжелый и методичный тактический мувмент. Вы не супергерои, способные выкашивать орды на бегу. Вы — хрупкие куски мяса в тактической экипировке.
Здесь придется продвигаться по заброшенным фабрикам и мрачным коридорам шаг за шагом, с прицелом коллиматора наизготовку. Это та самая атмосфера, где ты до дрожи в руках боишься включить тактический фонарик, чтобы полутать ящик, потому что малейший луч света или неосторожный звук может привлечь из темноты нечто, с чем ваш сквад просто не справится.
Каждая зачистка сектора превращается в спецоперацию, где цена ошибки — потеря всего лута и жизни.
Итог:
Rules of Engagement: The Grey State выглядит как глоток свежего (пусть и зараженного спорами) воздуха в жанре. Стерильные перестрелки ЧВК за банку тушенки уходят в прошлое. В 2026 году нам предлагают вспомнить, каково это — быть на нижней ступени пищевой цепи.
Остается только надеяться, что разработчики не прогнутся под казуальную аудиторию и доведут эту концепцию медленного, параноидального ужаса до релиза без упрощений.
Wolfenstein: Enemy Territory в 20:15 МСК
✔️Сегодня собираемся в Wolfenstein: Enemy Territory, игра бесплатная. В Steam, если заблочен в вашем регионе, то пишем steam://install/1873030 в браузер или командную строку. В GoG просто ищем игру в лаунчере и устанавливаем.
🟢Заходим на сервер, можно через консоль на "ё" вставляем /connect zhiga.pikori.fun:27960. Альтернативный вход, нажимаем Play Online и подключиться по ip, пишем ручками сервер: zhiga.pikori.fun:27960.
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:15МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.




















