StoneOfAdventure

StoneOfAdventure

Разработчик тактической карточной игры - Stone of Adventure. Добавляйте игру в список желаний тут: https://store.steampowered.com/app/3442270/Stone_of_Adventure/?utm_source=PB
Пикабушник
1229 рейтинг 30 подписчиков 2 подписки 13 постов 6 в горячем
76

Добавили карты с эффектами действующими по области!

Всем привет! Разрабатываем тактический карточный рогалик - Stone of Adventure.
Если хотите поддержать и узнать об игре больше, добавляйте в список желаемого тут:
Ссылка на проект

Механика атак по области подразумевает выбор не конкретной цели, а набора шестиуголников. Формы выбранных зон для атаки могут быть разнообразными:

Сейчас есть 2 формы - дуга в 3 шестиугольника и круг (область вокруг персонажа). Сами по себе зоны не наносят урон. Урон наносится эффектами, и эффекты могут быть такими же, как у других карт. Условно, можно по дуге нанести всем юнитам Слабость или навесить им Защиту и т.п.

Помимо механики «эффектов по области», мы переработали систему инициативы.

Раньше Инициатива определяла только порядок хода юнитов. Сейчас она определяет порядок и частоту их хода.

Юнит с высокой инициативой ходит чаще! Работает это так: Юнит 1 имеет инициативу 5. Юнит 2 имеет инициативу 10. Юнит 2 будет ходить в 2 раза чаще, чем Юнит 1.

Такие изменения дают возможность:

  • Делать медленных юнитов.

  • Ускорять и замедлять юнитов через изменение их инициативы прямо на поле боя.

  • А также ускорять и замедлять персонажа через его экипировку:

    • Хочешь быть уязвимым, но быстрым - носи легкую броню и оружие.

    • Хочешь быть непробиваемым, но медленным - надевай тяжелые доспехи и оружие.

Если хотите поддержать и узнать об игре больше, добавляйте в список желаемого тут:
Ссылка на проект

Показать полностью
116

Раз, два и в дамки! Прыжок создает новые комбо

Мы разработчики из России и показываем вам нашу тактическую карточную игру

Любите тактические игры? Помогите нам, Добавьте нас в Желаемое: Ссылка на стим.

Прыжок можно использовать для разрыва дистанции, быстрого перемещения к препятствиям и нанесения урона. Подробнее об этом в посте.

Разрабатывая игру мы столкнулись с проблемой: "Зачем двигаться, если можно просто стоять на месте и бить в лицо?"

Для того чтобы сделать игру более комплексной и интересной мы добавили возможность взаимодействия с окружением через карты.
Но так как у врагов есть урон за отход, то игрок не может просто отбежать от них. Именно для этого мы и добавили механику прыжков, отталкиваний и бросков.

Механика прыжка позволяет безнаказанно разорвать дистанцию, т.е. при использовании прыжка игрок не получит урон за отход.

С помощью прыжка можно преодолеть сложные участки местности и оказаться рядом с интерактивным объектом окружения.

Показать полностью
437

Анимация портала удалась

Разрабатываем тактический рогалик, где препятствия не твое укрытие а твое оружие!
Добавляйте в желаемое, поддержите отечественных разработчиков: Ссылка на стим.

На глобальной карте есть разные типы событий: битвы, квесты, боссы, магазин, лагерь, сокровище. О них расскажем ниже.

Игрок двигается по глобальной карте слева-направо, двигаясь только на соседний тайл.

Типы событий:
Битвы.
Сражения на тактической карте. Каждая карта генерируется случайным образом. После каждой битвы игрок получает награды.

Квест.
Герой попадает в ситуацию, где нужно сделать выбор и от этого зависит результат.

Магазин.
Место, где можно потратить заработанное золото на карты, экипировку и т.д.

Лагерь.
Для восполнения здоровья и прокачки героя.

Сокровище.
Случайная награда повышенного качества.

Пишите в комментариях какие бы типы событий вы еще добавили и понравилась ли вам анимация появления героя из портала.

Показать полностью
25

Раз увидел мертвеца, брось ты камень в подлеца!

Разрабатываем тактическую карточную игру, с интерактивными препятствиями!
Не будь горюнцом, стань молодцом, добавляй в список желаемого прямо тут 👉 Ссылка 👈

Камни не могут платить налоги, но могут летать, подтверждение ниже 👇

Камень - интерактивное препятствие
Его можно бросить во врага: он наносит повышенный урон и отталкивает цель.
Отталкивание может вызвать цепную реакцию и сбить других врагов.

Пример такой цепной реакции 👇

И с этим связано несколько свойств юнитов/препятствий:
"Тяжелый" что позволяет ему наносить больше урона при попадании во врага.
У другого препятствия - Кости - есть свойство колючий, если кинуть на них врага то он получит больше урона при попадании.
И например если отбросить врага на Жаровню или юнита который уже горит он загорится, если он может гореть.

Показать полностью 1
22

Обновили Интерфейс в Stone of Adventure

Разрабатываем тактическую карточную игру - Stone of Adventure
Если хочешь помочь нам в разработке, добавляй игру в список желаемого тут: Steam
Это помогает больше чем можно было бы подумать!

Видео с примером нового Интерфейса

Почему решили обновить:
1. Раньше было непонятно сколько у врагов здоровья, а чтобы это узнать надо было кликать на врага и смотреть сверху.
2. Расположение самой информации сверху кажется не очень удобным, я навел на врага, нажал, но информация не в области мыши, а где то наверху. Я хочу допустим атаковать врага, посмотреть какие у него бафы и т.п но надо мышку двигать вверх там смотреть потом возвращаться обратно к врагу.
3. Активация кликом, для закрепления панели, мне надо было кликнуть по врагу, иначе пока ведешь мышь, можно навести на кого то другого и инфа поменяется на другого юнита.
4. Кликнул на врага, отвлекся, и не очевидно кто был выделен, даже если сделать доп подсветки, все равно теряешься.
5. Постоянно закрепленный интерфейс юнита уменьшал "Рабочую область" игры, кликнул закрепил и треть экрана сверху по центру занята, не очень удобно, создает немного давящее ощущение что ли.

Если подытожить то это просто усложняет выбор цели и взаимодействие с врагами. Пример старого интерфейса ниже:

По мимо юнитов на поле мы также переделали Информацию персонажа сверху слева. Мы еще не до конца закончили с энергией но в целом все уже плюс минус стало понятно, какие на игроке состояния сейчас висят.

Для юнитов мы хотим переделать старый юнит инфо сверху, и переместить его в левый верхний угол, как добавочный элемент дающий доп информацию, но переделать механику "закрепления" юнита, и отображать какой юнит закреплен в новом UI юнита на поле.

Для препятствий принцип работы такой же, но хочется отдельно подсветить те препятствия которые дают карту, например жаровня, чтобы можно было навестись и посмотреть что за карту дает препятствие.

И подсказки, сейчас там сухой текст, планируем сделать его более интерактивным
Например: Горящее оружие накладывает "Горение" но что делает "Горение" непонятно, и вместе с подсказкой Горящего Оружия, будет подсказка Горения. То есть по возможности будет даваться информация и об эффекте, и о эффектах которые он создает.

Работа с UI ведется параллельно работе по добавлению новых карт, врагов и предметов и уровней. Но без удобного интерфейса играть в такие игры нелегко, стараемся как можем!

Поэтому если есть идеи, пожелания, предложения, все они будут огромным плюсом!

Показать полностью 1
72

В Новом 2026 году, Наконец то доделали стартовый бой для Stone of Adventure!

Разрабатываем тактическую карточную игру - Stone of Adventure.
Это трудный инди путь, а каждый список желаемого уменьшает его на 1 шаг!
Поэтому милости прошу к нашему шалашу 👇
Ссылка на стим

Мы доделали стартовый бой! А еще добавились такие изменения:
1. Карты теперь работают быстрее
2. Эффекты и действия могут объединяться в кучу ускоряя игровой процесс
3. Анимации юнитов стали быстрее
4. Добавили механику Огненного Оружия и механику Горения

Показать полностью
5

Показываем напарника Трухлявого Мертвеца в Stone of Adventure!

Серия Stone of Adventure - Дневники разработки

Привет! 👋🏾
Разрабатываем тактическую карточную игру. Подробнее 👉 тут

Второго тренировочного врага, но теперь со щитом!
В арсенале у него:
1. Удар - наносит урон
2. Защита - ничего себе дает стаки защиты ( они поглощают урон )

ИИ также простой, но если у мертвеца здоровье приближается к половине он будет использовать защиту чаще чем удар!

В пещере есть жаровни, скоро покажем механику огня!

💬Пишите что думаете, добавляйте игру в Список Желаемого!🔥

Показать полностью
9

Трухлявый мертвец в Stone of Adventure. Показываем нового врага!

Мы команда из 3х человек, разрабатываем тактическую карточную игру Stone of Adventure.
Подробнее об игре можно узнать тут: ссылка на стим

Показываем вам одного из тренировочных врагов:
Трухлявый в своем арсенале имеет два умения:
1. Удар - наносит урон
2. Кашель мертвеца - накладывает на цель уязвимость: +50% урона от всех источников

ИИ у него будет максимально простой: если на игроке есть уязвимость - Тактика Атаки, если нет уязвимости - Тактика Дебаффа

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества