Новости по Fallout
5 постов
5 постов
4 поста
1 пост
1 пост
Bethesda по-прежнему не раскрывает никакой конкретной информации о Fallout 5, но относительно недавно директор студии по дизайну и любимец фанатов Эмиль Пальяруло поделился тем, какой он видит следующую полноценную часть Fallout.
«Я был бы рад игре, которая будет такой же успешной, как и предыдущие Fallout, и продолжит давать фанам то, что они любят — историю, в которую можно погрузиться, и системы, которые им нравятся. Это должен быть опыт не на 20 или даже 100 часов, а на 200, 300, ну и даже 600 часов, потому что именно такие игры мы делаем»
При этом команда не собирается просто повторять прошлые формулы. Пальяруло хочет видеть новую Fallout современной игрой.
«На будущее моя надежда проста: продолжать делать то, что у нас получается, и при этом развиваться. Развиваться в том направлении, куда ушла индустрия и сами игроки, а не застревать в прошлом. Например, в ремастере Oblivion многие забывают, что в оригинале нельзя было бегать. Конечно, мы добавили эту возможность. Такие вещи важны. Индустрия пошла вперёд — и мы хотим двигаться вместе с ней»
P.S. При подобных разговорах сразу вспоминается маркетинговая кампания Starfield: "Это приключение затянет вас на десятки и даже сотни часов". Результат, как мы помним, вышел, мягко говоря, не самым удачным. Ведь какой смысл от подобной контентной насыщенности, если все квесты пустые, активности однообразные, а само приключение не приносит радость?
Сапковский начал свой писательский путь довольно поздно — в 38 лет, когда по уговорам сына написал небольшой рассказ под названием «Ведьмак» для конкурса. С этого началась длинная история, которая вылилась в серию книг, игр, комиксов, а также несколько экранизаций и рок-оперу.
Желаем любимому писателю творческих успехов и новых идей. Будем надеяться, что он не оставит вселенную Ведьмака и подарит нам еще не одно приключение Геральта.
С днем рождения, пан Сапковский!
P.S. Хотя большинству писатель известен как автор Ведьмака, у него также есть и другая серия книг — «Сага о Рейневане», которая не уступает по качеству ведьмачьей серии. Настоятельно рекомендую ознакомиться - стоящая вещь.
По словам Криса Авеллона, проблемы возникли из-за некоторых культурных отсылок и шуток, которые команда добавила в игру. Разработчики не всегда проверяли, защищены ли отдельные элементы авторским правом или торговыми марками, из-за чего впоследствии и возникли вопросы со стороны правообладателей.
В качестве примера Авеллон приводит тест Роршаха, который появляется в самом начале игры во время обследования у Дока Митчелла. Разработчикам даже в голову не пришло, что подобное может быть защищено авторским правом. Но после релиза игры неожиданно объявились правообладатели с претензиями, и Bethesda пришлось разруливать ситуацию.
Также проблемы возникли и с появлением в игре «геккона Годзиллы». Когда Bethesda обнаружила это, в компании серьёзно обеспокоились возможными последствиями, в результате чего монстра убрали из релизной версии игры.
В относительно недавнем интервью Game Informer одна из руководителей студии Анджела Браудер сообщила, что каждая игра Bethesda — это урок. В случае с Fallout 76 студия поняла, как делать мультиплеер и что происходит, если релиз встречают холодно. Этот опыт научил команду слушать геймеров, укреплять свои сильные стороны и справляться с трудностями.
А та же Starfield стала другим важным этапом — это самый масштабный проект студии, где разработчики буквально «сделали космос». И хотя космос в TES 6 или Fallout 5 не появится, все наработки и выводы из Starfield пойдут и в следующие проекты студии. Учитывая, что недавно Bethesda также заявляла, что хочет, чтобы игроки проводили в 5 Фоллыче от 300 до 600 часов, становится понятно, какие именно наработки из Старфилда будут использоваться.
Также Браудер подчеркнула, что студия внимательно читает отзывы игроков и учитывает их ещё на ранних этапах разработки. Иногда идеи из комментариев или обсуждений всплывают спустя годы — просто геймеры не всегда видят эту длинную цепочку. При этом она не согласна с мнением, будто Bethesda игнорирует фидбэк: разработчики читают всё, хотя из-за масштаба Fallout и популярности франшизы за пределами игр это порой бывает непросто.
О том, что актер заедет в сериал, говорили еще после премьеры первого сезона. И говорил это не абы кто, а сам создатель сериала Джонатан Нолан. Он хорошо сработался с Аароном на съемках своего предыдущего проекта «Мир Дикого Запада» и хотел продолжить сотрудничество. На какую конкретно роль его собирались взять - не сообщалось. Было известно только то, что это будет основная роль, а не камео на третьем плане. Особо горячие головы даже говорили про роль Курьера.
Но, как мы уже знаем, актер не появился во втором сезоне. И вот теперь Deadline сообщает, что актер точно-точно появится в третьем сезоне. Кого он там сыграет, нам снова не говорят, но уверяют, что роль постоянная, и его персонаж станет одним из центральных в продолжении. Будет забавно, если и эта новость окажется прогревом. Но мы это уже скоро сможем проверить. Так как 3 сезон планируют начать снимать летом, и если у актера будет одна из основных ролей в шоу, то скрыть его появление не получится.
Хотя The Blood of Dawnwalker сюжетно и никак не связана с Ведьмачьей сагой, над игрой работает множество бывших ветеранов CDPR, включая Конрада Томашкевича — директора разработки «Ведьмака 3». И при взгляде на игру это чувствуется — много где виднеются уши Ведьмака. Так что же из себя представляет The Blood of Dawnwalker?
Это мрачная вампирская RPG с упором на выборы, последствия и собственный лор, действие которой разворачивается в альтернативной Европе 14 века. Черная смерть уничтожает население, власть слабеет, а вампиры пользуются хаосом и выходят из тени, во главе Вампиров Брансис — основной антагонист. В долине Сангора они не просто охотятся на людей, а захватывают власть, смещают местных правителей и вводят свои правила. Один из таких элементов — «кровавый налог»: защита в обмен на человеческую кровь. Кровь Вампиров лечит чуму и другие болезни, но в обмен люди платят налоги в виде своей крови.
Главный герой — Коэн, полувампир-получеловек. Днем он больше полагается на человеческие способности, меч и выживание, а ночью получает доступ к вампирской силе: сверхъестественной скорости, когтям, прыжкам, хождению по стенам и более агрессивному стилю прохождения.
Довольно необычно/в моментах спорно как игра обыгрывает вампирский лор. Коэн может питаться не только людьми, но и животными, чтобы контролировать жажду крови. Но тут еще понятно, это довольно нормальная практика в вампирском лоре. При этом голод — не просто шкала ради галочки. Если довести его до критического состояния, герой может потерять контроль прямо в диалоге, сорвать важную сцену, убить NPC и получить последствия, с которыми игра продолжит историю дальше. А вот необычная, и, как по мне, интересная деталь это то, что в лоре игры вампиры отличаются от привычного образа: их клыки растут на протяжении всей жизни, и чем старше вампир, тем больше клыков у него появляется. А обращение происходит не через классический укус в шею — чтобы создать нового вампира, обративший вампир должен вырвать один из своих клыков и пронзить им сердце жертвы. Один из самых спорных моментов это то, что для быстрого перемещения главный герой превращается в… Волка. Как по мне это не самый стандартный вариант и хотелось бы больше понимания как это обоснованно с выходом игры.
Главная фича The Blood of Dawnwalker — таймер. У Коэна есть 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти семью. Но время не идет в реальном времени и не тратится на свободное исследование мира. Таймер двигается после важных действий: квестов, решений, отдельных диалогов и изучения способностей. Игра заранее показывает, сколько времени займет действие, поэтому это скорее ресурс, которым нужно управлять, а не жесткое ограничение.
Разработчики называют проект «нарративной песочницей». Здесь нет классического деления на главные и побочные квесты: какие-то истории можно пройти, какие-то пропустить, а какие-то вообще не найти. Даже смерть важного персонажа не обязательно ломает прохождение — мир просто меняется и двигается дальше.
Технически игра пока выглядит не впечатляюще. С одной стороны, Unreal Engine 5, сильная атмосфера и грязное средневековье. Цветокоррекция и гамма местами сильно напоминают «Ведьмак 2», только с более современным освещением и детализацией. Конечно, от графики ожидаешь большего, так как проект 2026 года, но от таких РПГ в первую очередь ждешь нарративной отдачи.
Так же, к технической части есть вопросы. В показанных материалах заметны слабые анимации, тяжеловатая боевка и не самый стабильный уровень полировки. Системные требования тоже выглядят серьезно, хотя важно учитывать, что они указаны без DLSS, FSR и генерации кадров, которые в игре будут поддерживаться.
Примечательно, что разработчики уже намекнули на будущее серии. Последний трейлер показывает современность, а команда говорит о планах на большую сагу, где выборы игроков могут переноситься между играми. Звучит довольно рискованно — все-таки сначала первой части нужно доказать, что она действительно заслуживает такого масштаба.
Пока The Blood of Dawnwalker выглядит как один из самых интересных, в тоже время неоднозначных RPG-релизов года. Это может быть новая большая серия от людей, которые понимают жанр и смогут доставить тут самую игру, который люди ждут. А может быть проект, который слишком рано замахнулся на наследие «Ведьмака» и не оправдал своих надежд.
А что вы думаете об этом проекте?
Cредства пожертвовали уже более 1700 игроков, а крупнейший донат составил 120 тысяч рублей. До конца сбора остается ещё чуть более 900 тысяч рублей, и если пожертвования продолжат поступать такими темпами, полная сумма может быть собрана уже к концу следующей недели.
Пояснение для тех, кто не в теме. Студия GamesVoice анонсировала разработку русскоязычной озвучки для дополнения Phantom Liberty к игре Cyberpunk 2077. К озвучке Ви вновь вернутся Егор Васильев и Юлия Горохова, а Илья Бледный повторит роль Джонни Сильверхенда. Кто будет озвучивать "новых" персонажей: Рида, Сойку, Розалинд Майерс и Курта Хансена — пока не сообщается. Для локализации студия планирует собрать 3 000 000 рублей. Озвучка будет выпущена в виде бесплатной модификации для ПК.
Будем надеяться, что у GamesVoice все получится с озвучкой дополнения к Киберпанку и CDPR не сможет (или не захочет, тут разные мнения есть) этому помешать. Так как студия прямо заявила, что если им удастся выполнить данную локализацию, то они займутся и дубляжом грядущего DLC к Ведьмак 3.
