• 9 миссия пройдена 2 раза (из-за отсутствия очивки в первый раз)
К этой игре я подступался трижды. В первый раз страшно заскучал из‑за однообразности локаций и вечного вопроса «Что у вас здесь происходит?». Второй раз был попыткой выбраться из игровой «импотенции», но не повезло. И сейчас наступил момент, когда во мне проснулась готовность к этому опыту.
Я начал с огромной силой вкатываться в сеттинг — крайне внимательно слушать диалоги и вчитываться в каждую записку — и настолько преуспел в своём познании, что даже решил сразу закрыть игру на 100 % достижений.
В общем и целом, Control — хорошая игра. Особенно с геймплейной точки зрения. Главная её проблема, на мой взгляд, — это асимметрия информации. Все в этой игре имеют больше информации, чем ты. Джесси, вроде бы, только познакомилась с этим миром, и мы должны познавать его вместе с ней, но у неё тоже есть сложная предыстория, в которую нас не посвящают.
Да, через записки многое поясняется. Да, в финале всё складывается как пазл. Но игра полностью игнорирует возможность просто наслаждаться ею без сильного погружения в лор. При этом геймплей достаточно целостный и динамичный, поэтому мысль о необходимости в записках настигает тебя только после того, как дропнешь игру.
Возможно, это только моя проблема, и вроде как я её решил (кроме DLC AWE: там стоит для начала пройти Alan Wake и Alan Wake’s American Nightmare). Смело могу рекомендовать Control всем. Лишь дам один совет: проходите эту игру максимально медленно, насколько это возможно.
Так теперь официально называется Control 2, новая экшен‑RPG от Remedy Entertainment, которая движется к нам в этом году.
Игра меняет ракурс на знакомый вам сверхъестественный мир: на этот раз вы окажетесь в роли Дилана Фейдена, брата прежней героини. Вместо фирменного пистолета вас ждет нечто вроде меняющего форму клинка — совсем другой стиль боя и ощущение силы. Проект впервые показали на The Game Awards 2025, а позже — на февральском State of Play от PlayStation, где Remedy поделилась первыми фрагментами геймплея и намекнула, чего ждать дальше.
Точной даты выхода продолжения Control все еще нет, но до Summer Game Fest 2026 остается все меньше времени, так что есть надежда, что скоро мы увидим больше и узнаем, куда именно ведет нас следующая игра Remedy. А пока можно спокойно разобраться в том, что уже известно о Control Resonant, — ниже вас ждет полный разбор ключевых деталей.
Предположительная дата выхода Control: Resonant
Control Resonant, он же Control 2, засветился на церемонии Game Awards 2025 — там объявили, что релиз намечен на 2026 год. Для серии это большое событие: все‑таки с момента выхода первой части в 2019‑м прошло уже немало времени, и поклонники лучших игр Remedy давно ждут продолжения.
Платформы Control: Resonant
Control Resonant официально выходит на PC — Steam и Epic Games Store — а также на PS5 и Xbox Series X/S в 2026 году. Об этом уже объявлено, так что релиз на ключевых платформах можно считать подтвержденным.
В мае 2026‑го на Xbox Wire представители Remedy — Миика Хуттунен, Микаэль Касуринен и Анне-Мари Гренроос — рассказали, что игра получит поддержку Xbox Play Anywhere. Это значит, что вы сможете начать прохождение на ПК, продолжить на Xbox или даже на портативной консоли. Интересный момент: проект изначально оптимизируют под портативный формат, хотя пока неизвестно, получит ли он статус Steam Deck Verified.
Пока что нет новостей о Switch 2, но, учитывая, что новая консоль Nintendo уже тянет тяжелые проекты вроде Assassin’s Creed Shadows и Cyberpunk 2077, надежда увидеть Control 2 в списке будущих релизов для Switch 2 все еще есть. Тем более что первая часть добралась до Switch через облако, так что шанс на появление Control Resonant на новой платформе Nintendo вполне реален.
Трейлеры Control: Resonant
Анонсирующий тизер в русской озвучке.
Геймплейный трейлер.
Сюжет и сеттинг Control: Resonant
Продолжение уводит вас в другую точку той же вселенной: теперь вы играете не за Джесси, а за ее брата Дилана Фейдена, и это сразу меняет тон истории. События разворачиваются спустя годы после первой части. Федеральное Бюро Контроля живет в режиме постоянной изоляции после вторжения Шепота, и сиквел как раз разбирает последствия всего этого хаоса.
На этот раз действие переносится в Манхэттен — город, который буквально висит на грани паранатурального коллапса. Креативный директор Микаэль Касуринен говорит, что Нью‑Йорк здесь «почти как портал в чужое измерение», ведь Дилан выходит в него после долгих лет, проведенных в Старейшем Доме, штаб‑квартире Бюро.
Когда протоколы изоляции ФБК окончательно проваливаются и Шепот начинает просачиваться к обычным людям, Дилан вынужден искать свою сестру — теперь уже директора Бюро — Джесси Фейден. Параллельно ему приходится разбираться с таинственной космической сущностью, которая бродит по улицам, пока он осваивает свои новые способности.
Хотя это прямое продолжение событий первой игры, Касуринен подчеркивает: чтобы наслаждаться Control Resonant, вам не обязательно проходить Control. По его словам, «вам не нужно знать первую игру, чтобы войти в сиквел; мы сделали его легким для входа и трудным, чтобы оторваться». Он отмечает, что команда расширила масштаб всего — боев, исследования, подачи истории — и сделала опыт более ярким и запоминающимся. Амбициозно, немного безумно, и именно в этом их азарт.
В разговоре с Xbox Wire Касуринен сравнил Control и Control Resonant с двумя самостоятельными «сиблингами» — у каждого свой характер и взгляд на мир, но они все еще существуют в общей реальности, переживающей новый кризис. Смена перспективы — ключевой элемент Resonant: по его словам, это позволяет взглянуть на мир свежо, а на игрока не давит необходимость знать первую часть. Обе игры работают как отдельные истории, каждая со своим «чистым листом» в роли героя.
Тем не менее, если хотите получить максимум — первую игру все же стоит пройти. Она и сама по себе отличная, и создает более глубокий контекст для сиквела. Но если времени нет или хочется сразу прыгнуть в Resonant — смело делайте это, игра к этому готова.
Геймплей Control: Resonant
Геймплей уходит далеко от того, что вы помните по первой части — теперь это полноценное action‑adventure RPG, и тон у игры другой. У вас появляется куда больше свободы: вы исследуете Манхэттен, выбираете значимые решения и тем самым влияете на общий размах истории. В роли Дилана вы будете бродить по разным районам города и принимать решения, от которых зависит, как именно проявятся и вырастут его сверхъестественные способности.
Касуринен отметил, что игроки смогут собирать «уникальные билды, подстраивая их под свой стиль игры» — и речь, конечно, о новых силах Дилана.
Первый трейлер, показанный на февральском PlayStation State of Play 2026, дал нам возможность увидеть Дилана в меняющейся зоне West Incursion — месте, которое постепенно искажается и которое мы посетим уже в начале игры.
В блоге PlayStation ведущий дизайнер геймплея Сергей Мохов уточнил, что Control Resonant не станет открытым миром, но будет строиться вокруг больших зон, наполненных побочными активностями, скрытыми встречами и необязательными находками.
На этот раз упор сделан на ближний бой. У Дилана есть меняющее форму оружие ближнего боя под названием Aberrant. Оно заменяет Service Weapon, тот самый Объект Силы, которым пользовалась Джесси, и может принимать разные формы прямо на ходу.
Мы также узнали больше о сверхъестественных способностях Дилана. «Reach» позволяет ему перемещаться по пространствам, которые больше не подчиняются привычной физике. «Shift» дает возможность перенаправлять импульс и проходить через гравитационные аномалии, меняющие ваше положение в окружении. В одном из моментов Дилан просто шагает на крышу, которая внезапно уходит набок.
В трейлере мелькают лишь намёки на формы Aberrant, и Касуринен уверяет, что в игре нас ждет куда больше вариантов, чем показано в тизере.
Предзаказ и ожидание Control: Resonant
Сейчас оформить предзаказ на Control Resonant, увы, нельзя. Зато вы можете добавить игру в список желаемого на своей платформе, чтобы сразу получить уведомление, как только появятся новости о Control 2.
🎯 Игроки, которые ждали появления известного экшена на технике Apple, получили приятный сюрприз. Разработчики из Remedy не называли точную дату, но порт неожиданно появился в магазине приложений.
🎯 Релиз Control на устройствах Apple планировали на начало 2026 года. Однако студия долго молчала — ни числа, ни даже примерного месяца. И вот без лишних анонсов игра стала доступна для загрузки.
В App Store теперь можно найти полное издание — Ultimate-версию со всеми дополнениями, которые выходили раньше.
Какие устройства подойдут
🎯 Список совместимых гаджетов не слишком большой. Для запуска нужен чип A17 Pro или новее, а также операционная система iOS 26.1 (или более свежая версия). В магазине приложений среди поддерживаемых платформ неожиданно указали и шлем Apple Vision Pro, хотя изначально речь шла только об iPhone и iPad.
Что изменилось в мобильной версии
1/5
🎯 Remedy полностью переделали управление — теперь оно заточено под сенсорные экраны. Геймплейные системы и интерфейс тоже переработали. На мощных устройствах работает трассировка лучей, но только если «железо» её тянет.
Ещё один плюс: купив версию для iPhone, вы получаете возможность играть на iPad и на компьютерах Mac.
Что дальше с серией
🎯 Оригинальная Control вышла в августе 2017 года. Сейчас в неё можно играть на ПК (через Steam и Epic Games Store), на консолях PlayStation, Xbox и даже на Switch — правда, через облачный сервис. На компьютерах Apple с macOS тоже есть версия.
Тем временем Remedy уже работает над продолжением. Сиквел называется Control Resonant.
Джесси Фейден, новый директор Федеральным Бюро Контроля, должна исследовать Старейший Дом (штаб-квартиру Бюро) и защитить мир от вторжения «Иссов», враждебных сущностей из другого измерения.
Джесси использует различные предметы силы, чтобы получить паранормальные способности (телекинез, левитацию и др.) и сражаться с врагами. Некоторые умения позволяют попасть в новые, ранее недоступные области.
Пистолет Директора может трансформироваться в разные формы (дробовик, пулемёт, снайперскую винтовку) и модернизироваться для повышения боевой эффективности.
Архитектура Старейшего Дома выполнена в стиле XX века, напоминая бюрократические учреждения времён Холодной войны. Характеризуется минимализмом, отказом от декора, имеет строгую геометрию и отсутствие плавных линий. Материалы: бетон, стекло, дерево используются именно там, где они нужны и дополнительно не обрабатываются.
Уникальность Control ещё состоит в том, что некоторые неглавные персонажи проработаны лучше основных. Смотреть видосы с доктором Дарлингом - одно удовольствие. Как и слушать уборщика. Уникальные боссы вызывают кучу вопросов, жуткого Формера даже жалко было.
В основе сюжета лежит философия осознания своих сил и примирения с внутренним «я», что должно привести к принятию предназначения.
К плюсам игры можно отнести отличную графику, дизайн, физику, частичную разрушаемость, неплохую музыку и атмосферу. Русскую озвучку завезли. К минусам - непонятный сюжет, некоторую однотипность заданий и локаций.
🎯Компания Remedy Entertainment объявила, когда ждать ее новую крупную игру CONTROL Resonant. Релиз проекта запланирован на второй квартал 2026 года – это период с апреля по июнь. Точную дату разработчики обещают назвать позже.
🎯CONTROL Resonant – не просто сиквел. Создатели называют его самой амбициозной и масштабной игрой в своей истории.
Они обещают совершенно новый уровень боев, исследования мира и погружения в историю. Фанаты ждали эту игру семь лет, и теперь известно, когда ждать ее выхода.
О чем будет игра
1/5
🎯Главным героем станет Дилан Фейден, который много лет провел в заточении в таинственном Федеральном бюро контроля. В разгар мощного паранормального кризиса его выпускают, чтобы он противостоял невероятной угрозе – космической сущности, которая искажает саму реальность.
Второй важной целью Дилана будет поиск своей сестры, Джесси Фейден, которая возглавляет Бюро.
Игрокам предстоит раскрывать способности героя и расследовать тайны, способные разрушить мир.
Что говорят аналитики
🎯Эксперты, изучающие игровой рынок, считают, что у проекта очень хорошие перспективы. Оригинальная Control разошлась тиражом более 5 миллионов копий, и у нее огромная аудитория.
Прогнозируется, что за первые два года новая игра может продаться тиражом около 4 миллионов копий. Это говорит о большом доверии игроков к студии Remedy и высоком интересе к вселенной CONTROL.
На каких платформах выйдет игра
🎯CONTROL Resonant готовится для PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. К сожалению, официальной русской локализации текстов и озвучки у игры, как и у предыдущих проектов студии, не планируется.
Когда речь заходит о «непостижимом ужасе», все сразу вспоминают старину Лавкрафта. Ктулху, щупальца, рыболюди и древние боги, которые спят на дне океана. Это классика, это база, но давайте честно: иногда хочется чего-то новенького. Мысобрали пять игр, создатели которых не стали копировать Некрономикон, а выдумали своё собственное, ни на что не похожее «нечто».
1. World of Horror
Год выхода: 2023
Разработчик: panstasz
Платформы: PC, Nintendo Switch, PS4, PS5
Уникальный проект, нарисованный в 1-битном стиле (как на старых Macintosh). Весь визуал вдохновлен работами Дзюндзи Ито, а мифология строится вокруг японского городка Сиокава. На него нацелились Древние Боги, и реальность начинает потихоньку «плыть».
Женщины с разрезанными ртами, жуткие ритуалы в школах, странные соседи и чувство надвигающегося апокалипсиса. Каждое прохождение — это набор случайных дел, которые складываются в общую картину гибели мира. Юмор здесь специфический, но он помогает не сойти с ума, когда у вашего героя вместо глаз начинают расти зубы.
Свежайший пример того, как можно сделать хоррор (или очень странное приключение) на почве альтернативной православной эстетики России XIX века. Главная героиня — монахиня Индика, которая пускается в путь, чтобы доставить письмо. Казалось бы, обычное дело, если бы не тот факт, что в её голове постоянно зудит голос самого Дьявола.
Это не чистый хоррор в привычном понимании, но её мифология — гремучая смесь православного мистицизма, сюрреализма и стимпанка. Здесь черт — это не парень с вилами, а вполне реальный, ехидный собеседник, который путешествует в голове монахини. Мир игры наполнен странными механизмами и ощущением того, что бог либо ушел на обед, либо просто очень любит черный юмор.
Scorn — это визуальное удовольствие для любителей Гигера, но с абсолютно своей, необъяснимой логикой. Здесь нет записок «Дорогой дневник, сегодня меня съел монстр». Вам вообще ничего не объясняют.
Вы оказываетесь в мире, где всё сделано из костей, мышц и слизи. Оружие нужно кормить, лифты работают на... ну, скажем так, на сомнительных биологических жидкостях. Это мифология биомеханического ада, где цивилизация явно достигла пика, превратив саму жизнь в строительный материал, а потом просто вымерла, оставив вас бродить среди гигантских живых стен.
Платформы: PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Control от Remedy. Казалось бы, при чем тут хоррор? Но если вы читали материалы про SCP, то поймете. Здесь мифология строится вокруг «Старейшего Дома» — здания в центре Нью-Йорка, которое внутри больше, чем снаружи, и постоянно меняет свою форму.
Местные «боги» — это Председатель (телефонная трубка) или странная перевернутая пирамида. Ужас здесь не в том, что вас съедят, а в том, что обычный холодильник может стереть вас из реальности, если вы перестанете на него смотреть. Это офисный кошмар, возведенный в абсолют, где бюрократия встречается с аномалиями, способными переписать законы физики.
Signalis — это когда вы берете аниме 90-х, немецкий экспрессионизм, эстетику ГДР и смешиваете это с космическим сюрреализмом. Мифология игры строится вокруг репликантов (андроидов) и «биорезонанса» — местной формы телепатии, которая буквально ломает реальность.
Тут не будет древних богов из космоса. Тут есть «Остров Мертвых», цикличные кошмары и ощущение того, что вся вселенная медленно распадается на части из-за чьих-то неразделенных чувств. Это очень грустный, очень стильный и очень самобытный хоррор, который заставит вас гуглить немецкую философию после прохождения.
А какие игры с необычным лором и мифологией зацепили вас? Пишите в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
После некоторых игр приходится сесть, посмотреть на стену и думать о том, что же принимали разработчики во время работы. Это не просто странные проекты, а настоящий психоделический трип в сознание автора. Если хотите испытать нечто подобное, то вот пять вариантов специально для вас.
1. Control
Год выхода: 2019
Разработчик: Remedy Entertainment
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
В Control на вопрос «Что здесь происходит!?» вы получите гордое «Да». Вы попадаете на работу в место, где над законами физики можно разве что посмеяться. Стены здесь двигаются, коридоры ведут в никуда и везде сразу, а офисные работники левитируют в воздухе, бормоча что-то про канцелярию и горести жизни. Апогей всего наступает в Пепельном Лабиринте (он же лабиринт Пепельницы). Перед вами смыкаются стены и пропадают проходы, рядом предостаточно врагов, а в наушниках гудит жёсткий рок. Такое бесполезно описывать — это нужно пережить.
Если вы хотели увидеть мрачную версию сказки, то вот она. Графика 2011 года сначала может чутка отпугнуть, но поверьте, игра втянет вас намертво. Страна чудес здесь — это адская смесь фильмов Тима Бёртона, детских страхов и отборного психодела. Вместо милого Шляпника — киборг-садист, собранный из чайников. Вместо Чеширского кота — крайне худое котообразное создание с пирсингом в ухе. Ну и, конечно же, сама Алиса. У неё есть множество милых платьев, приятная внешность и… огромный нож. Абсолютно сказочный уровень безумия, зато родной для целого поколения геймеров.
А вот начинается настоящий цифровой трип. Кислотные цвета, мигающая картинка, пиксельное насилие под шикарный саундтрек. И вот вы уже в гипнозе от этой игры. Сюжет подаётся через обрывки фраз и разговоры с людьми в масках животных, которые несут какой-то бред. В какой-то момент вы перестаёте понимать, кто вы, зачем вы здесь и почему этот петух так странно на вас смотрит. Вы просто идёте по комнатам, перестреливая всё и вся в вашей зоне досягаемости. Это не игра, а лихорадочный сон после плохого алкоголя.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Хотели хоть раз почувствовать на себе все прелести шизофрении и нахождения в психиатрическом отделении? Fran Bow с превеликой радостью демонстрирует абсолютно всё, что может прийти в голову ребёнку. Вот только воображение у девочки Фрэн несколько… кровавое. Принимаете маленькую красную таблеточку Дуотина, и вокруг вас уже не ваша палата, а местное отделение ада. Неприятная медсестра лишилась головы, зато открылся нужный проход по локации. Постоянно перескакивая с мира под таблетками и без них, вы вскоре забудете, где же настоящая реальность. И есть ли она вообще…
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
А вот Hellblade: Senua's Sacrifice — это уже полноценный симулятор психоза. Не знали, как себя чувствует человек с голосами в голове? Посильнее натяните наушники перед игрой и готовьтесь к уникальным ощущениям. И нет, голос будет не один. Это вам не приятный собеседник в голове, а группа крайне мерзких шёпотов. Они будут спорить, насмехаться над вами, и в общем-то нести полный бред. Иногда вам будут говорить что-то полезное, но поверить им хоть на секунду, особенно после часов унижений от них же — крайне тяжело. Благодаря объёмному звуку вы слышите их так, будто они сидят прямо у вас на плечах. Если у вас в жизни слишком мало тревожности — обязательно попробуйте. Голоса будут преследовать вас ещё несколько дней после финальных титров.
А какие игры сломали мозг вам? Делитесь своими любимыми «психоделами» в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Если первая часть была посвящена путешествию Джесси Фейден по сюрреалистичным коридорам Старейшего Дома, то в центре сюжета Control Resonant окажется её брат, Дилан Фейден. Действие переносится на улицы Манхэттена, который семь лет спустя после событий оригинала оказался отрезан от мира и искажён вышедшими из-под контроля паранормальными силами. Федеральное Бюро Контроля, некогда удерживавшее Дилана, теперь вынуждено выпустить его, поручив опасную миссию по спасению города и поискам пропавшей сестры, нынешнего директора ФБК Джесси.
Игровой процесс претерпит значительные изменения. Control Resonant заявлена как экшен-RPG с открытым миром, где игроки смогут свободно исследовать обширные и причудливо изменённые районы Манхэттена, выполняя задания в произвольном порядке.
Ключевой особенностью станет новая боевая система, сделавшая ставку на ближний бой. Вместо меняющего форму пистолета Джесси Дилан будет сражаться оружием под названием «Аберрант» — грубым куском металла, способным мгновенно трансформироваться в двуручный молот, парные клинки и другие формы. Этот арсенал будет дополняться сверхспособностями героя и глубокой системой прокачки, позволяющей создавать уникальные «билды» под свой стиль игры.
По словам креативного директора проекта, игра задумана как вторая половина общей истории о брате и сестре Фейден. Она спроектирована как новая точка входа во вселенную, понятная как новичкам, так и давним поклонникам, которые найдут в ней отсылки к прошлым событиям.