Про игры / Своя Атмосфера
16 постов
16 постов
20 постов
Обзор милой игры про кораблик - A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale
Ссылки на наши проекты:
ВК: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Ютуб-канал: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Подкасты на MAVE (и не только, там ссылки на остальные ресурсы с подкастами) : https://svoya-atmosphera.mave.digital
Есть такие странные игры, которые сложно отнести к конкретному жанру. Вроде экшен, а вроде и пошаговая тактика. Яркий пример такой игры - Worms 3D (и другие трехмерные червяки). Игрок управляет солдатом, прыгает им, лазает, целится из различного оружия и стреляет. Враги смирно ждут своей очереди, чтобы ответить обидчику.
Есть еще похожая игра Valkyria Chronicles - принцип пошаговых перестрелок схожий, но упор сделан на сюжет и персонажей, и аниме, конечно.
И есть еще одна старенькая игрушка - Воины будущего. Восстание (Future Tactics: The Uprising). Все тоже самое - поочередно бегаем солдатиками и стреляем в пришельцев, а потом они в нас. Но разрушение карты, как в Worms.
И была еще игра - Hogs of war, но она совсем старая. Ремастер этой игры пилят долгое время, вроде в 2026 должен выйти.
Хоть что-то из нестарого - SteamWorld Heist 1 и 2. Типа 2D-червей, но с укрытиями и просчетом рикошетов вместо большого разнообразия оружия.
Также есть игры, которые на первый взгляд тоже подходят в эту подборку, но в них просто камера так реализована, а по факту это перенос настолки в цифру.
Mordheim: City of the Damned
Necromunda: Underhive Wars
Вот всё, что я нашел по теме.
Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov
Обзор переиздания Warhammer: Mark of Chaos, выпущенного в Steam в 2026 г.
***
Своя Атмосфера
Ссылки на наши проекты:
ВК: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Ютуб-канал: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Подкасты на MAVE (и не только, там ссылки на остальные ресурсы с подкастами) : https://svoya-atmosphera.mave.digital
Подкасты на ВК: https://vk.com/podcasts-118800124
Игра «Цивилизация. Новый рассвет» как-то незаслуженно пролетела мимо всех топов. А между тем, это интересная и необычная игра с уникальным игровым процессом. А с дополнением, так вообще лучшая игра прошедшего года (для меня, конечно). Не буду вдаваться в правила, опишу лишь особенности, которые отличают игру от родственников по жанру.
Наша цель – выполнить необходимое количество заданий, попутно проведя свою нацию от древности до современности. Для этого у игрока есть 5 (а в дополнении 6) технологий, которые позволяют выполнять различные действия. Выбрав, какую технологию активировать, игрок перемещает ее в конец очереди, а остальные технологии двигаются вперед. Таким образом, чем дольше технология не использовалась, тем сильнее будет ее эффект. А еще технологии можно улучшать, делая их полезнее. Поправьте меня, но, кажется, это новое слово в игровых механиках! Я не могу привести в пример похожие игры. Что есть в игре? Случайно собираемое поле, фишки городов, жетоны контроля, формирующие границу государства, ресурсы, нейтральные города, чудеса света и чудеса природы, варвары, караваны, которые можно грабить… В общем, в игре есть размах. Теперь, чем же мне она так нравится.
Быстрые ходы и быстрые партии. Игра не затянута, при выполнении нужного для победы количества заданий не требуется развиваться до атомного века. Ходы просто мгновенные. Вот разыгрываешь науку и начинаешь выбирать, какую технологию улучшить, а пока выбираешь, ходят другие игроки. Наконец выбрал, а уже снова ходить пора.
Умеренная конфликтность. Можно активно воевать, отнимать нужные клетки поля, захватывать города. Есть военные цели. Но если хочется мирной игры, военные цели не обязательно брать на партию, или можно нападать на города-государства, а не на игроков. А чтобы совсем без войны было никак, по карте ходят варвары.
Всегда есть, над чем подумать. Удивительно, но этот пункт легко уживается с быстрыми ходами. Нужно прикинуть, где варвары и куда они смогут пойти: может потратить ход на атаку на них. Или они далеко и пока подождут, тогда можно разыграть торговлю и передвинуть караваны. Построить город сейчас и добраться до ресурса жетонами контроля или подождать и построить город рядом с ресурсом? Всегда надо просчитывать ходы наперед, некоторые карты технологий нет смысла «заряжать» максимально, а лучше сыграть пораньше, т.к. большего эффекта они в этой ситуации уже не дадут. Кстати, технологии нужно прокачивать обдуманно, они дают разные эффекты, и на определенных этапах игры старые технологии могут оказаться полезнее, чем новые.
И последнее, чем больше играешь в Цивилизацию, тем больше замечаешь глубину игрового процесса. После нескольких партия я было подумал, что все понял про игру и ей нечего больше мне предложить, но как я ошибался. Со временем начинаешь видеть неожиданные ходы, выстраивать последовательность активации технологий, включать в свои расчеты возможные ходы противников. За ними, кстати, нужно внимательно следить, и в те моменты, когда еще рано разыгрывать нужную технологию, не спускать ход на ерунду, а стараться напакостить оппоненту.
Многие жалуются, что в игре не чувствуется та самая компьютерная Цивилизация. Я хочу заявить следующие: настольная «Цивилизация. Новый рассвет» – это самостоятельная игра без попыток перенести правила цифровой версии на стол, и это хорошо. Она не перегружена сложными механиками, в ней нет постоянного перекладывания жетонов с места на место и в ней нет вырезанного куска для продажи в дополнении. Эта интересная цельная игра. Благодаря наличию карты и жетонам контроля, которые показывают границы государства, в Цивилизации тема чувствуется гораздо сильнее, чем в других «цивилизационных» играх. А за счет разных условий победы можно снизить или, наоборот, повысить конфликтность игровой партии.
И пара слов о дополнении «Терра инкогнита». Оно сильно усложняет игру. Не перегружает новыми механиками, а меняет старые, добавляет еще больше глубины, заставляет думать сильнее. Игроки были недовольны отсутствием фигурок войск на поле – теперь они появились. Нет чувства первооткрывательства – теперь карта выкладывается постепенно по мере игры. Нации слабо отличаются друг от друга – вот уникальная технология для каждой. Вот вам новые нации, новые чудеса, новые технологии. Если база очень понравится в наигранно много партий, дополнение стоит брать. В любом случае - база самодостаточна.
Заглядывайте к нам в ВК, там интересно:
Обзор старенькой новенькой "Корсары 2"
***
С вами был канал "Своя Атмосфера"
Ссылки на наши проекты:
ВК: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Ютуб-канал: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Подкасты на MAVE (и не только, там ссылки на остальные ресурсы с подкастами) : https://svoya-atmosphera.mave.digital
Подкасты на ВК: https://vk.com/podcasts-118800124
Boosty: https://boosty.to/svoyaatmosfera
У нас в группе в ВК и на заторможенном Ютубе вышел подкастик про настольные игры.
Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov
Каждый раз хочу начать текст с жанра, про который пойдет речь. А потом сижу и думаю: а все ли поймут, что эти термины, которыми обозначен жанр игры, означают? Ведь «евро» и «амери» - это, хоть и устоявшиеся термины, но они устные, нет четких определений. Одну и ту же игру разные люди относят к разным жанрам в соответствии своим критериям. Проблема в том, что я сам не могу вывести определения, они же не станут признанными всеми. Короче, речь пойдет о «евро», надеюсь, вам не надо разжевывать, что под этим имеется в виду. А если надо, то спросите в комментариях.
Тут у меня подборка компактных «евро»-игр, которые обходятся малым числом компонентов, но предлагают сложную расчетливую игру. А в «евро» я их записал из-за отсутствия случайностей в ход игрока и типичных для этого жанра компонентов.
Во все эти игры я играл, правда уже давненько. Они все хорошо работают, в них механика и уклон в математический расчет на первом месте, и все это спрессовано в малое количество компонентов. У этой заметки нет цели подробно рассказать о каждой игре, просто знайте, что такие игры есть, и если вас что-то заинтересовало, вы легко найдете информацию в интернете.
Путь в Индию
Игроки становятся торговцами, а кто-то из них будет первооткрывателем морского пути в Индию. В коробке только карты и цветные деревянные кубики. Часть карт – прямой маршрут, на одной стороне Европа (здесь стартуют игроки), на второй – Индия. Кубики – это «возможности». Кубик под картой пути становится кораблем. Корабль открыл карту города, переехал на ее товар – теперь он торговец. Продали товар, нужно отметить деньги на треке – кубик стал казначеем. Чем больше денег, тем больше требуется казначеев для их отметки. Получили победные очки, наймите летописца. У вас закончились свободные кубики? Ну что же, о ваших открытиях никто не узнает, очки получить не удалось. Вовремя выкупайте кубики. Когда один из игроков откроет последнюю карту маршрута (Индию), игра заканчивается. Кто набрал больше очков, тот и победил.
В игре нет места случайности, все надо хорошенько обдумывать. Но, видимо для баланса, играть могут от 3-х до 4-х игроков, хотя нет объективных причин, почему бы не сыграть вдвоем.
Восьмиминутная Империя
Кстати, о понимании, что такое «евро». Формально, Восьмиминутная Империя – игра на контроль территорий. Но нет причин ее не записать в «евро» - тут сухой абстрактный игровой процесс, много расчета и типичные для жанра компоненты. Игрокам, начинающим в одном городе, нужно расползтись по карте и захватить как можно больше территорий. Или заработать победные очки мирным путем, собирая комплекты карт ресурсов. Шесть карт лежат в ряд, на них есть действия для кубиков (найм или передвижение) и различные товары. У игроков есть монеты, они выданы на всю игру и взять их в процессе негде. На них можно покупать карты: левая бесплатная, следующая – на 1 монету дороже и так далее. Так что монеты нужно тратить с умом. В конце очки за владение территориями складываются с очками за сбор карт ресурсов, и выявляется победитель.
Эпидемия
В Европе бушует чума. Игрокам нужно спасти как можно больше своих подданных. Разноцветные кубики (людишки игроков) передвигаются по карте, стараются оказаться как можно дальше от эпицентра чумы (черная фишка) и спастись в замке за высокими стенами. Игрокам в этом помогают карты сословий, дающие усиленные действия. Игрок в свой ход может взять любую карту, даже если она лежит у другого игрока, и разыграть ее действия. Но нужно быть внимательным, по карте также бегают крысы (разносчики заразы), и когда фишка чумы передвигается в их район или когда крыс скапливается много, жетоны грызунов переворачиваются, а там иконки сословий, которые пострадают от чумы. И если у игрока есть карты пострадавших сословий, его кубики в этом регионе погибают. Число кубиков ограниченно, всех спасти не удастся, да это и не нужно, главное спасти больше, чем соперники.
Игра предлагает сложный выбор: взять побольше разных карт и сделать много полезных действий или не рисковать, ведь от чумы за все эти карты придется платить жизнями своих кубиков.
Быки и Ковбои (Longhorn)
Два игрока крадут коров с карт локаций. Фишка у них общая, после хода она переворачивается, и ходит другой игрок, поэтому, совершая ход, нужно еще подумать, как бы усложнить ход сопернику. С карты игрок забирает коров одного цвета, на локациях еще есть жетоны событий, которые усложняют принятие решений. Победит тот, у кого больше коров.
Дальше идут игры, которые в продаже не найти, но можно сделать самому, благо компонентов в них – кот наплакал, а в сети есть PnP.
Pocket Imperium
Большая космическая 4-x стратегия, только маленькая. Есть модульное поле, фишки кораблей и карты действий. И много возможностей.
Empire Engine
У игроков по две карты, на сторонах которых имеются действия. Игрок может поворачивать эти карты и выполнять верхние действия. Карты поворачиваются по определенным правилам и направлениям. Действия дают разные ресурсы и возможность атаковать и защищаться.
Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov
Я люблю компьютерную игру и, поначалу, ждал настолку. Но покупать сломя голову не побежал, это же продукт по бренду, мало ли игра окажется... от Юбисофт, скажем так. Первые отзывы оптимизма не добавили, и я с чистой совестью прошел мимо. Недавно представилась возможность приобрести игру подешевле, чем в розницу. Но я и тут не стал торопится, полез смотреть, что люди пишут спустя некоторое время после начала продаж. А на BGG оценка-то не плохая, выше 7. Да и отзывы негативные исчезли, большинству игравших нравится. Короче, взял, но многого не ждал, был морально готов к разочарованию.
Прочел правила, начали играть. Первый ход, ничего не понятно. Что строить? Куда двигаться? Возможностей уйма. Но быстро пришло понимание и оказалось, что правила просты и логичны. Как в любой как бы экономической игре, нужно набрать больше всех победных очков. Основной их доход на картах в руке: оплатив розыгрыш карты, вы выкладывайте ее на стол и, в конце игры, она принесет очки. А во время игры дает еще одноразовый бонус. Цель становится ясна: смотрим, какие товары нужны на большинстве карт и строим подходящие здания. Все очки подсчитываются в конце игры: за карты горожан, за карты исследований Нового света, за задания, известные с самого начала (сразу понятно, к чему стремиться) и за непотраченное золото.
Тут есть еще такой интересный момент: каждый раз, когда у вас появляется новый работник, вы берете карточку с его просьбой. Только удовлетворив его просьбу, карточка принесет победные очки. Но хитрость в том, что игра заканчивается, когда один из игроков выкупит со своей руки все карточки. И вот появляется дилемма: набрать больше карточек, чтобы потом набрать больше очков, или остановиться и заняться теми, что уже в руке, чтобы закончить игру, пока другие игроки выкупили мало своих карт. Но если карты не брать, то и работников новых не получишь, а для производство товаров для выкупа карт нужны рабочие руки. Короче, нужно поймать момент, когда пора перестать развиваться и начать везти игру к концу.
Что понравилось. Общая идея - моя любимая. Почти нет скрытой информации: все доступные для постройки здания открыты, что построили игроки - тоже не секрет. Это позволяет планировать будущие ходы. Количество зданий ограничено, так что конкуренция присутствует, ковырять свой планшет без оглядки на остальных игроков не выйдет. Нехватка ресурсов для строительства зданий вынуждает игроков торговать друг с другом, торговля напоминает "7 чудес": вам нужен ресурс для постройки, игрок, у которого он производится, получает золото, а вы строите здания, для которого ресурс требуется.
Понравилось, что игра самобытная, она не переносит механики ПК-версии на стол в лоб, но передает ощущения от знакомых идей. Вы так же, как в оригинале, выстраивайте производственные цепочки, увеличивайте число горожан (они нужны для работы зданий), переводите их в более престижное сословие, удовлетворяя их растущие потребности (для разных здания нужны разные работники).
Что смутило, так это чувство, что из игры вырезали кусок для дополнений. Например, на жетонах исследования нарисованы сабли, а исследовательские корабли на картинках вооружены. Еще есть возможность за один ход построить по кораблю на каждой верфи. Но много кораблей не очень-то нужны. Мне кажется, подразумевалась механика нападения на других игроков или защиты от пиратов, иначе зачем возможность строить несколько кораблей за один ход? Еще в игре мало применения золоту. На него можно выкупить до трех уже задействованных рабочих, чтобы не терять ход на возврат всех рабочих сразу... и все. Оно не нужно для построек, не нужно для торговли и появляется, по сути, из воздуха. Игрок, покупающий ресурс, тратит жетон торговли (их число ограничено торговыми кораблями), а продавец ресурса берет золото из банка. Казалось бы, это костыль, который можно было не добавлять. Возможно, оно было нужно для чего-то еще. Или будет нужно в допах. Впрочем, костыль работает и играть не мешает.
Ну и цена. В игре нет трека подсчета очков. Так как все очки считаются в конце и переваливают за сотню, считать в уме сложно. Но блокнотик не положили, зато предложили скачать его и распечатать. Карточки-памятки напечатаны на глянцевой бумаге, даже не на тонком картоне - точно помнутся. Хотя мы ими не пользовались, хватило подсказки на последней странице правил. Еще есть мини-дополнение из двух - всего двух, Карл - карт. Его тоже нет в коробке, но вы можете его сами скачать и распечатать (оно, кстати, добавляет новые манипуляции с золотом).
Подытожу, игра понравилась. Игроки сильно конкурируют за ограниченное число зданий, и чем больше игроков, тем острее конкуренция. Но вы всегда можете купить нужный ресурс у соседа. Понравилось открытость игры и перенос духа оригинала на стол. Расстроила ценовая политика и подозрения насчет дополнений. Если игра не продастся и допы решат не выпускать, она, возможно, быстро выдохнется.
Ну а с Вами был канал «Своя Атмосфера»! Заглядывайте к нам в группу ВК ( https://vk.com/svoyaatmosferanov ), на наш Ютуб канал ( https://www.youtube.com/channel/UCe1TalNL5kfUprhZbXSOFKg ) — мы много всякого разного делаем! Всем пока!
