Как Meccha Chameleon стала хитом: 7 миллионов копий за две недели
Привет! Это Dessly!
🎯 В мире компьютерных игр иногда случаются настоящие сюрпризы. Небольшие проекты, сделанные почти без бюджета, вдруг становятся мировыми хитами и обгоняют по продажам крупные блокбастеры.
Именно это произошло с игрой Meccha Chameleon – многопользовательскими прятками с очень необычной механикой.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что это за игра и как в неё играть
🎯Meccha Chameleon вышла 10 июня. Это многопользовательская игра, где игроки делятся на две команды: одни прячутся, другие ищут. Но вместо того чтобы просто забиться в угол, прячущиеся могут использовать краску, чтобы сливаться с окружающей обстановкой.
В начале раунда персонаж выглядит как белая фигурка, которую хорошо видно. Но игрок может раскрасить её прямо во время игры с помощью встроенного редактора, похожего на Paint.
Нужно выбрать подходящее место – например, кирпичную стену – принять правильную позу и разрисовать себя так, чтобы стать почти невидимым. Ищущим же предстоит внимательно осматривать каждый угол и пытаться заметить тех, кто слился с фоном.
Ошеломляющие цифры продаж
🎯Всего за две недели после выхода Meccha Chameleon разошлась тиражом в 7 миллионов копий. Причём темпы продаж только ускоряются. Первые 500 тысяч копий были проданы всего за два дня, а уже к 20 июня количество покупок достигло пяти миллионов.
Пик одновременных игроков в Steam составил 340 534 человека – это уровень, которого достигают далеко не все крупные проекты.
Кто создал этот хит
🎯Самое удивительное, что игру сделал всего один разработчик. Позже выяснилось, что к работе подключился ещё один человек, и сейчас над проектом трудится команда из двух человек.
Разработчики не вкладывали ни копейки в рекламу. Успех пришёл благодаря «сарафанному радио» – игроки сами рассказывали о проекте друзьям, а стримеры показывали его своей аудитории. Для серверов создатели используют бесплатные инструменты от Epic Games.
Что дальше










🎯Разработчики не собираются останавливаться. Они уже объявили, что в ближайшие дни в игре появится новая карта в японском стиле. А учитывая текущие темпы продаж, вполне возможно, что уже скоро Meccha Chameleon преодолеет отметку в 10 миллионов копий.
Эта история показывает, что для большого успеха не всегда нужны огромные бюджеты и большие команды. Иногда достаточно интересной идеи, необычной механики и искренней любви к своему делу.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
МИР ТАНКОВ | LESNOY_DUH_308 | ДЕНЬ ПЕРВЫЙ
Throne and Liberty: секреты, тактики, лайфхаки. Солизиум зовёт!
Калагрис: Полное руководство по Темнице Агонии в Throne and Liberty
Друзья, всем привет! Сегодня разбираем одного из самых коварных боссов в Throne and Liberty — Калагриса. Это не просто очередной противник, а настоящий мастер пыток и механик: одна ошибка в позиционировании или тайминге — и вся группа может отправиться на перерождение. Мы разберём не только сам бой, но и ключевые механики, секреты прохождения и роли каждого члена группы. Если хочешь пройти „Камеру пыток криков“ без лишних вайпов — оставайся до конца!
UPD 17.06.2026 - v0.44.0, рельеф планеты + онбординг
В прошлый раз рассказывал про первый выбор с реальными последствиями - квест "Архив-1" и развилку между фракциями. С тех пор прошло три недели и пара важных циклов разработки.
Коротко что было между постами: добавил аватары игроков (можно выбрать своё лицо для колонии), озвучил все диалоги в квестах четырьмя голосами (голос Авангарда, голос Горизонта, новый персонаж второго акта и системные сообщения с автоматическим приглушением музыки на время реплик).
В этом цикле - два важных шага.
Первое и главное - визуальный апгрейд планеты.
Каэль больше не плоская пустошь. У планеты появился рельеф - возвышенности, кратерные поля, низины. Мир получил форму, его видно с шаттла на средней и дальней дистанции. На поверхности появились природные объекты - камни в одних зонах, растительность в других, древние руины местами. Разные части планеты теперь отличаются друг от друга.
И главное - город теперь физически стоит на грунте планеты. Раньше колония и планета были как будто в разных пространствах, теперь это одно место. Город садится на рельеф, где-то ровный участок, где-то с перепадом.
Второе - онбординг новичка.
Добавил трекер заданий прямо на экране (активная цель в углу, без необходимости открывать журнал).
Поднял темп старта до нормального RTS - первые постройки строятся за секунды, а не за десять минут. Камера автофокусируется на город при заходе в игру.
Это первый цикл где целенаправленно работал над "первыми минутами игры", а не над глубиной систем. По метрикам прода видно что без этого новые игроки уходят раньше чем доходят до квестов и выборов.
Третье - стабильность. Починены залипания при входе и переключении заданий.
Что дальше: силуэтные апгрейды зданий (чтобы Лаборатория, Бараки, Склады различались издалека, а не выглядели одинаково "коробками со светящимся окном"). Дальше - закрытие второго акта целиком.
Созидай. Сражайся. Властвуй. Стримим Throne and Liberty!
Гильдейские вечерние покатушки: Axios зовёт в путь! Throne and Liberty
Ночные приключения в Throne and Liberty начинаются! Гонки по локациям, секреты мира и общение в гильдии Axios — всё в прямом эфире. Включайтесь в стрим и поехали исследовать вместе!






