Fable 2 — Альбион спустя пять веков
Привет народ! Есть игры, которые становятся культовыми для всех. А есть игры, которые будто бы застряли в одном поколении консолей и остались воспоминанием для тех, кто успел до них добраться.
Fable 2 как раз из таких.
Продолжение необычной сказки от Lionhead Studios, которое для многих владельцев Xbox 360 стало одной из главных ролевых игр поколения. При этом игра так и не выбралась за пределы экосистемы Xbox, в отличие от первой и третьей частей серии.
И сегодня попробуем вспомнить, чем была Fable 2 и почему спустя столько лет её всё ещё вспоминают?
Сюжет
События Fable 2 происходят спустя пять столетий после первой части. Альбион изменился.
Героев больше нет. Магия почти исчезла из этого мира, превратившись скорее в сказку. На смену ей приходят города, промышленность, торговля и новые технологии. Мир стал другим.
В центре этой истории оказываются двое сирот — Воробышек и старшая сестра Роза.
Голодные, замерзающие и никому не нужные дети пытаются выживать на улицах Бауэрстоуна. Они мечтают о лучшей жизни и часто смотрят вдаль на замок Фейрфакс, представляя, как однажды сами окажутся там. И однажды их жизнь действительно меняется.
В город приезжает торговец, продающий различные безделушки. Среди его товаров оказывается загадочная музыкальная шкатулка Старого Королевства.
Роза считает её бесполезной игрушкой. Но неожиданно появляется таинственная слепая женщина и рассказывает детям, что эта шкатулка способна исполнить любое желание.
После нескольких небольших приключений дети всё же получают её и загадывают своё желание.
Поначалу кажется, что ничего не произошло.
Но уже ночью к детям приходит стражник и сообщает, что лорд Люциан желает видеть их в замке Фейрфакс.
Мечта наконец-то исполнилась! Вот только совсем не так, как они рассчитывали.
Люциан встречает детей весьма дружелюбно и просит подойти к странному древнему устройству. Однако вскоре становится понятно, что интересуют его вовсе не сами дети.
Когда механизм начинает реагировать на их присутствие, Люциан понимает нечто очень важное.
После чего достаёт пистолет... Сначала стреляет в Розу. Потом в Воробышка.
И если Роза погибает на месте, то главный герой каким-то чудом переживает и пулю и падения из окна башни.
Спустя годы начинается его история мести, судьбы и выбора.
Ну или её история — всё-таки пол героя в Fable 2 игрок выбирает самостоятельно.
Дальше судьба героя приводит его в разные уголки Альбиона, где постепенно собираются союзники, раскрываются планы Люциана и становится понятно, что история намного больше обычной мести.
Впрочем, это всё ещё Fable.
А значит рядом с разговорами о судьбе мира, древних пророчествах и важных решениях всегда найдётся место для совершенно абсурдных ситуаций.
Где-то придётся спасать людей и принимать непростые решения. Где-то помогать местным жителям с их странными проблемами где игра внезапно напомнит, что это всё-таки сказка с очень своеобразным чувством юмора.
Именно это сочетание мне всегда нравилось в серии.
Fable 2 может рассказывать вполне серьёзную историю, а через пять минут уже подкинуть какую-нибудь нелепую ситуацию, странный квест или очередную возможность заняться тем, чем ни один нормальный герой обычно не занимается.
И каким-то образом всё это работает.
Геймплей
Если честно, рассказывать о геймплее Fable 2 довольно сложно. Не потому что механик мало. Скорее наоборот.
Проблема в том, что Fable 2 пытается быть не только ролевой игрой про сражения и спасение мира, но и своеобразным симулятором жизни в сказочном Альбионе.
Да, герой будет выполнять задания, исследовать мир и сражаться с врагами. Но одновременно он может покупать дома, сдавать их в аренду, работать кузнецом, лесорубом или барменом, заводить друзей, врагов, семью, детей и постепенно строить собственную жизнь.
Именно поэтому Fable 2 всегда ощущалась немного иначе, чем большинство RPG своего времени.
Конечно, путешествовать по Альбиону придётся не только ради красивых видов. Драться тоже придётся часто.
И тут сразу чувствуется, что игру создавали специально под Xbox 360. Практически за каждое действие отвечает отдельная кнопка. X отвечает за ближний бой, Y за стрельбу, B за магию, а A используется для взаимодействия с миром.
На первый взгляд всё выглядит очень просто. И в каком-то смысле так оно и есть. Если сосредоточиться только на одном стиле боя, то можно довольно долго нажимать буквально одну кнопку.
Но игра всё-таки подталкивает комбинировать разные подходы. Сначала выстрелить во врага из пистолета, потом добежать до него с мечом, а в нужный момент ещё и приложить магией.
Из-за этого сражения получились довольно простыми в освоении, но при этом достаточно зрелищными и динамичными.
И развитие героя недалеко ушло от идей первой Fable.
По-прежнему доступны три основных направления развития: Сила, Ловкость(хотя в оригинале это Skill) и Воля. Соответственно, ближний бой, дальний бой и магия.
Причём изменения происходят не только в характеристиках. Герой меняется и внешне. Развитие силы делает его более мускулистым, Ловкость влияет на рост, а активное использование магии постепенно оставляет на теле свои магические следы.
Отдельно стоит выделить магию.
Героев больше нет, а большинство жителей Альбиона воспринимают магию скорее как что-то необычное, чем как часть повседневной жизни.Тем не менее Воробышек вполне способен освоить Волю и использовать различные заклинания.
Причём большинство из них имеют несколько вариантов применения. Одно и то же заклинание может работать как по одиночной цели, так и по области вокруг героя. Всё зависит от уровня развития и ситуации.
Можно метнуть во врага огненный шар. А можно превратить его в кольцо огня вокруг себя и поджарить сразу целую толпу противников.
Тот же принцип работает и с другими заклинаниями, поэтому магия остаётся довольно универсальным инструментом как для одиночных целей, так и для массового уничтожения всего, что неосторожно подошло слишком близко.
При этом, несмотря на прошедшие столетия, Альбион всё ещё остаётся Альбионом. Да, мир изменился. Города выросли, появились новые технологии, а герои давно стали легендой.
Но многие опасности никуда не делись.
По лесам всё ещё бродят хоббы, в тёмных местах можно встретить пустотелых, а оборотни по-прежнему готовы испортить жизнь любому путешественнику.
Конечно, появились и новые противники, пополнившие местный бестиарий. Да и люди никуда не делись, а потому часть конфликтов всё так же приходится решать со вполне обычными бандитами, наёмниками и прочими желающими поживиться за чужой счёт.
Именно поэтому Fable 2 хорошо сохраняет связь с первой частью. Мир изменился, но полностью самим собой быть не перестал.
Мир придётся исследовать, причём делает это игра довольно своеобразно. Мини-карты здесь нет. Полноценная карта открывается только через меню, а в путешествиях героя ведёт золотая путеводная линия, буквально указывающая направление к следующей цели.
Именно поэтому главный сопартийцем становится пес.
Он постоянно сопровождает игрока, помогает находить сокровища, указывает на закопанные предметы, предупреждает о врагах, а при развитии соответствующих навыков ещё и начинает помогать в бою.
В какой-то момент ловишь себя на мысли, что без собаки Fable 2 уже воспринимается другой игрой
А люди которые проходили знают что игра в конце именно так и изменится если избрать определенные концовки.
Помимо основного сюжета в игре хватает и побочных заданий.
Причём, как и положено Fable, многие из них довольно своеобразные. Есть вполне привычные поручения, а есть истории вроде пары энтузиастов, решивших почитать местную версию Некрономикона. Или поиски пропавшего внука для пожилой женщины, который в целом самостоятелен и не нуждается в опеке и так далее.
Какие-то задания получились забавными, какие-то более серьёзными, а некоторые просто помогают лучше узнать жителей Альбиона и их странности. И именно из таких мелочей во многом складывается атмосфера мира.
Ну а раз герой постоянно путешествует и ввязывается в неприятности, без оружия тоже не обойтись.
Для любителей классики здесь есть мечи, топоры и булавы. Но поскольку Альбион постепенно движется вперёд, появились и новые игрушки. Арбалеты всё ещё никуда не делись, но теперь компанию им составляют пистолеты и мушкеты.
Причём технический прогресс не стоит на месте. Некоторые образцы оружия обладают, безумно высокой скорострельностью.
С одеждой ситуация немного другая.
В отличие от многих RPG, здесь она практически не выполняет роль брони. Её задача — формировать внешний вид героя. Поэтому выбор костюма чаще зависит от того, кем вы хотите выглядеть, а не от количества единиц защиты.
Да и система ранений изменилась по сравнению с первой частью. Шрамы теперь появляются только, если герой полностью теряет здоровье. Более того, формально умереть в Fable 2 вообще нельзя. Герой всегда поднимается обратно на ноги. Просто мир в очередной раз напоминает ему о цене собственных ошибок новым шрамом на теле.
Да и в целом работа системы изменения внешности героя стала (Морфинга) стала интереснее.
Да, привычная шкала добра и зла никуда не исчезла. Но теперь поверх неё появилась ещё одна характеристика — чистота и порочность.
Именно поэтому герой может быть не просто добрым или злым.
Например, злой, но при этом чистый персонаж выглядит скорее как холодный аристократ или вампир из старых сказок. Бледная кожа, строгий внешний вид и ощущение человека, который считает себя выше остальных.
А вот злой и порочный герой уже гораздо ближе к привычному образу демона.
С доброй стороной ситуация похожая. Добрый, но жадный или эгоистичный персонаж тоже будет выглядеть иначе, чем классический герой с нимбом над головой.
Из-за этого внешний вид начинает отражать не одну шкалу морали, а сразу несколько черт характера. И мне эта идея нравится намного больше, чем простое разделение на добро и зло.
Причём изменения касаются не только самого героя.
Даже собака постепенно меняется вместе со своим хозяином. У злого персонажа она становится более мрачной, с тёмной шерстью и красными глазами. У доброго героя наоборот выглядит гораздо дружелюбнее.
Конечно, все эти мечи, пистолеты, дома и красивые костюмы стоят денег.
А начинающим героям, как известно, постоянную зарплату никто не платит. Да, можно искать сокровища, выполнять задания и продавать добычу. Но для самых отчаянных в Альбионе существуют вещи, на которые обычно не идут герои других RPG.
Работа... Самая настоящая работа.
Герой вполне может устроиться кузнецом, дровосеком или барменом. Все эти занятия представляют собой небольшие мини-игры и постепенно развиваются по мере повышения мастерства.
Звучит, возможно, не слишком героически. Но деньги платят.
Если не хватает денег, идите в бизнес.
И вот тут Fable 2 раскрывается совершенно с другой стороны.
Практически всю недвижимость в игре можно купить.
Можно потратить деньги на новый меч. А можно купить дом и начать сдавать его в аренду. Потом ещё один. Потом ещё несколько. А потом внезапно обнаружить, что вы уже не герой Альбиона, а местный магнат, скупающий целые районы города.
И самое главное , что система действительно работает. В игре есть внутренний таймер, поэтому недвижимость приносит доход даже тогда, когда игра выключена. Достаточно вернуться на следующий день и забрать накопившуюся прибыль.
Именно поэтому в какой-то момент Fable 2 начинает превращаться не только в ролевую игру про героя судьбы, но и в симулятор капиталиста.
И на самом деле Fable 2 состоит из огромного количества подобных мелочей. Это как раз та игра, где не стоит слишком сильно спешить по основному сюжету.
Во-первых, потому что Альбион интересно исследовать сам по себе. А во-вторых, потому что некоторые решения способны изменить мир заметнее, чем может показаться на первый взгляд.
В определённый момент история совершает довольно крупный временной скачок.
И после него некоторые места могут выглядеть совсем иначе. Какие-то поселения начнут процветать, другие придут в упадок. Где-то появятся новые жители, а где-то последствия старых решений напомнят о себе спустя годы.
Причём далеко не всегда изменения происходят только из-за того, что игрок что-то сделал, но и того что он не сделал.
Именно поэтому Fable 2 довольно часто подталкивает не бежать вперёд по сюжетным заданиям, а немного задержаться в мире, посмотреть по сторонам и разобраться, что вообще происходит вокруг.
Потому что Альбион запоминается не только главным сюжетом, но и тем, как реагирует на поступки героя.
Ну и это ещё далеко не все механики, которые можно встретить в Fable 2. Герой может обзавестись семьёй, найти супругу(а), завести детей. Никуда не делась и система выражений, которая превратилась в небольшую мини-игру. Ну а для любителей совместных приключений в игре предусмотрен кооператив, позволяющий отправиться исследовать Альбион вместе с другом, что заметно меняет впечатления от прохождения. И даже это не все что есть в Альбионе...
Визуал
Визуально Fable 2 сегодня воспринимается довольно неоднозначно.
С одной стороны, возраст игры заметен сразу. Всё-таки перед нами проект эпохи Xbox 360, причём не из последних лет поколения. Некоторые текстуры выглядят простовато, вода местами вызывает вопросы, а обычные жители Альбиона довольно быстро начинают казаться родственниками друг друга.Неуникальных NPC в игре хватает, и это заметно.
С другой стороны, назвать Fable 2 уродливой игрой у меня язык не повернётся. Потому что она берёт не технологиями, а стилем.
У Lionhead получился очень узнаваемый Альбион. Мир сказочный, немного карикатурный, местами уютный, а местами довольно мрачный. И даже спустя годы многие локации остаются вполне узнаваемыми.
Конечно, здесь хватает новых мест, но особенно интересно наблюдать за теми уголками мира, которые знакомы ещё по первой части.
Тот же Бауэрстоун за прошедшие века превратился в огромный город с рынком, старым кварталом, кладбищем и собственным замком. Вестклифф остаётся суровым и мрачным местом, где обитают оборотни и находится местная арена. А Оуквейл...
Некогда мирная деревня давно погибла, а на её месте остались лишь руины, призраки и неприятное напоминание о событиях прошлого. И вот за такие моменты мне Fable 2 особенно нравится.
Игра не пытается постоянно давить на ностальгию и кричать: «Смотрите, помните это место?» Она просто показывает, что прошло пятьсот лет.
Мир изменился.
И именно поэтому он кажется настоящим продолжением первой части, а не просто новым приключением на знакомой карте.
Особенно хорошо удались ключевые персонажи. Тот же Ловкач сразу выделяется на фоне остальных. Да и большинство важных героев обладают собственным характером и визуальным образом, благодаря чему запоминаются гораздо лучше обычных жителей городов.
Ну и, конечно, отдельно стоит отметить пса. Потому что большую часть игры он находится рядом с героем, а потому волей-неволей начинаешь обращать внимание на то, сколько внимания разработчики уделили собаке.
Именно поэтому визуально Fable 2 сегодня выглядит не столько красивой, сколько обаятельной.
А для сказки это иногда даже важнее.
Звук
За музыку в Fable 2 вновь отвечает Рассел Шоу.
И всё то, что было заложено ещё в первой части, здесь не только сохранилось, но и получило развитие. Узнаваемые мотивы вернулись, включая главную тему серии, пусть и в немного изменённой аранжировке.
Саундтрек всё так же отлично поддерживает атмосферу Альбиона. В одних местах он звучит как настоящая сказка, в других становится тревожным, мрачным и даже немного жутким.
Впрочем, к боевой музыке у меня есть одна небольшая претензия. Иногда вместо ощущения опасности или напряжения на первый план вылезает какой-то навязчивый звук, напоминающий надоедливого комара, решившего атаковать мои уши. Возможно, это исключительно моя проблема, но пару раз этот мотив настолько меня раздражал, что я всерьёз задумывался убавить звук.
Голоса
С актёрами озвучки у Fable 2 тоже всё получилось хорошо.
В первую очередь благодаря тому самому почти британскому колориту, который отлично подходит Альбиону. Персонажи говорят именно так, как и ожидаешь от местной сказки — немного странной, немного ироничной и очень британской.
Например, Гарта озвучил Рон Гласс. Да, тот самый Рон Гласс из Firefly. (И да, фанаты Firefly до сих пор грустят).
Ну а Ловкачу свой голос подарил Стивен Фрай. И, честно говоря, персонажу это пошло только на пользу. За всей его харизмой, самоуверенностью и любовью к красивой жизни скрывается куда более интересная история, чем может показаться на первый взгляд. И голос Фрая отлично помогает это передать.
Кстати, в оригинале персонажа зовут Reaver. И, честно говоря, Ловкач — довольно вольный перевод.
Остальные персонажи тоже звучат вполне достойно. Не буду разбирать каждого отдельно, но в целом озвучка отлично поддерживает атмосферу игры и добавляет тому самому Альбиону ещё больше собственного характера.
С дубляжом ситуация получилась заметно сложнее.
И проблема даже не столько в качестве самих актёров, сколько в их количестве.
Сразу чувствуется, что команда локализации стала меньше. Поэтому один и тот же голос может доставаться сразу нескольким персонажам, а иногда складывается ощущение, что один актёр озвучил половину ближайшего города.
Само по себе это было бы не так страшно, если бы персонажи звучали по-разному. Но вот с этим уже возникают проблемы.
Периодически встречаются ситуации, когда новый персонаж начинает говорить голосом человека, которого ты видел пару часов назад. Причём не просто тем же голосом, а с теми же интонациями и той же манерой речи.
И вот такие моменты начинают раздражать куда сильнее, чем сам факт повторного использования актёров.
Потому что слышишь уже не нового персонажа, а старого знакомого, который каким-то образом переселился в другое тело.
Но есть в дубляже и вещи, которые мне действительно понравились.
В первую очередь это Ловкач, которого озвучил Андрей Ярославцев.
Причём здесь он звучит совсем не так, как многие привыкли. Это не суровый Оптимус Прайм и не Капитан Прайс . Наоборот, голос получился заметно мягче и спокойнее.
И, как ни странно, именно это отлично подходит персонажу.
Вместо силы голосом Ярославцев играет харизмой, уверенностью и лёгким высокомерием Ловкача. Особенно хорошо это заметно в его дневниках, где постепенно раскрывается история персонажа. И чем ближе к последним записям, тем интереснее становится слушать его рассказ о событиях прошлого.
Но больше всего вопросов у меня вызывает даже не озвучка, а сам перевод. Потому что локализация Fable 2 умудрилась нарушить одну очень важную вещь — преемственность с первой частью.
Если раньше многие названия оставались названиями, то теперь переводчики решили активно переводить практически всё подряд. В результате Bowerstone превратился в Глушьвиль, Oakvale и Oakfield получили свои варианты перевода Дубовый Дол и дубовая Роща, а вместе с ними начали меняться и многие другие географические названия.
И проблема даже не в самих названиях. Проблема в том, что мир перестаёт ощущаться единым.
Когда открываешь карту и видишь смесь переведённых, непереведённых и частично переведённых названий, начинаешь задаваться вопросом, по какому принципу вообще принимались эти решения.
Особенно странно это выглядит на фоне персонажей. Кого-то перевели, как того же Ловкача, а кого-то оставили практически без изменений. Та же Леди Грей за пятьсот лет почему-то так и не стала Серой Госпожой.
В результате складывается ощущение, что единых правил локализации просто не существовало.
И именно это раздражает меня в переводе Fable 2 куда сильнее, чем повторяющиеся голоса или отдельные спорные реплики.
DLC
Со временем Fable 2 получила два дополнения.
По большому счёту это ещё несколько приключений для тех, кому после финала хотелось задержаться в Альбионе подольше.
Лично мне больше запомнился Knothole Island, или, как его перевели у нас, «Заморочки на Сучковом острове». Главной особенностью дополнения стала возможность менять времена года и погоду на острове при помощи древних тотемов. Поэтому один и тот же остров по ходу прохождения может превращаться то в заснеженную пустошь, то в выжженную солнцем пустыню, то в дождливый и мрачный регион.



Три разных варианта сучкового острова
Второе дополнение, See the Future, получилось более экспериментальным. Здесь герою предстоит исследовать различные мистические артефакты и связанные с ними видения. Какие-то истории получились интереснее других, но больше всего мне запомнилось именно видение будущего, которое уже начинает аккуратно подводить события к Fable 3.
Оба дополнения нельзя назвать обязательными, но если основной игры оказалось мало, то это вполне неплохой повод ещё немного задержаться в Альбионе.
Эмуляция
Поскольку Fable 2 так и осталась эксклюзивом Xbox 360, и выпрашивать у друзей xbox было накладно , я в этот раз отправился в Альбион через эмулятор. И, скажем так, приключение получилось не менее интересным, чем сама игра.
Для начала пришлось искать специальную сборку эмулятора, ориентированную именно на Fable 2. Потом бороться с графическими артефактами, из-за которых персонажи периодически превращались в чёрные силуэты, а собака временами начинала состоять из странных треугольников. Иногда ещё и картинка решала устроить светомузыку из мерцающих текстур.
Но настоящий удар у меня произошёл ближе к финалу...
Примерно за пару часов до конца игры у меня сломалось сохранение. Точнее, технически оно загружалось. Герой на месте, можно двигаться ходить по городам совершать покупки, всё выглядело нормально. Кроме одной детали — перестали работать скрипты. Вообще.
К счастью, проблему удалось решить откатом на более раннее сохранение (и то пришлось перекопать сохранения) и игру я всё-таки прошёл.
Но количество эмоциональных качелей, которые я испытал в тот момент, оказалось не малым.
Итог
Честно говоря, Fable 2 оставила у меня довольно смешанные впечатления.
Я прекрасно понимаю, почему многие считают её лучшей частью серии. У неё отличный Альбион, интересная система изменения героя, собака, недвижимость, последствия решений, множество мелочей и ощущение того, что мир действительно живёт своей жизнью.
Наверное, именно поэтому мои впечатления от Fable 2 получились такими неоднозначными.
Мне действительно нравится Альбион. Нравится исследовать его, искать сокровища, демонические двери, наблюдать, как мир меняется со временем, покупать дома, заниматься всякими мелочами и просто жить в этой сказке.
Но чем дальше идёт прохождение, тем сильнее начинают утомлять сами сражения. Они постепенно теряют новизну, а сюжет, который должен был подталкивать двигаться дальше, лично для меня оказался самой слабой частью игры.
Поэтому Fable 2 я запомнил не благодаря Люциану или главной истории, а благодаря самому Альбиону.
Возможно, сказалось то, что я познакомился с ней уже после Fable 3 (которую много кто справедливо недолюбливает). Возможно, дело в том, что некоторые механики за прошедшие годы просто устарели. А возможно, игра сама по себе получилась немного неровной.
Плюс мелочей которые раздражает хватает, хоть интерфейс, если найти зелье опыта и оставил его на потом , то выпивать каждое это : пауза >инвентарь >пройти список и выпить > повторить.
Но при всех этих недостатках назвать Fable 2 плохой игрой я точно не могу.
Наоборот. Это хорошая игра. Просто не та игра, которая попала лично в меня так сильно, как, возможно, попала во многих других.
И всё же я рад, что когда-то познакомился с ней. Хотя бы ради Альбиона, который за пятьсот лет изменился но остался знаком, ради собаки, которая остаётся одним из лучших спутников в RPG, и ради того странного сочетания сказки, приключения и симулятора местного капиталиста, которое до сих пор остаётся одной из самых узнаваемых черт серии Fable.
Спасибо за внимание.
Если играли в Fable 2 — расскажите, каким героем был ваш персонаж. Благородным защитником Альбиона, жадным арендодателем или чем-то между?
Ну и подписывайтесь, если хотите читать новые тексты раньше остальных.
Играйте в хорошие игры.
































