Сообщество - Брать или мимо | BadMadSam

Брать или мимо | BadMadSam

36 постов 5 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1

WaveNote AI Recorder: диктофон, который сам пишет конспект и помнит все

Диктофон толщиной с банковскую карту, который обещает помнить разговоры лучше меня. Звучит красиво, но именно такие гаджеты чаще всего и хочется проверить без скидок на презентации.

В этом ролике разбираю WaveNote AI Recorder. Это не просто рекордер, который записывает звук и складывает файл в память. Его главная фишка в другом: он крепится к смартфону, пишет обычные разговоры, встречи и телефонные звонки, а потом пытается превратить все это в текст, краткое содержание и перевод. То есть по задумке это не диктофон, а маленький секретарь на AI. Вопрос только один: насколько он справляется в реальности.

Отдельно показываю момент, который для пользователей из РФ может оказаться самым неприятным еще до первого запуска: как установить приложение и подключить устройство. Без приложения WaveNote быстро превращается просто в тонкую карточку с кнопкой записи, поэтому этот этап пропускать нельзя.

Дальше уже практика. Показываю, как устройство крепится к смартфону, как работает переключатель режимов, как запускается запись, что происходит в приложении после сохранения файла и насколько удобно потом разбирать материал. Проверяю перевод в реальном времени и отдельно смотрю запись с телефонной линии. Вот это самый спорный и интересный момент: одно дело записать голос рядом со столом, другое дело вытащить нормальный разговор со звонка.

Я не буду просто пересказывать характеристики. В ролике смотрю, что WaveNote реально записывает, что попадает в расшифровку, как он понимает русскую речь, не теряет ли смысл при переводе и можно ли потом использовать полученный текст в работе. Потому что красивая AI-выжимка на экране ничего не стоит, если в ней потерялись имена, цифры, договоренности или голос второго собеседника.

Если вы записываете интервью, рабочие звонки, лекции, встречи или просто не хотите переслушивать длинные разговоры вручную, этот обзор как раз про такие сценарии. WaveNote обещает запомнить все. Я проверяю, что именно он запомнил, что додумал, а что пропустил.

Показать полностью
0

Проверил Halten Cross V4 не по паспорту, а по горкам, плитке и тормозам

Halten Cross V4 я брал на тест с простым вопросом: как он поедет под райдером весом чуть больше 100 кг. Не в идеальных условиях, не по ровной дорожке вокруг дома, а в обычном городе: плитка, стыки, подъемы, торможения, разгоны, плохой асфальт. Больше всего интересовала тяга. У самоката два мотор-колеса, полный привод, батарея 52 В 18 Ач и заявленная скорость до 55 км/ч. Но цифры сами по себе мало что говорят. Важнее, что происходит, когда нужно стартовать в горку без разгона или ехать 40-45 км/ч под тяжелым райдером.

Внешний вид

Cross V4 крупный и тяжелый. Масса около 32 кг чувствуется сразу. Это не тот самокат, который будешь каждый день складывать, поднимать и носить по лестнице. Сложить его можно, в багажник уложить тоже, но в быту проще поставить к стене в разложенном виде.

Дека широкая, 586х216 мм. Стоять удобно, места хватает, задняя нога естественно уходит к наклонному упору. В него встроен задний фонарь со стоп-сигналом, туда же цепляется рулевая стойка при складывании. Фиксация в сложенном виде не самая жесткая: крючок держит стойку, но при переноске лучше это место контролировать.

Руль высокий, нескладной, с большим количеством органов управления. Справа кнопка питания, поворотник, курок газа и тормозная ручка. Слева сигнал, поворотник, курок электронного тормоза, вторая тормозная ручка и звонок. После пары поездок расположение запоминается хорошо.

Подсветка сделана удачно. Светлые линии на рулевой стойке и деке работают как боковая подсветка, а при включении поворотников становятся оранжевыми. Это не просто украшение. Сбоку самокат заметнее, особенно вечером.

Фара стоит высоко, под рулевым узлом. Для освещенных улиц ее хватает. В темном парке или во дворе без фонарей света уже мало, пучок не широкий. Для ночных поездок я бы добавил отдельную фару, но и базовой вполне достаточно.

По конструкции понравились закрытая эластомерная подвеска, аккуратная проводка, разборные обода и бескамерные 10-дюймовые покрышки шириной 2.7 дюйма с антипрокольным слоем. Внутри аккумулятор 52 В 18 Ач, конфигурация 14S4P, контроллеры 2x23 А. Платы залиты компаундом, вводы проводов обработаны герметиком. Защита IP54, то есть брызги и сырой асфальт допустимы, но мойка высоким давлением сюда не относится.

Тестирование

Тестировал самокат на асфальте разного качества, плитке, стыках, бордюрах и подъемах. Мой вес чуть больше 100 кг. Для такого сценария давление в шинах сильно влияет на поведение. Оптимально держать примерно 3.5-3.7 bar спереди и 4.0-4.2 bar сзади. Если давление ниже, самокат хуже катится, теряет в пробеге и динамике.

На полном приводе Cross V4 едет заметно увереннее, и это основной режим, а не только для горки. Два мотор-колеса помогают при старте, разгоне и движении под нагрузкой. Передний мотор есть смысл отключать на мокром, рыхлом или скользком покрытии, особенно в поворотах. Там лишняя тяга спереди может мешать.

Режимы лучше разделить по задачам. Первый подходит для дворов и тротуаров, второй для обычной езды, третий для свободных участков. На третьем режиме самокат едет бодро, но в тесных местах такая резкость не нужна. Отклик на газ можно менять через функцию P19 в сервисном меню, но сначала лучше поездить на стандартных настройках и понять самокат.

В горку Cross V4 стартовал без разгона. Примерно через 5-6 секунд на дисплее было 27 км/ч. Дальше скорость почти не росла, но ощущения, что моторы уже уперлись в предел, не было. Для райдера весом чуть больше 100 кг это приличный результат.

За городом на асфальте удалось разогнаться примерно до 48 км/ч. До заявленных 55 км/ч я не добрался. Но на 40-45 км/ч самокат держится уверенно, без неприятной расхлябанности и без ощущения, что тяги уже не хватает.

Подвеска жесткая. Крупные неровности, съезды и низкие бордюры она отрабатывает нормально. А вот плитка, мелкие стыки и дорожная рябь идут в ноги и руки. Это главный минус по комфорту. Если маршрут в основном по ровному асфальту, проблем не будет. Если каждый день ездить по старым тротуарам, жесткость будет ощущаться постоянно.

Тормоза требуют привыкания. Отдельный курок электрического тормоза удобен на малой скорости: можно плавно сбросить темп перед поворотом или во дворе. Но как основной тормоз он слабоват. У меня тормозной путь на нем получался около 10-12 метров.

Для нормальной остановки нужны тормозные ручки. При нажатии подключается электрическое торможение, затем работают барабанные механизмы спереди и сзади. С ручками тормозной путь получался около 3-4 метров. Характер торможения мягкий, не как у гидравлики. Дистанцию лучше держать с запасом, особенно после скорости 35-40 км/ч.

Пробег в моем сценарии составил 42 км без подзарядки. Производитель указывает до 65 км, но у меня были вес чуть больше 100 кг, полный привод, подъемы, частые разгоны и торможения. Плюс давление в шинах было ниже оптимального. Поэтому 42 км выглядят ожидаемым результатом, а не провалом.

Заключение

После теста у меня к Halten Cross V4 осталось довольно простое отношение: это самокат про тягу, а не про мягкую прогулку по плитке. Под моим весом чуть больше 100 кг он стартует без мучений, нормально забирается в подъем и на скорости 40-45 км/ч не ощущается вялым. Считаю, что это важнее заявленных 55 км/ч, потому что ехать на пределе всегда менее приятно, чем ехать с запасом. Полный привод здесь хочется оставлять включенным большую часть времени. С ним Cross V4 лучше трогается, увереннее разгоняется и спокойнее идет в гору. Передний мотор я бы отключал только на скользком покрытии, песке, мокрой земле или в поворотах, где лишняя тяга спереди может скорее помешать, чем помочь.

Комфорт у него спорный. Крупные неровности, съезды и низкие бордюры подвеска принимает нормально, но мелкую плитку и частые стыки передает ощутимо. Если ездить по асфальту, это не раздражает. Если каждый день маршрут идет через старые тротуары, жесткость быстро станет частью поездки.

Тормоза рабочие, но к ним надо привыкнуть. Электрический курок удобен для плавного замедления, а для нормальной остановки нужны ручки. В моем тесте на одном электротормозе тормозной путь получился около 10-12 метров, с ручками около 3-4 метров. Разница большая, поэтому на большой скорости лучше заранее думать, где именно вы собираетесь останавливаться.

Масса около 32 кг тоже важна. В багажник его уложить можно, дома поставить к стене можно, но регулярно носить по лестнице желания не будет. Это надо учитывать до покупки, а не после первого подъема на этаж.

В целом, Halten Cross V4 я бы рассматривал тем, кому нужен тяжелый полноприводный самокат с запасом тяги под крупного райдера. Он хорошо едет, уверенно тянет и не теряется в горку. Но если нужен легкий, мягкий и спокойный самокат для коротких поездок по тротуарам, тут лучше не уговаривать себя. Формат другой.

Показать полностью 20

Обзор Halten Cross V4 — мощный самокат с характером, к которому надо привыкнуть

Halten Cross V4 – полноприводный электросамокат с аккумулятором 52 В 18 Ач, двумя мотор-колесами, 10-дюймовыми бескамерными колесами, широкой декой, барабанными тормозами, боковой подсветкой и заявленной скоростью до 55 км/ч.
В ролике показываю основные особенности модели: внешний вид, органы управления, дисплей, подсветку, подвеску, тормоза, складной механизм и поведение на дороге. Отдельно проверяю разгон, максимальную скорость и рассказываю, как самокат едет под райдером весом чуть больше 100 кг.
Без подзарядки мне удалось проехать 40 км. Это была обычная эксплуатация с разгонами, остановками, велодорожками и нагрузкой больше 100 кг, а не экономичный заезд в идеальных условиях.
Как войти в сервисное меню Halten Cross V4:
1. Включить самокат.
2. Одновременно зажать кнопку питания и кнопку звукового сигнала примерно на 3 секунды.
3. После появления ввода кода выставить значение 95.
4. Курок газа увеличивает цифру, тормозная ручка уменьшает.
5. Короткое нажатие кнопки питания переводит ввод на следующую цифру.
6. Когда на экране выставлено 95, снова удержать кнопку питания несколько секунд.
После этого откроются параметры P. Самые важные пункты:
P00 – яркость дисплея.
P01 – способ старта: с места или после отталкивания.
P02 – круиз-контроль.
P07, P08, P09 – ограничение скорости для первого, второго и третьего режима.
P19 – резкость отклика на газ. Чем выше значение, тем бодрее самокат стартует.
P20 – сила электронного тормоза. Низкое значение дает мягкое замедление, высокое делает торможение резче.
Быстрый режим ограничения до 25 км/ч включается отдельно: нужно остановить самокат, быстро три раза нажать кнопку питания и нажать любую тормозную ручку. Отключается лимит той же комбинацией.

Показать полностью

Ваш канал сам себя не продвинет

Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!

На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.

Подойдет для:

  • авторских и экспертных блогов

  • бизнеса

  • медиа и новостных каналов

  • мемных и развлекательных сообществ

Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!

Продвинуть канал

3

Обзор внешнего SSD ADATA SD810 – когда чтение радует больше записи

Внешний SSD ADATA SD810 выглядит как обычный компактный накопитель, но по характеристикам это уже не уровень простой флешки: USB 3.2 Gen2 x2 Type-C, заявленная скорость до 2000 МБ/с и корпус с закрытым разъемом. Вопрос здесь простой: насколько быстро он работает не только в бенчмарках, но и при обычном копировании больших файлов и папок с большим количеством мелких объектов?

Упаковка, комплект поставки и внешний вид

ADATA SD810 поставляется в небольшой картонной коробке с ярким оформлением. На лицевой стороне указаны модель, емкость 500 ГБ, тип устройства External SSD, интерфейс USB 3.2 Gen2 x2 Type-C и заявленная максимальная скорость до 2000 МБ/с. Здесь же отмечена совместимость с PS5 и Xbox Series X/S.

В комплект входят SSD ADATA SD810, короткий кабель USB-A to USB-C, кабель USB-C to USB-C и бумажная инструкция. Два кабеля позволяют подключать накопитель как к современным устройствам с USB-C, так и к ПК или технике со старым USB-A. Для ноутбука такой длины достаточно, а вот при подключении к системному блоку под столом короткий кабель может быть неудобен.

Корпус у ADATA SD810 вытянутый, с закругленными торцами. Сверху нанесены логотип ADATA и обозначение SSD. Поверхность визуально разделена на несколько зон с разной фактурой, из-за этого корпус не выглядит однообразным. Острых углов и выступающих деталей нет, накопитель легко убрать в сумку, чехол или карман рюкзака.

Разъем USB-C расположен на торце и закрывается съемной крышкой, закрепленной на гибком резиновом хвостике. После снятия крышка остается на корпусе и не теряется. Она повторяет форму торца и закрывает порт без заметного выступа за габариты корпуса. Для переносного накопителя это полезная деталь: открытый USB-C быстро собирает пыль и мелкий мусор.

На нижней стороне корпуса нанесена служебная маркировка. Указаны модель SD810, емкость 500GB, входное питание 5V 900mA, страна производства Taiwan и сертификационные значки. Шрифт мелкий, но основные данные можно разобрать.

Тестирование

Перед тестами накопитель ADATA SD810 был пустым и определялся в системе как диск с доступным объемом около 466 ГБ. CrystalDiskInfo показывал состояние «Хорошо 100%», интерфейс UASP, поддержку S.M.A.R.T., NCQ и TRIM. Температура в простое находилась около 38 °C.

В CrystalDiskMark 9.0.2 тест проходил с файлом 1 GiB, тремя прогонами и профилем R70%/W30%. В последовательном режиме SEQ1M Q8T1 накопитель показал 2104.01 МБ/с на чтение и 1780.09 МБ/с на запись. В смешанном режиме получилось 1409.34 МБ/с. Это как раз тот сценарий, где ADATA SD810 раскрывается ближе всего к заявленным 2000 МБ/с: по чтению результат даже немного выше этой отметки, по записи запас уже меньше, но скорость все равно остается высокой.

При SEQ1M Q1T1 результаты ниже, но без резкого провала: 1794.78 МБ/с на чтение, 1575.44 МБ/с на запись и 1371.41 МБ/с в смешанном режиме. В случайном доступе картина ожидаемо скромнее. В режиме RND4K Q1T1 накопитель показал 33.24 МБ/с на чтение и 62.69 МБ/с на запись, а при RND4K Q32T16 уже 162.50 и 327.03 МБ/с соответственно. По IOPS в этом режиме вышло 39673.83 на чтение и 79840.82 на запись.

ATTO Disk Benchmark хорошо показывает, как накопитель ведет себя при разных размерах блоков. На совсем мелких блоках скорость невысокая: при 512 Б было 23.87 МБ/с на запись и 14.25 МБ/с на чтение. Дальше скорость быстро растет. Уже на 64 КБ чтение выходит на 1.58 ГБ/с, а запись на 1.16 ГБ/с. Начиная примерно с 256–512 КБ накопитель держится около 1.9–1.96 ГБ/с на чтение и примерно 1.6–1.67 ГБ/с на запись. То есть для крупных файлов поведение ровное, без заметных скачков в пределах этого короткого синтетического теста.

В AS SSD Benchmark последовательное чтение составило 1901.45 МБ/с, последовательная запись 1581.85 МБ/с. В 4K-тесте получилось 24.77 МБ/с на чтение и 45.78 МБ/с на запись, а в 4K-64Thrd уже 185.49 и 293.65 МБ/с. Время доступа небольшое: 0.072 мс на чтение и 0.098 мс на запись. Общий балл теста составил 1095.

Далее прогнал AS SSD Copy-Benchmark. В сценарии ISO скорость составила 850.61 МБ/с, операция заняла 1.26 секунды. В Program результат ниже: 224.34 МБ/с и 6.27 секунды. В Game получилось 584.07 МБ/с и 2.36 секунды. Разница между сценариями нормальна для такого теста: один крупный образ дается накопителю проще, чем набор файлов разного размера.

В AS SSD Compression-Benchmark чтение держалось почти ровной линией около 1.85–1.9 ГБ/с. Запись вела себя иначе: график был рваным, с частыми просадками и подъемами. Основная часть точек находилась примерно в диапазоне 1.3–1.8 ГБ/с, но были отдельные провалы заметно ниже. Этот тест полезен тем, что сразу показывает разницу между стабильным чтением и менее ровной записью.

После синтетики я перешел к обычному копированию. Источником был мой NVMe-накопитель, приемником ADATA SD810. Файл объемом 100.4 ГБ записался на внешний SSD за 3 минуты 24 секунды, средняя скорость составила 503 МБ/с. График был не идеально ровным: большую часть времени скорость держалась на хорошем уровне, но по ходу записи были просадки.

Папка с большим количеством мелких файлов проходила тяжелее. В ней было 36 989 объектов общим объемом 10.2 ГБ. Копирование с NVMe на ADATA SD810 заняло 7 минут 12 секунд, средняя скорость составила 24 МБ/с. Тут уже важна не только линейная скорость накопителя, но и количество операций с файлами, поэтому результат сильно отличается от копирования одного крупного файла.

Затем я выполнил копирование в обратном направлении, с ADATA SD810 обратно на NVMe. Крупный файл 100.4 ГБ перенесся за 1 минуту 15 секунд со средней скоростью 1.3 ГБ/с. Папка с 36 989 мелкими файлами объемом 10.2 ГБ прошла за 3 минуты 18 секунд, средняя скорость составила 52 МБ/с. Разница с записью на внешний SSD хорошо заметна: чтение с ADATA SD810 оказалось быстрее, особенно на большом файле.

AIDA64 Linear Read подтвердил ровное поведение при длительном чтении. За 4 минуты 24 секунды скорость практически не проседала: минимум 1904.8 МБ/с, максимум 1951.2 МБ/с, среднее значение 1908.2 МБ/с. Линия на графике шла почти горизонтально, без резких провалов.

С линейной записью ситуация другая. В AIDA64 Linear Write накопитель сначала держал скорость около 1.6 ГБ/с, но примерно после 20% объема произошел резкий спад. Дальше запись шла уже на уровне около 80–90 МБ/с. По итогам теста минимальная скорость составила 76.9 МБ/с, максимальная 1637.9 МБ/с, средняя 399.3 МБ/с. Полный прогон занял 71 минуту 47 секунд.

По температуре накопитель во время нагрузки доходил до 58 °C. Корпус при такой нагрузке уже ощутимо нагревается, что логично для компактного внешнего SSD с высокой скоростью передачи данных, но назвать его горячим нельзя, температура корпуса держалась на уровне 45-48 градусов.

Дополнительно проверил, что находится внутри на уровне контроллера и памяти. Утилита определила накопитель как ADATA SD810 объемом 476940 MB, с прошивкой X1225A00 и контроллером SM2322XT. Память здесь Micron 232L QLC, причем видны четыре банка с одинаковой маркировкой, т.е. в коротких сценариях накопитель способен показывать высокие скорости, но при длинной непрерывной записи поведение QLC-памяти уже хорошо заметно по просадке после заполнения быстрого участка.

Заключение

ADATA SD810 лучше всего показал себя при чтении и переносе крупных файлов с накопителя на ПК. В синтетических тестах скорость чтения выходит примерно к заявленному уровню, а в AIDA64 Linear Read график держится ровно, без резких провалов. С записью ситуация другая: короткие операции проходят быстро, но при длительной линейной записи после части объема скорость заметно снижается. Это нужно учитывать, если планируется часто записывать на внешний SSD большие массивы данных подряд. Для переноса файлов, архивов, проектов, игр и обычного обмена данными между ПК и ноутбуком ADATA SD810 подходит. Корпус компактный, порт USB-C закрыт крышкой, в комплекте есть кабели USB-C to USB-C и USB-A to USB-C, поэтому подключение к разной технике не требует переходников.

Показать полностью 26
3

Обзор моющего пылесоса Atvel F50 Expert – заменит ли он швабру в квартире без ковров

Может ли один пылесос заменить ведро, швабру и привычные хлопоты? Влажная уборка — вещь нужная, но кому хочется возиться со старыми методами? Atvel F50 Expert заявлен как удобное решение для влажной уборки. Насколько он справится в реальности? Хватит ли заряда, чтобы убрать всю квартиру? И правда ли функция самоочистки избавит от лишних забот? Давайте посмотрим, что Atvel покажет на практике.

Упаковка и комплект поставки

Коробка довольно простая: на ней изображено устройство и указаны ключевые характеристики. Внутри все надежно закреплено в паралоновых ложементах. В комплекте: основное устройство с уже установленными контейнерами, база-станция, съемная ручка, щеточка для ухода и бумажная документация. Все, что нужно, есть сразу в комплекте.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Внешний вид

Atvel F50 Expert выполнен в темном корпусе. Основные материалы: черный и темно-серый пластик. Красные акценты используются точечно: тонкая линия проходит по верхней части основного блока, красная окантовка есть на кнопках ручки, еще две красные детали вынесены на моющую головку.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Корпус крупнее, чем у обычного вертикального пылесоса. Снаружи хорошо видны два бака, моющий узел, шарнир и элементы управления. Основной блок вытянут вверх и немного завален вперед относительно насадки. Спереди находится глянцевая черная панель с логотипом Atvel. Ниже расположена затемненная прозрачная часть контейнера. Пластик тонирован, поэтому грязная вода внутри не будет сильно бросаться в глаза, но уровень жидкости отслеживать можно.

Ручка сделана замкнутой, с крупным вырезом под хват. На лицевой части расположены две круглые кнопки с красной окантовкой. Они находятся рядом с ладонью, поэтому во время уборки не нужно тянуться к основному корпусу. Штанга прямая, черная, без регулировки.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Второй бак расположен в задней части корпуса. Емкости для чистой и грязной воды разведены по разным сторонам. Чистая вода не смешивается с отработанной, а грязная жидкость уходит в отдельный контейнер. По заявленным данным, объем бака для чистой воды составляет 750 мл, для грязной воды — 720 мл.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Сзади глянца меньше. Там в основном темно-серый пластик, контейнер и шарнирный узел между корпусом и нижней частью. С этой стороны лучше видно, как пылесос фиксируется на базе и как основной блок связан с моющей головкой.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Насадка широкая, передняя часть сделана низкой. Мягкий валик занимает почти всю рабочую ширину и подведен близко к боковым краям. Такая посадка валика нужна для прохода ближе к плинтусам и стенам, там, где из-за боковых частей насадки обычно остается отступ от края.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Щеточный узел состоит из прозрачной крышки, мягкого валика и зубчатой рейки почти по всей рабочей ширине. Зубцы должны снимать волосы с валика во время вращения. Эффективность покажет только тест, но сам элемент здесь реально присутствует. По задумке волосы попадают в зону зубцов до того, как успевают плотно намотаться на валик.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

На верхней части насадки расположены фиксаторы крышки щеточного узла. По бокам установлены колеса, сзади расположен шарнир. Корпус можно заметно наклонить назад. Такой наклон нужен для прохода под столом и рядом с низкой мебелью.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Дисплей круглый, с цветным кольцом по контуру и пиктограммами вокруг центрального индикатора. На экране отображаются режимы, заряд, состояние воды, самоочистка, сушка и другие служебные подсказки. Значков много, они расположены по кругу и читаются хорошо.

Базовая станция самоочистки невысокая, цвет тот же темно-серый. Пылесос ставится на нее моющей головкой, а корпус удерживается сзади. В вертикальном положении устройство занимает немного места по ширине. Для хранения нужна свободная высота под длинную ручку.

Функциональные особенности

Atvel F50 Expert рассчитан на влажную уборку пола, но устроен он не как обычная швабра с мотором. В один бак заливается чистая вода, во второй уходит грязная. Во время уборки вода попадает на ролик, ролик проходит по полу, а вся собранная грязь вместе с жидкостью отправляется в отдельную емкость. По заявлению производителя, модель должна работать с твердыми покрытиями, мокрыми следами, шерстью, волосами, мелким мусором и разлитой жидкостью.

Мощность указана 150 Вт, тяга заявлена выше 20 000 Па. Для такой техники это не только про пыль и крошки. Моющему пылесосу нужно еще забирать с пола грязную воду, иначе после прохода ролика на покрытии оставалась бы просто мокрая дорожка. Здесь логика другая: ролик смачивает поверхность, проходит по загрязнению, а всасывание помогает увести отработанную воду в бак.

Режимов четыре. В автоматическом пылесос сам подбирает тягу и расход воды под загрязнение. Это вариант для обычной уборки, когда не хочется каждый раз думать, где добавить мощность, а где уменьшить подачу воды. Есть сухая уборка, в ней вода не подается. Такой режим пригодится для крошек, волос, шерсти и другого мусора, когда пол мочить не нужно. Максимальная мощность нужна для более грязных участков, засохших следов или плотного мусора. Отдельно вынесена дезинфекция. Ее производитель указывает как режим дополнительной обработки пола во время уборки.

Баки разделены. Для чистой воды используется емкость на 750 мл, для грязной — на 720 мл. Чистая вода не смешивается с тем, что уже собрано с пола. Это простая, но важная для моющего пылесоса схема: на ролик идет чистая вода, обратно в корпус уходит уже грязная. Фильтр здесь HEPA, его можно промывать.

С волосами должна помогать система антизапутывания. В щеточном узле есть зубцы, которые во время вращения ролика снимают часть волос и не дают им быстро наматываться плотным слоем. Полностью забыть про ручную очистку все равно не получится, особенно если дома есть животные или на полу часто остаются длинные волосы. Но сама задумка понятна: чем меньше волос намоталось на ролик, тем проще потом привести насадку в порядок.

После уборки пылесос ставится на базу. Если ничего не нажимать, он просто заряжается. Для промывки нужно запустить самоочистку кнопкой. Дальше вода подается на ролик, он вращается, промывается, прочищается канал для грязной жидкости. Затем начинается сушка горячим воздухом при 75 °C, по описанию она занимает около 30 минут. В конце проходит продув и очистка площадки базы.

По времени работы производитель указывает до 50 минут в автоматическом режиме. На максимальной мощности запас меньше, около 25-30 минут. Также заявлена уборка площади до 200 кв. м на одном заряде. На такие цифры будут влиять выбранный режим, количество грязи, расход воды и частота перехода на повышенную тягу.

Для управления есть LED-дисплей и голосовые подсказки на русском языке. На экране показываются режим, заряд, состояние баков, самоочистка, сушка и разные уведомления. Голосовые сообщения нужны, чтобы не всматриваться каждый раз в дисплей: пылесос сообщает, что происходит сейчас и что нужно сделать дальше.

Еще одна полезная функция — самоход. Насадка сама тянет корпус вперед, а рукой в основном задается направление. Повернул влево, повернул вправо, и пылесос продолжает движение. По характеристикам указаны повороты до 45 градусов в обе стороны и наклон корпуса вниз до 55 градусов. Уровень шума заявлен до 68 дБ во время уборки и до 60 дБ при самоочистке.

Тестирование

Тестирование Atvel F50 Expert я проводил на ламинате и на ковровой дорожке с ворсом 1.5 см. Поскольку в моей квартере нет ковров и ковровых покрытий, я воспользовался небольшой ковровой дорожкой, которую закрепил на полу при помощи молярного скотча. На обе поверхности рассыпал бумажные квадраты, рис и гречку, после чего приступил к тестированию в интеллектуальном режиме. На ламинате пылесос собрал мусор с первого прохода, оставив чистую влажную полосу. На ковре часть гречки осталась в ворсе, что было вполне ожидаемо для пылесоса, в котором нет турбощетки специально предназначенной для ковровых покрытий. После первого прохода на ковре я переключился в турборежим, прошелся снова, и тогда ситуация изменилась, пылесос собрал все. При этом ворс ковра остался влажным, и после такой уборки его пришлось просушить. Для коврового покрытия такая влажная уборка не лучший сценарий.

Далее я проверил работу с жидкостями. Я разлил чашку кофе на пол и включил режим уборки лужи. Пылесос справился с задачей без каких-либо сложностей и убрал всю жидкость с первого прохода. Здесь хочу отметить, что при движении пылесоса назад, на ламинате я заметил небольшой след — вероятно, скребок протянул влагу, которую не успел собрать валик. После повторного прохода след исчез, вся жидкость оказалась в баке для грязной воды.

В процессе тестирования я заметил, что в режиме уборки лужи пылесос не подает воду. То есть его можно использовать как обычный сухой пылесос, хотя это не заявленная функция. Она просто обнаружилась в ходе тестирования. В целом, сухой мусор пылесос собирает весьма неплохо.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Далее включил режим, который в инструкции указан как дезинфекция. Производитель говорит, что в этом режиме идет дополнительная обработка поверхности. Визуально я заметил лишь активацию голубого индикатора в баке чистой воды. Проверить фактический эффект дезинфекции у меня не было возможности. Тем не менее, так как функция заявлена, я допускаю, что она действительно работает, хотя объективно подтвердить это я не смог.

Очень важная особенность при работе с пылесосом проявляется в том, что устройство само катится вперед, достаточно просто немного его направить. Это удобно, потому что не нужно толкать его с усилием. Но вот под мебелью есть нюанс: пылесос не ложится параллельно полу. Моющий блок может чуть зайти под мебель, а вот весь пылесос — нет. Это логично: он крупный, с баками и мотором. Но просто стоит учитывать, что под кроватью или низким шкафом он полностью не пройдет. Так что в целом — самоход удобно, но под мебелью могут быть ограничения.

Что касается автономности. Когда я достал устройство из коробки, пылесос был заряжен на 28%. Я зарядил его до 100% и начал уборку. Убирал в разных режимах: чаще в интеллектуальном, но включал и турбо, и дезинфекцию. В итоге пылесос проработал примерно 35-40 минут. Этого хватило, чтобы убрать всю квартиру площадью 65 м2 и провести тесты. После этого я снова зарядил его до 100%, и это заняло примерно 4 часа с небольшим. Так что, в принципе, заявленные данные близки к реальности.

По окончанию уборки я протестировал функцию самоочистки. Когда пылесос установлен на базу, он просто заряжается. Но если нажать кнопку на рукоятке, запускается самоочистка. Важно, чтобы в баке для чистой воды оставалось достаточное количество, а бак для грязной воды не был переполнен. Процесс самоочистки длится около 5 минут: валик вращается, промывается, вода подается и затем уходит в бак для грязной воды. После этого запускается сушка валика. Процесс длиться примерно 20-30 минут. В это время на валик подается горячий воздух. Я проверял это тепловизором: воздух действительно горячий, сушка проходит довольно быстро. После окончания валик остается теплым, но сухим.

После уборки кофе валик был коричневым, а после самоочистки вернулся к светлому, чистому виду. Это действительно удивило: система очистила валик практически до исходного состояния, без использования специализированных моющих средств.

Заключение

Я протестировал Atvel F50 Expert в реальных условиях, и он показал себя как удобный помощник. В ходе уборки я заметил, что самоходность действительно снимает нагрузку, а интуитивные режимы позволяют подстроиться под ситуацию. Да, ковры не его сильная сторона, но для квартиры с твердыми полами он действительно хорош. За время тестирования успел оценить, что автономности хватает на полноценную уборку площади 65 м2. Самоочистка действительно работает: после сложных пятен валик возвращался в чистое состояние. В итоге, если у вас стандартная квартира без большого количества ковров, этот пылесос не просто справится, а сделает уборку менее хлопотной. Пылесос оставил приятное впечатление как достойный вариант для регулярной влажной уборки.

Показать полностью 32
2

Обзор видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5060 Windforce MAX OC: где хватает 8 ГБ, а где спасает только апскейл

8 ГБ видеопамяти сегодня уже не выглядят большим запасом, особенно если речь заходит о 2K, максимальных текстурах и трассировке. Gigabyte GeForce RTX 5060 Windforce MAX OC 8G как раз из таких карт: современная архитектура Blackwell, GDDR7, DLSS 4, компактные размеры и обычное 8-контактное питание. По характеристикам это модель для Full HD и базового 2K, а дальше уже начинаются нюансы. Насколько этих 8 ГБ и двухвентиляторного охлаждения хватает в реальных играх, синтетике и стресс-тестах, как раз и проверяем.

Упаковка и комплект поставки

Gigabyte GeForce RTX 5060 Windforce MAX OC 8G поставляется в небольшой картонной коробке, на котороый указаны ключевые особенностей модели: 8 ГБ GDDR7, система охлаждения WINDFORCE, поддержка DLSS 4 и заводской разгон. Внутри коробки видеокарта находится в защитном антистатическом пакете и зафиксирована в картонной вставке. Комплект минимальный: сама видеокарта и краткое руководство.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Внешний вид

Gigabyte GeForce RTX 5060 Windforce MAX OC 8G обладает черно-серым корпусом без подсветки. Лицевая сторона закрыта пластиковым кожухом с рельефными вставками вокруг вентиляторов. Дизайн простой, без ярких декоративных элементов, поэтому карта не будет выделяться в корпусе цветом или RGB-подсветкой.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Размеры видеокарты составляют 199x116x40 мм. По современным меркам это компактная модель: длина небольшая, система охлаждения занимает два слота, питание подключается через один стандартный 8-контактный разъем. Для большинства корпусов формата Midi Tower таких габаритов достаточно с запасом, но перед установкой все равно стоит проверить расстояние до передней стенки корпуса и установленных вентиляторов.

Система охлаждения построена на двух вентиляторах. Они вращаются в разные стороны, чтобы снизить завихрения между крыльчатками и ровнее направлять поток через радиатор. За вентиляторами видны ребра радиатора, сбоку просматриваются медные тепловые трубки. Основание охлаждения контактирует с графическим чипом, а тепло дальше отводится к радиатору через медную пластину и тепловые трубки.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Для памяти и элементов питания производитель использует термопроводящий гель. Он заменяет обычные термопрокладки и по идее должен лучше заполнять неровности между компонентами и радиатором. Оценивать это решение лучше по тестам температуры, потому что по внешнему виду эффективность такого контакта проверить нельзя.

С обратной стороны почти всю плату закрывает металлическая пластина. Он усиливает конструкцию и закрывает обратную сторону платы. В правой части оставлено окно напротив радиатора: через него воздух проходит сквозь ребра, а не упирается в сплошную пластину.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Для подключения мониторов предусмотрены три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b. Планка с разъемами хорошо перфорирована, рядом с видеовыходами оставлены крупные вентиляционные прорези. Компоновка у карты простая: два вентилятора, короткая плата, один 8-контактный разъем питания и пластина с окном для продува.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Синтетические тесты

Перед нагрузочными тестами проверил карту в GPU-Z. Утилита определила NVIDIA GeForce RTX 5060 на чипе GB206 ревизии A1. Память — 8 ГБ GDDR7 Micron, шина 128 бит, пропускная способность 448.0 GB/s. Частота GPU указана 2280 МГц, Boost — 2512 МГц, память — 1750 МГц. Интерфейс отображается как PCIe x8 5.0 @ x8 5.0, что совпадает с PCI Express feature test в 3DMark, где пропускная способность составила 28.85 GB/s.

Автор: TechPowerUp

Автор: TechPowerUp

Для проверки стабильности прогнал OCCT VRAM и OCCT 3D Adaptive. Первый тест нужен именно для видеопамяти, второй сильнее нагружает графический процессор и систему охлаждения. Оба прогона длились по часу и завершились без ошибок.

В OCCT VRAM память была загружена почти полностью, до 99%. При этом тест не нашел ошибок, а температура памяти поднялась максимум до 64 °C. Видеопамять выдерживает часовой прогон без сбоев. OCCT 3D Adaptive оказался заметно жестче для охлаждения. Загрузка GPU доходила до 100%, температура графического процессора поднялась до 75.57 °C, память — до 70 °C. Вентиляторы раскручивались до 2380 об/мин. Это уже не тихий легкий режим, но перегрева или ошибок нет.

Автор: OCBASE

Автор: OCBASE

Автор: OCBASE

Автор: OCBASE

FurMark 2 использовался как дополнительный прогрев в разных разрешениях. Его я не стал бы ставить выше OCCT, но для общей картины он полезен.

Карта прошла проверку без неприятных сюрпризов. Видеопамять не дала ошибок в OCCT VRAM, а в OCCT 3D Adaptive температура GPU остановилась на 75.57 °C. Для компактной двухвентиляторной RTX 5060 это достойный результат.

Автор: Geeks3D

Автор: Geeks3D

Автор: Geeks3D

Автор: Geeks3D

Синтетику проводил с 3DMark. В набор вошли Speed Way и Steel Nomad для современных графических нагрузок, Fire Strike под DirectX 11, Time Spy под DirectX 12 и отдельные проверки технологий: трассировка, апскейл, Mesh Shader, VRS и пропускная способность PCI Express. В играх многое зависит от движка и конкретной сцены, а 3DMark удобен тем, что разбивает нагрузку на понятные блоки.

Основные результаты тестирования в 3DMark

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

В Fire Strike разница между пресетами почти сразу показывает, как карта реагирует на рост нагрузки. Базовый Fire Strike дал 36148 баллов, Fire Strike Extreme — 17798, Fire Strike Ultra — 8554. Причина простая: растет разрешение и нагрузка на графику, итоговый балл падает. В Time Spy разница между обычным и Extreme-пресетом тоже почти двукратная: 13862 против 6930 баллов. Это хорошо совпадает с игровыми тестами, о которых я расскажу чуть позже. В более легких режимах RTX 5060 держится уверенно, а в тяжелых 2K/4K-нагрузках FPS быстро снижается.

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Speed Way и Steel Nomad набрали меньше остальных тестов: 3558 и 3145 баллов. Напрямую сравнивать их с Fire Strike не стоит, потому что нагрузка и шкала оценки разные. По среднему FPS картина понятнее: Speed Way дал 35.59 FPS, Steel Nomad — 31.45 FPS. Линия FPS в обоих тестах держится без резких провалов, но средние 31-36 кадров/с оставляют небольшой резерв.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

По FPS в графических сценах лучше видно, какие части тестов сильнее нагружают карту. В Fire Strike первый графический тест дал 181.74 FPS, второй — 149.28 FPS. В Fire Strike Extreme уже 94.58 и 66.40 FPS. В Fire Strike Ultra остается 46.60 FPS в первом графическом тесте и 28.96 FPS во втором. Среди Fire Strike сильнее всего проседает именно второй графический тест Ultra.

В Time Spy FPS ниже, чем в базовом Fire Strike, но обычный пресет все еще держится высоко: 87.99 FPS в первом графическом тесте и 77.06 FPS во втором. Time Spy Extreme уже заметно тяжелее: 40.46 и 37.56 FPS. Для RTX 5060 это нагруженный DX12-прогон, где оба графических теста держатся около 38-40 FPS. Steel Nomad Light заметно легче обычного Steel Nomad: 102.61 FPS против 31.45 FPS. В Light-версии на графике есть колебания, но они связаны со сменой участков сцены, а не с явной нестабильностью. Обычный Steel Nomad идет ровнее, но сам FPS ниже.

Далее прошелся по функциям, которые в играх зависят от реализации движка.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Апскейлеры дали заметный прирост FPS во всех проверенных режимах. FSR в режиме Quality поднял частоту с 77.08 до 126.79 FPS в Full HD и с 46.42 до 82.39 FPS в 2K. В 2K исходный FPS ниже, поэтому выгода от апскейла заметнее: 77.5% против 64.5%. XeSS в 2K Balanced поднял FPS с 38.82 до 88.45. После включения XeSS частота переходит из диапазона около 39 кадров/с к 88.45 FPS. DLSS в 2560 x 1440 с режимом Performance и Frame Generation 2x дал еще более крупный разрыв: 40.61 FPS без DLSS и 122.71 FPS с включенной технологией. Но тут важно учитывать, что тест использовал не только Super Resolution, а еще и генерацию кадров.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Mesh Shader увеличил FPS с 275.57 до 413.14, прирост составил 49.9%. VRS в Full HD поднял частоту с 793.81 до 1169.91 FPS. В 4K прибавка выше: 66.3% против 47.4% в Full HD. На высокой нагрузке VRS дает более заметный эффект. Sampler Feedback прибавил меньше остальных: 382.98 FPS без функции и 431.76 FPS с ней, прирост 12.7%. Это не уровень DLSS, XeSS или FSR, но разница все равно есть.

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

Автор: UL Solutions

PCI Express feature test показал 28.85 GB/s. На скриншоте карта определяется как PCIe 5.0 x8. Этот показатель не указывает на ограничение интерфейса. DirectX Raytracing feature test дал 36.37 FPS при sample count 12. На графике FPS гуляет: часть прогона держится около 40 FPS, затем снижается ближе к 25-30 FPS и снова возвращается вверх. Игровые тесты покажут то же самое: трассировка запускается, но тяжелые RT-режимы быстро снижают FPS.

По шуму видеокарта не стала самым заметным источником в системе. Ее вентиляторы на фоне общей работы стенда почти не выделялись. Здесь важно учитывать конфигурацию: в корпусе JONSBO Jonsplus BO400CG установлены СЖО DeepCool Spartacus 360 и семь корпусных вентиляторов DeepCool FL12, поэтому общий фон создает не только сама видеокарта. В игровых тестах и синтетике RTX 5060 не ощущалась как шумная. Сильнее вентиляторы раскручивались в OCCT 3D Adaptive, где по мониторингу было до 2380 об/мин, но даже в этом случае речь скорее о заметном росте общего шума системы, а не о резком завывании видеокарты.

Тестирование в играх

Сначала я прогнал игры в Full HD, потом в 2K и несколько игр проверил в 4K. Full HD для RTX 5060 важнее всего: именно здесь ждешь от карты высокие настройки. В 2K уже быстрее проявляются ограничения по FPS и видеопамяти. 4K добавил, чтобы не гадать, где возможности карты окончательно заканчиваются. RTX 5060 явно не покупают ради 4K на максималках, но с DLSS несколько прогонов все равно имеют смысл.

Автор: Playground Games

Автор: Playground Games

Результаты замеров представляю в виде графиков, в которых есть средний FPS, 1% low и 0.2% low. Средний FPS показывает общий темп, а 1% low и 0.2% low сразу выдают короткие просадки.

В Full HD RTX 5060 в большинстве игр держится без явных проблем. Cyberpunk 2077 на низких настройках выдал больше 320 FPS, но играть на таком пресете с RTX 5060 странно: цифра красивая, а практического смысла мало. Интереснее максимальные настройки в тяжелых играх. Kingdom Come: Deliverance 2 показала около 84 FPS, Одна ранее популярная игра набрала — около 82 FPS, The Last of Us Part I — около 116 FPS. Средний FPS в этих играх выше 80-100 кадров/с, но 0.2% low уже заметно ниже. В The Last of Us Part I редкие просадки падают до 48 FPS, у этой популярной ранее игры просадки тоже заметно ниже среднего значения. Full HD остается нормальным вариантом, но в тяжелых играх средний FPS уже нельзя брать в одиночку. Alan Wake 2 стала самым тяжелым тестом. Даже на минимальных настройках в Full HD получилось около 38 FPS, а максимальный пресет опустил результат примерно до 10 FPS. Для RTX 5060 такой вариант не самый удачный. Без апскейла и сильного снижения графики этот тест не спасается.

В 2K легкие и тяжелые игры расходятся заметно сильнее. Forza Horizon 5 держит высокий FPS даже на максимальных настройках: около 144 FPS на минимальных и около 132 FPS на максимальных. 1% low и 0.2% low остаются близко к среднему FPS, поэтому среди 2K-тестов Forza выглядит очень убедительно. Kingdom Come: Deliverance 2 в 2K на максимальных настройках держится около 65 FPS, но просадки уже уходят ниже 50 FPS: 1% low около 49 FPS, 0.2% low около 48 FPS. Вариант подойдет, если просадки ниже 60 FPS не раздражают. Для более ровной игры и с целью подъема частоты, настройки лучше немного снизить. В популярной игре и The Last of Us Part I на максимальных настройках в 2K сильнее всего падают редкие просадки. В популярной игре получилось около 43 FPS в среднем и 23 FPS по 0.2% low. В The Last of Us Part I средний FPS около 52, но 1% low и 0.2% low держатся примерно на уровне 22 FPS. Средний FPS еще не провальный, но такие значения low уже портят плавность. Для этих игр в 2K придется снижать настройки или включать апскейл. Cyberpunk 2077 в 2K на низких настройках идет с большим резервом, но с RT Overdrive остается 59 FPS в среднем и 27.5 FPS по 0.2% low. Alan Wake 2 в 2K падает до 6-7 FPS, поэтому без апскейла и сильного снижения настроек графики играть просто невозможно.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

4K для RTX 5060 не является основным разрешением, и это важно понимать еще до покупки. В Cyberpunk 2077 на низких настройках получилось около 139 FPS, но это легкий пресет. С RT Overdrive остается 32.5 FPS в среднем, а 0.2% low почти обнуляется. Такой вариант практически неиграбелен. Clair Obscur: Expedition 33 в 4K с DLSS на низких настройках показала около 110 FPS, но 46 FPS по 1% low и 40 FPS по 0.2% low сразу смягчают впечатление. На эпических настройках даже с DLSS остается около 29 FPS в среднем и примерно 12 FPS по редким просадкам. Для RTX 5060 такой пресет уже выходит рамки разумного.

Автор: Naughty Dog LLC

Автор: Naughty Dog LLC

4K у этой видеокарты лишь для отдельных игр: сниженные настройки, DLSS и без тяжелой трассировки. Для максимального качества графики это разрешение слишком тяжелое.

Потребление помогает понять, где карта действительно упиралась в нагрузку на GPU. В самых тяжелых 2K-прогонах потребление GPU доходит примерно до 140-145 Вт. Такие значения видны в Cyberpunk 2077, Kingdom Come: Deliverance 2 и Forza Horizon 5. В этих тестах видеокарта подходит к верхней зоне потребления. Есть и обратные примеры. В популярной игре на максимальных настройках в 2K FPS уже низкий, но потребление не выходит к верхним 140-145 Вт. Значит, дело не только в чистой мощности видеочипа. Такое поведение больше похоже на ограничение со стороны движка, подгрузки данных, памяти и конкретного участка теста.

По GPU Core перегрева в 2K-прогонах нет. В большинстве тестов карта держится в районе 70-75 градусов. Для компактной двухвентиляторной модели такие значения выглядят неплохо. Низкий FPS не всегда означает высокий нагрев. Если игра упирается в движок, память или подгрузку, частота кадров может просесть, а температура при этом останется умеренной. Поэтому часть тяжелых прогонов выглядит холоднее, чем можно было ожидать по значениям FPS.

8 ГБ видеопамяти в 2K уже требуют внимания к настройкам. В Full HD этого объема в целом хватает, но в 2K запас до полного заполнения памяти невелик. Kingdom Come: Deliverance 2 и популярная игра в протестированных прогонах память полностью не забили, но Forza Horizon 5 на максимальных настройках уже использует почти весь доступный объем. Cyberpunk 2077 в тяжелых режимах тоже почти полностью выбирает доступную память. The Last of Us Part I не заполняет все 8 ГБ, но на максимальных настройках в 2K все равно сильно проседает по 1% low и 0.2% low. Поэтому списывать все только на 8 ГБ нельзя, однако этот объем уже приходится учитывать. В Full HD проблем меньше, а в 2K настройки необходимо подбирать под конкретную игру.

Автор: BadMadSam

Автор: BadMadSam

Заключение

GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE MAX OC 8G в целом оставила хорошее впечатление. Это не видеокарта для тяжелого 4K и не модель, у которой можно бездумно включать максимум во всех играх, но в своем классе она выглядит вполне убедительно. В Full HD карта хорошо справляется с современными проектами, часто позволяя ставить высокие или максимальные настройки. В 2K результат уже сильнее зависит от конкретной игры, но и здесь RTX 5060 не теряется: где-то хватает обычной настройки графики, где-то помогает DLSS, а в самых тяжелых проектах уже приходится искать компромисс. Понравились компактные размеры, обычный 8-контактный разъем питания и адекватные температуры. Главный спорный момент ожидаемый — 8 ГБ видеопамяти. Сегодня этого еще хватает для многих задач, но в 2K запас уже на грани. Если рассматривать эту модель как карту для Full HD и аккуратного 2K, покупка выглядит вполне оправданной. Для таких задач она подходит хорошо.

Показать полностью 47
5

Обзор звуковой карты Creative Sound Blaster AE-X — почему отказ от 5.1 пошел ей на пользу

130 дБ динамического диапазона, ЦАП ESS ES9039Q2M и усилитель для наушников до 350 мВт при 32 Ом – для внутренней PCIe-карты это уже не просто замена встроенному аудио на материнской плате. Creative Sound Blaster AE-X интересна тем, что компания ушла от привычной многоканальной схемы прошлых Sound Blaster и сделала ставку на стерео, наушники, RCA-подключение и программную обработку через Creative Nexus. Такой подход выглядит логично для современного ПК, где чаще используются наушники или активная стереоакустика, а не аналоговый комплект 5.1.

Упаковка и комплект поставки

Sound Blaster AE-X поставляется в компактной коробке с изображением карты списком основных характеристик. Внутри находится звуковая карта, кабель-разветвитель 3.5 мм CTIA TRRS на два TRS для подключения гарнитуры и краткое руководство.

Комплект минимальный, но для такой карты этого достаточно.

Внешний вид и аппаратная составляющая

Creative Sound Blaster AE-X представляет из себя классическую PCIe-карту для настольного ПК. Лицевая сторона почти полностью закрыта светлым кожухом с черной декоративной вставкой. Подсветки нет, оформление без лишних элементов, которые обычно используют для игровых комплектующих. Через боковые участки и со стороны задней планки видна сама плата, но основная часть электроники закрыта кожухом.

По размерам AE-X ближе к полноразмерной внутренней карте. Контактная группа PCIe короткая, но сама плата вытянутая, поэтому перед установкой стоит проверить свободное место рядом с выбранным слотом. Особенно если рядом установлена крупная видеокарта или платы расширения.

Обратная сторона оформлена черным текстолитом. Здесь размещены служебные наклейки, маркировка AE-X и QR-код. Крупных выступающих элементов с этой стороны почти нет, основная высота приходится на кожух.

На задней планке собран основной набор подключений. Есть комбинированный Mic/Line In, отдельный выход для наушников, пара RCA для линейного стереовыхода, коаксиальный SPDIF Out и оптический TOSLINK SPDIF In. Набор разъемов задает сценарий использования карты: наушники, стерео через RCA и цифровое подключение. Аналогового 5.1 здесь нет, AE-X рассчитана именно на стереоформат.

На краю платы расположен внутренний разъем HD Audio для подключения передней панели корпуса. Это удобно, если нужно вывести звук на фронтальные аудиоразъемы, но этот выход не стоит путать с основным задним HP Out. Фронтальный выход реализован иначе и уступает основному выходу карты, поэтому требовательные наушники логичнее подключать к задней панели.

Под кожухом установлена плата SB1960 на черном текстолите. Компоновка разделена на несколько рабочих зон: у задней планки находятся выходные разъемы и реле коммутации, рядом размещена аналоговая обвязка с пленочными конденсаторами, а цифровая часть вынесена ближе к центральной и правой области платы.

В цифровой части используется Realtek ALC4082. В AE-X Creative отказалась от старой схемы с аппаратным Sound Core3D, поэтому обработка звука перенесена в программную часть, драйвер и приложение Creative Nexus. Рядом с контактной группой PCIe установлен чип Asmedia, который используется как мост между PCIe и USB. Из-за такой архитектуры часть функций карты работает не через отдельный аппаратный DSP, а через драйвер и программную оболочку.

За запись отвечает Cirrus Logic CS5361-KZZ. Этот АЦП относится к входному тракту карты. Основной ЦАП по характеристикам – ESS ES9039Q2M. Для него заявлены воспроизведение до 32 бит/384 кГц, поддержка DSD256 и динамический диапазон 130 дБ.

В цепи коаксиального SPDIF Out установлен трансформатор Pulse PE-65612NL. Возле 3.5-мм разъемов и RCA находятся реле коммутации выходов. На плате предусмотрены Mic/Line In, HP Out, линейный RCA-выход, коаксиальный SPDIF Out, оптический TOSLINK SPDIF In и внутренний разъем HDA FP для подключения передней панели корпуса.

Крупных радиаторов на плате нет, отдельная система охлаждения не используется. Карта рассчитана на естественную вентиляцию внутри корпуса. По QSG рабочая температура указана в диапазоне 0–45°C, входное питание – 12V 0.5A. Дополнительного разъема питания нет, питание подается через слот PCIe. В зоне питания используются дроссели с маркировкой 100 и 220, электролитические конденсаторы и SMD-компоненты вокруг преобразователей.

Подключение и программная часть

Sound Blaster AE-X устанавливается в свободный слот PCIe и поддерживает Windows 10/11. Дополнительное питание подключать не нужно, отдельного разъема на плате нет. Для фронтальных аудиоразъемов корпуса предусмотрен внутренний разъем HDA FP, но основное подключение наушников и акустики все равно остается за задней панелью.

AE-X рассчитана на стереоподключение: наушники, RCA-выход на активную акустику и цифровые входы/выходы. Аналоговых выходов 5.1 здесь нет, поэтому карту не стоит рассматривать как замену старым многоканальным Sound Blaster для набора колонок. Фронтальный выход удобен для гарнитуры или временного подключения, но он слабее заднего HP Out. Для полноразмерных моделей лучше использовать задний разъем: основной выход заявлен до 350 мВт при 32 Ом, а фронтальный – до 40 мВт при 32 Ом.

Настройки карты сосредоточены в Creative Nexus. Через него выбирается режим вывода, настраиваются воспроизведение, запись, наушники, акустика и эффекты Sound Blaster Acoustic Engine. В списке есть Surround, Bass, Crystalizer, Smart Volume и Dialog Plus. В старых картах Creative часть этой работы выполнял аппаратный Sound Core3D, а в AE-X все завязано на драйвер и приложение.

В верхней части Creative Nexus выбирается режим работы карты. Direct Mode убирает дополнительные эффекты. Acoustic Engine включает фирменные обработки Creative. Scout Mode рассчитан на игры, где важнее не украшать звук, а вытащить отдельные детали вроде шагов, выстрелов или других коротких сигналов. Переключение режимов происходит быстро, без паузы.

Эквалайзер не ограничен привычными полосами с фиксированными частотами. Можно точечно подправить конкретный участок диапазона, изменить ширину затрагиваемой области и сохранить отдельный профиль под наушники или акустику. Конечно, это не настройка в два клика, зато она полезна, когда нужно убрать резкий верх, слегка подтянуть низ или компенсировать особенности конкретной модели.

AutoEq работает как быстрый старт для коррекции наушников. Выбирается модель, затем целевая кривая, после чего приложение формирует профиль. Его не обязательно принимать как окончательный вариант, ручная правка остается доступной. Сравнивать звук до и после такой обработки лучше на одинаковой громкости. Иначе более громкий вариант легко принять за более разборчивый.

Программные обработки AE-X работают не во всех режимах вывода. Они активны в обычном тракте Windows, например через WASAPI Shared или DirectSound. В Direct Mode, ASIO и WASAPI Exclusive звук идет без эффектов Creative Nexus. Причина простая: обработки находятся в программной части, а не в отдельном DSP. Для игр, фильмов, видео и обычного вывода звука можно использовать Acoustic Engine, эквалайзер и AutoEq, а для прямого вывода оставить Direct Mode или ASIO.

К интерфейсу Creative Nexus есть вопросы: мелкие подписи, слабый контраст, нет темной темы и русского языка. При редкой настройке к этому можно привыкнуть, но быстрым и очевидным интерфейс назвать сложно. Некоторые параметры спрятаны глубже, особенно выбор выхода и режим работы наушников.

Переключение выходов в текущей версии ПО работает не всегда понятно. При ручном выборе слышно срабатывание реле. Автоматика тоже ведет себя не идеально: после подключения наушников иногда приходится проверять выбранный режим в Advanced Settings. Если карта постоянно работает с одним выходом, это почти не мешает. При частой смене наушников, колонок и фронтальной панели приложение придется открывать чаще.

Mic/Line In также настраивается через Creative Nexus. Для голоса доступны функции CrystalVoice, включая шумоподавление и дополнительные параметры обработки. В микшере есть цифровое усиление микрофонного входа, которое помогает поднять уровень тихой гарнитуры или микрофона с низким выходным сигналом. Входная часть здесь больше рассчитана на голосовую связь, запись комментариев и простую работу со звуком, чем на роль отдельного студийного интерфейса.

Тестирование

Первый блок тестирования я решил начать с RMAA в режиме внешней петли. Sound Blaster AE-X работала в Direct Mode, без Acoustic Engine, эквалайзера, AutoEq и других обработок от Creative Nexus. Проверялись четыре режима: 16 бит / 44 кГц, 24 бит / 48 кГц, 24 бит / 96 кГц и 24 бит / 192 кГц. Для 16/44 и 24/96 были сделаны повторные прогоны. Повтор не дал заметного ухода по цифрам, поэтому дубли в таблицу не выносились.

В 16 бит / 44 кГц карта показала АЧХ +0.03 / -0.19 дБ, уровень шума -93.3 дБА и динамический диапазон 93.3 дБА. В 16-битном режиме шум и динамический диапазон ожидаемо держатся около 93 дБА. Выше здесь мешает подняться уже сам 16-битный режим. Гармонические искажения составили 0.00177%, интермодуляционные искажения с шумом – 0.00701%, взаимопроникновение каналов – -92.7 дБ.

В 24 бит / 96 кГц шум снизился до -109.5 дБА, а динамический диапазон поднялся до 109.3 дБА. АЧХ осталась почти ровной: +0.02 / -0.08 дБ. Гармонические искажения остались на уровне 0.00177%, интермодуляционные искажения с шумом снизились до 0.00331%, взаимопроникновение каналов составило -103.7 дБ. Повторный прогон подтвердил результат: шум -109.3 дБА, динамический диапазон 109.3 дБА, THD 0.00174%, IMD+Noise 0.00307%. Этот режим удобнее брать за основу: шум, динамический диапазон и повторный прогон сходятся между собой.

24 бит / 192 кГц почти повторил 24/96 по шуму и динамическому диапазону. АЧХ – +0.02 / -0.07 дБ, шум – -109.3 дБА, динамический диапазон – 109.3 дБА. Отличия заметны в искажениях: THD вырос до 0.00190%, IMD+Noise – до 0.00467%. Взаимопроникновение каналов составило -102.6 дБ. Переход на 192 кГц не улучшил шум и динамический диапазон относительно 24/96.

Режим 24 бит / 48 кГц выбился из общей группы. АЧХ у него такая же ровная, +0.02 / -0.07 дБ, динамический диапазон высокий – 110.1 дБА, взаимопроникновение каналов тоже хорошее – -104.3 дБ. Главный вопрос к этому режиму – шум: значение около -84...-85 дБА повторилось дважды. Остальные параметры при этом остались на уровне старших режимов. Вероятнее всего, здесь проявилась особенность измерения через RMAA, MME и линейный вход.

АЧХ во всех режимах держится близко к нулевой линии. По таблице отклонение не выходит за +0.03 / -0.19 дБ даже в 16/44, а в старших режимах остается около +0.02 / -0.08 дБ. Небольшой спад в самом низу не меняет общей картины: в основной части диапазона линия остается ровной. Обрезание верхнего края зависит от выбранной частоты дискретизации: у 16/44 граница наступает раньше, у 24/96 и 24/192 график продолжается дальше.

По шуму 24/96 и 24/192 идут почти одинаково: -109.5 и -109.3 дБА. На графике это видно по более низкой шумовой линии в старших режимах. 16/44 держится выше, что совпадает с таблицей. Режим 24/48 снова выбивается: шумовая линия заметно выше, хотя динамический диапазон в таблице остался на уровне 110.1 дБА. Поэтому 24/48 лучше не брать как основной результат.

В 24/96 и 24/192 динамический диапазон совпал до десятых: 109.3 дБА. В 16/44 он ниже – 93.3 дБА, что нормально для базового режима. Переход с 96 на 192 кГц прироста не дал. По этим измерениям старший режим не ухудшил результат, но и не показал практического преимущества.

THD во всех режимах остался в узком диапазоне 0.00164–0.00190%. Лучший результат по интермодуляционным искажениям с шумом получился в 24/96 – 0.00331%. В 24/192 значение выше, 0.00467%, но речь идет о тысячных долях процента. На спектрах у 24/96 и 24/192 нет резкого роста побочных составляющих по сравнению с базовым тоном. Взаимопроникновение каналов в 24-битных режимах оказалось в пределах -102.6...-104.3 дБ. В 16/44 значение ниже – -92.7 дБ, что заметно по сравнению со старшими режимами. Провала в средней части диапазона график не показывает; ухудшение начинается ближе к верхним частотам.

Далее бытовое тестирование. У меня нашлись Simgot EP5, которые я подключил к заднему HP Out. Это основной выход карты для наушников, и именно с него есть смысл начинать прослушивание. С этой моделью сразу понятно, что запас у AE-X большой, даже слишком большой для такой нагрузки. Режим High включается, работает, но пользоваться им с EP5 неудобно. Громкость растет слишком быстро, нормальный ход регулировки теряется. Medium уже спокойнее, но тоже оставляет ощущение, что режим выбран с явным запасом. В итоге для EP5 более естественно смотрятся IEM и Low. На них громкость регулируется без резких скачков, можно нормально подобрать уровень под музыку, ролики или игру. Это как раз та ситуация, когда мощность усилителя есть, но гоняться за ней не нужно. С такими наушниками важнее не максимум, а то, чтобы карта не заставляла ловить комфортную громкость в узком участке ползунка.

Фон в паузах на заднем выходе не мешал. На IEM и Low ничего такого, что отвлекало бы во время обычного прослушивания, не проявилось. На более высоких режимах уже начинаешь прислушиваться не к музыке, а к самому тракту. Для EP5 это не имеет большого смысла: громкости хватает раньше, а режимы Medium и High здесь больше показывают запас карты, чем дают реальную пользу.

Музыку удобнее было слушать в Direct Mode. На Massive Attack – Angel бас идет плотно и не разваливает середину. Трек тяжелый по нижнему диапазону, и если устройство начинает добавлять лишнюю массу, это быстро превращается в гул. Здесь низ остается собранным, без ощущения, что он залезает поверх всего остального.

На Dire Straits – Sultans of Swing хорошо слышна верхняя середина. Гитары читаются, атака есть, но без неприятной остроты. Именно на этом треке стало понятно, почему Direct Mode лучше оставить базовым режимом для музыки. Стоит включить Crystalizer, и звук сначала кажется более выразительным, но вместе с этим появляется лишняя резкость. На коротком переключении эффект может понравиться, но долго так слушать не хочется.

Daft Punk – Giorgio by Moroder оказался полезен для проверки плотных фрагментов. Когда трек разрастается, AE-X через задний выход не собирает все в одну массу. Слои остаются различимыми, переходы между спокойными и насыщенными частями не превращаются в кашу. Карта не добавляет эффектности, и для этой композиции это скорее плюс.

Hans Zimmer – Why So Serious? использовался как проверка на напряженные места и верхний диапазон. В Direct Mode звук был собранным. Не возникало ощущения, что верх специально подсветили или сцену искусственно растянули. После включения Acoustic Engine характер меняется сильнее, но не всегда в лучшую сторону. Bass быстро добавляет веса снизу, а Crystalizer вытаскивает атаку, но на EP5 вместе с этим легче получить утомляющую подачу.

Dialog Plus понравился больше в роликах, чем в музыке. YouTube, в интервью и обзорных видео голос действительно становится ближе и разборчивее, особенно если на фоне есть музыка или шум. Но сильно выкручивать этот эффект не хочется. При высоком уровне голос начинает жить отдельно от остальной дорожки, как будто его положили поверх сцены. Для речи полезно, для музыки не нужно.

В играх активировал Scout Mode. Мой традиционный набор Fortnite и World of Tanks. В Fortnite от него есть понятный смысл. Шаги, перезарядка, смена оружия и короткие звуки рядом с персонажем становятся заметнее. Не скажу, что режим делает звук красивее. Наоборот, он становится суше и резче. Но для соревновательного сценария это рабочий вариант: меньше атмосферы, больше информации. В World of Tanks Scout Mode зашел хуже. Там нет такой важности шагов, а основные события боя и так читаются нормально: выстрелы, попадания, двигатель, движение техники рядом. Режим немного вытаскивает отдельные звуки вперед, но вместе с этим бой становится менее естественным. В WoT я бы оставил Direct Mode или очень умеренный Acoustic Engine. Scout Mode здесь не обязателен.

Фронтальный выход корпуса через HDA FP тоже проверял с EP5. Он работает, громкости хватает, но после заднего HP Out возвращаться на него не хочется. Задний выход звучит увереннее, лучше держит нижний диапазон и оставляет больше запаса по уровню. Передняя панель удобна как быстрый вариант для гарнитуры, но для постоянного прослушивания EP5 логичнее подключать к задней планке карты.

Щелчки при старте и остановке звука оценивал, так как их можно отнести к конкретным раздражителям. На заднем HP Out они не заметны. Через линейный выход и HDA FP ситуация заметнее: если поставить звук на паузу, подождать пару секунд и снова запустить, щелчок иногда проявиться. При длительном прослушивании это не мешает, а вот если постоянно ставить на паузу и воспроизводить заново такой момент уже начинаешь замечать.

AutoEq и параметрический эквалайзер я бы не воспринимал как кнопку «сделать лучше». После Direct Mode становится понятно, что EP5 не требуют грубого вмешательства. Логичнее оставить чистый режим как основу, а потом точечно поправить то, что мешает на треках. Например, если верхняя середина начинает давить, ее проще слегка ослабить эквалайзером, чем включать Crystalizer и бороться с появившейся резкостью. Параметрический эквалайзер в Nexus в этом плане полезнее набора эффектов Acoustic Engine. Он не меняет весь характер звука одним движением, а позволяет аккуратно поправить конкретную область. Вообще по программной части впечатление сильно зависит от сценария. Если один раз выбрать задний HP Out, подходящий режим усиления и Direct Mode, то дальше Nexus почти не трогаешь, но если часто переключаться между задним выходом, фронтальной панелью и RCA, приложение приходится открывать чаще. Иногда нужно заходить в Advanced Settings и проверять, куда сейчас отправлен звук. Это не ломает работу, но ощущения полностью прозрачного переключения здесь нет.

Заключение

Creative Sound Blaster AE-X получилась не универсальной картой для всего, а конкретным стереорешением для ПК, где на первом месте наушники, RCA-подключение и программная настройка звука. По измерениям линейный тракт лучше всего показал себя в режиме 24 бит / 96 кГц: АЧХ осталась почти ровной, шум держался около -109 дБА, динамический диапазон составил 109.3 дБА. Режим 24/192 дал близкий результат, но заметного преимущества относительно 24/96 не показал.

С Simgot EP5 карта оставила хорошее впечатление именно через задний HP Out. Запаса громкости для таких наушников хватает с большим запасом, поэтому Medium и High избыточны, а для постоянного использования удобнее IEM или Low. Фронтальный выход через HDA FP тоже вполне рабочий, но после заднего выхода воспринимается проще: для быстрого подключения гарнитуры подходит, для постоянного прослушивания лучше использовать заднюю панель карты.

Creative Nexus дает много настроек, но требует привыкания. Direct Mode оказался самым спокойным вариантом для музыки, Acoustic Engine лучше использовать точечно, а Scout Mode имеет смысл в соревновательных играх, где важнее услышать шаги, перезарядку и короткие сигналы окружения. В Fortnite режим может быть полезен, в World of Tanks его влияние не убедительное.

Главные ограничения AE-X тоже понятны. Карта не рассчитана на аналоговую 5.1-акустику, часть обработок работает через программную оболочку, а не через отдельный аппаратный DSP, фронтальный выход заметно слабее основного, а при частом переключении выходов иногда приходится заглядывать в Advanced Settings. Если нужна внутренняя PCIe-карта для стерео, наушников и активной акустики через RCA, AE-X можно назвать вполне удачным вариантом. Если же нужен многоканальный аналоговый звук или полностью независимая аппаратная обработка, это уже не тот случай.

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества