Hellboy Настольная игра
Приветствую всех, кого заинтересовал этот пост. С месяц назад, мне посчастливилось стать обладателем этой замечательной настолки. И естественно руки тут же потянулись к красками и кисточкам. Процесс несколько затянулся и вот сегодня всё закончено, и покрыто лаком. Конструктивная критика, приветствуется.
Герои, те, кому придётся взвалить на свои плечи бремя спасения этого мира.
Лягухи, они такие милахи))))
По скольку Миньоны не особо разнообразны, я постарался добавить им индивидуальности, акцентом цвета.
Ну и конечно боссы, с Григорием во главе.
Этот парень, наверное был самым лёгким в покрасе.
А вот это, самая душная минька, уж очень она абстрактная.
Несколько общих планов.
Ну и усыпальница, где вся эта радость будет ждать, когда у меня появится время спасти мир от лягушек.
Спасибо за внимание.
Меня так уломали на 9-часовую партию по вампирам...
Прусский гауптман | Trench Crusade | База 32 мм
На фотографии изображена фрау гауптман Фредерика фон Гольц из 6-го гардового корпуса Кёнигсберга. Во многих частях прусской армии женщинам запрещено служить в боевых частях, но потомки дворянских родов часто пользуются своим правом вступать в любой полк по своему желанию. Доспехи фон Гольц изготавливаются вручную её личным оружейником и, в отличие от серийных доспехов рядовых, обеспечивают достаточную скорость и мобильность для яростных и ожесточенных рукопашных боев, которые требуются для этой роли. Для оценки необходимой храбрости кандидатов в танкорубы используются поединки Менсур, и гауптман фон Гольц носит на лице множество шрамов, подтверждающих её храбрость.
Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram
ПоДК^ЮЧ#ЙСЯ СЕГ_ДН<!
ПОДКЛЮЧ#ЙСЯ СЕГ_ДНЯ! НАВЬЯВЛЯЕТСЯЗРЕГИСТРИРОВАННЫМТОВАРНЫМЗНАКОМКОРПОРАЦИИНЕЙРОСЕТИНАВЬЛЮБЫЕУПОМИНАНИЯИСКЛЮЧИТЕЛЬНОСРАЗРЕШЕНИЯПРАВООБЛАДАТЕЛЯ
_________
Канал хардкорного кроулера "НавьМор" - https://t.me/navmor
Выкладываю арты, ЛОР и новости - буду очень рад вас видеть там!
Присоединяйтесь к мрачному и стильному dark-biotech путешествию в обезумевшую всемогущую Сеть!
Полдень
Модуль наведения был совершенством.
Учитывался размер пылевых частиц, температура кромки луча, колебания почвы, деформация ствола при перегреве и еще сотни параметров быстрее, чем Полдень успевала о них подумать.
Модуль не ошибался. Почти.
Иногда траектория луча необъяснимо смещалась на доли градуса.
Иногда - этого было достаточно, чтобы промахнуться.
Полдень снова разбирала систему, проверяла гироскопы, приводы, вычислительные блоки. Ошибок в аппаратуре не находилось.
Погрешность была в ней самой, глубоко внутри.
В той, кем была когда-то.
В памяти и именах, принадлежавших лишь ей одной.
В чем-то человеческом, что мешало стать идеальным оружием.
И, казалось, именно поэтому она сама еще не превратилась в оружие окончательно.
Полдень не знала, чего боится сильнее.
Исправить ошибку.
Или однажды обнаружить, что исправлять больше нечего.
_________
Канал хардкорного кроулера "НавьМор" - https://t.me/navmor
Выкладываю арты, ЛОР и новости - буду очень рад вас видеть там!
Присоединяйтесь к мрачному и стильному dark-biotech путешествию в обезумевшую всемогущую Сеть!
Бонусом - есть целых три мультика про странствия отважной Эхо, которая и стала Полднем, слившись, в итоге, со своим оружием - смотрите в тг
Подвиги Геракла: Авгиевы конюшни
Как мы с детьми придумали настолку, где нужно убирать за единорогами! 🦄💩


Сказ про то как Мистерио, Человек-Паук и Доктор Ящер работу за Геракла делали
Ребят, привет! Хочу поделиться классной историей о том, как обычные выходные превратились в настоящую домашнюю студию по созданию игр. В общем, сидели мы как-то с детьми и в сотый раз уныло гоняли кубик в старой бродилке про динозавров (которую откопали на бабушкином чердаке с пылью веков). И тут нас осенило: «Мы же так любим рисовать! А почему бы не придумать свою собственную настолку?»
Супер-сложные правила мы изобретать не стали, поэтому за основу взяли классическую механику кинь-двинь. А чтобы играть было интереснее, решили вплести всё это в канву мифов Древней Греции. Ну знаете, Зевс, Олимп и Геракл, который огребает за чужие косяки.
И вот доходим мы до уровня, где сыну Зевса нужно совершить подвиг — навести порядок в конюшнях царя Авгия. К делу мы с ребятами подошли со всей детской фантазией! Нарисовали огромный двор и завалили его кучей разноцветных... какашек, которые игрокам нужно поскорее собрать на время.
И тут, когда весь двор уже был заминирован этими яркими пирамидками, младший кричит: «Папа, ну какие же это обычные кони? Пусть это будут единороги!» Идея зашла на ура! Мы тут же пририсовали всем лошадкам по волшебному рогу прямо между глаз. Так наши конюшни превратились в Единорожюшни! 🦄
Но и про оригинальный сюжет мы тоже не забыли. Геракл-то был хитрый, он не хотел собирать всё ручками. Для любителей приключений мы нарисовали хитрый обходной путь — расчистить горную реку, чтобы она сама всё смыла. А чтобы на речке никто не скучал, посадили в тумане... зубастого оборотня! 🐺
Так родился один из самых весёлых наших уровней. И началось самое крутое — тестирование!


А вот и команда разработчиков в полном составе: главный художник, главный тестировщик и идейный вдохновитель слева направо
Правила пришлось менять прямо на ходу. Если кто-то из вас уже читал мои посты про прошлые подвиги Геракла, то наверное знаете, что у нас нельзя разворачиваться на полпути (чтобы изменить направление движение надо обязательно дотопать до развилки), но в процессе игры дети постоянно забывали (или хитро делали вид, что забывали), в какую сторону вообще шёл их герой. Пришлось разрешить ходить туда-сюда! Хотя в рамках этого уровня это оказалось очень даже оправдано.
А чтобы добавить хохота, мы нарисовали на поле секретные значки. Наступил на единорожку? Ура! Твой волшебный конь делает «пуньк» — и ты подкидываешь пару лишних цветных какашек своим соперникам!
Старший сын гордо вызвался проверить путь по реке. И совершенно зря! После того как он три раза подряд наткнулся в тумане на оборотня, его нервы не выдержали, игра была объявлена «слишком сложной», и нам пришлось сделать срочный перерыв на какао с печеньками. ☕🍪
Правда, подкрепившись, мы решили штурмовать реку уже все вместе, дружной командой. И ура — с первой попытки все трое весело добежали до финиша, а оборотень остался ни с чем!
В итоге создание игры — от первых рисунков до финальных матчей — увлекло нас на несколько недель. Дети в полном восторге, играют с удовольствием и уже придумывают идеи для новых уровней!
Финальный рисунок, конечно же, получил свой ИИ-обработку и скоро отправится в печать, хотя дети, и это чистая правда, заверили, что рисованная версия им по душе гораздо больше и играть они будут именно в неё.


Готовая к распечатке ИИ-обработка финального рисунка (с какашками и без)
Если Вам показалось это интересным, оставайтесь на связи. Дальше мы попытаемся отобрать у Ипполиты "Пули" Шевченко её пояс UFC, перевести коров Гериона через море с морскими чудищами и сразиться с Цербером прямо в царстве Аида. Правда продолжить я смогу, скорее всего только в октябре, так как работу папой приходится совмещать с управлением морскими судами. Но я обязательно вернусь.
«Трудванг. Легенды», хочу поделиться нашими первыми впечатлениями!
Всем привет, на связи «Своя Атмосфера»!
Мы тут начали проходить настольную игру «Трудванг. Легенды», хочу поделиться нашими первыми впечатлениями!
***
Сначала небольшая предыстория. В последнее время практически вся моя основная работа строится вокруг экрана компьютера. Я оооочень много печатаю и смотрю в экраны, а под конец дня глаза устают. Отдых и свободное время тратится, как и у всех, на хобби. А какие у нас современные хобби? Просмотры фильмов/сериалов (смотрим в экран), игра в цифровые игры (смотрим в экран), ведение блога (смотрим в экран)… Поэтому настольные игры стали не только приятным хобби, но и способом отвлечься от экранов, дав отдых глазам. Хотелось найти большую, интересную, вариативную, кооперативную, сюжетноориентированную настольную игру. Без электронного приложения. И мы их перебрали немало) Практически всё, что выходило на русском языке, мы так или иначе попробовали. «Спящие Боги», «Rollplayer Adventure. Приключения в Улосе», «Изнанка», «Осквернённый Грааль»… Отдельный подкаст запишем на эту тему, она стоит того. И вот мы добрались и до Трудванга.
***
Скажу честно, к «Трудванг. Легенды» я относился весьма предвзято. Большой ценник, отзывы о скучных механиках, странный арт. Но как-то на Авито мне попалась базовая коробка практически за треть розничной цены. Подумав, что игра должно быть совсем плоха, раз даже за такую цену спрос небольшой, я решил закрыть гештальт и сыграть. Во всё остальное поиграно, так что попробуем. И как оказалось, попробовал не зря.
***
«Трудванг. Легенды» - это сюжетная кооперативная настольная игра в сеттинге скандинаво-фэнтезийных мифов. Здесь великие герои сражаются против чудовищ, побеждают и погибают, а про их подвиги складывают саги и баллады. Здесь есть дворфы, есть эльфы, есть пикси, есть каменные гиганты, есть минотавры. Здесь практически все вопросы решаются поединками, дипломатия не в особой чести. Это жестокий, но справедливый мир саг и легенд. И к моему несказанному удовольствию, тексты книги саг, именно что похожи на саги – максимально много действия, минимум описательного текста. Игра начинается с того, что наш наставник призывает героев к себе в дом. Затем его убивают. Мы идём мстить. И это всё буквально в двух коротких абзацах. Я садился за игру и думал «ща мне минут 10-15 будут экспозицию выстраивать», а мне за 2 минуты дали вводную и всё, иди дерись. Это зацепило.
***
Далее, геймплей. Каждый игрок получает под управление героя. В базовой коробке, как я понял, по одному герою каждого из 6 классов. В допах появляются новые герои, которые могут быть представителями тех-же классов. В начале игры мы смешиваем карты героя и класса и, вуаля, вот наш протагонист. Геймплейный цикл заключается в следующем – мы сначала можем сделать один шаг по глобальной карте, затем мы должны подраться с врагом в этой локации, затем, если врага не было, мы тянем карточку события, затем мы взаимодействуем с локацией. И так по кругу. Шаг, драка/событие, локация. Сюжет идёт через ориентиры – жетоны вех истории, которые выкладываются на локации, с ними мы и взаимодействуем. И сюжет, благодаря своей краткости, имеет большую вариативность. Это очень похоже на «Rollplayer Adventure. Приключения в Улосе», но там было гораздо больше текста, а геймплей игроков был уныл. Кстати, а как проходятся проверки в Трудванге? У каждого героя есть мешок с рунами, там лежат жетоны четырёх стихий и чёрные промахи. Проверки в игре есть двух типов: проверка характеристики и сражение. Проверки характеристик максимально простые. Сказано «проверка Смекалка 3» - это значит, что мы достаём из мешка 7 рун и если там есть 3 водички, то проверка пройдена, если нет, то провалена. Всегда тянутся 7 рун. Очень просто и быстро. А вот бой немного позамороченнее – здесь нам помогут карты приёмов (сочетание 4 карты класса и 4 карты героя). Каждый бой – это ровно 1 раунд. Мы тянем 4 карты приёмов, затем начинаем тянуть из мешка по 3 руны за раз. На приёмах есть ячейки для рун. Вытащили 3 руны, разложили по приёмам. Если все ячейки на карте приёма заполнили – поздравляю, приём активен, а это значит, что врагу будет больно. Если вытащили промах или руны, которым нет места на картах приёмов – это всё идёт на шкалу промаха. Если там 5 или больше рун, происходит подрыв вашего пукана, получаем штраф. В целом – типичный «пуш йор лак», нужно вовремя остановится, чтобы не взорваться. А если рано остановится, то приёмы не зарядятся, и мы ничего не сделаем. Риск-награда, вот это вот всё. Преимущества этой механики – быстро, фаново, защищает от ультимативных сборок, даёт возможность истории идти не только по «хорошим» рельсам, но и сворачивать на «плохие» рельсы. Минусы – однообразненько, рандомно, иногда чувство, что от тебя ничего не зависит. И ещё есть возможность разделиться и ходит по одному, а не отрядом. Пока мы не поняли зачем это надо…
***
У игры прикольный механизм взаимодействия с полем и хроникой. Там есть специальные прозрачные кармашки, куда мы по ходу игры будем вкладывать карточки. Да, можно было сделать поле плоским и просто выкладывать карточки на поле, и ничего бы не изменилось, но… как же это удобно! Ничего не летает по полю, изменения поля сохраняются между партиями, не надо вести записи где что лежало, подготовка к игре занимает буквально минут 5-10 в одиночку! Учитывая, что в игре помимо основных сюжетных глав есть побочные задания, то можно что-то открыть в побочке и это повлияет на прохождение основного сценария и наоборот. И всё это наглядно! В базе лежит 20 сценариев, за одно прохождение все из них пройти невозможно.
***
Подытоживая. Игра меня очень приятно удивила. Простой и быстрый игровой процесс, краткий, но очень динамичный сюжет, необычный визуал, очень большая вариативность внутри сценария с большим влиянием на другие сценарии. Постоянно встречаются сноски на предыдущие достижения или наличие определённых классов в пачке героев. Высочайшей оценкой стала фраза от Dr.Catevill, которая смотря, как я после партии собираю игру в коробку, сказала следующее: «Зачем собираешь? Мы ведь её продолжим играть». Конечно, своих 13к за базовую коробку игра явно не стоит. Но с рук за 5-6к… Это очень хорошая игра! На русском также вышли и дополнения, три коробки по 7к каждая… Сходу их брать точно не стоит, только если прошли базу полностью, потому что там ещё три отдельные мини-компании по 6 сценариев, в базовую игру они привносят по сути только новых героев. Так что базу берём, допы если очень уж зайдёт история мира.
Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov



























