раскрыть ветку (9)
В release notes к новой версии Unity3D написали, что compute shaders (которые я использовал для вычислений на видеокарте) могут компилиться под Metal (графический интерфейс на маках). Я попробовал, но оно ни у кого не работает. Не знаю, почему. Я оставил отзыв на форуме Юнити. Посмотрим, может исправят в новой версии, которая выйдет в июле.
раскрыть ветку (8)
раскрыть ветку (7)
раскрыть ветку (6)
Процессор 2,3 GHz Intel Core i5
Память 4 ГБ 1333 МГц DDR3
Память 4 ГБ 1333 МГц DDR3
Графика Графика Intel HD 3000 384 МБ
Вдруг нужно будет.
раскрыть ветку (5)
раскрыть ветку (4)
раскрыть ветку (3)
раскрыть ветку (2)
раскрыть ветку (1)
Я бы просто сделал новый билд и отправил его тем, кто выразил желание потестировать. Вот жаль, на пикабу личных сообщений нет. Дайте что ли адрес вк.
Лига Геймеров
57.9K поста92.1K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.