Наверное, все помнят первый «Мортал Комбат», вышедший в далёком 1995 году. Для меня, подростка, это было откровением - перенести игру в фильм, тогда это было в новинку. Да, сюжет оригинального фильма был довольно примитивным, но отличный подбор актёров, боевые сцены, музыка! Всё это создавало какой-то невероятный эффект, вызывающий желание пересматривать кинокартину бесконечно.
Я особо ничего не ждал от нового фильма: понятно было, что лучше точно не снимут, но вот чтобы настолько плохо - это, конечно, надо постараться. Подбор актёров настолько ужасен, что у меня даже нет слов, чтобы выразить все свои эмоции по этому поводу. Я смотрел на Китану, лорда Рейдена, Шан Цзунга, Джонни Кейджа и мне хотелось рыдать при виде этого убожества.
Это лорд Рейден. Серьезно? :)
Впрочем, не только я, но и критики пришли к выводу, что сюжет по‑прежнему примитивный и невыразительный, персонажи плоские, а экшен, ради которого всё это затевалось, страдает от нелепой хореографии и перегруженности спецэффектами. Даже турнир Mortal Kombat, которого так не хватало в первой части, показали формально, без должного величия и пафоса.
Единственное, что хоть как‑то спасает картину, - это харизма Джоша Лоусона в роли Кано и попытка создателей угодить фанатам пасхалками из игр. Но ностальгия по оригинальному фильму 1995 года и играм не в силах скрыть тот факт, что перед нами очередное проходное кино с бюджетом в 80 миллионов долларов, которое можно смело пропустить.
Приглашаю любителей хороших фильмов на мой авторский канал в ТГ или MAX или VK. Так вы точно не пропустите новые выпуски!
Если в большинстве современных RPG вы с первых минут — великий Избранный, который одной левой рашит подземелья, то в оригинальной Outward вы были, прямо скажем, никем. Обычным бродягой, которого могла отправить на тот свет банальная простуда или забытый бутерброд. И именно за эту беспощадную честность игру полюбили.
Канадцы из Nine Dots Studio делают полноценный сиквел. Философия Outward 2 осталась неизменной: вы всё еще не пуп земли. Но сам мир, механики и масштабы наших будущих страданий выросли в разы.
Игра выходит в ранний доступ 7 июля 2026 года, так что время морально подготовиться еще есть. А пока давайте разберем, что именно нас ждет в Аурае полвека спустя.
Мир, который живет без вас
Сюжет стартует через 50 лет после событий первой части. Нас снова выкидывают в мир Аурай, состоящий из четырех огромных регионов, где биомы и погода — это не просто красивые декорации, а ваш главный враг.
Разработчики наконец-то прикрутили полноценный календарь и смену сезонов, и это не косметическая фишка. Пришла зима? Реки замерзли. А значит, там, где летом вы искали лодку или мост, теперь можно просто пройти по льду. Жители городов тоже перестали быть прибитыми к полу манекенами — теперь они живут по расписанию и имитируют бурную деятельность.
Реиграбельность обещают бешеную. На старте дадут выбрать один из трех сценариев и целых 11 жизненных путей. Ваша предыстория напрямую определяет, где и с чем в карманах вы начнете игру. Плюс никуда не делись фракции (их три) — выбираете одну, и сюжетная ветка уходит в свое русло.
Отдельный интерес вызывают Иммакулаты. Помните тех жутких ребят из оригинала? За 50 лет их усмирили с помощью рун. Теперь эти бессмертные существа, которым не нужна еда и сон, пытаются как-то ужиться с обычными людьми. Размножаться они не могут, а местные жители всё еще косо на них смотрят из-за былых «заслуг». В общем, драма обеспечена.
Хардкор как стиль жизни
Элементы выживания здесь — это база. Голод, жажда, температура, болячки, выносливость и мана требуют постоянного контроля. Разбить лагерь, сварить похлебку и разобраться с забитым инвентарем — такая же важная часть геймплея, как и махание мечом.
Главный прикол оригинала перекочевал и сюда: в игре до сих пор нет GPS. Карта есть, но волшебной стрелочки «вы находитесь здесь» на ней не ждите. Ориентироваться придется по старинке: увидел странную скалу, сверился с картой, посмотрел на мох на деревьях и пошел, надеясь, что не в логово к людоедам.
А еще ваш огромный походный рюкзак всё так же режет мобильность. Перед серьезным махачом его нужно буквально скидывать на землю, иначе уворачиваться от ударов вы будете со скоростью беременной черепахи. Из хороших новостей: для тех, кто страдает синдромом Плюшкина, добавили вьючных животных.
Боевка: больше динамики, меньше «дерева»
Боевую систему знатно перелопатили. Она стала плавнее и отзывчивее — переходы от уклонений к атаке или блоку больше не ощущаются так, будто персонаж прогружает анимацию.
Главная фича боевки Outward 2 — парное оружие. В руки можно взять вообще любую комбинацию. Хотите бегать с факелом и чакрамом? Пожалуйста. Двуручники тоже прокачали, добавив им новые мувсеты.
С магией всё по-прежнему сурово и атмосферно. Это вам не «Скайрим», где фаерболы кастуются спамом одной кнопки. Магия в Outward — это ритуал. Нужны сигилы, правильные камни и четкая последовательность действий. Хочешь выдать мощный спелл? Сначала начерти всё на земле и подготовь площадку, а уже потом воюй.
Прокачка тоже преобразилась. В игре 8 деревьев навыков, но углубиться дадут только в три специализации. Скиллы всё так же покупаем у наставников за серебро, но добавилась система «практики». Характеристики растут от ваших действий: часто машете топором — качается сила; постоянно кувыркаетесь — растет ловкость.
Экран Game Over отменяется
Самое сладкое в Outward — это система поражений. Кнопки «загрузить быстрое сохранение» тут нет (игра сохраняется автоматом), но и после проигранного боя вы не умираете. Вместо этого игра генерирует уникальное последствие. И нет, это не халява.
Выглядит это примерно так. Вы огребаете от бандита. Теряете сознание. Приходите в себя глубокой ночью в лесу. Рюкзака нет. Кое-как наощупь находите свои шмотки в кустах, но тут вылезает местная фауна и с двух ударов снова отправляет вас в нокаут, потому что стамина на нуле. На этот раз везет: вас находит случайный путник и оттаскивает в город.
Вы живы, но есть нюанс. Каждое такое избиение оставляет долгосрочные травмы. Например, вывих запястья. Пластырем это не заклеить — нужна долгая реабилитация. Из-за травмы вы временно не можете держать щит или двуручник, а в поход идти надо. Приходится импровизировать: достаете из сундука старый кремневый пистолет, берете его в здоровую руку и идете мстить. Делаете выстрел, долго и потно перезаряжаетесь, добиваете врага и понимаете, что геймплей сгенерировал вам шикарную историю.
Ну а для тех, кому и этого мало, завезли опциональный хардкорный режим: при каждом падении в бою есть честный 20%-й шанс, что персонаж откинет концы окончательно и сейв просто удалится.
Outward 2 остается игрой, которая не прощает спешки. Она заставляет думать до того, как вы обнажите оружие. Снять рюкзак, выпить баффы, расставить ловушки, оценить шансы. Если лететь напролом, вы будете просыпаться лицом в грязи каждые полчаса.
Так что, пока мой персонаж будет лечить вывихнутую ногу, я, пожалуй, просто похожу хвостиком за городскими стражниками и втихаря пособираю лут с монстров, которых они убивают. Никакого геройства — я тут просто травник!
Пол Энтони Келли («Американская история любви») составит компанию Сидни Суини и Кирстен Данст на съемочной площадке сиквела «Горничной» под названием «The Housemaid's Secret»
Продолжение психологического триллера, собравшего в мировом прокате более $400 млн, будет снято по книге Фриды Макфадден «The Housemaid's Secret». Сюжет рассказывает о возвращении Милли (Суини), которая берется за работу у новой и, разумеется, богатой пары. Когда героине не разрешают видеться с ее новой работодательницей, миссис Гаррик (Данст), она немедленно начинает подозревать ее мужа Дугласа Гаррика. Последний — богатый и скрытный глава технологической компании, который на первый взгляд кажется деспотом. Его-то и сыграет Пол Энтони Келли.
В режиссерском кресле сиквела расположился Пол Фиг, снявший первую часть. Премьера состоится 17 декабря 2027 года.
Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!
На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.
Подойдет для:
авторских и экспертных блогов
бизнеса
медиа и новостных каналов
мемных и развлекательных сообществ
Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!
В Лос-Анджелесе стартовали съемки нового фильма о неразлучных подругах.
Оригинальная лента вышла в 1997 году. Экранизация пьесы «Ladies Room» рассказала о женщинах, которые не добились успеха в жизни и решили соврать о своих достижениях, чтобы произвести впечатление на бывших одноклассников. Комедия получила смешанные отзывы в прессе и провалилась в прокате. С годами она нашла новых зрителей и обрела культовый статус у киноманов.
Сюжет сиквела не раскрывается. К знакомым по первому фильму ролям вернутся не только Лиза Кудроу и Мира Сорвино, но и Джанин Гарофало, Алан Камминг, Камрин Менхейм и Джулия Кэмпбелл. В списке новобранцев франшизы выделяются имена Кигэна-Майкла Ки, Брекина Мейера и Патрика Варбертона.
Картина готовится для онлайн-сервиса Hulu. Съемками руководит Тим Федерле («Классный мюзикл: Мюзикл»).
ЧТО: Скудоумный слэшер Уэса Крэйвена, максимально необязательный сиквел ранее снятого им культового ужастика.
О ЧЁМ: О весёлой компании молодых мотоциклистов, которые пытаются добраться до соревнований и неаккуратно срезают путь через холмистую пустыню, в которой обитают злобные каннибалы-мутанты.
МНЕНИЕ: Один из самых дрянных фильмов Уэса Крэйвена с занятной предысторией. В надежде заработать молодой режиссёр ввязался в авантюру, рассчитывая на целую серию фильмов, деньги закончились прежде чем кино было снято и маэстро добивал хронометраж многочисленными вставками из первого фильма, в результате чего флэшбек с трагическими воспоминаниями был даже у собаки. Но в любом случае опуская момент с флешбэками, то что было снято - было снято никчёмно: дрянной сценарий, деревянные молодые люди модельной внешности, нелепые поступки героев, которых так и тянет погулять поодиночке по темноте или исследовать подозрительное жилище в пустыне. Если оригинальный фильм брал своё энергией, животной агрессией, и историей о внезапной и напряжённой борьбе за жизнь членов благополучного семейства, которые ближе к финалу, наспех оплакав потери были вынуждены сами превратиться в безжалостных убийц, ради выживания, то второй части предложить вообще нечего. История о глупых студентиках и отменно социализировавшейся дикарке Руди из первой части, которые приехали самоубиваться на свежем воздухе, и о мудрой овчарке, которая всё-таки довела начатое до конца. В общем будете проходить мимо - проходите. А я продолжу изучать фильмографию мастера.
СМОТРЕТЬ: • хочешь заценить один из самых плохих фильмов Уэса Крэйвена; • тащишься от дешёвых слэшеров восьмидесятых и готов(а) поглощать их без оглядки и сожалений; • ты даже не видел(а) первой части, но теперь не сможешь спать не взглянув на собачий флэшбек.
НЕ СМОТРЕТЬ: • у тебя просто нет времени на дрянные фильмы; • предпочитаешь охотиться за новинками; • рассчитываешь застать дух оригинального фильма.
Моя оценка: 3 из 10 Кинопоиск: 4.4 из 10 IMDb: 3.8 из 10
P.S. Хотя фильм вышел после "Кошмара на улице Вязов" (1984), его съёмки состоялись годом ранее. Режиссёр и сценарист Уэс Крэйвен утверждал, что было снято лишь около двух третей фильма, прежде чем студия остановила производство из-за проблем с бюджетом. Когда "Кошмар на улице Вязов" стал кассовым хитом, студия убедила Крэйвена закончить "У холмов есть глаза 2", используя только уже отснятый материал. Поскольку материала не хватило для полнометражного фильма, для увеличения хронометража были добавлены кадры из первого фильма.
1/10
Благодарю за внимание, если пост понравился или был полезен, то вы знаете, что делать! Реакции, плюсы, и комментарии (ваши личные мысли-мнения) горячо приветствуются! Можно при желании и в телегу запрыгнуть или даже в Макс - читать рецензии там где удобно. Для желающих поддержать канал рублём - подключил донаты.
С премьеры, состоявшейся на Netflix в марте, экшен «War Machine» получил 139 млн просмотров, что позволило ему войти в топ-10 самых популярных оригинальных фильмов, когда-либо выходивших на платформе. Компания приступает к работе над сиквелом.
Главную роль в фильме исполнил Алан Ричсон. Он, вероятно, вернется и в сиквеле. Сюжет вращался вокруг новобранцев, которые после изнурительных курсов подготовки спецназа отправляются на финальное испытание и сталкиваются с таинственной смертоносной силой.
Съемки сиквела доверены режиссеру первой части Патрику Хьюзу. Он также напишет сценарий продолжения вместе с Джеймсом МакЛурканом.
Так теперь официально называется Control 2, новая экшен‑RPG от Remedy Entertainment, которая движется к нам в этом году.
Игра меняет ракурс на знакомый вам сверхъестественный мир: на этот раз вы окажетесь в роли Дилана Фейдена, брата прежней героини. Вместо фирменного пистолета вас ждет нечто вроде меняющего форму клинка — совсем другой стиль боя и ощущение силы. Проект впервые показали на The Game Awards 2025, а позже — на февральском State of Play от PlayStation, где Remedy поделилась первыми фрагментами геймплея и намекнула, чего ждать дальше.
Точной даты выхода продолжения Control все еще нет, но до Summer Game Fest 2026 остается все меньше времени, так что есть надежда, что скоро мы увидим больше и узнаем, куда именно ведет нас следующая игра Remedy. А пока можно спокойно разобраться в том, что уже известно о Control Resonant, — ниже вас ждет полный разбор ключевых деталей.
Предположительная дата выхода Control: Resonant
Control Resonant, он же Control 2, засветился на церемонии Game Awards 2025 — там объявили, что релиз намечен на 2026 год. Для серии это большое событие: все‑таки с момента выхода первой части в 2019‑м прошло уже немало времени, и поклонники лучших игр Remedy давно ждут продолжения.
Платформы Control: Resonant
Control Resonant официально выходит на PC — Steam и Epic Games Store — а также на PS5 и Xbox Series X/S в 2026 году. Об этом уже объявлено, так что релиз на ключевых платформах можно считать подтвержденным.
В мае 2026‑го на Xbox Wire представители Remedy — Миика Хуттунен, Микаэль Касуринен и Анне-Мари Гренроос — рассказали, что игра получит поддержку Xbox Play Anywhere. Это значит, что вы сможете начать прохождение на ПК, продолжить на Xbox или даже на портативной консоли. Интересный момент: проект изначально оптимизируют под портативный формат, хотя пока неизвестно, получит ли он статус Steam Deck Verified.
Пока что нет новостей о Switch 2, но, учитывая, что новая консоль Nintendo уже тянет тяжелые проекты вроде Assassin’s Creed Shadows и Cyberpunk 2077, надежда увидеть Control 2 в списке будущих релизов для Switch 2 все еще есть. Тем более что первая часть добралась до Switch через облако, так что шанс на появление Control Resonant на новой платформе Nintendo вполне реален.
Трейлеры Control: Resonant
Анонсирующий тизер в русской озвучке.
Геймплейный трейлер.
Сюжет и сеттинг Control: Resonant
Продолжение уводит вас в другую точку той же вселенной: теперь вы играете не за Джесси, а за ее брата Дилана Фейдена, и это сразу меняет тон истории. События разворачиваются спустя годы после первой части. Федеральное Бюро Контроля живет в режиме постоянной изоляции после вторжения Шепота, и сиквел как раз разбирает последствия всего этого хаоса.
На этот раз действие переносится в Манхэттен — город, который буквально висит на грани паранатурального коллапса. Креативный директор Микаэль Касуринен говорит, что Нью‑Йорк здесь «почти как портал в чужое измерение», ведь Дилан выходит в него после долгих лет, проведенных в Старейшем Доме, штаб‑квартире Бюро.
Когда протоколы изоляции ФБК окончательно проваливаются и Шепот начинает просачиваться к обычным людям, Дилан вынужден искать свою сестру — теперь уже директора Бюро — Джесси Фейден. Параллельно ему приходится разбираться с таинственной космической сущностью, которая бродит по улицам, пока он осваивает свои новые способности.
Хотя это прямое продолжение событий первой игры, Касуринен подчеркивает: чтобы наслаждаться Control Resonant, вам не обязательно проходить Control. По его словам, «вам не нужно знать первую игру, чтобы войти в сиквел; мы сделали его легким для входа и трудным, чтобы оторваться». Он отмечает, что команда расширила масштаб всего — боев, исследования, подачи истории — и сделала опыт более ярким и запоминающимся. Амбициозно, немного безумно, и именно в этом их азарт.
В разговоре с Xbox Wire Касуринен сравнил Control и Control Resonant с двумя самостоятельными «сиблингами» — у каждого свой характер и взгляд на мир, но они все еще существуют в общей реальности, переживающей новый кризис. Смена перспективы — ключевой элемент Resonant: по его словам, это позволяет взглянуть на мир свежо, а на игрока не давит необходимость знать первую часть. Обе игры работают как отдельные истории, каждая со своим «чистым листом» в роли героя.
Тем не менее, если хотите получить максимум — первую игру все же стоит пройти. Она и сама по себе отличная, и создает более глубокий контекст для сиквела. Но если времени нет или хочется сразу прыгнуть в Resonant — смело делайте это, игра к этому готова.
Геймплей Control: Resonant
Геймплей уходит далеко от того, что вы помните по первой части — теперь это полноценное action‑adventure RPG, и тон у игры другой. У вас появляется куда больше свободы: вы исследуете Манхэттен, выбираете значимые решения и тем самым влияете на общий размах истории. В роли Дилана вы будете бродить по разным районам города и принимать решения, от которых зависит, как именно проявятся и вырастут его сверхъестественные способности.
Касуринен отметил, что игроки смогут собирать «уникальные билды, подстраивая их под свой стиль игры» — и речь, конечно, о новых силах Дилана.
Первый трейлер, показанный на февральском PlayStation State of Play 2026, дал нам возможность увидеть Дилана в меняющейся зоне West Incursion — месте, которое постепенно искажается и которое мы посетим уже в начале игры.
В блоге PlayStation ведущий дизайнер геймплея Сергей Мохов уточнил, что Control Resonant не станет открытым миром, но будет строиться вокруг больших зон, наполненных побочными активностями, скрытыми встречами и необязательными находками.
На этот раз упор сделан на ближний бой. У Дилана есть меняющее форму оружие ближнего боя под названием Aberrant. Оно заменяет Service Weapon, тот самый Объект Силы, которым пользовалась Джесси, и может принимать разные формы прямо на ходу.
Мы также узнали больше о сверхъестественных способностях Дилана. «Reach» позволяет ему перемещаться по пространствам, которые больше не подчиняются привычной физике. «Shift» дает возможность перенаправлять импульс и проходить через гравитационные аномалии, меняющие ваше положение в окружении. В одном из моментов Дилан просто шагает на крышу, которая внезапно уходит набок.
В трейлере мелькают лишь намёки на формы Aberrant, и Касуринен уверяет, что в игре нас ждет куда больше вариантов, чем показано в тизере.
Предзаказ и ожидание Control: Resonant
Сейчас оформить предзаказ на Control Resonant, увы, нельзя. Зато вы можете добавить игру в список желаемого на своей платформе, чтобы сразу получить уведомление, как только появятся новости о Control 2.
Продолжение популярной игры на выживание на инопланетной океанической планете выходит 14 мая 2026 года в 18:00 по МСК. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Subnautica 2 в 2026 году для пользователей PC и Xbox, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Subnautica 2 — полноценная вторая часть серии, начавшейся в 2018 году. Ее создали те же авторы, что работали над первой игрой, — студия Unknown Worlds Entertainment.
Как и раньше, Subnautica 2 отправляет нас в научно‑фантастическую вселенную, где освоение чужих миров стало обыденностью. Ваша роль — первопроходец, прибывший на поверхность далекой океанической планеты. И хотя с самого начала понятно, что здесь что‑то не так, вы все же поддаетесь уговорам искусственного интеллекта, установленного на вашем корабле, и решаете продолжить миссию. По пути вам предстоит не только раскрыть тайны этого мира, но и пересмотреть собственное представление о человечестве.
Действие Subnautica 2 разворачивается от первого лица. Перед вами — огромный подводный мир с самыми разными локациями: отвесные скалы, коралловые поля, загадочные руины. Исследуя их, вы постоянно следите за запасом кислорода — без него здесь не выжить. На предплечье у вас закреплен сканер, который помогает узнавать больше о существах, растениях и объектах, встречающихся на пути. Среди обитателей океана есть и мелкая рыбешка, и гигантские левиафаны.
По дороге вы собираете ресурсы — без них не прожить. Материалы идут на создание инструментов и техники: от первых самодельных приспособлений до субмарин, которые значительно упрощают исследование глубин. Со временем простого сканера или фонаря уже недостаточно, и если вы хотите двигаться дальше, вам понадобится биосэмплер для сбора образцов.
Игра позволяет строить собственную базу — укрытие и командный центр одновременно. Авторы расширили систему строительства, так что теперь вы можете подгонять базу под свои нужды и вкус куда свободнее.
Продвигаясь вперед, вы улучшаете генетику персонажа, постепенно становясь лучше приспособленными к суровым условиям этого океанического мира.
Subnautica 2 можно проходить в одиночку или в кооперативе через интернет.
Проект доступен для российских игроков, проблемы могут возникнуть лишь с пополнением Steam. Ранее мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Subnautica 2».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Subnautica 2 появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить Subnautica 2 на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Subnautica 2» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
3. Как сэкономить на покупке Subnautica 2
Покупка по подписке
Чтобы сэкономить, можно купить подписку Xbox Game Pass, в которую включена Subnautica 2 и другие игры, с полным списком можно ознакомится на сайте Xbox. Этот способ актуален и для ПК пользователей, а приобрести подписку можно на маркетплейсе ggsel.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!