Гениальное отсылается к великому


"Гениальное отсылается к великому" (с)
""Остров сокровищ"
1988 - Давид Черкасский, СССР
vs
"Шпион, который меня любил"
(серия фильмов про Джеймса Бонда) -
1977 - Льюис Гилберт, Великобритания


"Гениальное отсылается к великому" (с)
""Остров сокровищ"
1988 - Давид Черкасский, СССР
vs
"Шпион, который меня любил"
(серия фильмов про Джеймса Бонда) -
1977 - Льюис Гилберт, Великобритания
Джеймс Бонд — это имя, связывающее нас с 70-летней франшизой, которая не перестаёт радовать зрителя шпионской атмосферой, интригами и предательствами, ураганным экшеном, а также сексуальными главными героями и их напарницами. Тяжело найти человека, не знакомого с похождениями легендарного агента британской разведки.
Однако нельзя не отметить тот факт, что последние 20 лет франшиза определенно находится в упадке. После стильного и приземленного «Казино Рояль» эпоха Крейга пошла максимально не туда. Кроме спорного «Скайфолл», даже отметить нечто интересное в этом периоде сложно.
А уж на игровом поприще и вовсе всё грустно. Окромя уже антикварной Golden Eye 1997-го на Nintendo 64 нет ничего, что было бы достойно называться частью Бондианы. Но так вечно продолжаться не могло, и Джеймс Бонд достался самым подходящим разработчикам во вселенной — студии IO Interactive, отцам лучшего симулятора киллера в истории — Hitman. Я бы смело назвать это браком, заключённым на небесах. Из-под их крыла за 6 лет разработки родилась 007: First Light, которая не просто стала лучшей игрой про британского шпиона ВООБЩЕ, но и подарила геймерам дух настоящего приключения, которым в индустрии не пахло уже очень давно.
Наконец-то игра Бонда стала независимой и не является придатком к какому-либо фильму. Вместо этого IO Interactive переизобретают образ Джеймса, перенося его в нашу реальность и позволяя игроку с самого начала увидеть путь становления легенды от обычного курсанта, который и шпионом то становится, на самом деле, чисто случайно. Некоторые, правда, назовут это судьбой, и будут недалеки от правды.
Первое впечатление, которое производит на тебя 007: First Light уже за полчаса прохождения, не передать никак, кроме как мемом ABSOLUTE CINEMA. Я сомневался, что за 14 лет с момента выхода Hitman:Absolution у IO остались навыки в постановке. Уж очень давно они делали с Агентом 47 просто песочницы, а не нарративные произведения. Но здесь, видимо из большой любви к бренду, ребятки откопали все свои таланты, ибо в освещении, использовании культовой музыки из разных частей киносаги и грамотном чередовании стелса и экшена такая буря эмоций рождается, что отлипнуть от игры не представляется возможным. И, что самое главное, 007: First Light вся такая, без обмана и провисаний. От начала и до конца на протяжении всех 12-17 часов, в зависимости от вашей спешки и сложности, игра подкидывает разнообразные локации, от ночных клубов до офисных зданий, от жёлтых и жестоких пустынь до злачных курортов — это очень большое и насыщенное путешествие.
Причём радует оно не только экшеном, но и сценарием. Персонажи в 007: First Light очень выпуклые, харизматичные, и им есть, чем удивить игрока на протяжении всего прохождения. Да, злодеи предсказуемые, но при этом успевают наворотить такого, что ненависть к ним испытываешь настоящую — это вполне себе заслуга сценаристов. Также отмечу то, как ловко они обращаются с темпом. У меня несколько раз складывалось ощущение, что вот он уже гранд финал, но каждый раз я обламывался и получал ещё порцию вкуснейшего контента.
Ещё одной важной деталью является тон игровой вселенной. За 15 лет с Крейгом зритель устал от приземлённости, некой «нолановщины» что ли. 007: First Light умудряется как быть серьёзной, так и вернуть тот самый дух Бондианы. С одной стороны, мы видим, как Джеймс из талантливого салаги путём проб и моря ошибок, а также потерь, превращается в легенду шпионажа. С другой же нам вполне дают побаловаться ручками-ракетами, лазером и прочими прибамбасами из более старых и любимых народом фильмов. К тому же Бонд не забывает колко и по-британски шутить, а также сталкиваться с обворожительными красотками. Видно, что разработчики понимают сеттинг и знают, что от него хотят игроки.
Собственно, для прожжённых фанатов франшизы найдётся немало приятных отсылок и деталей. Как Джеймс Бонд получил свой шрам, более известный по книгам, например. Или как каждая глава названа в том же самом стиле, что и рассказы Флеминга, или очередной фильм. Да и просто встретить местные версии М, Q или Манипенни в первый раз было приятно и интересно.
И если до сих пор 007: First Light звучала как добротная копия Uncharted, то вот на поприще игрового процесса игра IO Interactive железобетонно уделывает своего конкурента по жанру. Там, где Нейтан Дрейк без конца скачет по выступам и стреляет по врагам, Джеймс Бонд, как и положено шпиону, решает каждый раз очень комплексные задачи. Да, безусловно тут есть и пострелушки, и погони, и платформинг, но не они самое вкусное.
Самый сок начинается, когда Джеймс оказывается в некоем новом месте и ему нужно куда-то попасть. Комната охраны, чей-то кабинет, сектор лаборатории — не важно. Но к каждой двери всегда много…нет, ОЧЕНЬ МНОГО ключей. Можно послушать в толпе диалог и потом украсть ключ доступа у сидящего на унитазе охранника. Можно с помощью ловкости добраться до вентиляции, и дальше, не попадаясь врагам на глаза, попасть в нужное место. А можно и вовсе лазером из часов прожарить пару замков. Ещё и взламывать дают некоторые элементы окружения на манер Watchdogs, создавая себе ситуативные и уникальные возможности. Для каждой такой задачи, коих за игру полно, всегда по 4-5 вариантов. Благодаря этому, уверен, даже перепрохождения 007: First Light будут достаточно отличаться между собой и дарить разные эмоции.
Но что я всё про стелс да про стелс, а что там по экшену? По стрельбе, честно скажу, никаких восторгов. Она компетентная, в меру приятная. Радует малое обилие патронов, которое вынуждает двигаться от одного врага к другому, кидать в них пустое оружие (да, так наконец-то можно), подбирать новое и стрелять уже в ином укрытии. Такая динамика явно веселее типичных укрытий.
Но вот ближний бой получился моё почтение, снимаю шляпу перед разработчиками. Комбинации из уворота, контратаки, захвата и обычных ударов хватило, чтобы создать очень брутальные драки, которые выглядят как последние фильмы про Бонда или похождения Джейсона Борна. Где-то я даже вспомнил добивания из Splinter Cell: Conviction, когда Сэм Фишер ломал головами врагов раковины и писсуары. Ощущения от каждого удара в голову кулаком или с колена крайне приятные, и главное, что всё это под контролем игрока, а не исполняется по скрипту, как в той же Uncharted или Assassin’s Creed.
И что самое удивительное в игровом процессе 007: First Light — он грамотно сбалансирован. Нет ситуаций, когда тебя заставляют уныло красться между неубиваемыми врагами без права на ошибку. Мало и случаев, когда ты должен в стиле Call of Duty отстреливать толпы врагов. Игра в первую очередь сосредоточена на том, чтобы игроку было весело, при этом подкидывая разнообразные ситуации. Мой любимый пример ближе к концу… спойлерить не хочу, но для тех, кто уже прошёл, дам подсказку — любви меха-Колобка до ужаса.
Докопаться, ради приличия, хочется только до местного транспорта. На автомобилях Бонду приходится покататься за всю игру далеко не один раз, и выполнено оно, мягко говоря, плохо. Машины и лодки управляются крайне неотзывчиво, как будто кусок мыла катается по намасленной доске. Сразу вспоминаешь и Cyberpunk 2077, и серию Watchdogs, и миссии с транспортом из Call of Duty, прости господи. Объединяет их отсутствие вменяемой физики и хоть какое-то ощущение скорости. Можно было бы сослаться на то, что перед нами не гонка какая-то и не очередная GTA, но в сюжетном приключении очень важно, чтобы все ситуативные механики работали как надо и создавали тот самый НЕЗАБЫВАЕМЫЙ, хоть и сиюминутный, экспириенс, а не вызывали фрустрацию.
Также не могу не отметить обидный баг, происходивший со мной далеко не один раз за время прохождения. Когда противник берёт тебя в захват с разбега, то потом кидает Бонда в сторону, после чего должен происходить удар туловищем о стену или предмет мебели. Я же неоднократно застревал между ящиками или диваном и столом, после чего терял управление над героем, и меня закономерно убивали. Мой Бонд, видимо, жирнее, чем обычный.
Но в остальном удивительно, что так долго пришлось ждать настоящее, крутое и без купюр качественное приключение для нынешнего поколения консолей. И тем более поражает, что создали его не многоопытные авторы сюжетных игр, а IO Interactive, которые кроме похождений лысого любителя переодеваться ничего не делали. Видимо за годы у них накопились навыки, а главное желание показать свою творческую сторону и проявить себя не на нишевом, а массовом уровне. И 007: First Light у них получился не просто удачным, а сразу на уровне лучших игр 2026-го года. Играть в это не просто можно, а нужно. Бросайте, чем вы там занимаетесь, наливайте себе мартини (только взболтайте, не дай бог перемешаете), и наслаждайтесь очень крутым зрелищем.
Пы.Сы. Очень надеюсь, что Amazon не станет лезть к разработчикам со своими умными идеями, а просто даст им денег и отойдёт в сторонку. Благодаря этому нас могут ждать как минимум две отличные игры, которые согреют ожидание фанатов, ждущих воскрешения киносаги. Или утолят их голод, если новые фильмы всё же выйдут ещё большим разочарованием, чем с Крейгом.
Автор текста: Павел Широков.
🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Играл тут давеча в нового Джима 007.
Пардон за шакальные фотки, почему то не пришло в голову сделать нормальный скриншот ☺️
Можно долго брызгать желчью, что в игре говенные авто-погони, и графика сильно уступает Last of us и тп.
Но вы только посмотрите - на стыке ребра и трубы, нарисовали сварочный шов! Мастера, конечно, скажут, что не ровно, и не по ГОСТу) Похвально, что разработчик вообще заморочился его отрисовать, в том месте, где на него не каждый обратит внимание.
Пост так, просто поделиться наблюдением)
Датская студия IO Interactive в первую очередь известна своей великолепной серией Hitman, которые вывели социальный стелс в играх на новый уровень и держат высокую планку до сих пор. При этом IO Interactive способна делать отличные экшен-игры, будь то игра Freedom Fighters и серия Kane and Lynch. Но получилось ли у IO Interactive создать лучшую игру про Джеймса Бонда - 007 First Light? И вывести жанр экшена на новый уровень? Давайте разберёмся.
Вообще мне всегда нравились игры про Джеймса Бонда ещё со времён Playstation One (помню какую-то часть, где в начале нужно было банк взломать, вроде как), однако в 2012 году вышла игра 007 Legends, которая признана финансово провальной игрой, при том что во всю хайповали фильмы с Дэниэлом Крэйгом. В результате Activision лишилась лицензии на создание игр про Бонда.
Однако в 2021 году представители IO Interactive встретились с представителями Eon Production, которые владеют правами на Джеймса Бонда и показали своё видение игры про Джеймса Бонда - что это хитрый и ловкий тайный агент, а не Терминатор, который стреляет направо и налево. Концепция всем понравилась и студия села за разработку.
Как итог - мы получили очередную игру про английского тайного агента, которая получила очень хорошие оценки на Metacritic - 87 баллов из 100! Давайте теперь перейдём непосредственно к разбору игры.
Вообще давайте начну с очевидного плюса - это техническое состояние игры. Я играл на Playstation 5, но и не слышал, чтобы на ПК были слишком серьёзные проблемы.
Игра имеет просто великолепнейшую графику: у персонажей отличная мимика лица, освещение и локации в игре сделаны очень качественно и интересно, а эффекты в этой игре - просто шик и блеск. В игре можно разнести буквально всё, что хочешь. И если в других шутерах когда ты видишь очередную красную бочку, то ты просто стреляешь по ней без какого-то особого трепета.
Здесь же игра наоборот специально раскидывает кучу взрывающихся объектов и твои руки всегда тянутся к выстрелу по такому объекту, даже если быстрее убить врага простым выстрелом в голову. Почему? Потому что каждый твой взрыв создаёт такую взрывную волну и столько эффектов, что даже Playstation 5 тормозит. Но ты игре это прощаешь, ведь оно того стоило.
Отдельно я похвалю одежду у персонажей. В игре настолько часто персонажи меняют одежду и она всегда выглядит настолько проработанной, что ты порой просто стоишь и рассматриваешь её. Все персонажи стильные, красивые. А какие девочки в этой игре - просто загляденье (я про их одежду в том числе).
Анимации в игре тоже выполнены просто великолепно. В игре просто куча контекстных анимаций. Если персонаж проходит рядом со стенкой, то он красиво рукой от неё оттолкнётся, как это было в Uncharted 4.
Но и отдельно я хочу похвалить драки в этой игре. Если рядом тележка - Бонд обязательно ударит мордой врага об эту тележку. Если рядом телевизор - будьте уверены, голова врага окажется в телевизоре. В общем, боёвка в игре - просто великолепная в плане разрушаемости и постановки.
Ну и вообще стоит подробнее рассказать про сам геймплей. Давайте с боёвки и начнём.
По сути Бонд может наносить быстрые удары, хватать врагов и швырять. При этом атаки врагов здесь имеют стандартный современный паттерн: враг горит жёлтым - парируй. Горит красным - уклоняйся. И даже несмотря на такую простоту, то драки, опять же, очень красивые за счёт разрушаемости и постановки.
Стрельба в игре тоже сделана великолепно. Бонд может стильно подбирать оружие врагов с пола, подкинув их ногой в руки. Кончились патроны? Ты можешь запульнуть оружие прямо в морду врага, чтобы оглушить его. Пожалуй, такого в action играх я никогда не видел. А вот патроны кончаться будут часто. И это как раз целенаправленная фишка игры - разработчики хотят, чтобы ты всегда двигался по локации во время перестрелок.
Нет оружия? Ну так у тебя есть часы, которые могут стрелять лазером, запускать ракеты, отравлять врагов и запускать дымовые гранаты! Да, это часы. Поэтому кидай дымовуху, влетай во врагов, отбирай оружие и продолжай наслаждаться красивым экшеном.
Вообще отмечу, что часы в игре - это очень важная механика. С помощью них вы можете взрывать объекты, отвлекать врагов, отравлять их и открывать себе новые пути. Но часы требуют ресурсов, равно как и каждый элемент часов - нужный расходник. Если хотите отравить врага - собирайте химикаты. Если хотите взрывать врага - собирайте электронику. Благо по локациям их раскидано крайне много и недостатка вы не почувствуете.
В общем, как вы поняли, то экшен сегменты в игре - это просто действительно что-то невероятное. Сегмент с самолётом и вовсе останется в памяти у каждого, кто в игру поиграет. Но тут у нас появляется другая проблема, о которой говорят и другие игроки...
И проблема эта - темп.
Дело в том, что игра порой даёт такого экшена, что ты просто сидишь и говоришь себе: "Я хочу ещё!", но в итоге игра заставляет потом смотреть тебя относительно долгие катсцены (пусть и интересные), а потом игра превращается в "хитмановщину" - ты ходишь по просторным локациям, собираешь сведения о цели, стелсишь и так далее.
И я не скажу, что эти сегменты какие-то плохие. Они по-своему интересные. Мне в принципе даже обучение понравилось, хотя некоторые игроки его терпеть не могут и не понимают. Тут проблема в другом...
Игра порой даёт такого дикого экшена, что после него просто ходить по локациям и слушать диалоги - это чрезмерно сбивает темп. Представьте, что вот недавно вы недавно катались на американских горках буквально минут десять, а потом тебя заставляют час играть в условные шахматы. Шахматы, несомненно, тоже интересные, но всё-таки слишком резко меняется темп.
И я понимаю, что делать всю игру сплошным экшеном - это мы снова вернёмся к истокам серии, чего не хотели IO Interactive, да и игроку нужно всё-таки давать немного отдыхать. Но если брать аналогию с американскими горками, то по сути темп здесь обрывается так, что тебя будто выкидывает резко из аттракциона сразу за шахматный стол. При грамотном построении темпа аттракцион бы сначала плавно начал бы замедляться.
Похвалю левел-дизайн. Локации в игре довольно понятные и каким-то чудом даже на огромных локациях ты понимаешь, куда тебе идти и зачем. Невидимая рука игры ведёт тебя туда, куда нужно. И многие уровни можно проходить разными способами. Опять же, - не все, но многие. Есть кстати в игре и фишка, которой я не видел в других играх. Так, если вы заманите врага в комнату, то вы можете снаружи сломать ручку двери и он там останется навсегда.
Плюс можно и блефовать. Дело в том, что у вас есть своего рода энергия, которая зарабатывается за определенные действия. И если вы спалились в стелс-сегменте, то вы можете начать блеф. Например, представиться службой проверки. И некоторые враги поведутся и таким образом игра прощает вам ошибки в стелсе.
Дополнительно кину камень в наших переводчиков. Это уже не минус игры, а всё-таки я постоянно перевод ловил на отсебятине, из-за чего терялись многие шутки. Например, где-то в финале персонаж говорит Бонду: "Посмотрим, как ты выкрутишься сейчас!", на что Бонд отвечает: "Challange Accepted!" ("Испытание принято!"), а в переводе это просто перевели как: "Посмотрим!". Ну, согласитесь, что оригинальный перевод более дерзкий и забавный.
Дополнительно похвалю сюжет. Спойлеров не будет. Сюжет поначалу выглядит как стандартная ерунда про вред и опасность ИИ, однако впоследствии игра будет кидать столько необычных сюжетных поворотов, что прям затягивает. Сюжет - хвалю.
А что по итогу? Знаете, игра подняла планку социального стелса и экшена на новый уровень за счёт многих фишек, о которых я написал выше. В игру очень интересно играть. Но, всё-таки, у неё есть некоторые проблемы с темпом, о которых я тоже уже написал. Если разработчики в следующей части (а она будет 100%) учтут этот момент и темп будут менять плавнее, а не обрывать его, то нас будет ждать просто невероятный аттракцион.
Оценка игры: 8.5 из 10.
===================
Об авторе поста:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Что за вздор. Ну конечно нет. Всего-то три раза. Очевидно, что в 25 фильмах серии было много всего, за что создателей можно наградить.
Например, за лучший монтаж звука, как в "Координатах Скайфолл", или за лучшие звуковые эффекты, как в "Голдфингере".
Это забавно. Из шести полученных бондами "Оскаров" пять пришлись на категории, связанные со звуком. Ну то есть с точки зрения Академии бондиана - это удачная радиопостановка.
Между прочим, традиция с оскароносными песнями из фильмов про Бонда началась совсем недавно, а именно в 2012 году, когда Адель получила награду за "Skyfall".
Да, до неё песни только номинировались.
Потом в 2015-м победил трек "Writing’s on the Wall" Сэма Смита из "Спектра", а в 2021-м - "No Time to Die" Билли Айлиш.
В прошлом веке на "Оскар" номинировались три песни. Самая первая, она же самая известная - "Live and Let Die" Пола и Линды Маккартни из одноимённого фильма 1973 года.
Итого: из 18 номинаций на "Оскар", полученных фильмами о Джеймсе Бонде, 13 пришлись на лучшую песню, лучший звук, лучшие звуковые эффекты (так раньше называли лучший монтаж звука), лучший монтаж звука или лучший оригинальный саундтрек.
А ещё - на лучшее эхо, лучшее рычание мотора "Астон Мартина", лучшее озвучивание злодеем своего злодейского плана и лучшее бульканье, с которым оливка падает в бокал мартини с водкой.
Короче говоря, Бонда надо слушать, а не смотреть.
Ещё больше интересных фактов про "Оскар" можете увидеть в телеграм-канале.
Прежде чем голосовать, вы должны кое-что знать. Изначально в книгах не упоминается национальность Бонда. Просто «британец».
Потом экранизация и Бонда начинает играть Коннери и в книгах, вышедших после этого у него появляется национальность — шотландец.
Прям сразу после того как Коннери сыграл Бонда в «Докторе Ноу» (1962) и завоевал огромную популярность, Флеминг добавил шотландские корни уже существующему персонажу. В романе «Живёшь только дважды» (1964) он написал, что отец Бонда — шотландец из Глен-Ко.
Ян Флеминг натурально решил сделать его шотландцем только потому, что посчитал Коннери идеальной экранизацией своего персонажа.