Как Resident Evil Requiem чтит прошлое и формулирует будущее франшизы
К 30‑летнему юбилею франшизы Capcom выпустила новую основную игру серии Resident Evil — Resident Evil Requiem. Учитывая склонность серии с успехом переделывать предыдущие части, Requiem стала первой совершенно новой игрой после Resident Evil Village (2021). Она не просто продолжает общую сюжетную линию: как и многие другие части серии, Requiem умело и увлекательно интегрирует богатое наследие франшизы в игровой процесс.
Количество отсылок и аллюзий на предыдущие игры Resident Evil в Requiem поражает — и впечатляет то, как органично они вписаны, без ощущения откровенного угождения фанатам. В то же время Requiem полностью доступна новичкам и предлагает полноценный опыт в жанре survival horror. Разберём, как Resident Evil Requiem одновременно чествует богатую историю Resident Evil и намечает сюжетные линии, намекающие на захватывающее будущее серии.
Сюжет Resident Evil Requiem
Действие Requiem разворачивается в сентябре 2026 года — спустя 28 лет после разрушения Раккун‑Сити, показанного в Resident Evil 2 и 3. Новый протагонист, Грейс Эшкрофт, работает на ФБР, и её последнее задание — расследование серии смертей, связанных со странной инфекцией у выживших после инцидента в Раккун‑Сити. Последняя жертва обнаружена в заброшенном отеле, где восемь лет назад до начала игры была убита мать Грейс. При осмотре места преступления на Грейс нападает таинственная фигура по имени Виктор Гидеон, который заявляет, что она — ключ к его последнему генетическому эксперименту с участием Т‑вируса, вызывающего зомбирование.
История Грейс переплетается с возвращением протагониста Леона С. Кеннеди, который ведёт собственное расследование от лица Отдела оперативных служб безопасности (DSO). Будучи сам выжившим в Раккун‑Сити, Леон уже начинает проявлять видимые симптомы, как и другие жертвы патогенов, — это придаёт его миссии особую срочность и личную значимость. Пути двух героев пересекаются в удалённой больнице Гидеона, после чего дуэт отправляется к руинам Раккун‑Сити, чтобы раскрыть давно забытые тайны зловещей корпорации Umbrella, 30 лет назад выпустившей ужасы Т‑вируса на волю.
Как Requiem отдаёт дань наследию Resident Evil
Помимо возвращения к сюжету про Раккун‑Сити и возвращения Леона в роли одного из протагонистов, Requiem изобилует элементами из прошлого Resident Evil. Грейс — дочь Алиссы Эшкрофт, одного из игровых персонажей многопользовательской онлайн‑игры 2003 года Resident Evil Outbreak для PlayStation 2 и её продолжения 2004 года. Другие игровые персонажи из этих двух игр упоминаются во внутриигровых документах, которые можно найти и прочитать в Requiem.
Другие явные отсылки к прошлым играм включают появление Шерри Биркин — девочки, которую Леон и Клэр Редфилд спасают в Resident Evil 2. Крис Редфилд прямо упоминается в финале игры: его элитный отряд прибывает, чтобы поддержать Леона и Грейс. Что касается противников, выясняется, что Гидеон работает с организацией Connections — теневой структурой, стоящей за событиями Resident Evil 7: Biohazard. Эти враждебные силы стягиваются к Раккун‑Сити, чтобы продолжить исследования в рамках грандиозного проекта Освелла Спенсера, основателя Umbrella, который был запечатан в секретной лаборатории под Раккун‑Сити.
С точки зрения дизайна уровней Requiem напрямую отсылает к прошлым играм Resident Evil. Самый очевидный пример — включение полицейского управления Раккун‑Сити, городского приюта и секретных подземных лабораторий Umbrella. Планировка напоминает аналогичные уровни в ремейке Resident Evil 2 (2019). Даже начальная локация игры — зловещий центр длительного ухода Rhodes Hill — напоминает богато оформленные центральные зоны из предыдущих игр, такие как особняк Спенсера, поместье Бейкеров или замок Димитреску.
С точки зрения механик игра ощущается как смесь более скрытных и напряжённых эпизодов Resident Evil 7 и насыщенных боями фрагментов ремейка Resident Evil 4 (2023). Чтобы подчеркнуть эту связь, части за Грейс рекомендуется проходить от первого лица (как в RE7), а за Леона — от третьего (как в RE4). Даже системы инвентаря отсылают к двум прошлым играм: инвентарь Грейс работает как в ремейке RE2, а Леон возвращает свой портфель из RE4. Как и в ремейке Resident Evil (2002), поверженные зомби иногда восстают снова — более сильными и ловкими, а персонажи могут получать улучшения, включая амулеты, похожие на систему из RE4, чтобы уравнять шансы.
Что Requiem готовит для будущего Resident Evil
Requiem не просто вводит нового протагониста в продолжающуюся вечеринку survival horror от Resident Evil, но и доказывает, что франшиза ещё далеко не исчерпала наследие своих ранних частей. Хотя борьба с Гидеоном, казалось бы, завершается в ветхом сердце тьмы Umbrella, множество сюжетных линий намеренно оставлены незавершёнными — чтобы подготовить почву для будущих DLC и/или сиквелов. Сцена после титров прямо намекает, что борьба с Connections только начинается.
Но помимо сюжета, Resident Evil Requiem — яркое напоминание о том, что франшиза может быть одновременно предельно пугающей и насыщенной экшеном в примерно равной мере. В каждой игре Resident Evil игрок постепенно становится сильнее по мере прохождения, и Requiem делает это явной частью сюжетной арки Грейс — что может определить путь её и подобных протагонистов в будущих продолжениях. В серии, столь долгой и разнообразной по тональности и игровому опыту, как Resident Evil, Requiem выступает своего рода синтезом разрозненных элементов, объединяя их в знакомом шаблоне, от которого франшиза может оттолкнуться для дальнейшего развития.
Resident Evil Requiem — идеальная юбилейная игра: она чтит и интегрирует множество элементов прошлого франшизы, привнося что‑то новое и свежее в игровой опыт, не отталкивая при этом от наследия. Игра демонстрирует всё, на что способен жанр survival horror, и напоминает фанатам, что в индустрии нет разработчика, который делал бы это лучше Capcom. Будущее Resident Evil выглядит светлым, и, подобно любому количеству зомби, которых уничтожают Грейс и Леон, эта франшиза, к счастью, никогда не останется поверженной надолго.
Это перевод статьи с портала Den of Geek
Подписывать на нас в пикабу, публикуем много интересного о поп-культуре.
Ваш канал сам себя не продвинет
Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!
На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.
Подойдет для:
авторских и экспертных блогов
бизнеса
медиа и новостных каналов
мемных и развлекательных сообществ
Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!
«Десять тысяч смертей тому, кто спойлерит!»: Хидэки Камия в ярости от утечек Resident Evil Requiem
До релиза Resident Evil Requiem оставалось буквально несколько дней, когда в сети начали расползаться утёкшие видео с геймплеем. Физические копии игры добрались до магазинных полок раньше времени, и понеслось — спойлеры на YouTube, Reddit и прочих уголках интернета.
Capcom отреагировала официальным заявлением: компания обнаружила множество роликов, полученных «несанкционированным способом», и попросила игроков не смотреть и не распространять утёкшие материалы. Мол, это и авторские права нарушает, и впечатление другим портит.
Позиция Capcom проста:
Мы всё видим.
Мы кидаем страйки.
Не будьте редисками, не портите кайф тем, кто ждет официального релиза.
Они подчеркивают, что Requiem — это игра про тайны и напряжение. А какое может быть напряжение, когда в комментариях под мемом с котиком тебе прилетает спойлер о финальном боссе?
Камия выбирает насилие
Бывший директор серии Resident Evil и один из самых известных персонажей игровой индустрии, тот самый человек, который в X блокирует людей за косой взгляд — не стал миндальничать.
«Ради эгоистичного самоутверждения вы лишаете радости всех, игнорируя чувства людей, которые с нетерпением ждут выхода игры, и разработчиков, которые так усердно трудились над её созданием. Это подлый поступок, заслуживающий десять тысяч смертей. Будьте прокляты, чтобы вы больше никогда не смогли играть в игры.»— заявил Хидэки Камия.
Хидэки вспомнил, что аналогичная ситуация была еще с разработкой оригинальной RE2, и его до сих пор «бомбит» с того, как эгоистичное желание хайпануть на сливах обесценивает труд сотен разработчиков. В общем, если увидите Камию в темном переулке (или в комментариях), лучше не признавайтесь, что смотрели слитый геймплей.
Что вообще из себя представляет Requiem?
Если вы каким-то чудом держались подальше от всех новостей и спойлеров — держите краткую сводку без лишних деталей.
Игра строится вокруг двух главных героев, и экранное время между ними делится почти поровну. Грейс — это хоррор в чистом виде: напряжение, темнота, ощущение беспомощности и постоянное желание выключить монитор, но почему-то не делать этого. Леон — привычный боевик с перестрелками, динамичным экшеном и той самой голливудской подачей, за которую его и любят.
По сути, разработчики во главе с гейм-директором Акифуми Наканиси попытались усидеть на двух стульях: угодить и любителям пощекотать нервы, и тем, кто хочет красиво расстреливать мутантов. Судя по тому, что игра ещё до релиза возглавила чарт продаж Steam, обогнав Mewgenics, — план работает.
В десятке Steam сейчас крутятся Battlefield 6, ARC Raiders и Helldivers 2 — пострелушки на любой вкус. Но новый «резик» всех подвинул, не выйдя ещё ни на одну платформу. Неплохо для игры, которую ещё даже нельзя запустить.
Когда и где?
Resident Evil Requiem выходит 27 февраля на ПК (Steam и Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Завезут полную русскую локализацию, так что языковой барьер не помешает в полной мере насладиться атмосферой ужаса и паники.
Так что если вы ещё не наткнулись на спойлеры — вы либо очень везучий человек, либо умеете держаться подальше от Reddit. В любом случае, Камия за вас болеет. А за тех, кто сливает — нет. Совсем.
А как вы относитесь к сливам? Ловили когда-нибудь жесткий спойлер, который портил всё прохождение? Пишите в комментах!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686









