Серия «Грядущие игры 2026»

44

Forza Horizon 6 ещё не вышла, а уже заработала 30 млн долларов. Разбираем трейлер Токио

Серия Грядущие игры 2026

Предзаказы на Forza Horizon 6 только-только открылись, а игра уже бьёт все рекорды. И после нового трейлера, который показали вчера, становится понятно почему. Давайте разбираться, как там поживает новая часть игры и что нового нам показали.

Цифры, от которых Microsoft в восторге

Начнём с главного. По данным из Steam, количество предзаказов на Forza Horizon 6 уже превысило полмиллиона копий. Если перевести это в деньги, то получается, что Playground Games заработали около 30 миллионов долларов только с одной платформы. И это за полгода до релиза. О чём нам это говорит? Спрос на гонку в японском сеттинге был просто колоссальным. Игроки готовы голосовать рублём (и долларом), даже не дожидаясь обзоров.

Новый трейлер

И чтобы подлить ещё больше масла в огонь, разработчики выкатили новый трейлер, посвящённый главной городской локации — Токио. И, судя по всему, это будет не просто «ещё один город».

  • Самый большой город в истории серии. Разработчики официально заявили, что Токио в Forza Horizon 6 — это самый крупный и проработанный городской район, который они когда-либо создавали.

  • Неон, дождь и стрит-рейсинг. Трейлер показал всё, за что мы любим этот сеттинг. Неоновые вывески, отражающиеся в мокром асфальте, плотный трафик, узкие улочки и, конечно же, тюнингованные японские спорткары. Атмосфера Токийского дрифта передана на 11/10.

  • Разнообразие районов. Это будет не просто набор одинаковых небоскрёбов. Нам обещают разные районы со своим характером: от делового центра Синдзюку до молодёжного квартала Сибуя с его знаменитым перекрёстком.

Короче, Playground Games, похоже, всерьёз решили сделать ультимативный симулятор стрит-рейсера в декорациях самого фотогеничного города мира.

Что в итоге?

Конечно, до релиза ещё далеко, и всё может измениться. Но прямо сейчас Forza Horizon 6 выглядит как стопроцентный хит. Тут вам и сеттинг мечты, который ждали миллионы, и огромный уровень хайпа, и финансовый успех ещё до выхода. Амбициозные обещания по масштабу и проработке мира только дополнительно подогревают интерес фанатов. Playground Games, кажется, готовит не просто очередную часть, а настоящий триумф, который надолго станет эталоном в жанре аркадных гонок. А выйдет она уже совсем скоро, 19 мая 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Как вам новый трейлер? И где будете кататься в первую очередь? Делитесь в комментах!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16%! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 5 1
20

Бургеры из мертвецов и нейросетевые скандалы: Чем удивит Graveyard Keeper 2?

Серия Грядущие игры 2026

Поклонники самого аморального и неэтичного симулятора «эффективного менеджера» в истории видеоигр могут начинать точить лопаты. На недавней презентации Triple-i Initiative состоялся официальный анонс Graveyard Keeper 2. Пока индустрия топчется на месте, студия Lazy Bear Games решила доказать, что тема сомнительного бизнеса на костях ещё далеко не исчерпана. Но, как и всегда, часть аудитории нашла к чему прикопаться. Разбираемся, что ждёт игроков и в чём суть свежего «инквизиторского» скандала.

Что это вообще такое

Интерес к сиквелу оказался феноменальным: всего за несколько дней игру добавили в список желаемого более 400 тысяч пользователей Steam. Причина проста — первая часть отлично сделала своё дело. Как оказалось, многим геймерам не хватало возможности поуправлять собственным кладбищем, исследовать местные подземелья и припахать мертвецов работать без выходных. Ну и, конечно же, выбирать между тем, чтобы разобрать своих «посетителей» на органы (ради мяса для таверны или денег — тут уж каждый решает в меру своей испорченности), или всё же остаться хоть немного хорошим человеком.

Благодаря одному только анонсу Graveyard Keeper 2 первая часть набрала рекордных 46 тысяч онлайна. Похоже, перед выходом второй части нас ждет массовое возвращение старых и приток новых «могильщиков».

Битва с активистами

Однако анонс не обошёлся без громкого скандала. Группа интернет-активистов поспешила обвинить разработчиков в использовании генеративного ИИ (хотя что сейчас только не клеймят как ИИ). Проект оперативно обозвали термином «нейрослоп» (AI-slop), утверждая, что графика в трейлере выглядит подозрительно нечеловечно.

Естественно, разработчики поспешили опровергнуть такую информацию. Студия официально заявила, что каждый пиксель в игре — это результат кропотливого ручного труда их восьми художников. По большей части подозрения возникли из-за сооснователя студии, который в соцсетях активно тестирует ИИ-технологии и в целом хорошо к ним относится. Правда, возмущённые критики упустили из виду, что он не занимается графикой или звуком, а является просто любопытным технарем. Пока что Lazy Bear удается отбиваться от «отмены», но градус дискуссии в Steam остается высоким.

От простого смотрителя до предводителя легионов

Если оригинал ограничивал амбиции игрока забором кладбища и стенами таверны, то вторая часть обещает заметно расширить горизонты. Разработчики анонсировали путь от обычного могильщика до полноценного командующего армией мертвецов. Судя по всему, зомби-автоматизация выйдёт на новый уровень, позволяя не просто пилить брёвна, но и решать куда более масштабные задачи.

Кроме того, игрокам дадут примерить роль Великого Инквизитора. Теперь можно будет не только утилизировать последствия интриг, но и активно участвовать в «очищении» округи, балансируя между церковными догматами, алхимическими экспериментами и, конечно же, прибылью. Можно будет и дальше торговать (и куда более циничными способами), отправлять свою армию мертвецов в экспедиции, восстанавливать город и наблюдать за ещё более злым и запутанным сюжетом.

Ждать или не ждать?

Graveyard Keeper 2 выглядит как классический сиквел, идущий по пути «глубже, злее, циничнее». Сочетание сложного крафта, чёрного юмора и новых социальных ролей обещает затянуть любителей жанра на десятки часов. Но есть и нюанс: если вам не понравилась первая часть из-за её обмена ресурсами и обилием гринда, то здесь вам, скорее всего, ловить нечего. Разработчики не планируют отказываться от своей основной формулы, что для фанатов — огромный плюс, а для хейтеров — повод пройти мимо.

Релиз запланирован на 2026 год на ПК и актуальных консолях. Пока подробностей не так много, как хотелось бы, но кредит доверия у Lazy Bear Games внушительный. Сейчас можно разве что снова засесть на десятки часов в оригинальный Graveyard Keeper и гриндить красивые надгробия для своего личного кладбища.

Будете ждать Graveyard Keeper 2? Или вам всё же не зашла первая часть? Делитесь в комментах!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16% до 15 апреля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 8 1
28

Инди-разработчики снова умыли гигантов: Главные итоги презентации Triple-i Initiative 2026

Серия Грядущие игры 2026

Пока крупные студии годами полируют отражения в лужах и думают, как впихнуть в игру побольше микротранзакций, «маленькие, но гордые» инди-девелоперы продолжают доказывать: чтобы взорвать интернет, не нужен бюджет маленькой страны. На днях прошла презентация The Triple-i Initiative 2026, и это было похоже на глоток свежего воздуха в душной комнате. Давайте разбираться, что же нам показали и к чему вам точно стоит присмотреться на будущее.

Гвоздь программы

Главным триумфатором шоукейса ожидаемо стал анонс Don't Starve Elsewhere. Трейлер новой части (или очень масштабного спин-оффа) «Голодовки» побил все рекорды просмотров, оставив конкурентов далеко позади.

Разработчики из Klei решили наконец-то вывести нас за пределы привычного мира Уилсона и Максвелла. Подробнее про анонс мы уже описывали во вчерашнем посте, так что можете почитать побольше. Но судя по реакции сообщества, фанаты готовы в 156-й раз умирать от голода и безумия, лишь бы декорации были новыми и еще более странными. Дата релиза пока неизвестна.

Снова в могилу

Не меньше шума наделал и анонс Graveyard Keeper 2. Самый неэтичный симулятор средневекового бизнеса возвращается, чтобы снова научить нас превращать «свежеприбывших» клиентов в вечных рабов и ценные ресурсы.

Разработчики пообещали еще больше черного юмора и радикально расширенную систему крафта, стройки и оружия. Теперь путей для «утилизации» тел станет в разы больше, а моральные дилеммы — еще сомнительнее. Если вы всегда мечтали стать эффективным менеджером на кладбище, где грехи за душой только помогают развитию бизнеса, то сиквел определенно вас порадует. Пока известно лишь что игра выйдет в 2026 году.

Физика, алхимия и старое доброе насилие

Для тех, кто соскучился по временам Dark Messiah of Might and Magic, настоящим сюрпризом стал показ Alkahest. Это средневековый экшен от первого лица, где упор сделан не на скучное закликивание врагов мечом, а на интерактивное окружение и алхимию, вместо всеми привычной магии.

Здесь физика — ваш лучший союзник: вы можете пнуть противника в костер, обрушить ему на голову люстру или вовремя смешать ядреный состав, превращающий комнату в филиал ада. Жуткие твари, мрачные локации (без открытого мира) и сражения — всё что было показано в новом трейлере. Даты релиза тоже нет.

Дофамин в промышленных масштабах

Любителей пафоса и бесконечных орд врагов порадовали анонсом Warhammer Survivors. Популярная формула выкашивания тысяч врагов добралась до вселенной 40-го тысячелетия, и это выглядит как идеальный способ снять стресс после рабочего дня.

Нам предлагают взять под управление могучего космодесантника и превращать ксеносов в фарш, обрастая безумными улучшениями прямо на ходу. Минимум сложных тактик, максимум огня и пафоса — именно то, что нужно, когда мозг отказывается воспринимать сложные сюжеты, но требует зрелищного экшена здесь и сейчас. Опять таки, без конкретной даты выхода.

Ну и хардкор

Закрывает наш список фаворитов Valor Mortis — мрачный соулс-лайк, который делает ставку на выверенную боевую систему и густую атмосферу безнадеги. Выделяется она ещё и тем, что весь геймплей будет от первого лица.

Авторы Ghostrunner решили взять что-то новое в плане визуального стиля и подачи истории альтернативной Европы XIX века. Играть предстоит за Уильяма, мёртвого солдата Наполеоновской армии, воскрешённого тёмной чумой. Атмосферно, интересно и странно. Тут к счастью известно окно релиза — осень 2026 года.

А какой из анонсов Triple-i Initiative заставил вас потянуться за кошельком? Пишите в комментах!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16% до 15 апреля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 1 5
68

Голод, безумие и новые земли: Почему анонс Don't Starve Elsewhere заставил фанатов рыдать от счастья

Серия Грядущие игры 2026

Если вы хоть раз в жизни пытались развести костёр за секунду до того, как вас сожрёт ночная мгла, или умирали от того, что ваш персонаж просто «загрустил», то вы понимаете: серия Don't Starve — это специфический вид досуга. Студия Klei Entertainment на недавнем ивенте Triple-i Initiative наконец-то прервала десятилетнее молчание и анонсировала Don't Starve Elsewhere. Разберёмся, почему этот ролик стал самым популярным на всей выставке и зачем нам снова предлагают выживать там, где всё хочет нас убить.

Что это вообще такое?

Don't Starve Elsewhere — это не просто очередное контентное обновление для Together, а полноценный шаг в сторону. Трейлер игры стал абсолютным рекордсменом по просмотрам на Triple-i Initiative, оставив позади даже очень ожидаемые инди-хиты. Видимо, желание фанатов снова страдать в фирменном «карандашном» стиле Klei никуда не делось.

Главный посыл новинки заложен в названии — Elsewhere («В другом месте»). Разработчики обещают вытолкнуть нас за пределы привычного мира Максвелла и Уилсона. Если раньше мы были заперты в лесах, болотах или на островах, то теперь концепция выживания выходит за рамки привычного. Это может означать как совершенно иные измерения, так и радикальную смену биомов, где старые тактики «набери побольше еды и построй забор» просто перестанут работать.

Что новенького уже известно

Хотя Klei традиционно напускают тумана, из анонса и сопутствующих сливов вырисовывается несколько интересных деталей:

  • Это не DLC. Учитывая то, чем разработчики занимались последние годы, фанаты думали, что их опять ждёт очередное дополнение к Together, просто большое. Но нет — это новая игра с другим миром и механиками. Всё в стиле Klei: загадочно, таинственно и ни фига не понятно.

  • Визуальный апгрейд. Фирменный стиль на месте, но картинка стала сочнее. Видно, что разработчики за годы поддержки Together научились выжимать из своего движка максимум атмосферности.

  • Знакомые фишки. В Don't Starve Elsewhere можно будет играть как самому, так и с друзьями. Крафт, выживание и строительство тоже останутся центральными механиками.

  • Неясные обстоятельства. Новым приколом игры станет Туман. Он будет постепенно поглощать вашу карту, сводить персонажей с ума и заставит экстренно решать, что вам теперь делать.

Больше пока информации нет, но вы держитесь. Надеемся, что разработчики всё же снизойдут до фанатов и расскажут побольше.

Почему все так празднуют?

На игровых порталах творится настоящий хаос. Взрослые люди в комментариях признаются, что не ждали так сильно ни один ААА-блокбастер за последние годы. Причина проста: Klei — одни из немногих, кто умеет делать «уютный кошмар».

Для геймеров 30+, чьё ежедневное выживание ограничено ипотекой и походами в магазин, Don't Starve — просто прекрасный способ отвлечься. Здесь проблемы понятные: если не поел — умер, если не развёл огонь — съели или сошёл с ума. Можно и самому вникать в сюжетку игры, а можно взять парочку друзей и обвинять друг друга за украденную из общего холодильника еду. Анонс новой части даёт надежду, что нам снова дадут это чувство первобытного страха, смешанного с азартом первооткрывателя жутких и недружелюбных земель.

Стоит ли радоваться?

Если вы до сих пор видите в кошмарах Циклопа-оленя и знаете наилучший способ приготовления тефтелей из монстромяса — вопрос риторический. Кто-кто, а Klei Entertainment славятся своим качеством и вниманием к деталям. А сам Elsewhere выглядит как проект, в который вложили всё накопленное за 10 лет мастерство.

Пока что можно только порадоваться самому факту, что разработчики не пропали в небытие, а значит, вскоре мы получим больше подробностей о новой игре. Отличный повод снова засесть в Don't Starve Together и гореть от того, что персонажи или сходят с ума, или помирают от бешеных пчёл.

Что думаете про анонс Don't Starve Elsewhere? Будете ждать? Делитесь мнением в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16% до 15 апреля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 10 1
29

Криминал, долги и мордобой в Тиндалстоне: Чего ждать от Samson от создателя Just Cause?

Серия Грядущие игры 2026

Кристофер Сундберг, человек, который научил нас летать на танках и взрывать целые острова в Just Cause, наконец-то выпустил релизный трейлер своего нового детища — Samson: A Tyndalston Story. Его новая студия Liquid Swords явно решила сменить вектор: вместо яркого тропического безумия нам подсовывают серый, холодный и очень злой Тиндалстон. Разберемся, почему этот проект выглядит как самый «приземленный» и жесткий боевик и стоит ли он вашего времени.

Город, где ты всем должен

Если вы ждали очередную песочницу про «успешный успех» криминального авторитета, то Тиндалстон вас быстро разочарует. Это город-тиски. Главный герой по имени Самсон — не избранный и не супермен, а обычный мужик, который по уши погряз в долгах. Весь сюжет здесь крутится вокруг безысходности: на героя постоянно давят кредиторы, и каждый его шаг продиктован не желанием захватить мир, а попыткой дожить до завтрашнего дня, не лишившись при этом пары зубов или пальцев.

Атмосфера в трейлере тёмная и густая, как мазут: мокрый асфальт, грязные переулки и общее ощущение «неуютности». Разработчики явно вдохновлялись мрачными криминальными драмами, где город — это не игровая площадка, а враждебная среда, которая пытается тебя пережевать.

Геймплей

В Just Cause физика была шуткой, а гравитация — лишь рекомендацией. В Samson всё иначе. Здесь физика работает на создание ощущения «тяжести»:

  • Контактные бои. Обычная грязная уличная драка. Трейлер делает акцент на рукопашных схватках: удары выглядят болезненно, враги реалистично влетают в мусорные баки и бьются головами о стены. Видно, что на «импакт» от мордобоя потратили львиную долю бюджета.

  • Утюги на колесах. Погони в Тиндалстоне — это не аркадные покатушки. Машины ощущаются как тяжелые куски железа с инерцией и нормальной моделью повреждений. Если вы влетаете в столб, это чувствуется через экран.

  • Давление долга. Интересно, как разработчики вплели финансовые проблемы в геймплей. Это не может быть просто строчка в журнале заданий, а только самостоятельная механика, которая заставляет игрока постоянно рисковать и ввязываться в сомнительные авантюры, чтобы «закрыть хвосты».

Смена амплуа Сундберга

Сам создатель игры в интервью признается, что Samson для него — это попытка сделать честный экшен без лишней мишуры. Он понимает, что делает игру категории «B+», но с маниакальным вниманием к деталям. Вместо того чтобы раздувать мир до немыслимых размеров, Liquid Swords сконцентрировались на компактном, но проработанном городе, где каждый переулок имеет свою историю. Это неплохой подход: сделать меньше, но качественнее.

Брать или не брать?

Samson определенно стоит внимания тех, кто соскучился по «грязным» городским боевикам в духе Max Payne или The Getaway. Это игра про контактный мордобой, напряженные погони и мрачный сюжет о человеке, прижатом к стене. Если вам надоели открытые миры на 100 часов с вышками и бесконечным сбором записок, то Тиндалстон может стать отличным местом, чтобы провести пару-тройку вечеров, выбивая долги (или свои зубы).

С другой стороны, любителям масштабных песочниц и фанатам «летающего» геймплея Just Cause здесь может быть слишком тесно, скучно и неуютно. Это приземленная история, где главная цель — не взорвать здание, а найти способ заплатить по счетам.

Релиз Samson состоится уже завтра, 8 апреля на ПК, но к сожалению без русской локализации. Будете играть? Или вам такое не по нраву? Делитесь мнением в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16% до 15 апреля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 5 2
55

Главный долгострой Capcom на финишной прямой: Чего ждать от Pragmata спустя 6 лет ожиданий?

Серия Грядущие игры 2026

Если вы следите за индустрией, то знаете: анонс Pragmata в 2020 году выглядел как чей-то очень красивый и непонятный сон. Маленькая девочка в скафандре, робо-кот и футуристический «Нью-Йорк». С тех пор игра успешно пребывала в «производственном аду», переносилась и вообще вела себя как типичный проект, который никогда не выйдет. Но внезапно свершилось. Игра официально «ушла на золото», предзагрузка стартует 15 апреля, а релиз — 17 апреля 2026 года. Разберёмся по фактам, во что нам предстоит играть и почему директор проекта сейчас явно на грани нервного срыва.

О чём вообще игра?

Если вы думали, что это просто прогулка по Таймс-сквер, то у Capcom для вас сюрприз. Мы играем за космического путешественника по имени Хью, который застрял в ловушке на безжизненной исследовательской станции прямо на Луне. Составит нам компанию (и за неё тоже дадут поиграть) девочка-андроид Диана.

Тот самый Нью-Йорк из трейлеров — это не настоящий город, а цифровая симуляция, сгенерированная безумным искусственным интеллектом, который управляет станцией. Правда, справился он ровно так же, как и «земная» нейросеть: машины такси вросли в бетон, автобусы проделали то же самое со стенами, а здания проектировал архитектор, явно прогуливавший все пары. По сюжету ИИ на Луне сошёл с ума, превратил исследовательский центр в полосу препятствий и решил, что Хью и Диана — это просто отличные мишени для тестов. Наша задача: объединить усилия человека и андроида, накостылять по процессору взбесившемуся компьютеру и наконец-то свалить обратно на Землю.

Геймплей или хакерский стелс

Capcom не стала делать очередной клон Resident Evil с зомби-киборгами. Геймплей Pragmata завязан на гаджетах и гибкости вашего собственного мышления:

  • Билд решает всё. Хотите — превращайте Хью в ходячую турель. Хотите — вкачивайтесь в хакерство Дианы.

  • Пацифизм. Разработчики подтвердили, что игру можно пройти практически без стрельбы. Если у вас прокачан взлом, вы будете перепрограммировать турели и дронов, заставляя их воевать друг с другом, пока вы спокойно идёте к цели.

  • Два героя. Переключение между Хью и Дианой — не просто фишка для галочки. Способности андроида явно пригодятся там, где грубая сила космонавта бессильна.

  • Ювелирная оптимизация. По данным PlayStationSize, игра весит всего 33,471 ГБ на PS5. По нынешним меркам, когда патч первого дня для какой-нибудь Call of Duty весит больше, чем вся библиотека классики, это почти чудо. Capcom явно поработала над сжатием данных, чтобы не забивать ваш диск мусорными файлами.

Когда у тебя нет Леона, и тебе очень страшно

Что забавно во всей этой истории, так это недавнее интервью директора проекта. Человек честно признался, что пребывает в состоянии лёгкой паники. Его можно понять: одно дело выпускать Resident Evil, где фанаты купят игру ради одного только взгляда Леона Кеннеди, и совсем другое — выкатывать совершенно новый мир без фанбазы.

Директор говорит, что отсутствие канонов развязало им руки — они могли экспериментировать с сюжетом и геймплеем как угодно. Но теперь им страшно: поймёт ли народ их «странную» задумку с цифровым Нью-Йорком на Луне? Демка игры, кстати, вызвала ажиотаж и собрала крутые цифры скачиваний, так что кредит доверия у Capcom ещё есть, но мандраж в офисах студии стоит нешуточный.

Брать или не брать?

Pragmata выглядит как идеальный вариант для тех, кто смертельно устал от бесконечных ремейков и сиквелов. Если вы любите качественный Sci-Fi и механики в духе «пройди уровень десятью разными способами», то этот проект определённо стоит вашего внимания. Компактный размер игры намекает на отсутствие лишнего «гринда» и растянутого хронометража, что в наше время — огромный плюс.

С другой стороны, если вы ждёте Resident Evil в космосе с бесконечной пальбой или терпеть не можете игры, где нужно постоянно возиться с гаджетами и хакерскими головоломками, то лучше подождать первых обзоров. В остальном же — это самый смелый риск Capcom за последние годы (с момента Dragon’s Dogma так точно), и поддержать такую инициативу стоит хотя бы ради того, чтобы индустрия не превратилась в конвейер из бесконечных цифр в надоевших названиях.

Релиз уже 17 апреля на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Switch 2. Пока ещё можно поиграть в демку с полной русской локализацией (да, даже озвучка). Будете испытывать Pragmata или всё же пропустите эксперимент? Делитесь мнением в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16% до 15 апреля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 9
20

Гениальная пародия или провальный геймплей?: Разбираем Darwin's Paradox

Серия Грядущие игры 2026

Уже завтра, 2 апреля 2026 года, в свет выйдет Darwin's Paradox — новый платформер от Konami, который на бумаге выглядел как игра мечты. Анонс обещал нам возвращение в эпоху PS1, но с анимацией уровня Pixar, умные головоломки и едкую пародию на «кодзимовщину». Первые оценки уже доступны, и они максимально противоречивые: одни называют её очаровательной и гениальной, другие — скучной и пустой внутри. Давайте разбираться, что из себя представляет этот странный осьминог и стоит ли он вашего времени.

За что хвалят

Начнём с того, в чём сходятся почти все: в свои лучшие моменты Darwin's Paradox — просто шедевр. Тут поподробнее:

  • Шикарная анимация. Вы играете за осьминога Дарвина, и он анимирован просто божественно. Каждое его движение, каждая эмоция — это уровень хорошего мультфильма от Pixar. Визуальный стиль — это главное достоинство игры.

  • Умный платформинг. В основе игры — гениальная механика. Дарвин умеет лазать по стенам, стрелять чернилами и маскироваться. Но все эти способности работают по-разному на суше и под водой. Это создаёт по-настоящему крутые и свежие головоломки, которые заставляют мозг работать.

  • Атмосфера. Игра отлично передаёт вайб платформеров эпохи PS1, но с современными удобствами. Это чистая, концентрированная ностальгия.

Короче, когда игра занимается тем, что у неё получается лучше всего — платформингом и головоломками — она великолепна. Но, к сожалению, она занимается не только этим.

Ну и системные требования:

Рекомендованные:

Процессор: AMD or Intel 8 cores CPU, 3.5Ghz or faster

Оперативная память: 16 GB ОЗУ

Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XT

Дополнительно: SSD recommended.

Кривой стелс и всё, что пошло не так

И вот тут мы подходим к причинам смешанных оценок. Разработчики зачем-то решили, что их гениальному платформеру очень не хватает... кривого стелса и неуместных экшен-сцен.

  • Стелс, от которого хочется плакать. Во второй половине игры вас постоянно заставляют прятаться от охранников. Проблема? Игра — 2.5D, а охранники двигаются в полном 3D. В итоге вы не видите их конус обзора, а просто угадываете, заметят вас или нет. Как пишут критики, это не тактика, это лотерея, которая дико раздражает.

  • Сцены, вырванные из другой игры. В один момент вы убегаете от гигантской рыбы в ураганной QTE-погоне. В другой — вас сажают в неповоротливый мех. Эти моменты никак не связаны с основной механикой и ощущаются так, будто их вставили в игру, потому что «так было бы в мультике по мотивам».

  • Скомканный финал. Многие отмечают, что история заканчивается слишком резко, на внезапном повороте событий, не давая ответов.

  • Особая боль для владельцев Switch 2. Игра не только умудряется тормозить при 30 FPS, но и графику заметно урезали. А для проекта, основной плюс которого это визуал, это критично. Вдобавок, на Switch 2 сломана система отображения текста в коллекционных предметах, из-за чего вы просто не сможете полностью понять сюжет.

Konami решила потроллить Кодзиму с его знаменитым стелсом в коробках, но идея на 10 из 10 была исполнена так, что лучше бы она оставалась только в смешных кат-сценах.

Что в итоге?

Darwin's Paradox — это игра-парадокс, как и гласит её название. В ней есть гениальные, блестящие моменты. Но чтобы до них добраться, вам придётся продираться сквозь болото из кривого стелса и неуместных механик. Если вы просто фанат платформеров, где надо реально думать, и вас при этом не пугает сырость других геймплейных фишек — играйте на здоровье. А сама Darwin's Paradox выходит завтра, 2 апреля на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Switch 2.

Но если вас бесит кривой стелс, вы цените целостность геймплея и не готовы мириться с тем, что половина игры откровенно не работает — пропускайте не раздумывая.

А вы что думаете? Готовы страдать ради шикарной анимации? Или Konami опять «не смогла»? Делитесь в комментах.


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16% до 15 апреля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 5 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества