CD Project переименуют в CD Project Red
Так как после прочтения заголовка у вас, вероятно, возник вопрос "Что?", то спешу разъяснить в чем тут соль. Дело в том, что есть студия разработки игр, которая называется CD Project Red, а есть их материнская компания, которая называлась просто CD Project.
Она была основана в 1994 и занимались локализацией игр. Именно успехи на данном направлении (в частности с локализацией Diablo и Baldur's Gate) позволили студии расшириться и открыть в 2002 CD Projekt RED, которая должна была заниматься разработкой игр. Помимо CDPR материнской компании принадлежат также студии Spokko и The Molasses Flood, а также до недавнего времени принадлежал GoG.
Подобная схожесть названий довольно часто вызывала путаницу у игроков. Поэтому и было принято решение изменить название материнской компании на CD Project Red. По словам студии, данный ход поможет холдингу упростить коммуникацию, идентификацию компании с её продукцией на мировом рынке, а также процесс найма персонала.
Решение вступит в силу после того, как новое название внесут в устав организации и зарегистрируют в государственном реестре компаний Польши. Точные сроки этого не известны.
Подборка сериалов про ведьм
Изумрудный город(не окончен)
Зачарованные
Леденящие душу приключения Сабрины
Салем(не окончен)
Ведьмак
Старший дизайнер миссий GTA VI работает над дополнением «Баллады прошлого»
Гильермо Диас Баркин более шести лет проработал в Rockstar Games и принимал участие в создании миссий для GTA VI, занимая при этом одну из ведущих ролей.
В феврале 2025 года он присоединился к Fool's Theory — студии, которая совместно с CDPR разрабатывает дополнение «Баллады прошлого».
Согласно его профилю в LinkedIn, сейчас он работает именно над этим проектом.
Переписки персонажей Ведьмака














Один из CEO CDPR прокомментировал причины перехода студии на Unreal Engine
В интервью Edge's Knowledge Михал Новаковский рассказал, что многие переоценивают преимущества собственного движка CDPR:
Многие не понимают, что, несмотря на преимущества Red Engine, он не строился на основе своих предыдущих версий. Поскольку все наши игры сильно отличались друг от друга, для каждого нового проекта мы фактически создавали движок с нуля, что отнимало много времени.
Новаковский также затронул проблему найма новых сотрудников:
Нанимать сотрудников было сложно. Для освоения Red Engine требовалось от шести до девяти месяцев, что безумно долго. Мы хотим сосредоточиться на создании новых историй, а не тратить ресурсы на фундамент движка. Epic нам этот фундамент дала.
«Ведьмак 4» станет первой игрой CDPR, разработанной на Unreal Engine. «Ведьмак 2», «Ведьмак 3» и Cyberpunk 2077 были созданы с помощью Red Engine.



















