Идеальный кикер на компанию из 4 человек
Настольный футбол 2,4G для 4 игроков на Али
Реклама: ООО «АЛИБАБА.КОМ (РУ)» ИНН: 7703380158
Так же игроки:
После моего поста со спиной, лямками и хвостом вспомнил небольшое откровение. Вы знали, что изначально мини-игры (и прочие интерактивные сцены) добавляют, чтобы растянуть время прохождаения на 2+ часа и заблокировать функцию возврата в Стим?
Или, ради самообмана, что они делают не просто текст с пошлыми картинками, который надо читать одной рукой, а нечто с геймплеем во что нужно играть... (Если у вас нет патреон кода конечно)
Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!
На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.
Подойдет для:
авторских и экспертных блогов
бизнеса
медиа и новостных каналов
мемных и развлекательных сообществ
Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!
Для ЛЛ - в исходном посте два очень быстрых мужика, показывают свою скорость.
Эту игру мне показал в своё время отец. Один игрок держит в руке небольшой предмет, пойдёт камешек, монетка, а второй кладёт ладонь сверху. Задача второго игрока успеть поймать предмет, который отпустит первый игрок.
При кажущейся простоте - сделать это действительно непросто.
Водил сына на баскетбол, и перед тренировкой раздевалка мальчиков напоминала ураган в джунглях. С учётом, что детей водили в основном мамы - пап было раз-два и обчёлся. Мальчишки они всегда мальчишки - поэтому без контроля, то начинают носиться как бешеные, то толкаться, то мячи кидают. А так как раздевалка маленькая - то врезаться в шкафчик или споткнуться о стулья - как нефиг делать. У старших ещё более-менее, а до десяти лет - дисциплина отсутствует, как факт.
Когда тренер приходит - пару слов, и вся банда по струнке. А иначе все будут отжиматься. До 40 раз доходило даже. Но до тренера - полный хаос. И поэтому приходится особо активных притормаживать, чтобы себе ничего не поломали, и друзей не покалечили.
И тут я вспомнил эту игру.
Достаю десятирублёвую монетку, и говорю - кто поймает, тот стал богаче на 10 рублей. Кто хочет сыграть?
Сначала несколько ребят заинтересовались. Потом, остальным стало интересно. Выстроилась очередь. В итоге, когда тренер пришёл - в раздевалке стояла тишина, наполненная алчностью и азартом.
По результатам того дня - мои капиталы остались при мне.
Пишет olegmakarenko.ru (Фриц Морген)
Индустрия игр тем временем потихоньку взрослеет. В Калифорнии обсуждают новый законопроект: если разработчик закрывает игровые сервера, он будет обязан или полностью вернуть деньги игрокам, или выпустить патч, позволяющий играть без серверов (ссылка). Идея в том, чтобы фанаты, которые играли в любимую игру на протяжении многих лет, могли играть и после «оптимизации». Лично я бы, однако, пошёл ещё дальше: обязал бы выкладывать код закрытых игр в публичный доступ, чтобы сообщество игроков могло поддерживать и развивать игру самостоятельно. Неправильно жить за счёт сообщества и быть свободным от него.
В России уже обсуждают полное импортозамещение игр (ссылка). Мою позицию вы знаете: я всегда поддерживаю отечественных разработчиков. Но всё же, как по мне, идея странная. Отказаться от иностранных игр — это как отказаться от импортной еды: от кофе, бананов, шоколада… Да, при необходимости можно перейти на картошку с тушёнкой, а на десерт лакомиться свекольными пирожными. Однако такой необходимости, мне кажется, сейчас нет. Более того: это с едой в России всё отлично, мы один из мировых лидеров по производству качественного и разнообразного продовольствия. А вот русский игропром — всего лишь несколько процентов от мирового. В прошлую эпоху мы уже пробовали заменить иностранных рокеров на Аллу Пугачёву, Лайму Вайкуле и ВИА «Поющие гитары». Получилось не очень хорошо.
Кстати, в России регулярно запускают видеоигры 75% россиян в возрасте 14 лет и старше. Это около 92 млн человек. Общее количество любителей игр в России — 106–110 млн человек. Тратят на игры они около 200 млрд рублей в год (ссылка).
За последние 20–25 лет произошёл забавный сдвиг в мышлении нашего общества. Раньше считалось, что игры — это для школьников. Теперь считается, что воротить рыло от игр — это для пенсионеров. В 2000 году с жалостью смотрели на взрослого бородатого мужика, который играет в третьих Героев: «не наигрался, маленький». В 2026 году всё наоборот. На взрослого, читающего лекцию о вреде или бесполезности видеоигр, смотрят с осторожным недоумением: «дед, ты таблетки свои пить не забывай».
Не моя идея, но безусловно интересная. Когда кто-то пытается взломать замок с ловушкой, вместо того, чтобы прибегать к скучным проверкам навыков, возьмите игральную карту и постройте на ней башню из кубов d6.
Игрок должен поднять карту со стола одной рукой, не рассыпав кости и не коснувшись их, чтобы замок открылся.
Если игрок коснется кубов, отмычка сломается — Мастер сбрасывает испытание.
Если игрок уронит кубик, сработает ловушка на замке или сигнал тревоги.
Если нет воровских инструментов и нет ловушки... проделайте тот же процесс, и если вор не справится, то тумблеры в замке заклинены — теперь замок нужно взломать с помощью проверки STR или каким-то другим креативным методом.
Это вполне выполнимо, но требует некоторого терпения... и немного практики. Такая игра сосредоточена на очень буквальной ловкости рук игрока, и объяснение правил игрокам занимает около 30 секунд, так что вам не нужно беспокоиться о том, чтобы мутить воду играми-в-играх.
Еще, вместо того чтобы прибегать к упрощенному тесту на способности к взлому замка, можно воспользоваться небольшой игрой в кости, чтобы определить успех. Если у персонажа есть необходимые инструменты и время, выполните следующие действия:
Бросьте кубики 5d6 по одному за раз. Игрок может перебросить каждый из этих кубов один раз (кроме кубиков с результатом 1). После этого кубики «удерживают» на месте.
Каждый куб представляет собой штифт в замке, выпадение 1 означает, что штифт «заклинил».
После того, как все кубы брошены и «удержаны», игрок может перебросить 3 куба по выбору; выпавшие 1 перебросить нельзя.
Сумма результатов 5 кубов (без учета шестерок) сравнивается с числом сложности замка.
Цифры 6 указывают на «разболтанный тумблер», поэтому он не способствует разблокировке механизма.
Простой замок будет иметь показатель сложности 6, прочный замок — 10, укрепленный замок-замок — 15, а замок, находящийся за пределами нашего понимания, — 20. 25 — это божественный замок.
Я понимаю, что эти правила, скорее всего, не соответствуют физике реального взлома замков, но это веселый способ заменить скучную проверку навыков и добавить немного драматизма за игровой стол. Конечно, если только ваши игроки этого хотят.
Шесть способов бросить им вызов/вывести из зоны комфорта:
вред (физический, эмоциональный)
изоляция (социальная, физическая)
диссонанс (они видят что-то, что противоречит их убеждениям)
предательство
потеря (товаров, отношений, статуса)
унижение
Пример: Бард хочет обучаться
Наш бард хочет выйти на новый уровень. Все знают, что единственный способ сделать это — учиться у Мастера музыки. Но каждый раз, когда наш бард, кажется, добивается прогресса в своих уроках, он встречает препятствия:
студенты-соперники угрожают избить его (угроза причинения вреда)
студенты-соперники фактически избили его (реальный вред)
учитель насмехается над ним перед всем классом за то, что он допустил единственную ошибку (унижение)
однажды утром он обнаруживает, что не может сыграть даже самую простую мелодию (диссонанс)
однажды вечером он слышит, как играет сам мастер, но ноты звучат не так, как должны бы (диссонанс)
соперник ударяет его в горло; он не может петь на концерте (вред, проигрыш)
мастер ломает мандолину барда (унижение, потеря)
никто из других студентов не сидит с ним за столом (изоляция), даже его друг (предательство)
Продолжит ли бард вести себя в том же духе, сломается или решит, что изначально был неправ, когда стремился к своей цели? Вот так и рождаются герои — в преодолении тех преград, которые нарушают их зону комфорта.
Bit of context here, Naraka is a “PUBG but with sword and spear”. The game has a character named Matari, who is a pale white beautiful thief from the desert that is specialized in stealth (invisibility) and hit and run tactics (teleport, dash). The game has facial customization that allows you to upload photos for ingame character faces (similar to Where Winds Meet) and generate QR code so others can copy. One of the most popular matari facial code is completely black, due to in-game advantages to hide while climbing trees and holding on the roof in dark corners. At high rank levels, most solo players use Matari due to her strength in 1v1 and “black matari” is extremely common, can easy jump on people and gain first hit advantage. The game has extremely heavy monetized skin system with glittering dresses, lavish hairstyles, fancy makeups and the fans who most often already bought glamorous skin usually just end up going back to “black matari” for serious matches.
This is the event organizer making fun of the playerbase’s habit of min maxing.
Перевод:
Немного контекста: Naraka — это «PUBG, но с мечом и копьем». В игре есть персонаж по имени Матари, бледная, красивая воровка из пустыни, специализирующаяся на скрытности (невидимости) и тактике «бей и беги» (телепортация, рывок). В игре есть возможность кастомизации лица, позволяющая загружать фотографии для внутриигровых лиц персонажей (подобно Where Winds Meet) и генерировать QR-коды, которые могут скопировать другие игроки. Один из самых популярных вариантов лица Матари — полностью черный, из-за внутриигровых преимуществ в скрытности при лазании по деревьям и удержании позиции на крыше в темных углах. На высоких рангах большинство игроков-одиночек используют Матари из-за ее силы в дуэлях 1 на 1, а «черная Матари» встречается крайне часто, она легко может напасть на противника и получить преимущество первого удара. В игре очень сильно монетизированная система скинов с блестящими платьями, роскошными прическами, модным макияжем, и фанаты, которые чаще всего уже покупали гламурные скины, обычно возвращаются к «черной Матари» только для серьезных матчей.
Это организатор мероприятия высмеивает привычку игроков к оптимизации характеристик.