Олдскульный мультиплеер: шесть игр в которые стоило играть только по локальной сети
По локальной сети можно было играть не только в клубах. Если у вас дома имелся интернет и парочка компьютеров, то можно было устроить мини "компьютерный клуб", где не будет никого лишнего. Там мы с другом и поступили.
Лучше всего атмосфера передавалась именно при нахождении в одной комнате — так можно было быстро переговариваться, координировать свои действия или немедленно обвинить товарища в нубизме. Безусловно, в 2007 году онлайновые игры уже давно были распространены, однако скоростной интернет был не у всех, да и возможность оформить подписку на какой-нибудь World of Warcraft солидно била по пустому кошельку студента-второкурсника. Главное — мы не любили все эти популярные MMORPG, так как были приверженцами старой школы и предпочитали одиночные игры (преимущественно стратегические) с возможностью играть по сети. Особым почитанием пользовались те проекты, где в сетевом режиме можно было добавлять ботов — игра друг против друга была не столь интересна, как работа в команде против компьютерного соперника.
Я хочу вспомнить несколько наших любимых игр по локальной сети и проследить их судьбу в настоящее время.
Command & Conquer: Generals
Я не являюсь любителем стратегической серии C&C, так как больше увлёкся другой интересной стратегией — Warcraft 2. Однако в оригинальную Command & Conquer, разумеется, я играл и даже проходил её популярное ответвление — Red Alert (первую часть). То было в далёком подростковом возрасте. Generals меня привлекла, чего уж греха таить, своей великолепной графикой. Серия C&C в то время ещё не перешла в 3D - до третьей части оставалось некоторое время, поэтому Генералы радовали сочными эффектами: взрывы, бомбёжка, горящие дома, ядерные удары. И как же красивая там была техника! Что мне ещё понравилось в игре? Некая современность войны — в том числе и узнаваемые стороны конфликта, в отличие от мифических NOD и GDI, ролевые элементы (заметно расширились в дополнении Zero Hour), ну и асимметричность игровых фракций, словно в Starcraft.
Сетевая игра была очень динамичной и напряжённой: буквально с самого начала приходилось думать и заниматься микроменеджментом, особенно против сложного компьютера. Я чаще всего предпочитал играть за терр... дайте подумаю, как бы более корректно выразиться... чаще всего играл за Всемирную Армию Освобождения, в то время как мой друг выбирал Китай. Я не задрот в компьютерные игры, и в большинстве игр даже средний компьютер выносит мои базы без особых трудностей. В Generals я впервые в своей жизни совместно с другом одолел сложного компьютера под фракцией США. Это было потно, но крайне приятно. Рецепт прост: нужно играть от защиты, ведь компьютер просто ведёт зерг-раш на вашу базу.
Друг мой — любитель пошутить, и перед очередной победы над компьютером он «случайно» выпустил ядерный удар в сердце моей базы, объясняя это тем, что увидел там штурмующую группу противника. В Generals вроде бы не работает friendly fire, но всегда есть нюансы — как, например, подобная атака оружием массового поражения по участку. Таким образом, вместе с горьким вкусом победы я узнал о тонких хитростях совместной игры.
Несмотря на то что Generals получила одно дополнение, она едва-едва дожила до наших дней. Купить её можно только в специальном бандле, в который входят 17 игр серии C&C. Возможно, виной такого забвения является конфликт с основной серией, хотя стратегическая игра про современную войну с ролевыми элементами мне кажется вполне жизнеспособной.
The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth
Моё знакомство с этой игрой началось с подачи друга. Как-то он обмолвился о великолепной стратегии по вселенной Властелина Колец. Я тут же высказал своё недовольство, так как свежи были мои воспоминания о клоне третьего Warcraft, игре среднего качества под названием The Lord of the Rings: War for the Ring — именно её, как я подумал, рекламировал мой друг. Не знал я, что годом позже, в 2004 году, EA выпустила свою стратегию The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth, и ничего подобного раньше в жанре RTS я не встречал.
Здесь нельзя было строить где заблагорассудится — только на отведённых для этого площадках, коих было ограниченное количество. Здания возводятся сами по себе, без крестьян со своим: «Опять работа...». Ресурсы добываются на специальных фермах (назову это общим словом для всех фракций), приток которых, опять же, идёт автоматически (за исключением мордорских лесопилок). В итоге вся экономика и строительство сводится к минимуму, оставляя игрока один на один с военным делом.
А война здесь превосходна! Мне понравилось, что отсутствовали фиксированные показатели урона и хитбоксы а-ля Warcraft 3. То есть если конница наваливалась на пеший строй, то всех раскидывала сразу и насмерть, без учёта количества HP, а если сама конница натыкалась на копейщиков, то мгновенно приказывала долго жить. Юниты получали опыт, становились сильнее и заставляли грамотного полководца заботиться о себе. Изученные в кузницах усовершенствования приходилось вручную прокачивать в каждом отряде — что делало стратегию пушечного мяса делом неблагодарным (кроме Мордора). Помимо разнообразных бойцов, у каждой фракции были герои со специальными навыками.
Игра была тесно связана с кинотрилогией, что, несомненно, проливало бальзам на душу любителям кинематографической вселенной «Властелин Колец».
Спустя два года вышло продолжение. Сравнивая первую и вторую части, отмечу, что первая понравилась мне больше: она была более камерной, более простой, более завершённой. Также в сиквеле мне не понравилось усложнённое строительство. Добавили авторы и некоторое количество отсебятины.
В сетевой игре Battle for Middle Earth обретала особый шарм. Карта могла ломиться от количества отрядов на один квадратный метр. Мы с другом, как правило, играли за светлых — Гондор и Рохан, так как за эти фракции удобнее всего защищаться. А от защиты недолго перейти к грамотной контратаке. Пробовали мы и тёмную сторону (я за Мордор), но роханская конница и гондорские рейнджеры разметали нас в пух и прах. Честно говоря, фракции Изенгарда, а особенно Мордора, показались мне несколько обделёнными.
Ныне The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth пропала из всех официальных магазинов и забыта. Лицензия на игры по вселенной Властелина Колец у EA закончилась, а с новыми обладателями — Warner Bros. — они, видимо, не договорились; пострадали от этого игроки, которые просто не могут официально купить полюбившуюся как фанатам, так и критикам стратегическую серию.
StarCraft
Чудо от Blizzard не требует дополнительных представлений и знакомства. Мне кажется, что я с самого рождения был готов поддаться безграничному обожанию этой игры. Я осознанно терпел муки жутких «тормозов» и «подвисаний», запуская StarCraft на своём Intel 486 — после третьей-четвёртой миссии за терранов игра практически превращалась в пошаговую стратегию.
В более осознанном возрасте я, конечно же, прошёл всю оригинальную кампанию уже на «прокачанном» компьютере. С ботами на одиночных картах не состязался — после пары пробных игр боялся жёсткого изнасилования от компьютерного оппонента ввиду своего неспешного микроменеджмента базы (пока я строил казармы, зерги или зилоты уже выходили на гоп-стоп моих строителей).
А вот с другом играть было веселее и не так страшно. При игре с ботами в StarCraft не было возможности отрегулировать их сложность — играй так как есть. Компьютер был прост для профи, но для нас, нубов, он представлял изрядную силу. Но опять же — как только ты выстроишь грамотную оборону и захватишь ресурсы, можно переходить к мощной контратаке. Некоторые партии занимали у нас больше часа.
Помимо обычных игровых режимов, можно было выбрать кооперативное управление одной фракцией. Мы таким образом разграничивали зоны влияния: я занимался экономикой, а мой друг руководил войной. Потом можно было создать несколько групп отрядов и координировать штурмовые нападения из разных частей карты.
Да, безусловно, играли мы по сети и в третий Warcraft, но «космическое ремесло» было милее сердцу, поэтому его мы запускали чаще всего.
StarCraft ныне прекрасно здравствует, как и сама Blizzard, получив HD-ремастер и продолжение. Мне кажется, эту игру вообще никогда не забудут.
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
Заявлю с порога: первая часть Majesty (2000 года) мне нравится больше. Для одиночной игры она идеальна, и продолжение ей проигрывает просто потому, что не добавляет ничего нового. Больше всего во второй части меня разочаровала русская озвучка: какие реплики, какие актёры были в оригинале — очарование!
Однако Majesty 2 проще запустить по локальной сети. Учитывая, что аналогов качественных стратегий непрямого контроля больше нет (в Dungeon Keeper, Dungeons или Populous всё же были рычаги для прямого управления), мы с удовольствием устраивали кооперативное развитие двух королевств на одной карте.
Опыт локальной игры в Majesty 2 интересен, потому что нужно было объединять усилия в защите своих королевств и в охоте на логова чудищ, не имея возможности выделить рамкой своё пушечное мясо и отправить через один клик. Напомню: чтобы ваши подопечные имели желание куда-то идти и что-то делать, приходилось в интересные места ставить специальные флаги атаки или исследования (защиты, страха). Мало поставить флаг — нужно указать ему цену, чтобы у бойцов вообще был интерес выполнять задачу; только так и некоторыми заклинаниями можно было влиять на окружающую действительность.
Сложность в игре падала с каждой минутой: главное — продираться к победе с самого начала, натренировав бойцов и изучив улучшения для них. Первые волны врагов отражать тяжело, особенно если их будет поддерживать какой-нибудь «танк» типа дракона. Главное — быстро разрушить все жилища, из которых периодически появляются монстры. В группе с другом мы разграничивали зоны исследования карты, зачищая каждый свою территорию, а как только выходил большой босс, атаковали его всеми отрядами.
Majesty 2 получила в целом неплохие отзывы критиков, пополнилась дополнениями и притихла. Ждём, возможно, выйдет достойное продолжение, потому что основная идея непрямого контроля любопытна.
Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy
Она просто создана для сетевых баталий. А самое главное — можно играть с ботами.
Как-то я пробовал сетевую игру с живыми соперниками. Мои навыки одиночной игры за Джейдена, когда я одерживал восхитительные победы на дуэлях с мастерами-ситхов, оказались не востребованы при конфронтации с живыми задротами. Я помню первый эпизод своего появления на карте: выбегаю на дуэль с противником и умираю от единственного тычка световым мечом. К такому кампания меня не готовила. Потом выяснилось, что вообще-то некоторые пользуются огнестрельным оружием, убивая с одного попадания на расстоянии. Все эти финты, прыжки и бег по стенам вообще не помогали в мультиплеере.
Позже в сеть Jedi Academy я вернулся с другом. Но мы не осмеливались выходить на арену к живым соперникам, предпочитая соревноваться с бездушными, но щадящими нас машинами.
Это было крайне весело! Всё, за что я любил одиночную игру, усилилось и перенеслось в многопользовательский режим. Своим «вкусом» игра мне напомнила чуть замедленный Quake 3 (движок-то один) с возможностью использовать Силу и переключаться на световые мечи.
Особо запомнил две карты: ночной Корусант (похоже на ту, где Джейден преследовал информатора и любителя охранных дроидов) и арену Джеонозиса с возможностью проводить моментальные схватки на ограниченной локации. Но Джеонозис в оригинальной игре не шёл — только с фанатскими модами.
Создатели услышали голос разума и начали заниматься возрождением Jedi Academy — игру привели в чуть более опрятный вид и выпустили на современных платформах, возродив сетевые баталии. Возможно, в будущем мы увидим продолжение именно этой серии, а не Force Unleashed.
GTA 2
Раз уж старшие версии Grand Theft Auto долгое время не обзаводились официальным мультиплеером, нам приходилось довольствоваться «доисторической» версией — там, где вид сверху. Я специально купил диск с игрой в далёком 2008 году ради сетевого режима.
Может, графика и была старовата, но драйв серия не растеряла. Когда вы с товарищем появляетесь в игре, цветная стрелочка заботливо подсвечивает местонахождение живого соперника, позволяя удрать от него или немедленно найти и раздавить. По сути, сетевая игра представляла собой вечный deathmatch — после кончины персонаж немедленно возрождается.
Отличий от старших собратьев здесь было несколько. Во-первых, ввиду отсутствия вида из глаз стрельба усложнялась для поклонника шутеров, но для мастера какой-нибудь Alien Shooter сложности не составляла. Во-вторых, персонажи были хлипкие и сразу умирали с одного-двух попаданий из оружия, или после столкновения с машиной, или после совершения «акта Томми Версетти» (попадания в воду). В-третьих, физика машин была чуть проще. В-четвёртых, скорость игры была быстрее, чем у собратьев.
Игра ничуть не смущала — это была настоящая GTA, да ещё и с танками.
Как дела с мультиплеером у современной GTA? Только в четвёртой части мы наконец получили официальную, не созданную фанатами, сетевую игру, а настоящую популярность сетевой режим обрёл при GTA V. Сообщество фанатов долго этого ждало, но результат вышел блестящим.
Раздобыл такой роскошный Galaxian комплект!
Galaxian картридж в Famicom (dendy, nes) коллекцию. Это пиксельный "Старворс" из самых первых игр детства))
Более поздняя версия картриджа Galaxian в пластиковом боксе, идеального состояния и полного наполнения!🔥
От ранней версии еще отличается наклейками на кариках (см. фото 6), здесь она без номера 01 и чуть изменён дизайн картинки.
Одна пуля. У вас всегда один выстрел на экране. Промахнулись? Ждите, пока снаряд улетит за пределы экрана. Эта механика превращает Galaxian в игру на точность, а не на скорострельность.
В игре нет финала. Вы играете до тех пор, пока у вас не кончатся жизни, и пытаетесь побить свой рекорд. Идеальный формат для соревнований с друзьями.
И я люблю эту игру! 💚
Пост в ВК Твоя коллекция видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Heroes of Might & Magic IV. Легионы варваров: обзор армии Крепости
В Heroes of Might & Magic IV (HoMM IV) шесть фракций, каждая из них обладает своей уникальной стратегией, и каждая же имеет сильный дисбаланс юнитов. Я хочу рассмотреть каждую фракцию из этой игры, выделить оптимальную стратегию строительства воинов, параллельно с этим вскрывая и разбирая тот самый дисбаланс. Героев и магии касаться не буду — только родные войска городов.
Крепость перенесла свою индивидуальность через всю серию и осталась верна себе, ни с кем не соединившись. Разве что орков и гоблинов выгнали. У варваров совершенно нет магии, но зато есть одна уникальная постройка, которая существенно облегчает им игру. Об этом позже, а пока про воинов.
1 уровень
На первом уровне у Силы самые сильные существа, извините за тавтологию. Берсерки и кентавры настолько плотны и живучи, что могут потягаться с иными монстрами второго уровня. Жаль, есть много нюансов. Берсерки неуправляемы и слабо бронированы, как итог — очень быстро погибнут в страшных муках, но непременно отправятся в Вальгаллу. Благодаря их помощи вы сможете выиграть несколько боёв, но потом всё, поэтому либо берегите их, накапливая для генеральной битвы, либо не надейтесь на длительную службу. Кентавры как стрелки ещё хуже, чем орки: нормально стреляют не дальше вытянутой руки и несут всего 4 снаряда. Благодаря тому, что не имеют штрафа в рукопашной, их круто использовать как бойцов ближнего боя. Но беречь их тоже имеет смысл, так как у копытных качков очень маленький прирост — самый крохотный среди существ своего уровня.
2 уровень
Второй уровень. Если в Некрополисе оба существа второго уровня были плохонькими, в Пристанище норм только медузы, то здесь и гарпии, и кочевники — достойные представители своей фракции. Кочевники — как быстрые перехватчики с хорошей атакой и запасом здоровья. Буквально за пару ходов они могут добраться до любой точки поля боя. Способность «первый удар» позволяет им хоть как-то переживать столкновения, но вообще воины пустынь очень уязвимы, потому что всегда вынуждены находиться на острие атаки. Терять их очень больно и обидно. Гарпии же, напротив, не предназначены для прямого столкновения. Они быстро летают, бьют врага и, как крысы, возвращаются назад без ответной атаки. За свои способности гарпии мне очень нравятся, но... какие же они страшные! В итоге: что маневренные кочевники, что юркие гарпии — очень хороши. Выбирайте сами, какую тактику вы предпочтёте, но если ресурсов мало, например на маленьких картах, строить жилище гарпий очень накладно, так как оно требует ещё и Цитадель, а это прорва денег и ресурсов!
3 уровень
А вот на третьем уровне всё кристально ясно. Мук выбора у вас точно не будет. Циклопы — просто изумительные стрелки и одни из самых сильных воинов в игре! Очень мощная площадная атака позволяет сокрушать армии врага. Самих циклопов трудно пробить — богатырское здоровье присутствует. Жаль, что прирост как у вампиров — 3 в неделю. Вы только держите армии врага подальше от собственного тыла, а циклопы сделают всю работу за вас. Настоящая сказка начинается, когда вы сможете подарить им стрелковую атаку без штрафа за расстояние — заклинанием или артефактом. Теперь посмотрим на сторону, где нет сказки, но лишь суровая реальность, — на огров-магов. Эти бедные парни тщетно пытаются конкурировать с сильнейшими стрелками игры. Что могут предложить недомаги? Много дешёвого пушечного мяса и заклинание Жажда крови. Жаль, что количество здесь ни в коем случае не переходит в качество. Огры-маги — хилые бойцы даже под баффом Жажды крови, плюс они очень медленные, а само заклинание отнимает дополнительный ход — чтобы по ним ещё больше постреляли. Если вы сможете собрать их несколько сотен, тогда огры окажут серьёзное сопротивление врагу. В общем, я не знаю, чем помочь этим ребятам, но циклопы — ван лав.
4 уровень
Переходим к ультимативным бойцам. Здесь у нас есть один мощный, но медлительный воин, и один хилый, но быстрый. Чудища всё так же сильны, но уже потеряли возможность игнорировать защиту врага, вместо этого им просто накинули силу атаки (которая стала как у чёрных драконов) и урон. А больше никаких способностей! Да, чудища очень медлительные, но если добегут до врага — тому смерть. И, кстати, стоят они намного дешевле существ того же уровня из других фракций. Птицы грома прокачались со времён третьей части, заняв место самых топовых бойцов, но явно экстерном, потому что ни уроном, ни здоровьем похвастаться не могут — чудищам они уступают вчистую своими боевыми навыками. Секрет в том, что у птичек на 50% больше прирост в неделю (3 штуки против 2), вследствие чего их можно скопить намного больше. Математика понятна, но даже увеличенное количество птиц грома не превосходит чудищ по мощи, даже с учётом удара молнии после каждой атаки. Они хороши в быстром подавлении противника за счёт скорости, это да. Я почти всегда строю вонючих, но сильных мишек-чудовищ, потому что они слишком хороши в лобовом столкновении. Однако чудища далеко не всегда хороший выбор, так как иногда нужен быстрый воин, особенно если против вас играют маги порядка — в этом и помогут бывшие птицы рух. Ну и не забываем, что с быстрыми существами герой намного дальше передвигается по карте.
Тактика за Силу
А теперь об уникальной фишке Крепости. У варваров есть строение, которое называется «Загон». Оно стоит целое состояние, прямо как жилище существ четвёртого уровня (15 000 золота и куча руды), и даёт 50% прирост ВСЕХ воинов в этом городе. Вы только найдите деньги, а воинов у вас будет пруд-пруди. Так, у вас может плодиться 9(!) огров в неделю, что на больших картах позволит сколотить их сотни. А теперь представьте, что у вас несколько варварских городов с подобной постройкой! Армады чудищ, циклопов и других воинов будут сносить всё на своём пути. В продолжительной игре Крепость, пожалуй, одна из самых сильных фракций, что, кстати, не отменяет её силы и в начале игры. Жаль только, маги могут подпортить вам жизнь, например, массовым замедлением или наслав Забывчивость на циклопов (я уж не говорю про Гипноз).
Достижения нулевых обнулены! Нулевые в Кургане. Ельцинская разруха кончилась, мы верили в лучшее… Клубы, ТРЦ и первые шаги в интернет
Сразу предупрежу: если словосочетание "кинь бомжа" для вас означает экономическое преступление по отношению к человеку без определённого места жительства то вы зумер и дальше вам читать не нужно. А мы тут ныряем в нулевые — в ту самую эпоху, когда интернет только набирал обороты, западные бренды штурмовали российский рынок, а разговоры о росте благосостояния звучали не как ирония.
В нулевые я жил в городе Курган, это Курганская область, стык Урала и Сибири (пишу специально теперь так, ибо если написать что это Сибирь, то комменты наполняются профессиональными географами). Для понимания контекста эпохи буквально одно фото, набережная города в нулевые после "святых девяностых".
Вот так, кстати, выглядит сейчас:
С ужасом поймал себя на мысли о том что стал ностальгировать по нулевым, хоть вокруг и были сплошные руины остатков советского наследия. Нулевые - это время когда я закончил школу, учился в университете и мир казался полным бесконечных возможностей. Вокруг всё время что-то происходило, открывалось, в город заходили федеральные и западные компании.
В городе существовала яркая клубная жизнь. Марракеш, Кусты, Академия, Декс, Империал, Гэлакси. И многие другие. Вот репортаж с открытия одного из самых пафосных из них: "Марракеша". Смотреть его сейчас очень смешно. Особенно от момента на 3:46. Контекст: в Кургане ВПЕРВЫЕ открылся ресторан японской кухни с роллами и сушами.
Далее диалог:
- Как реагирует курганский гурман на такие явно новые для города кушанья?
- Естественно, реагируют пока неадекватно, потому что слишком новое для города.
Или другой диалог, вот что тогда людей впечатляло:
- Здесь таааакая отделка! Пройдитесь дальше, там всё бамбук! ))
Клуб, кстати, работал недолго, но ярко. Закрыли за котиков.
Вечеринка Коли Королёва, суперзвезды города той эпохи. Репортаж от Прайм Канала, настоящего молодёжного телевидения (и такое было, представляете!):
По всему городу стояли палатки Сибирской короны, где собиралась публика попроще:
А сколько в Кургане было своих крутых групп. Психия, Чужие сны, Перпетум Мобиле...
Еще до появления ютуба в городе существовали пранкеры, ребята из ТУМБЫ ТВ. Ролики распространяли либо через локальные сетки (это когда в доме бросали друг другу кабеля и расшаривали папки с прикольными видосиками), либо через папки с дисками). Мой любимый ролик, конечно же, с поклонением троллейбусам:
Кстати, ролик оказался пророческим, уже в середине десятых троллейбус был уничтожен как конкурент частного общественного транспорта. Особенности работы курганского общественного транспорта тех лет даже попали в выпуск легендарного +100500:
Развивалась мобильная связь, телефоны появились не только у "новых русских", но и стали появляться у одноклассников, а позже у меня. Помню ажиотаж когда к нам помимо ЮУСТа зашёл МТС, а позже Мотив с кампанией "песец идёт". Когда у меня появился Sony Ericsson K750 с цветным экраном и полифоническим звуком, то я был просто счастлив. А еще там была игра Gravity Defied (с мотоциклистом, который увлекательно бился об землю).
Развивался интернет. Существовало множество местных региональных провайдеров. Для одного из "Инфоцентра", я даже снимал рекламу в стиле популярной тогда "рок-альтернативы":
Как не сюрреалистично звучит, но тогда интернет провайдер выпускал свою ГАЗЕТУ. Она, кстати, пользовалась довольно большой популярностью. Весь город сидел на форуме от Инфоцентра. В начале десятых Инфоцентр купил МТС ну и превратил сами понимаете во что.
На фото, кстати, Игорь Татринцев, ныне невероятно успешный человек в IT, руководит всеми разработками Такси Максим. Оно, кстати, тоже родом из Кургана.
В городе развивалось кино. Вышел мой фильм Беглецы про то почему молодёжь уезжает из Кургана. Фильм снимался год, запечатлел всю ту разруху что царила в те времена в провинции. Пересмотрев его сейчас больше всего впечатлил заброшенный кинотеатр Звёздный где ржавели остовы угнанных машин. На премьеру тогда пришло больше 1500 человек, мест всем не хватило, многие стояли. Проблема бегства молодёжи была актуальна тогда, как показывает второй фильм 2026 года, актуальность ничуть не потерялась. Вот репортаж с премьеры:
Горожане потихоньку богатели. Бывшие советские заводы стремительно превращались в ТРЦ. Завод КЗКТ, выпускавший уникальные колёсные тягачи общими усилиями был уничтожен и к концу нулевых на его месте открылся первый в регионе крупный ТРЦ: Гиперсити с якорным магазином "Вестер-Гипер". Кстати, дух завода активно мстил, потому что ТРЦ не взлетел, а почти все причастные получили уголовные дела по экономическим преступлениям.
Главное что было в нулевые - это ощущение что советский застой позади, разруха девяностых позади, сейчас, конечно, не всё здорово, но страна развивается и завтра точно будет лучше. К сожалению, мы все ошиблись. Достижения нулевых обнулены. Интернет уничтожен, люди беднеют, а скоро, видимо, еще и будет возврат к дефициту (глядя на ситуацию с бензином).
Про то как всё изменилось за эти 15 лет в жизни страны, города и судьбах героев я снял второй фильм, Беглецы 2. Его снимали 15 лет с 2011 года. История о выборе между переездом и жизнью в провинции получила финал. Они уехали. Изменило ли это Курган?
Кто родом из Кургана или из любого другого провинциального города нулевых добро пожаловать на онлайн премьеру 15.07 и 18.07 в 20:00 (по Москве) / 22:00 (Курган). Тонны ностальгии и скрытых смыслов гарантируется. :)
Ответ на пост «Я по QIP скучаю»1
Целая простыня комментов, но ни одного нет о главном - а что с безопасностью icq? Как в прошлом, так и в возможном перерождении?
Ведь в мессенджерах сейчас главное это не смайлики и убогий интерфейс из 90х, а сложность взлома и недоступность для товарища майора.
А если Асю сделать заново и она станет хоть чуть-чуть популярной, она моментально вызовет интерес и хакеров и спецслужб.
Инфильтратор - фантастический ИИ боевик
На 70 процентов видео состоит из ретро кадров 2025 года, летом их сделал, тогда нейросети намного хуже были, многие ролики получились какими то мультяшными и проект забросил, спустя год сделал оставшиеся кусочки в seedance 2.0 и grok 1.0 (диалоги) и поэтому фильм получился таким, с заплатками, больше похожий на мультфильм, но, что есть - то есть. Конечно тут много условностей и сам сюжет упростил. Этот фильм решил не переделывать весь, а сосредоточится на следующих проектах.
Описание фильма: После тотальной войны люди и разумные машины разделили вселенную. Роботам запрещено создавать новый обучаемый ИИ. Заподозрив людей в обмане, машины отправляют на Землю тайного инфильтратора под видом метеорита, но корпорация сканирует объект и высылает на перехват лучших бойцов.
Топ лучших актеров Голливуда 40-50-60-70-х / начала 80-х
Подборка актеров ( про актрис возможно позже) / В конце поста самые лучшие по количеству важных фильмов / ролей
Позже возможно будет пост про актрис + хотел написать подобный про главных звезд 80-90-х и нулевых и сравнить с этими. Сюда не попали например Брэд Питт, Леонардо ДиКаприо, Джонни Депп, Арнольд Шварценеггер, Том Круз и многие другие, тк их пик пришелся на середину / конец 80-х, 90-е.
Не буду останавливаться на звездах немого кино и остановлюсь на известнейших актерах 40-50-60-70-х ( некоторые успешно продолжили карьеру в 80-90-е и даже 2000-е). Из 20-30-х больше всего люблю таких актеров как Чарльз Чаплин, Бастер Китон, Стэн Лорел, Оливер Харди, которые снимались в классических немых комедиях.
В посте также не будет таких актеров как Кларк Гейбл ( пик карьеры середина 30-х и начало 40-х, а потом спад / актер умер в 1960-м в возрасте 59 лет), Эррол Флинн ( пик карьеры 30-е, спад уже в 40-е / актер умер в 1959-м в возрасте 50-ти лет), Орсон Уэллс ( великий актер, но очень непродолжительно играл на основных ролях / умер в 1985-м в возрасте 70-ти лет / 60% ролей это роли второго и третьего плана + известен как режиссер), Джеймс Дин ( умер в 1955-м в возрасте 24 лет / две номинации на Оскар. Один из лучших актеров прошлого в плане актерской игры. Если бы не гибель в автокатастрофе вполне вероятно стал бы на одном уровне с Марлоном Брандо и мог сниматься в 60-90-е, а может и в нулевых ).
Также отдельно отмечу такого актера как Джеймс Кэгни, который по сути блистал в 30-е. Знаковых фильмов за карьеру всего 4, но повлиял на кинематограф и очень хорошо играл для своего времени -
- 1) Кирк Дуглас - очень известный актер 50-60-х, который не смог долго держаться в топе . По сути за карьеру 5 реально знаковых фильмов - "Тропы славы" (1957), "Спартак" (1960) Кубрика + "Туз в рукаве" (1951), "Злые и красивые" (1952) и ранний "Из прошлого" (1947) + многие хорошие развлекательные и не только картины, которые недотягивают для классики или культового кино, 2) Ричард Бёртон - сильный актер, который сыграл все свои лучшие роли в 60-е ( 5 серьезных работ + пара блокбастеров вроде "Клеопатра" (1963), которая провалилась в прокате и далека до шедевра, но снята дорого и масштабно, 3) Лоуренс Оливье - отличный актер, которого всегда вносят в различные топы, но реально значимых картины всего 4 + 5-6 просто хороших фильмов сверху, 4) Омар Шариф - харизматичный египтянин ( вообще имеет ливанское и сирийское происхождение). Успешно стартовал в начале 60-х и уже в середине 60-х был звездой, но уже в 70-е стал играть в проходных картинах, а потом обосновался на ролях 2-3 плана. За карьеру где-то 5 реально знаковых ролей, 5) Сидни Пуатье - самый известный афроамериканский актер вплоть до 80-90-х. Многим знаком по "Полуночная жара" (1967). За 50-60-е в портфолио 6 знаковых картин + его фильмы приносили приличную прибыль, 6) Уоррен Битти - считается большой звездой 60-70-х, но на деле популярен был только в этот период, снимался редко и имел коммерческие провалы. Наиболее известен по "Бонни и Клайд" (1967), 7) Питер О’Тул - думаю практически все знают данного актера. Наиболее известен по фильму "Лоуренс Аравийский" (1962). У нас еще многие знают по картине "Как украсть миллион" (1966). Отличный актер, но все сильные роли 60-х и есть пара хороших поздних ролей и далее в основном роли второго или третьего плана, 8) Гэри Купер - отличный актер в основном отметившийся в вестернах. В портфолио несколько знаковых картин + приличный набор хорошего жанрового кино 40-х-50-х-60-х ( есть пара известных фильмов конца 30-х), но до высшей лиги недотянул, 9) Рок Хадсон - из актера изначально начали лепить звезду ( студия Universal ) и у него реально достаточно хороших / известных работ, но все они пришлись на 50-60-е, а потом актер потерял популярность и качество картин снизилось.
10) Роберт Митчем - колоритный актер у которого в портфолио 5 сильных работ и столько же просто хороших фильмов. Играл в "Мыс страха" (1961), 11) Мартин Шин - мог стать большой звездой, но кроме культового "Апокалипсис сегодня" (1979) и "Пустоши" (1973) по сути ничего нет ( кроме современных ролей второго плана и некоторых крепких картин прошлого), 12) Энтони Куинн - хороший актер, который не долго играл основные роли и по большей части сосредоточился на втором плане, 13) 14) Роберт Дювалл , Джон Войт у которых пара сильных главных ролей, а в остальных знаковых картинах они в основном на втором плане, 15) Тони Кёртис - звезда 50-60-х, который сыграл во многих известных фильмах ( "В джазе только девушки", "Спартак") , но очень важной звездой его не назвать, тк во всех своих лучших работах он или один из нескольких главных героев или на втором плане ( фильмы, где Кертис уже основной герой имеют рейтинги 6-7 из 10), 16) Джеймс Каан - отличный актер, который десятилетиями был на плаву и играл в хороших фильмах, но звездой так и не стал, 17) 18) Берт Рейнолдс, Чарльз Бронсон - кассовые звезды у которых по 2-3 реально знаковых фильма, но зрители активно смотрели их фильмы и у актеров десятки коммерчески успешных фильмов, где они на первом плане ( хотя у многих оценки в 5-6 из 10).
Стоит отметить таких актеров как 19) Спенсер Трэйси у которого 2 Оскара за конец 30-х, а пик карьеры пришелся на 60-е ( к сожалению в 1967-м актер умер в возрасте 67 лет). Из 8 знаковых картин более половины пришлись на 60-е, 20) Юл Бриннер - реально знаковых картин в портфолио всего 3, но актер запоминающийся и харизматичный и имеет ряд интересных жанровых работ, 21) Уолтер Мэттау - отличный в основном комедийный актер у которого 3 знаковых фильма, но зато к этому как минимум 10 просто хороших фильмов ( часто работал вместе с Леммоном о котором напишу ниже).
Где-то посередине будет Чарлтон Хестон, который был большой звездой 50-х-60-х. По сути это Арнольд Шварценеггер своего периода. В портфолио 6 знаковых картин разных жанров, которые являются классикой и были очень успешны коммерчески. Например - "Бен-Гур" (1959) , "Планета обезьян" (1967).
23) Стив МакКуин - харизматичный актер, который рано ушел из жизни ( в 50 лет). За свою карьеру снялся в как минимум 6 культовых / классических картинах + во многих достойных жанровых работах. Как минимум 4 фильма с участием МакКуина получили современные ремейки.
24) Марлон Брандо - один из самых известных актеров Голливуда с отличными актерскими работами на которые многие ориентируются. К сожалению реально знаковых фильмов у Брандо 5 ( две роли второго плана), 25) Шон Коннери - отличный актер, который раскрылся с возрастом избавившись от роли Бонда. В портфолио 10 знаковых ролей ( 3 роли второго плана) в фильмах разных жанров , 26) Грегори Пек - звезда 40-50-60-х, который одинаково хорошо чувствовал себя в вестернах, мелодрамах ("Римские каникулы"), драмах ( "Убить пересмешника") , триллерах и даже ужастиках - "Омен" (1976). В портфолио 8 знаковых картин и где-то столько же просто хороших.
27) Роберт Редфорд - звезда 70-х у которого в портфолио 8 знаковых картин и где-то столько же просто хороших. Редфорд также был режиссером. По сути Брэд Питт своего периода ))
28) Джек Леммон - отличный в первую очередь комедийный актер. Очень люблю комедию с ним и с Мэттау - "Странная парочка" (1967). В портфолио 10 знаковых ролей ( 2 второго плана) и большое количество приятных ламповых картин, 29) Джин Хэкмен - звезда 70-х, который успешно снимался и в 80-е и в 90-е. Рекомендую с ним атмосферный фильм "Разговор" (1974) Копполы , 30) Генри Фонда - звезда 40-50-60-х, который знаком по 12 разгневанных мужчин, Случай в Окс-Боу, Не тот человек, Однажды на Диком Западе и финальному фильму На Золотом пруду. В карьере 9 важных работ, 31) Джон Уэйн - главный ковбой классических американских вестернов. В портфолио 8 знаковых картин и около десятка просто хороших фильмов. Снимался в основном в вестернах.
Серебряные призеры -
32) Берт Ланкастер , 33) Кэри Грант , 34) Пол Ньюман, 35) Дастин Хоффман. У каждого актера по 10 реально знаковых картин + ряд просто хороших фильмов. Грант мог выделится, тк он завершил карьеру в 60 лет, а прожил 82. У Ньюмана рекомендую "Хладнокровный Люк" (1967). У Хоффмана уважаю "Выпускник "(1967) и многим он знаком по Человек дождя. Актер все еще снимается.
Главные звезды ( по количеству знаковых фильмов и тд) -
36) Джек Николсон - 12 знаковых картин + ряд просто хороших фильмов. Это при том, что Николсона до 40-летнего возраста никто не знал и карьеру он завершил в 73 года. Если бы он выстрелил лет в 25-30 и снимался бы до 80-ти то легко мог бы стать главной звездой, 37) Клинт Иствуд -
возможно главный ковбой Голливуда ( в обоих направлениях - спагетти-вестерны / классический вестерн). В карьере 14 знаковых картин + десяток просто хороших фильмов. Во многом Иствуд помог себе сам в качестве режиссера ( в 90-е и нулевые особенно), 38) Джеймс Стюарт - звезда классического Голливуда. В карьере 14 знаковых картин 30-40-х-50-60-х + много просто хороших фильмов, 39) Аль Пачино -
одна из главных звезд 70-80-90-х. В карьере 16 знаковых картин ( 2 роли второго плана) + много просто хороших картин, 40) Хамфри Богарт - возможно главная звезда старого Голливуда. Как минимум 15 знаковых ролей. Многие пришлись на 50-е и если бы актер не умер в возрасте 57 лет то вполне мог выдать еще несколько знаковых работ, 41) Роберт Де Ниро - один из главных актеров Голливуда. 20 знаковых ролей ( 5 второго плана) + большое количество просто хороших фильмов.
Многое о Кино в моем тг канале - https://t.me/misterzverevpaperpirates
Если что не только кино, но игрушки, постеры, книги и тд реставрация, ремастер версии, классика, артхаус, ламповые фильмы 80-90-х и многое другое. Если какие фильмы нужны пишите.
Всем приятного просмотра !!!














































