4745

Побег из ледяной трещины

Я тут делаю уровни для игры, в которых использовались бы свойства мира - физической симуляции. Хочу продемонстрировать одну занятную идею в действии. Игрок с помощью огнемёта должен выбраться из ледяной трещины, чтоб его при этом не завалило.

Лига Геймеров

57.8K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

614
Автор поста оценил этот комментарий
Буду теперь так свою бывшую называть.
Ледяная Трещина.
раскрыть ветку (1)
777
Автор поста оценил этот комментарий

"Бывшую". Выбрался, стало быть.

показать ответы
69
Автор поста оценил этот комментарий
Блин, я под конец за него распереживался.
раскрыть ветку (1)
88
Автор поста оценил этот комментарий

Кажется, я избавил многих от мучений, решив не публиковать гифку, в которой его завалило напрочь :)

показать ответы
46
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит весьма занятно. Прикольно было бы если бы он размораживал из льда древних ящуров и мочился бы с ними ещё.

раскрыть ветку (1)
72
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, хорошая идея. Замурую врагов.

показать ответы
36
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
сделай их не видимыми если танк их не видит, чтобы игрок не знал, где они замурованы
раскрыть ветку (1)
57
Автор поста оценил этот комментарий

Какое коварство!

показать ответы
20
Автор поста оценил этот комментарий
Добавь еще рандома, чтобы каждый раз приходилось искать новые пути
раскрыть ветку (1)
45
Автор поста оценил этот комментарий

Рандом возникает естественно, ибо малейшее отличие в действиях игрока приводит к большим изменениям в структуре айсберга. Чуть трещина не в ту сторону пошла - и всё по-другому рушится.

показать ответы
45
Автор поста оценил этот комментарий

Блять, клаустрофобия разыгралась.

раскрыть ветку (1)
43
Автор поста оценил этот комментарий

Вот именно. Особенно когда заваливает. Я только с пятой попытки выбрался.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
И я хочу!
раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий
Автор поста оценил этот комментарий

Ну-ну. В посте я увидел powder toy, но с ограничением контроля в виде танка и ограничением материала в виде льдя вместо богатейшего разнообразия упомянутой песочница. ОДИН В ОДИН, но с танком и без 95% контента.
Ммм, свежесть.

раскрыть ветку (1)
65
Автор поста оценил этот комментарий

Да, это ограничение возможностей, с точки зрения классической песочницы, вроде Powder Toy. Но это попытка выяснить, будет ли интересно в аркадных играх иметь сделанный из частиц мир. Это просто эксперимент. Благодаря таким экспериментам иногда появляются новые жанры компьютерных игр. Возможно, у меня получится хрень, не знаю. Но любопытно было попробовать.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я за вами буду
раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий
2
Автор поста оценил этот комментарий

посмотрел, круто!

на телефон бы такую запилить

раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий

Я это для андроида в принципе могу скомпилить. Но телефоны пока слабоваты для такого боьшого количества частиц. Сделаю отдельную игру для мобил. С меньшим объёмом материи. Может, стелялку в невесмости.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
@ThisIsZolden, уже восемь человек ждут. Кидай гифку
раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий
3
Автор поста оценил этот комментарий

Не, такой геморрой я бы точно сам откапывать не стал бы. Вот если бы там были мины, например, которые взрываются при контакте с воздухом после разрушения их "могилки", то был бы интерес как-то их обойти. А откапывать врага чтобы потом его самому и мочить - ну нелогично как-то. Это чисто мое ИМХО. А вообще за проектом давно смотрю - получается просто отпадно!

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

О, мины, кстати, есть. Закопаю!

показать ответы
110
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: Запрещенный к публикации по правилам Пикабу контент
раскрыть ветку (1)
65
Автор поста оценил этот комментарий

Да, аркадок-стрелялок мильон, а физического мира пока ни у кого не было. Были физические элементы, например, блоки в Angry Birds. Но там двадцать тел на уровне, а у меня - 20000 и больше.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
При длительном выжигании можно добавить резкий обвал, т.к. выжигается большой объем воздуха.
раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я вначале экспериментировал с моделированием воздуха, чтоб он отдельно вычислялся по формулам навье-стокса, но со сжимаемостью и тепловым расширением. Но потом вынужден был отказаться ради экономии вычислительных мощностей, сжираемых материей.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно же просто вбок постоянно палить

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно, я не пробовал. Хотя, корее всего либо обвалится, либо проход будет слишком узкий, потому что оплавленный лёд надо как-то в сторону отбрасывать.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я тоже с вами!
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Автор поста оценил этот комментарий

А нельзя ее просто скачать?

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Пока нет, но я скоро добавлю бесплатную демку, чтоб просто попробовать.

показать ответы
20
Автор поста оценил этот комментарий

Ошибка: робот погибает при попадании в него гранаты (именно от попадания, а не от взрыва) Д - дизайнер, П - программист.

Д: программисты всё сломали! почему так получается?!


П: естественно так получается! потому, что у гранаты масса 100 кг! зачем вы это сделали?


Д: да?! а чтобы граната в воде тонула!


П: а почему она с нормальной массой не тонет?


Д: а потому что у воды плотность большая! (прим.: больше, чем у ртути)


П: а почему плотность такая большая?!


Д: а чтобы ящики деревянные плавали!


П: а почему они иначе не плавают?!


Д: а потому что у них масса 50 кг!


П: а зачем такая масса?!


Д: а иначе они некрасиво разваливаются!

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

всё так :)

4
Автор поста оценил этот комментарий

Линк бы пощупать. С виду не плохо.

раскрыть ветку (1)
18
Автор поста оценил этот комментарий

вы случаем в scorched earth не играли?

раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий

Изначально я эту игру и хотел разработать как улушенную версию Scorched Earth с физикой. Но сейчас изыскиваю возможности для использования движка для аркадного геймплея. Но есть пошаговый режим, вроде Scorched earth, я показывал недавно:


http://pikabu.ru/story/pikabushnyiy_uroven_v_jelly_in_the_sk...

показать ответы
16
Автор поста оценил этот комментарий

https://www.youtube.com/watch?v=wPVZcFxNB60 В смысле? Вам про сам уровень говорят, про идею. В Джиме тоже потолок сыпался на пол. Не так много партиклов, конечно, но 20 с лишним лет назад это было..

раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий

Ого, круто. Не знал, что так можно.

10
Автор поста оценил этот комментарий

Самое интересное что пока делаешь подобную хрень, настолько за время тестов придрачиваешься в нее играть, что думаешь что это элементарно и сложность слишком низкая, а обычные игроки потом охреневают, как это вообще можно пройти.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Да, ты прав :)

1
Автор поста оценил этот комментарий
И меня
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже запишусь.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
1
Автор поста оценил этот комментарий
И меня
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
1
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, давно хотел спросить. А болото типа трясины реально реализовать в твоих условиях?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Да, вполне. У меня там разные физические материалы есть. Можно сделать что-то вроде мягкой земли, чтоб в неё танк рисковал утопнуть при движении. Возможно, я использую это на каком-нибудь уровне.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да и меня!

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
0
Автор поста оценил этот комментарий

@ThisIsZolden, да залей ты уже эту гифку, и меня, и тебя ведь мучают хотелками!

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

imgur.com/3vw5Mfj.gifv

1
Автор поста оценил этот комментарий

А какой смысл будет их размуровывать?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

А придётся, потому что они прямо на пути. А в бок ход прожигать опасно. Там на уровне кристалл нужно будет взять, и игрок к нему будет пробираться, так что замурованные враги усложнят задачу.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Интересная игра, удачи в разработке!

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

офигенно, когда поиграть можно будет?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Уже можно, хотя игра пока в раннем доступе, там только пошаговый режим сделан:


http://store.steampowered.com/app/593530/Jelly_in_the_sky/

показать ответы
31
Автор поста оценил этот комментарий

Не давай этим комментам себя остановить. И подпиши меня в бетатестеры, может, советом помогу. nik.fury в ВК

Касательно разнообразия геймплея:

- Большая Красная Бочка Огнеопасная, БКБ-о42. Встречается в местах закладки шурфов и иногда - в стоянках спелеологов.

- - взрывается. старайтесь прокладывать маршрут подальше от этих обьектов.


- Эхолот портативный спелеологический учебный, ЭПС(у) - немного увеличивает видимость


- Кассета с данными спелеологической экспедиции - подбирайте эти кассеты для того, чтобы открыть области на миникарте


- Мина спелеологическая направленного действия, (МСНД-5, МНСД-8, МНСД-10) - набор мин разной глубины действия, помогают пройти через горную породу. Имеет большую эффективность на камне, известняке, доломите. Осторожно, при использовании против льда порождает большое количество острых осколков, которые могут нанести урон машине!


- Портативная радиостанция мгновенного действия (ПРМД) позволяет дать сигнал на поверхность для получения эхо-сигнала, на короткое время просвечивает любую породу вокруг вас


- Портативная спелеологическая распорка (ПСР-10, ПСР-12, ПСР-15) служит для укрепления завалов и организации безопасных мест для движения


- Спелеолог - аккуратно! В завале остались живые люди. За их эвакуацию вы можете получить Кассету с данными спелеологической экспедиции, МСНД и заряды для ПРМД


- Спелеолог-инженер - при эвакуации поделится схемами улучшений для вашего транспорта. Улучшения можно установить на базе МЧС между миссиями


Что то пишу да пишу, а идеи все идут и идут... Пока пожалуй остановлюсь

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, интересно. Правда, скрытой карты я не реализовывал, всё сразу видно. А вот над закреплением стен специальными средствами - подумаю.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А огонь каким-то образом ограничен? перегревом оружия, к примеру. Я вот, к чему: что помешает в данном случае просто поднять дуло на 90 градусов и жечь, покуда всё над твоей головой не растает?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Огнемёт ограничен по количеству патронов. А если жечь наверх, то завалит жидким льдом, он застынет и будет сложно выбраться.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

И в итоге они в рукопашную будут биться на такой-то дистанции?)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Надо подумать, как это лучше сделать. У меня уже готовы летающие враги. Они, видимо, выберутся, отряхнутся, и станут летать и стрелять.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Про физический движок рассказать можете?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я вот здесь рассказал:


http://pikabu.ru/story/chto_budet_esli_v_igre_ispolzovat_vid...


Если что-то плохо объяснил - спрашивайте.

показать ответы
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Если будет скидка на летней распродаже, куплю)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Доделаю кампанию для одного игрока, тогда сделаю скидку. Но это ещё месяц работы как минимум.

3
Автор поста оценил этот комментарий
А на андроид будет?
Было бы неплохо с телефона поиграть.
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Пока нет, телефоны не тянут столько вычислений. Но я сделаю на жтом движке отдельную игру, облегчённую.

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Какие знания нужны чтобы делать такую игровую физику, какие алгоритмы, какую геометрию, математику, физику?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вот простой ответ:


есть у тебя две точки, между ними измеряешь расстояние. И есть функция, которая задаёт силу взаимодействия между частицами в зависимости от расстояния. Если близко, то отталкиваться, а если подальше - притягиваться, а если совсем далеко, то и нет никакого взаимодействия. Это в общем-то почти всё, что касается математики. Алгоритмы тоже простые, последовательно пробегать массив точек, и каждую с каждой проверять, не достаточно ли они близки, чтобы взаимодействовать.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Видел статью на хабре) зачет) удачи в развитии проекта)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Режим "Песочница" там не завезли ещё?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Пока нет, но в планах. Сначала хочу сделать интересную синглплеер-кампанию.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

что за музыка?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Композиция "незбыточный свой путь" из техно-оперы "2032" Виктора Аргонова:


http://argonov.ru/2032.html

0
Автор поста оценил этот комментарий

Нишу вправо сделать, чтобы "жить" там и прострелить влево. Ждать пока здоровенный кусок слева не отвалится совсем.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Поэкспериментирую. Я не против разнообразия стратегий прохождения уровня.

1
Автор поста оценил этот комментарий

А повреждения от падения кусков ландшафта есть?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Есть, но от больших и падающих с большой высоты. Я хотел сделать небольшие повреждения от камней, но танк становился слишком хрупким, так что разрушался от езды по кочкам.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это будет здорово) Я кстати купил твою игруху) моя первая покупка в стим) Но проблема, экран не двигается. Я видел ты в группе кому-то ответил что баг и в курсе. Добавлю, еще не настраивается мощность выстрела на первом уровне карьеры, до тех пор пока не высадишь весь боекомплект..если она там должна регулироваться. А в режиме игры по очереди настраивается. Спасибо, где успел поездить и пострелять-понравилось! Фикси баг с экраном и будет круто)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Пофиксю, скоро обновлю.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Скрестить бы Powder Toy и AlgoоDo.. я бы залип ооочень на долго)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я сделаю некоторые уровни, в которых будут элементы из AlgooDo

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Прогресс сохраняется?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Пока я в кампании на каждом уровне задаю прогресс. Но это пока первоначальный вариант. А в hot seat можно прокачиваться от игры к игре, всё сохраняется.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

На каком языке пишите? Чисто любопытства ради интересуюсь, если это не секрет, конечно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, как уже ответили, Unity3D и C#. Но сам шейдер, который просчитывает физику, написан на HLSL.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Я купил твою игру.
Мне почему то показалось, будто я должен сообщить тебе об этом.

Прокачка усиливает желание играть и развивает зависимость к игре. Рекомендую тем или иным способом реализовать это.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Прокачка танка? Там есть эта возможность, она будет использована.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

@ThisIsZolden, можно подробнее про реализацию? было бы интересно посмотреть на исходный код. Он открыт? Если да, то, если не сложно, дайте ссылку на git

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Исходный код игры не открывал, но есть версия проекта на ранней стадии, когда не было управления танком, только код земли: http://u3d.as/DS8


В целом, всё просто: частицы взаимодействуют с силой Леннарда-Джонса, которая соединяет притяжение и отталкивание. Есть немного вязкости, за счёт обмена нормальной компонентой относительной скорости. Интегратор - простой Эйлер. Оптимизация O(N*N) -> O(log(N) * N) делана посредством обновляемой на каждом шагу двумерной решётки, ячейки которой хранят ссылки на расположеные на их фоне чатицы, и каждая частица взаимодействует только с частицами из ближайших к ней ячеек, а не со всеми частицами симуляции.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А английскую локализацию в игрушку добавишь?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В ней уже есть русский и английский.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Это вы делаете эту афигенную игру?)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ага.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, я залил ночью обзорную статью на хабр, жду пока одорят.

Ссылку на статью можно?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Класс! Огнемет стреляет постоянно? Управление пушкой стрелками или мышкой?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Огнемёт стреляет когда игрок нажимает кнопку. Управление - клавишами. Попробую и мышкой сделать, может, удобней.

ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я вскоре демку добавлю бесплатную.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А если шасси сделать "бессмертным", чтобы при езде урон в него амортизировался?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Есть ещё повороты пушки, которая крепится к корпусу. Иногда приходится пушкой орудовать как лопатой. Иногда танк переворачивается, и нужно усилием пушки его перевернуть обратно на гусеницы. Так что корпус и пушку тоже пришлось сделать попрочней.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Извините за вопрос не по теме. Я столкнулся с небольшой проблемой. Вчера приебрел игру. И в первой миссии в меня отображается только танк и ландшафт. И долго не мог понять что нужно делать. Оказалось что у меня не отображались иконки снарядов и камера не ехала за танком. Ответь пожалуйста в чем проблема? У меня gtx 1060
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет! Эта проблема связана с тем, что на некоторых системах не работают некоторые редкие функции directx. Вскоре я обновлю игру, чтобы это исправить.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Я имел в виду, opensource или нет?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А, тогда закрытые. Хотя, код вычисления земли на видеокарье я опубликовал в ассет сторе.
0
Автор поста оценил этот комментарий
А как такая физика реализуется? Где можно почитать? А то уже много подобных песочниц видел, интересно.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я даже не знаю, где почитать, погугли что-нибудь вроде "particle based simulation". Я делал без чтения, просто прикинул, как должно работать, и оно хаработало.


А касательно вычислений - это compute shaders, позволяют вычислять на видеокарте в параллельном режиме.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Привет, а ты закрытые игры делаешь?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что такое "закрытые игры"?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А вы в чем ее создаете модель то? Или она уже в Юнити есть?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В юнити есть возможность написать шейдер на языке HLSL, чтобы код выполнялся на видеокарте. Я весь код написал с нуля. Он просто описанывает взаимодействие между частицами на каждом шагу симуляции.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ты подумай, подумай... Можно сделать аркаду для мобильных - и тогда не надо никаких сложностей, она и так будет залипательной. НО тогда все сложности плавно перекочуют в продакшен, так как вывести подобное в топ меж куч минимум-эффорт контента в плейсторах будет проблематично

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется, действительно интересную игру люди начнут друг другу рекомендовать, и это даст преимущество среди других игр.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Нужен редактор карт!
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Он уже есть, но пока нет для него интерфейса. В будущем я его оформлю красиво и открою для игроков.

1
Автор поста оценил этот комментарий

LS-DYNA — многоцелевая программа конечноэлементного анализа. Как пример https://www.youtube.com/watch?v=p6pSyntdkdg . В ней можно спрогнозировать любое физическое воздействие (термическое, динамическое и т.д.) на материал, элемент, конструкцию и т.д.. Старая программа, оч старая.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А, понятно. Ну, у меня тоже физическая модель, так я прямо в игре создаю новые штуки и экспериментирую.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ура !) А ты сравниваешь физические явления воздействия своих моделей друг на друга в ls dyna или просто пока ищешь варианты?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что такое ls dyna?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

просто идея: в качестве повышения уровня сложности / добавления динамики можно в каком-то углу показать температуру. и эта самая температура может иногда колебаться, заставляя некоторые предметы в игре вести себя иначе.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А хорошая идея, спасибо.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Помнишь Cortrex command? Было бы чотко такую игру видеть, с твоей физикой !)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Эту игру чаще всего вспоминают, когда видят мои гифки. Я в неё поиграю, возможно что-то перейму.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Стоит читать остальные книги?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, мне в 15 лет офигительно зашло, даже думаю перечитать.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Есть вопрос. В этом раннем доступе имеется редактор карт?
В одной из частей Worms был редактор, где почву ты рисовал аки рисунок в MS Paint.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Редактор пока не доступен в текущей версии. Но я его в какой-то момент открою. Пока он весь на хоткеях работает, я сделал себе для удобства. Нужно будет интерфейс сделать, чтоб людям удобно было. А рисую я уровни в фотошопе.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, скажите, каким образом можно отправлять вам багрепорты по игре? Оочень хочу поучаствовать в развитии проекта

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В Стиме у каждой игры есть свой форум, там люди постят репорты и предложения, я всё читаю.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Эта игра использует видяшку для просчета физики, если не ошибаюсь. Так что нет...
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Андроид поддерживает эту технологию. По крайней мере, Юнити под него компилит и всё работает. Видеокарты в телефонах слабые, но это вопрос оптимизации. Сделаю меньше частиц на уровне - будет быстро работать.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Добавь еще дроп в виде ящиков с боеприпасами. Чтобы с них пушки выпадали, типа разного оружия, огнемет и т.п.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, это уже есть.

0
Автор поста оценил этот комментарий

А физический движок может учитывать необходимость кислорода для горения?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В теории может, но я не добавлял этой возможности.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Через какую прогу делаете ? Юнити ?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, Юнити.

0
Автор поста оценил этот комментарий
А почему у тебя вся физика такая "резиновая"? У земли и деревьев это вообще дико смотрелось
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Следствие использованного метода. Проблема в том, что за твёрдость приходится платить производительностью. А я хотел, чтоб игра работала на многих видеокарта, даже не очень новых. На моей, например.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Эх, ладно куплю...
А стим обязателен?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я только на стиме её разместил.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Физика чем-то Powder Toy напомнила.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Powder Toy меня, собственно, вдохновила. И Scorched Earth.

0
Автор поста оценил этот комментарий

а как тестирование будет проходить? стим ?

у меня 10.12.5, GeForce GT640M

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы просто сделал новый билд и отправил его тем, кто выразил желание потестировать. Вот жаль, на пикабу личных сообщений нет. Дайте что ли адрес вк.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Под линух пойдет?
Или онли окна?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Под openGL компилировал, почему-то не работает под Linux. Под Vulkan не компилируется, немного другой стандарт, надо код переделывать под него. А под Wine виндовская версия рисует один кадр и виснет. Так что в принципе возможно, но что-то идёт не так. Подожду новую версию Юнити, которая выйдет в июле, может она сможет нормально скомпилить.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

автор а у тебя есть музыка в игре?)) могу помочь чем то восьмибитным, если напишу)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Один пикабушник уже написал композицию, довольно приятную, она в главной менюшке звучит. И она не восьмибитная. Но я пока не определился по поводу финального вида игры. Так что дай послушать, чего сочиняешь. У меня и другие игры готовятся к выходу.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Тогда прошу извинить, тестировать macos'ь версию не смогу.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Жаль.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Процессор 2,3 GHz Intel Core i5
Память 4 ГБ 1333 МГц DDR3

Графика Графика Intel HD 3000 384 МБ

Вдруг нужно будет.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ах, видеокарта не потянет. Она не поддерживает compute shaders.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А промо-код на скидку можете дать? 7р не хватает. Куплю две.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Признаться, я с промо-кодами не разбирался, у меня там такого нет.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за ответ. Если надо будет протестировать, могу помочь(10.9.5)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ок, спасибо, напишу, если сделаю билд на новой версии.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Версия на Macos'ь планируется?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В release notes к новой версии Unity3D написали, что compute shaders (которые я использовал для вычислений на видеокарте) могут компилиться под Metal (графический интерфейс на маках). Я попробовал, но оно ни у кого не работает. Не знаю, почему. Я оставил отзыв на форуме Юнити. Посмотрим, может исправят в новой версии, которая выйдет в июле.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне одному это Liero напомнило?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это многим напоминает Liero, в каментах всегда упоминают.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества