«Это ABSOLUTE CINEMA». Почему 007: First Light — лучшая игра про Бонда и главный сюрприз года
Джеймс Бонд — это имя, связывающее нас с 70-летней франшизой, которая не перестаёт радовать зрителя шпионской атмосферой, интригами и предательствами, ураганным экшеном, а также сексуальными главными героями и их напарницами. Тяжело найти человека, не знакомого с похождениями легендарного агента британской разведки.
Однако нельзя не отметить тот факт, что последние 20 лет франшиза определенно находится в упадке. После стильного и приземленного «Казино Рояль» эпоха Крейга пошла максимально не туда. Кроме спорного «Скайфолл», даже отметить нечто интересное в этом периоде сложно.
А уж на игровом поприще и вовсе всё грустно. Окромя уже антикварной Golden Eye 1997-го на Nintendo 64 нет ничего, что было бы достойно называться частью Бондианы. Но так вечно продолжаться не могло, и Джеймс Бонд достался самым подходящим разработчикам во вселенной — студии IO Interactive, отцам лучшего симулятора киллера в истории — Hitman. Я бы смело назвать это браком, заключённым на небесах. Из-под их крыла за 6 лет разработки родилась 007: First Light, которая не просто стала лучшей игрой про британского шпиона ВООБЩЕ, но и подарила геймерам дух настоящего приключения, которым в индустрии не пахло уже очень давно.
Наконец-то игра Бонда стала независимой и не является придатком к какому-либо фильму. Вместо этого IO Interactive переизобретают образ Джеймса, перенося его в нашу реальность и позволяя игроку с самого начала увидеть путь становления легенды от обычного курсанта, который и шпионом то становится, на самом деле, чисто случайно. Некоторые, правда, назовут это судьбой, и будут недалеки от правды.
Первое впечатление, которое производит на тебя 007: First Light уже за полчаса прохождения, не передать никак, кроме как мемом ABSOLUTE CINEMA. Я сомневался, что за 14 лет с момента выхода Hitman:Absolution у IO остались навыки в постановке. Уж очень давно они делали с Агентом 47 просто песочницы, а не нарративные произведения. Но здесь, видимо из большой любви к бренду, ребятки откопали все свои таланты, ибо в освещении, использовании культовой музыки из разных частей киносаги и грамотном чередовании стелса и экшена такая буря эмоций рождается, что отлипнуть от игры не представляется возможным. И, что самое главное, 007: First Light вся такая, без обмана и провисаний. От начала и до конца на протяжении всех 12-17 часов, в зависимости от вашей спешки и сложности, игра подкидывает разнообразные локации, от ночных клубов до офисных зданий, от жёлтых и жестоких пустынь до злачных курортов — это очень большое и насыщенное путешествие.
Причём радует оно не только экшеном, но и сценарием. Персонажи в 007: First Light очень выпуклые, харизматичные, и им есть, чем удивить игрока на протяжении всего прохождения. Да, злодеи предсказуемые, но при этом успевают наворотить такого, что ненависть к ним испытываешь настоящую — это вполне себе заслуга сценаристов. Также отмечу то, как ловко они обращаются с темпом. У меня несколько раз складывалось ощущение, что вот он уже гранд финал, но каждый раз я обламывался и получал ещё порцию вкуснейшего контента.
Ещё одной важной деталью является тон игровой вселенной. За 15 лет с Крейгом зритель устал от приземлённости, некой «нолановщины» что ли. 007: First Light умудряется как быть серьёзной, так и вернуть тот самый дух Бондианы. С одной стороны, мы видим, как Джеймс из талантливого салаги путём проб и моря ошибок, а также потерь, превращается в легенду шпионажа. С другой же нам вполне дают побаловаться ручками-ракетами, лазером и прочими прибамбасами из более старых и любимых народом фильмов. К тому же Бонд не забывает колко и по-британски шутить, а также сталкиваться с обворожительными красотками. Видно, что разработчики понимают сеттинг и знают, что от него хотят игроки.
Собственно, для прожжённых фанатов франшизы найдётся немало приятных отсылок и деталей. Как Джеймс Бонд получил свой шрам, более известный по книгам, например. Или как каждая глава названа в том же самом стиле, что и рассказы Флеминга, или очередной фильм. Да и просто встретить местные версии М, Q или Манипенни в первый раз было приятно и интересно.
И если до сих пор 007: First Light звучала как добротная копия Uncharted, то вот на поприще игрового процесса игра IO Interactive железобетонно уделывает своего конкурента по жанру. Там, где Нейтан Дрейк без конца скачет по выступам и стреляет по врагам, Джеймс Бонд, как и положено шпиону, решает каждый раз очень комплексные задачи. Да, безусловно тут есть и пострелушки, и погони, и платформинг, но не они самое вкусное.
Самый сок начинается, когда Джеймс оказывается в некоем новом месте и ему нужно куда-то попасть. Комната охраны, чей-то кабинет, сектор лаборатории — не важно. Но к каждой двери всегда много…нет, ОЧЕНЬ МНОГО ключей. Можно послушать в толпе диалог и потом украсть ключ доступа у сидящего на унитазе охранника. Можно с помощью ловкости добраться до вентиляции, и дальше, не попадаясь врагам на глаза, попасть в нужное место. А можно и вовсе лазером из часов прожарить пару замков. Ещё и взламывать дают некоторые элементы окружения на манер Watchdogs, создавая себе ситуативные и уникальные возможности. Для каждой такой задачи, коих за игру полно, всегда по 4-5 вариантов. Благодаря этому, уверен, даже перепрохождения 007: First Light будут достаточно отличаться между собой и дарить разные эмоции.
Но что я всё про стелс да про стелс, а что там по экшену? По стрельбе, честно скажу, никаких восторгов. Она компетентная, в меру приятная. Радует малое обилие патронов, которое вынуждает двигаться от одного врага к другому, кидать в них пустое оружие (да, так наконец-то можно), подбирать новое и стрелять уже в ином укрытии. Такая динамика явно веселее типичных укрытий.
Но вот ближний бой получился моё почтение, снимаю шляпу перед разработчиками. Комбинации из уворота, контратаки, захвата и обычных ударов хватило, чтобы создать очень брутальные драки, которые выглядят как последние фильмы про Бонда или похождения Джейсона Борна. Где-то я даже вспомнил добивания из Splinter Cell: Conviction, когда Сэм Фишер ломал головами врагов раковины и писсуары. Ощущения от каждого удара в голову кулаком или с колена крайне приятные, и главное, что всё это под контролем игрока, а не исполняется по скрипту, как в той же Uncharted или Assassin’s Creed.
И что самое удивительное в игровом процессе 007: First Light — он грамотно сбалансирован. Нет ситуаций, когда тебя заставляют уныло красться между неубиваемыми врагами без права на ошибку. Мало и случаев, когда ты должен в стиле Call of Duty отстреливать толпы врагов. Игра в первую очередь сосредоточена на том, чтобы игроку было весело, при этом подкидывая разнообразные ситуации. Мой любимый пример ближе к концу… спойлерить не хочу, но для тех, кто уже прошёл, дам подсказку — любви меха-Колобка до ужаса.
Докопаться, ради приличия, хочется только до местного транспорта. На автомобилях Бонду приходится покататься за всю игру далеко не один раз, и выполнено оно, мягко говоря, плохо. Машины и лодки управляются крайне неотзывчиво, как будто кусок мыла катается по намасленной доске. Сразу вспоминаешь и Cyberpunk 2077, и серию Watchdogs, и миссии с транспортом из Call of Duty, прости господи. Объединяет их отсутствие вменяемой физики и хоть какое-то ощущение скорости. Можно было бы сослаться на то, что перед нами не гонка какая-то и не очередная GTA, но в сюжетном приключении очень важно, чтобы все ситуативные механики работали как надо и создавали тот самый НЕЗАБЫВАЕМЫЙ, хоть и сиюминутный, экспириенс, а не вызывали фрустрацию.
Также не могу не отметить обидный баг, происходивший со мной далеко не один раз за время прохождения. Когда противник берёт тебя в захват с разбега, то потом кидает Бонда в сторону, после чего должен происходить удар туловищем о стену или предмет мебели. Я же неоднократно застревал между ящиками или диваном и столом, после чего терял управление над героем, и меня закономерно убивали. Мой Бонд, видимо, жирнее, чем обычный.
Но в остальном удивительно, что так долго пришлось ждать настоящее, крутое и без купюр качественное приключение для нынешнего поколения консолей. И тем более поражает, что создали его не многоопытные авторы сюжетных игр, а IO Interactive, которые кроме похождений лысого любителя переодеваться ничего не делали. Видимо за годы у них накопились навыки, а главное желание показать свою творческую сторону и проявить себя не на нишевом, а массовом уровне. И 007: First Light у них получился не просто удачным, а сразу на уровне лучших игр 2026-го года. Играть в это не просто можно, а нужно. Бросайте, чем вы там занимаетесь, наливайте себе мартини (только взболтайте, не дай бог перемешаете), и наслаждайтесь очень крутым зрелищем.
Пы.Сы. Очень надеюсь, что Amazon не станет лезть к разработчикам со своими умными идеями, а просто даст им денег и отойдёт в сторонку. Благодаря этому нас могут ждать как минимум две отличные игры, которые согреют ожидание фанатов, ждущих воскрешения киносаги. Или утолят их голод, если новые фильмы всё же выйдут ещё большим разочарованием, чем с Крейгом.
Автор текста: Павел Широков.
🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Внимание к детялям
Играл тут давеча в нового Джима 007.
Пардон за шакальные фотки, почему то не пришло в голову сделать нормальный скриншот ☺️
Можно долго брызгать желчью, что в игре говенные авто-погони, и графика сильно уступает Last of us и тп.
Но вы только посмотрите - на стыке ребра и трубы, нарисовали сварочный шов! Мастера, конечно, скажут, что не ровно, и не по ГОСТу) Похвально, что разработчик вообще заморочился его отрисовать, в том месте, где на него не каждый обратит внимание.
Пост так, просто поделиться наблюдением)
007 First Light: когда шпионский экшен берёт новую высоту. Обзор после прохождения
Датская студия IO Interactive в первую очередь известна своей великолепной серией Hitman, которые вывели социальный стелс в играх на новый уровень и держат высокую планку до сих пор. При этом IO Interactive способна делать отличные экшен-игры, будь то игра Freedom Fighters и серия Kane and Lynch. Но получилось ли у IO Interactive создать лучшую игру про Джеймса Бонда - 007 First Light? И вывести жанр экшена на новый уровень? Давайте разберёмся.
Вообще мне всегда нравились игры про Джеймса Бонда ещё со времён Playstation One (помню какую-то часть, где в начале нужно было банк взломать, вроде как), однако в 2012 году вышла игра 007 Legends, которая признана финансово провальной игрой, при том что во всю хайповали фильмы с Дэниэлом Крэйгом. В результате Activision лишилась лицензии на создание игр про Бонда.
Однако в 2021 году представители IO Interactive встретились с представителями Eon Production, которые владеют правами на Джеймса Бонда и показали своё видение игры про Джеймса Бонда - что это хитрый и ловкий тайный агент, а не Терминатор, который стреляет направо и налево. Концепция всем понравилась и студия села за разработку.
Как итог - мы получили очередную игру про английского тайного агента, которая получила очень хорошие оценки на Metacritic - 87 баллов из 100! Давайте теперь перейдём непосредственно к разбору игры.
Вообще давайте начну с очевидного плюса - это техническое состояние игры. Я играл на Playstation 5, но и не слышал, чтобы на ПК были слишком серьёзные проблемы.
Игра имеет просто великолепнейшую графику: у персонажей отличная мимика лица, освещение и локации в игре сделаны очень качественно и интересно, а эффекты в этой игре - просто шик и блеск. В игре можно разнести буквально всё, что хочешь. И если в других шутерах когда ты видишь очередную красную бочку, то ты просто стреляешь по ней без какого-то особого трепета.
Здесь же игра наоборот специально раскидывает кучу взрывающихся объектов и твои руки всегда тянутся к выстрелу по такому объекту, даже если быстрее убить врага простым выстрелом в голову. Почему? Потому что каждый твой взрыв создаёт такую взрывную волну и столько эффектов, что даже Playstation 5 тормозит. Но ты игре это прощаешь, ведь оно того стоило.
Отдельно я похвалю одежду у персонажей. В игре настолько часто персонажи меняют одежду и она всегда выглядит настолько проработанной, что ты порой просто стоишь и рассматриваешь её. Все персонажи стильные, красивые. А какие девочки в этой игре - просто загляденье (я про их одежду в том числе).
Анимации в игре тоже выполнены просто великолепно. В игре просто куча контекстных анимаций. Если персонаж проходит рядом со стенкой, то он красиво рукой от неё оттолкнётся, как это было в Uncharted 4.
Но и отдельно я хочу похвалить драки в этой игре. Если рядом тележка - Бонд обязательно ударит мордой врага об эту тележку. Если рядом телевизор - будьте уверены, голова врага окажется в телевизоре. В общем, боёвка в игре - просто великолепная в плане разрушаемости и постановки.
Ну и вообще стоит подробнее рассказать про сам геймплей. Давайте с боёвки и начнём.
По сути Бонд может наносить быстрые удары, хватать врагов и швырять. При этом атаки врагов здесь имеют стандартный современный паттерн: враг горит жёлтым - парируй. Горит красным - уклоняйся. И даже несмотря на такую простоту, то драки, опять же, очень красивые за счёт разрушаемости и постановки.
Стрельба в игре тоже сделана великолепно. Бонд может стильно подбирать оружие врагов с пола, подкинув их ногой в руки. Кончились патроны? Ты можешь запульнуть оружие прямо в морду врага, чтобы оглушить его. Пожалуй, такого в action играх я никогда не видел. А вот патроны кончаться будут часто. И это как раз целенаправленная фишка игры - разработчики хотят, чтобы ты всегда двигался по локации во время перестрелок.
Нет оружия? Ну так у тебя есть часы, которые могут стрелять лазером, запускать ракеты, отравлять врагов и запускать дымовые гранаты! Да, это часы. Поэтому кидай дымовуху, влетай во врагов, отбирай оружие и продолжай наслаждаться красивым экшеном.
Вообще отмечу, что часы в игре - это очень важная механика. С помощью них вы можете взрывать объекты, отвлекать врагов, отравлять их и открывать себе новые пути. Но часы требуют ресурсов, равно как и каждый элемент часов - нужный расходник. Если хотите отравить врага - собирайте химикаты. Если хотите взрывать врага - собирайте электронику. Благо по локациям их раскидано крайне много и недостатка вы не почувствуете.
В общем, как вы поняли, то экшен сегменты в игре - это просто действительно что-то невероятное. Сегмент с самолётом и вовсе останется в памяти у каждого, кто в игру поиграет. Но тут у нас появляется другая проблема, о которой говорят и другие игроки...
И проблема эта - темп.
Дело в том, что игра порой даёт такого экшена, что ты просто сидишь и говоришь себе: "Я хочу ещё!", но в итоге игра заставляет потом смотреть тебя относительно долгие катсцены (пусть и интересные), а потом игра превращается в "хитмановщину" - ты ходишь по просторным локациям, собираешь сведения о цели, стелсишь и так далее.
И я не скажу, что эти сегменты какие-то плохие. Они по-своему интересные. Мне в принципе даже обучение понравилось, хотя некоторые игроки его терпеть не могут и не понимают. Тут проблема в другом...
Игра порой даёт такого дикого экшена, что после него просто ходить по локациям и слушать диалоги - это чрезмерно сбивает темп. Представьте, что вот недавно вы недавно катались на американских горках буквально минут десять, а потом тебя заставляют час играть в условные шахматы. Шахматы, несомненно, тоже интересные, но всё-таки слишком резко меняется темп.
И я понимаю, что делать всю игру сплошным экшеном - это мы снова вернёмся к истокам серии, чего не хотели IO Interactive, да и игроку нужно всё-таки давать немного отдыхать. Но если брать аналогию с американскими горками, то по сути темп здесь обрывается так, что тебя будто выкидывает резко из аттракциона сразу за шахматный стол. При грамотном построении темпа аттракцион бы сначала плавно начал бы замедляться.
Похвалю левел-дизайн. Локации в игре довольно понятные и каким-то чудом даже на огромных локациях ты понимаешь, куда тебе идти и зачем. Невидимая рука игры ведёт тебя туда, куда нужно. И многие уровни можно проходить разными способами. Опять же, - не все, но многие. Есть кстати в игре и фишка, которой я не видел в других играх. Так, если вы заманите врага в комнату, то вы можете снаружи сломать ручку двери и он там останется навсегда.
Плюс можно и блефовать. Дело в том, что у вас есть своего рода энергия, которая зарабатывается за определенные действия. И если вы спалились в стелс-сегменте, то вы можете начать блеф. Например, представиться службой проверки. И некоторые враги поведутся и таким образом игра прощает вам ошибки в стелсе.
Дополнительно кину камень в наших переводчиков. Это уже не минус игры, а всё-таки я постоянно перевод ловил на отсебятине, из-за чего терялись многие шутки. Например, где-то в финале персонаж говорит Бонду: "Посмотрим, как ты выкрутишься сейчас!", на что Бонд отвечает: "Challange Accepted!" ("Испытание принято!"), а в переводе это просто перевели как: "Посмотрим!". Ну, согласитесь, что оригинальный перевод более дерзкий и забавный.
Дополнительно похвалю сюжет. Спойлеров не будет. Сюжет поначалу выглядит как стандартная ерунда про вред и опасность ИИ, однако впоследствии игра будет кидать столько необычных сюжетных поворотов, что прям затягивает. Сюжет - хвалю.
А что по итогу? Знаете, игра подняла планку социального стелса и экшена на новый уровень за счёт многих фишек, о которых я написал выше. В игру очень интересно играть. Но, всё-таки, у неё есть некоторые проблемы с темпом, о которых я тоже уже написал. Если разработчики в следующей части (а она будет 100%) учтут этот момент и темп будут менять плавнее, а не обрывать его, то нас будет ждать просто невероятный аттракцион.
Оценка игры: 8.5 из 10.
===================
Об авторе поста:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
А правда, что фильмы про Джеймса Бонда получали "Оскар" только за песни?
Что за вздор. Ну конечно нет. Всего-то три раза. Очевидно, что в 25 фильмах серии было много всего, за что создателей можно наградить.
Например, за лучший монтаж звука, как в "Координатах Скайфолл", или за лучшие звуковые эффекты, как в "Голдфингере".
Это забавно. Из шести полученных бондами "Оскаров" пять пришлись на категории, связанные со звуком. Ну то есть с точки зрения Академии бондиана - это удачная радиопостановка.
Между прочим, традиция с оскароносными песнями из фильмов про Бонда началась совсем недавно, а именно в 2012 году, когда Адель получила награду за "Skyfall".
Да, до неё песни только номинировались.
Потом в 2015-м победил трек "Writing’s on the Wall" Сэма Смита из "Спектра", а в 2021-м - "No Time to Die" Билли Айлиш.
В прошлом веке на "Оскар" номинировались три песни. Самая первая, она же самая известная - "Live and Let Die" Пола и Линды Маккартни из одноимённого фильма 1973 года.
Итого: из 18 номинаций на "Оскар", полученных фильмами о Джеймсе Бонде, 13 пришлись на лучшую песню, лучший звук, лучшие звуковые эффекты (так раньше называли лучший монтаж звука), лучший монтаж звука или лучший оригинальный саундтрек.
А ещё - на лучшее эхо, лучшее рычание мотора "Астон Мартина", лучшее озвучивание злодеем своего злодейского плана и лучшее бульканье, с которым оливка падает в бокал мартини с водкой.
Короче говоря, Бонда надо слушать, а не смотреть.
Ещё больше интересных фактов про "Оскар" можете увидеть в телеграм-канале.
Ответ на пост «Кто был Джеймсом Бондом дольше всего? 6 актеров, которые сыграли агента 007»1
Прежде чем голосовать, вы должны кое-что знать. Изначально в книгах не упоминается национальность Бонда. Просто «британец».
Потом экранизация и Бонда начинает играть Коннери и в книгах, вышедших после этого у него появляется национальность — шотландец.
Прям сразу после того как Коннери сыграл Бонда в «Докторе Ноу» (1962) и завоевал огромную популярность, Флеминг добавил шотландские корни уже существующему персонажу. В романе «Живёшь только дважды» (1964) он написал, что отец Бонда — шотландец из Глен-Ко.
Ян Флеминг натурально решил сделать его шотландцем только потому, что посчитал Коннери идеальной экранизацией своего персонажа.
Кто был Джеймсом Бондом дольше всего? 6 актеров, которые сыграли агента 0071
Джеймс Бонд один — а актеров целых шесть. И каждый раз это будто новый герой: то ледяной убийца, то остряк с фирменной бровью, то живой мужчина, который умеет проигрывать и любить.
Шон Коннери — Бонд, по которому равняют всех остальных
Что бы ты ни думал о старом кино, деться от Коннери некуда — он сыграл в целых шести официальных фильмах бондианы. Когда в 1962 году Шон впервые произнес «Бонд. Джеймс Бонд», то за одну сцену задал шаблон, который держится до сих пор: смокинг и ледяное спокойствие, обаяние и едва заметная жестокость под ним. Этот Бонд может пошутить — и тут же убить, не меняясь в лице.


Иэн Флеминг, автор книг, поначалу не верил в выбор: молочник, помощник мясника, столяр и бывший культурист мало походил на лощеного аристократа из романов. Но Коннери оказался убедительнее любых сомнений — настолько, что Флеминг потом дописал герою шотландские корни.
А лоск этого Бонда — во многом заслуга режиссера Теренса Янга. Это он перед съемками «Доктор Ноу» (1962) водил Коннери к портным, учил носить смокинг, держаться за столом и двигаться так, будто весь зал принадлежит ему. Есть и забавная деталь: знаменитую шевелюру агент Коннери почти с самого начала носил накладную — но кто бы заметил такое за подобной уверенностью.
Сегодня в его Бонде легко увидеть приметы эпохи: отношение к женщинам местами откровенно устарело. Но харизму это не отменяет. Кого бы ни приводили на роль после, всех тихо сравнивают с Коннери — и это, пожалуй, лучший комплимент. Хотя сам Шон говорил, что в картину он привнес только юмор и самоиронию, которых не хватало педантичному Флемингу в его романах, и боялся стать заложником одного образа.
Джордж Лэзенби — Бонд, который умеет любить
Самая странная и трогательная глава бондианы. Австралиец без актерского опыта, Лэзенби сыграл 007 всего один раз — в фильме «На секретной службе Ее Величества» (1969). И запомнился сильнее, чем другие исполнители за пять картин.


На роль он пробился почти нахрапом. За плечами — съемки в рекламе и ни одной серьезной актерской работы. Зато на пробах он так увлекся постановочной дракой, что по-настоящему заехал кулаком профессиональному борцу. Продюсеров это убедило мгновенно: вот он, новый Бонд, который и правда умеет драться, а еще выглядит статно и самоуверенно.
Его 007 вдруг оказался живым: влюбляется по-настоящему, женится, теряет любовь в финале и льет слезы. Для франшизы, где герой обычно неуязвим, это был почти шок. К фильму отношение спорное. С одной стороны, сюжет нетипичен для бондианы, строится вокруг аналитического ума героя, а не высокотехнологичных гаджетов, запоминается динамичным сцена и лыжными погонями. С другой — Лэзенби ушел после первого фильма, поверив, что эпоха Бонда заканчивается и держаться за роль нет смысла, линия агента-семьянина не продолжилась и фильм остался обособленным.
В любом случае, решение об уходе было громкой ошибкой, но подарило кино один из обсуждаемых «а что, если бы…»
Роджер Мур — самый классический Бонд
Если Коннери мог убить взглядом, то Мур скорее приподнимал бровь. Он пришел из сериала «Святой» и принес другую интонацию — легкую, ироничную, почти опереточную. Его 007 — это шутка перед выстрелом, абсурдные гаджеты и невозмутимость на грани самопародии.


Кандидатуру Мура предлагал сам Флеминг: в нем он видел черты книжного героя. А вот Мур любил повторять, что не относился к роли слишком серьезно, и играл агента с мягкой усмешкой — мол, мы же все понимаем, что это просто кино. Стрельба и жестокость его скорее смущали, а вот ирония давалась идеально.
Носил смокинг он дольше всех: семь фильмов, с 1973 по 1985 год. Для одних это самый обаятельный Бонд, для других — несерьезный, ведь опасности в нем меньше, чем удовольствия от игры.
К финалу он заметно постарел рядом со своими экранными подвигами — но уходил с той же улыбкой, с какой все эти годы спасал мир.
Тимоти Далтон — Бонд, который возвращается к книгам
После легкости Мура Далтон сделал резкий разворот. Театральный актер, выросший на Шекспире, он хотел вернуть того Бонда, каким его задумал Флеминг: жесткого, мрачного, без лишних шуток. Поэтому в двух фильмах с ним меньше иронии и больше холодной злости.


Готовясь к роли, Далтон перечитал романы и вытащил оттуда уставшего, опасного человека, который не всегда владеет собой. «Лицензия на убийство» (1989) получилась настолько мрачной, что стала первым фильмом серии, который сочли слишком жестоким для детей, — суровый триллер о личной мести вместо привычного шпионского праздника.
Беда была в одном: зритель к такому Бонду тогда не привык. После многолетних подмигиваний Мура серьезность Далтона показалась почти угрюмой, и его эпоха вышла короткой. А вскоре франшиза и вовсе замолчала на несколько лет: начались тяжбы между продюсерской компанией Danjaq и киностудией MGM/UA из-за финансовых обязательств.
Пирс Броснан — Бонд между двумя эпохами
Броснан — почти идеальный компромисс. В нем есть стальной взгляд Коннери и светская гладкость Мура, собранные в одного безупречно одетого джентльмена. Его Бонд элегантен, обаятелен и будто специально создан для глянцевых девяностых.


Дорога к роли вышла долгой и почти обидной: Броснана хотели взять еще в восьмидесятых, но в последний момент не отпустил контракт на сериал «Ремингтон Стил». Своего шанса он дождался только в 1995-м — и «Золотой глаз» (1995) заново завел франшизу, которую чуть не погубил Далтон.
Этот фильм еще и честно поговорил со зрителем о самом герое: новая начальница агента прямо называет его реликтом холодной войны и динозавром с замашками прошлого века. Франшиза признала, что мир изменился, — и все равно оставила Бонда при деле.
Его 007 — последний классический агент перед большой перезагрузкой: гладкий, уверенный, чуть старомодный в хорошем смысле. Многие и сегодня убеждены, что именно так и должен выглядеть настоящий Бонд.
Дэниел Крэйг — Бонд, которому разрешили быть человеком
А вот и самый спорный поворот. Когда Крэйга утвердили, часть фанатов возмутилась: слишком грубоватый и светловолосый, «не тот» Бонд. Дошло до того, что в сети завелся отдельный сайт его противников, а таблоиды соревновались в колкостях. А потом вышло «Казино „Рояль“» (2006) — и спорить стало не о чем.


Его 007 истекает кровью, ошибается, влюбляется и страдает по-настоящему. Это уже не неуязвимая машина для убийства — перед нами живой мужчина, которому больно. Крэйг и за кадром выкладывался по полной: сам выполнял многие трюки и не раз получал на площадке настоящие травмы, так что усталость и боль его Бонда выглядят честно.
За пять фильмов он провел героя через настоящую драму, а в «Не время умирать» (2021) сделал то, на что франшиза не решалась шесть десятилетий: позволил Бонду умереть да еще и ради семьи. Кто-то скажет, что это уже не тот легкий шпионский аттракцион. Но именно Крэйг доказал, что Бонд умеет трогать до кома в горле.
А были и «неофициальные» агенты
Удивишься, но Бондов даже больше шести. Первым 007 на экране стал Барри Нельсон — еще в 1954 году, в телепостановке «Казино „Рояль“», где героя звали на американский лад, Джимми Бондом. А в 1967-м вышла пародийная комедия с тем же названием, и сразу несколько актеров играли там Бонда в шутку — включая обаятельного Дэвида Нивена.
Особняком стоит «Никогда не говори „никогда“» (1983), куда Шон Коннери вернулся к роли уже вне основной серии. Формально это тоже Бонд, но в общую летопись франшизы фильм не входит. Так что любимого 007 при желании можно отыскать даже за пределами официального списка.
Так какой Бонд лучше?
Правильного ответа тут нет — и в этом весь интерес. Любишь холодную классику — твой выбор Коннери. Ценишь иронию и легкость — добро пожаловать к Муру. Ближе мрачный, почти книжный герой — это Далтон. Хочешь идеального джентльмена — Броснан. А если важнее всего живые эмоции и драма — конечно, Крэйг. Лэзенби же стоит особняком: всего один фильм, но какой.
В этом и есть главный фокус франшизы: на персонажа можно шестью совершенно разными способами. Каждый раз меняется сам ответ на вопрос, кто такой Джеймс Бонд: безупречная машина, остряк, мститель, икона стиля или живой человек со шрамами.
А сейчас серия на распутье. Крэйг свою историю закончил, нового Бонда пока не выбрали, а будущим серии теперь распоряжается студия Amazon, которая выкупила права на франшизу за 1 млрд долларов и снимать следующий фильм позвала режиссера Дени Вильнева. Каким окажется седьмой большой 007, не знает пока никто.
Так что спор открыт. Кто для тебя настоящий Джеймс Бонд — и кого ты хотел бы увидеть следующим? Пиши в комментариях, заодно проверим, чей лагерь больше.
Заходи на RUTUBE — у нас много интересного на тему кино и сериалов! Смотри трейлеры новинок, разборы премьер от критиков, подборки интересных фильмов на выходные и не только.
📍 Мобильное приложение — с фоновым воспроизведением и просмотром офлайн.
📍 Приложение для Smart TV — для просмотра на большом экране.
А чтобы было легче следить за новостями киноиндустрии, подписывайся на телеграм-канал RUTUBE | Кинозал.
Что еще почитать:
☑️ 11 драйвовых фильмов про тачки, гонки и вождение
☑️ Клинт Иствуд — легенда Голливуда, которой рано уходить на пенсию
























