AION 2 выйдет этой осенью по всему миру, и NC обещают игру, которая воплотит то, чем могла бы стать оригинальная AION, если бы ее делали на современных технологиях.
AION 2 продолжит наследие первой части, которая скоро отметит свое 20‑летие. Новая глава франшизы строится с нуля на Unreal Engine 5, а ее стержневая идея — создать мир, заточенный под полеты. Именно они были одной из главных фишек оригинала. Игроков ждут 8 разных классов, масштабные воздушные PvP‑сражения и насыщенная история, разворачивающаяся в мире Атреи.
AION 2 продолжит наследие оригинала
Когда в 2008 году вышла первая AION, она наделала шума своим огромным и разнообразным миром. Благодаря Unreal Engine 5 сиквел раздвинет границы вселенной радикально: Атрея станет в 36 раз больше карты из первой игры. Впечатления усилят новая динамическая анимация и продвинутая графика. Все зоны масштабны по вертикали — исследовать их можно на земле, в воздухе и под водой.
Вдобавок персонажи получат богатейшую настройку внешности — на выбор больше 200 отдельных элементов. Эту сторону игры дополнит Style Shop, где можно будет делиться дизайнами своих героев с другими игроками.
По сюжету AION 2 развернется через 200 лет после событий первой части. Вернувшись в Атрею, вы застанете мир в кризисе: драгоценный эфир почти иссяк, и каждый день — борьба за выживание. Исследуя земли и раскрывая их прошлое, вы снова побываете в знакомых краях — Поэте, Бертроне, Исхальгене и Альтгарде. Игра создается как полноценное продолжение, а не ремастер, так что все эти территории изменятся, обзаведутся новыми механиками и сюжетами. Приключение дополнит система питомцев: вы сможете ловить монстров в дикой природе и превращать их в спутников или ездовых животных.
Классы, от которых веет родным
Роль танков возьмут на себя Гладиатор и Тамплиер.
Тем, кто предпочитает быстрых и ловких убийц, придутся по душе Ассасин и Следопыт.
Любители накрывать огромные площади разрушительным уроном оторвутся за Чародея.
Игроки‑одиночки найдут идеальный стиль в Мастере духов.
Жрец порадует тех, кто любит лечить союзников.
И наконец, Чантер — лучший выбор для тех, кто чувствует себя в роли поддержки как рыба в воде.
Поскольку AION 2 — игра с упором на бой, разработчики позаботились, чтобы у Жреца и Чантера был полный набор атакующих способностей — они не останутся в хвосте команды во время битв. По сравнению с оригиналом обещают более выраженные боевые стили, больший упор на стратегические комбинации и богатую тактику совместных действий.
Живой, ручной бой
AION 2 предложит полностью ручную боевую систему с быстрым прицеливанием в реальном времени и особым акцентом на воздушный бой. Появятся и удары без захвата цели, попадание которых рассчитывается по позиции — атака наносит урон, когда модель оружия сталкивается с противником, а не из‑за автоматического лока. Возможностей наиграться с этими механиками будет предостаточно: в игре больше 200 подземелий в разных форматах — от одиночных и на четверых до рейдов на восемь человек. Вы сможете участвовать как в массовых PvP‑баталиях, так и в камерных стычках 1×1 и 4×4 на аренах. Культовая Бездна тоже возвращается, открывая дорогу фракционным войнам.
Игра разрабатывается исключительно для ПК. AION 2 выйдет в сентябре 2026 года. Уже сейчас ее можно добавить в список желаемого в Steam.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
🎯 NCSoft объявила о скором расширении географии своей многопользовательской игры. Проект, который с ноября 2025 года был доступен только в Южной Корее и на Тайване, получит глобальную версию для персональных компьютеров.
Разработчики обещают, что присоединиться к миру Aion2 смогут игроки из самых разных уголков планеты.
🎯Главная особенность сиквела — свободные полёты. Игроки могут парить над огромным бесшовным миром, который по площади в 36 раз превосходит карту из первой части.
К воздушным перемещениям добавляются сражения прямо в небе, а ещё — возможность нырять и исследовать подводные глубины.
Такая трёхмерная свобода делает путешествия намного живее и открывает нестандартные варианты для тактики.
Какие занятия ждут в игре
1/8
🎯Авторы подготовили активности для разных стилей прохождения. Любители сражений с компьютерными противниками найдут одиночные подземелья, данжи на группу из четырёх человек и рейды, рассчитанные на восемь участников.
Те, кому интереснее меряться силами с живыми соперниками, оценят кросс-серверные битвы и арены — дуэли «один на один» и командные схватки «четыре на четыре».
Оба направления проработаны глубоко, так что скучать не придётся ни тёмным исследователям подземелий, ни поклонникам напряжённых PvP-стычек.
Где разместят серверы и какие языки добавят
🎯Для комфортного подключения серверы запустят в Европе, Северной и Южной Америке, а также в Японии. Среди поддерживаемых языков заявлен и русский — правда, переведут только текст, полной озвучки на нашем языке не планируется.
Таким образом, понимать сюжет и интерфейс станет намного проще, но голоса персонажей останутся оригинальными.
Сроки и доступность
🎯Глобальный запуск Aion 2 запланирован на 2026год. Уже сейчас игру можно добавить в список желаемого в Steam, однако пользователи из российского региона пока такой возможности не видят.
Дополнительные подробности команда NCSoft пообещала раскрыть в мае — тогда станут известны точная дата релиза и, вероятно, детали распространения.
GAC продолжает подготовку к запуску на российском рынке электрокроссовера GAC Aion V и уже раскрыла состав комплектаций.
Версий будет две — EX и EX Premium. И, судя по наполнению, обе выглядят довольно богато.
База уже «жирная»
В комплектации EX: — 19-дюймовые диски — LED-оптика и скрытые ручки дверей — камеры кругового обзора и парктроники — 7 подушек безопасности — полный набор подогревов (включая руль и все сиденья) — вентиляция передних кресел с памятью настроек — панорамная крыша — медиасистема с экранами 8,9" и 14,6" — поддержка Apple CarPlay / Android Auto (беспроводная) — интеграция сервисов Яндекса и ВК — 9 динамиков
Фактически — уже уровень выше среднего по сегменту.
Топ — про комфорт
Версия EX Premium добавляет: — комбинированную отделку из натуральной и искусственной кожи — массаж передних сидений — складной столик для задних пассажиров — встроенный холодильник на 6,6 литра (с функцией охлаждения и подогрева)
Вот тут уже акцент явно на комфорте, особенно для второго ряда.
А мы узнав про программу отлова пакетов L2phx творили черное на пиратских серверах Айона Любое ваше действие в игре будь то использование зелий, заклинаний, предметов всегда сопровождается отправкой пакета файлов на сервер чтобы сервер знал, что вы сейчас сделали. Игроки могли торговаться между собой и процесс был очень понятным Каждый положил что хочет передать другому игроку и оппонент видит что получит. Сначала каждая сторона подтверждает что хочет отправить, а после принимает и когда оба игрока нажимает все 4 кнопки торг закрывается и каждый получат своё.
Можно сказать обман невозможен т.к. после подтверждения корректировка невозможна Но мы любили эксперименты и искали халявы. При помощи l2phx нашли пакет данных который отправлялся при опустошении корзины и работало это следующим образом: мы предлагали человеку выкупить какие-либо ничтяки за оверпрайс на который почти все соглашались, мы кидаем все в корзину торга и подтверждаем. Другой игрок видя свое вознаграждение принимает сделку и ждёт когда я нажму "принять". Я проверив схему с друзьями отправляю пакет опустошения корзины и быстро, пока оппонент не успел понять что произошло принимаю торг. В итоге у меня все, а у жертвы
А при грамотном использовании l2phx можно было установить урон побольше, скорость атаки побыстрее и всего остального +15-20%. В роде как не заметно, как будто чел очень хорошо играет, а на самом деле победить такого невозможно Аккаунтов мне заблокировали не мало
Приветствую. Не гоните тапком, если вам не понравится пост. Всё же в этой случае угодить каждому не получится. Плюс тематика не так интересна ибо уже замусолена многими. Но ведь это уголок рейтрогеймера, правильно?
Вот потому я и предлагаю вернуться в "нулевые". По крайней мере по скринам, а не по-настоящему. Не обещаю вам полезной информации, ибо про эти MMORPG знает уже даже каждый современный школьник. Всё же, надеюсь, что мне спасибо скажите за то, что немного вернул в сердце вам ностальгию.
*Пришёл со школы, не сделал уроки, запустил MMORPG, ку ребята я качаться пошёл*
У всех в нулевых(может конечно не у всех) был компьютер дома. Так бы написал лошара, что не жил в эти годы. У меня же компьютера не было до 6 класса. Всё остальное время я проводил в компьютерном клубе. Платил за час поначалу, потом деньги с обедов экономил и покупал 2-3-4 часа и даже ночь отыграл когда-то с друзьми в КС.
Как раз в компьютерном клубе я познакомился впервые с Lineage 2. Я был малым и как все сверстники открывал рот широко когда видел персонажа у другого игрока с крутым оружием или одеждой. Когда у меня появился компьютер мне запретили ставить онлайн-игры, максимум GTA III и Syberia. Повзрослев мне открыли доступ к интернету, так я и скачал Lineage 2, и понеслось. А после я играл в Аллоды Онлайн, WOW, Aion, Perfect World и другие проекты. Нигде ничего не добивался, но это не важно.
Давайте просто вспомним эти MMORPG, а вы в комментариях поделитесь своим мнением(надеюсь)
Lineage 2
Линейка. Моя любовь и даже если меня поднимут во время ядерного удара и спросят: какая MMORPG лучше всех я без сомнения отвечу: LINEAGE 2.
Не все разделяют моё мнение, ибо многие были влюблены тогда в другие проекты. Но Линейка. Я не жалею что ничего не достиг там. Даже умирал постоянно от нубов, не имел пушки S на х7-х10, а также ни разу не выбивал Закена или Орфена. Более того я никогда не попадал в топы по PVP или PK. Но я могу сказать одно: эта игра забрала у меня годы моей юности и пускай. Ведь эта игра самая лучшая и она оставляет настолько много ностальгии, особенно когда на ютубе слушаешь музыку из Dion или того же Gludio. Спасибо за всё Линейка, жаль что дальше ты превратилась в донатную помойку, в которую я не вернусь уже никогда. Ну и парочка скриншотов, чтобы немного понастальгировать.
2. Аллоды Онлайн
Ещё одна любимая моя MMORPG. Даже наверное больше провёл тут времени чем в Линейке. Ведь по сути тут было всё прекрасно: славянская тематика, доброе русскоязычное комьюнити, куча рейдов на боссов, возможность побывать в красивых локациях и многое другое. Да Аллоды Онлайн скорее всего уже умерли, хотя зарегистрироваться сейчас можно. Но как бы я себя не заставлял, вернуться в эту игру уже не смогу. По крайней мере, если у меня будут дети, обязательно им расскажу что такое Аллоды Онлайн. А вам предлагаею скриншоты для ностальгии
3. World of Warcraft
WOW. Думаю половина кто будет читать данный пост скажут: наконец-то ты написал о моей любимой MMORPG. Да в школьные годы, когда я не был долбаёбом, эта игра была популярна. Зайдешь в компьютерный клуб чтобы взять 10 номер на час а там говорят: занято. Подходишь: а там чел в рейде на босса в WOW и лучше его не отвлекать. Я сам познакомился с WOW лишь в 9 классе. Друг прислал мне ссылку и предложил помочь на сервере. Я начал играть: поначалу быо интересно и провёл я где то месяцев 5-6, но потом устал гриндить и забросил. Сейчас же хочется вернуться, но одному бегать по миру, где нужно знать нюансы и вообще прокачку, как то отбивает желание купить игру. Всё же надеюсь, что у вас есть интересные истории о WOW и обязательно напишите их в комментариях.
4. Perfect World
Ну Perfect World для многих игра легенда. Хотя некоторые говорят что это бюджетная подделка на Lineage 2. Мне нравилась она тем, что тут были просто прекрасные скины персонажей, красивая природа, а также возможности которые не всегда были в той же Lineage 2 или WOW. Да тут в основном нужно было разбираться в мелочах или читать кучу гайдов на то как прокачивать персонажа, но зато веселье тут присутствовало. Китайцы умели порадовать, а не только сейчас ZZZ, Genshin или Honkai Star Rail.
5. AION
И последняя MMORPG в данном посту это AION. Она также была популярна в те годы, насчёт сейчас, не знаю. Вот только тогда такие красочные фэнтезийные персонажи и города были популярны. Ну мне особо и нечего сказать об AION. Провёл я в этой игре лишь три недели, потом удалил. Мне показалась слишком сложной, да и друг что пригласил перестал заходить. Оказавшись один перед дядями с крутыми вещами и большим уровнем я понял что ну нахер пойду лучше во что то проще сыграю. А так игра действительно красивая и возможно у кого-то вызовет в сердце капельку ностальгии.
*Общий итог*
Не знаю, полезно ли было вам всё это прочитать. Моя цель следующая: послушать истории о том как вы сыграли в MMORPG и подтвердить правильные ли варианты я добавил в пост, или же есть куда круче онлайн-проекты.
Следил за блогом DD много лет, уже после того как завязал с линейкой, и вот в этом году совпали три фактора: мое желание вспомнить молодость, наличие свободного времени и рекомендация от Дыфо этого сервера, решил я залететь на мв и быстро разочаровался в сегодняшней линейке. 1. На сервере абсолютно все завязано на вливании бабла в игру, если вы не готовы тратить хотя бы тысяч 100 на стадию (а они там каждые 1-2 недели), то вам придется жить 24\7 в л2, что бы хоть как то соответствовать среднему уровню игроков, в топах вам без бабла не быть никогда. 2. Инфляция дичайшая, я вкинул примерно 100-150 т.р. суммарно за 1.5 месяца игр, сегодня если собрать все в кучу и продать, я выручу от силы 3к МК (Игровая валюта), что эквивалетно 30-40 тысячам, я не жалуюсь, у меня есть финансовые возможности тратить деньги на игру, естественно вливая туда деревянные я не планирую ничего возвращать назад, просто как факт. 3. Не гибкий саппорт. Отвечают быстро, но клиентоориентированности нет никакой, у меня была проблема с пополнением баланса, которая возникла из за работы их партнерского сервиса, деньги с меня списали, но они зачислились только через сутки после многочисленных обращений в саппорт самого сервиса, и трейд, который мне был интересен уже ушел. Предложил решение - зачислите валюты, потом хоть неделю разбирайтесь со своим партнером, почему у них трудности с переводом возникли - послали меня в мягкой форме. 4. Самое забавное. По скольку у ДД есть свой таг на сервере, а я его читатель - естественно я решил, что буду играть в этом ТАГе, взяли в третий полу-твинко-клан и в первый же день меня на каче в катах слил челик из ТАГа, я в али чат написал свой ахуй, на что был послан почти всеми, потому что я не из топов, и качаться может только сильнейший, даже если для этого нужно слить соали в пк. После этого в али чате начался холи вар, кто-то так же ахуел, пара ребят мне написали и спросили где этот еблан меня слил, что бы туда прилететь и отомстить, но большинство реально поддержало такую политику - если ты не топ - ты там мусор. Представляете на сколько там типы в линейку переиграли?) 5. Я все свои недвольства описал на форуме ДД в соотвествующей ветке, так же как тут, но без матов и оскорблений, просто поделился с читателями и предостерег тех, кто так же как и я выбрал этот сервер для того, что бы вспомнить былое и просто почилить в линейке. На что мой пост был сначала удален, а потом меня и вовсе забанили.
Пожалуй это все что стоит Вам знать про ТАГ Дефо, самого Дефо и этот сервер. :D
Это было вот оттуда, из начала времен, когда игра была той Легендарной.
Этот сезон уже стоило провести для такого. И мы каким то образом выдержали эту ночь. Это было настолько чудовищно, настолько тяжело и невыносимо физически, что в какой то момент стало КРУТЫМ. Прям, вот, квинтэссенция MMOrpg, казалось бы утерянная навсегда. Как оно выскочило из искорки и разгорелось, я попробую понять завтра, точнее уже сегодня т.к. со вчерашнего дня и до самого утра мы дрались за Орфен:
соотношение килов между кланами
Две недели мы терпели обидные поражения от наших оппонентов. Накапливалась усталость, выливающейся в ссоры внутри альянсов. Мы не могли отбить ключевых Рейдбоссов, а наши противники "сноуболились", набирали вес и забирали дроп - кольца. С каждым днем их число росло, а экипировка топовых групп (пати), уже, не уступала нашей. На глазах таяло наше преимущество в PvP. Всё что нам удавалась, это фарм второсортных сережек для саппорта. Как с этим выходить на Первую Олимпиаду, без критовых колец?
Но главный просевший ресурс альянса - мораль. Нам не хватало веры в наших Лидеров и друг в друга. Напомню, что помимо стариков-ветеранов Королевства, треть нашего альянса состоят из игроков RF-online (клан Gate In Hell с белой птичкой).
Это тоже великая pvp игра, поэтому к ребятам не было вопросов. А то что они знакомятся с новой вселенной на таком уровне, это экстернат. Скоро они станут монстрами.
В целях обучения командного состава, управление штабом передается лидеру Gate In Hell. Пока мы шли на Чипвар, хеловцы постепенно стали трансформироваться в акретов и раскладываться в ланчи:
как выглядит RF-online - те же эльфы и гномики, только в роботах и с огромными пушками
По большому счету между эльфами в космосе и просто эльфами разницы нет. А игровой процесс сводится к тому, чтобы дойти до Рейд Босса и зажать в него огонь из всех орудий:
Но этот не WoW, тут нет сложных механик. Босс, по сути, движущаяся полоска нр, которую можно восстанавливать (лечить) или сбивать. И вот, кто больше набил, тот и выиграл. Получается, что вы можете играть в эти "качели" до изнеможения, убивая друг-друга под Боссом и отхиливая полоску нр (жизней):
Если же сравнивать две игры про эльфов на земле и в космосе, у нас, в роли еще двух рас выступят два вражеских альянса, которые придут огромными зергами, в пол тысячи человек каждый, и будут "бутербродить" фармящих с двух сторон.
Масштаб противостояния - тысяча людей на экране! Реки из игроков:
Л2тимы, альянс с ярко желтыми значками, чувствовали себя фаворитами. Это был первый эпик, на котором они уже не боялись нас и потому не кооперировались с Юкрейнами. Быстро клали нас в пол и врезались друг в друга.
Лишь раз нам удалось подняться на хайграунд и обрубить им ноги:
1/2
братская могила Ла2тимов напоминает салат из маршмеллоу
Но и сами понесли потери, часть игроков застряли в камнях и паутине:
Дальше всё повторялось. Нам не хватало крепости ударного кулака, чтобы пережить клинч на раскрытии массух. Мы падали, поднимались, падали, поднимались снова и снова. И снова уходили в нокаут.
Пока мы "отфлагивались" от режима pvp (по белым никам не идет сплеш урон от массух), чтобы встать и разбафаться. Они спаринговались друг с другом.
Орфен металась меж ними как самка-лось, во время битвы матерых самцов.
Есть в ней что-то лосиное, не находите?
Пока у хлопцев шел гон, пошел респ еще одной Королевы. Мы скрутились на флаги (быстро телепортировались в заранее заданную точку) в логово муравьев и бесславно её забрали:
На всё про всё - 5 минут.
Такой царский подарок за день до Олимпиады, клану, в котором кольца огромный дефицит! А это сановное усиление претендентов на Героев.
Наша мораль сильно поднялась. Вечер только начался, а уже победа "по очкам"!
Всё это время в Море Спор, долине где обитает наша Паучиха, шел бой. Мы успевали вернуться бодрыми и с восполненными ресурсами (мана и бафы).
вход в окруженную силовым полем долину
Игровое солнце закатывалось за горизонт. А у нас, с нашим часовым поясам (+2 от мск), часовая стрелка минула за полночь. Армии вновь сошлись:
Битва лишь разгоралась, хотя казалось бы, кому и зачем это надо в середине рабочей недели?
Каждый альянс очень хорошо двигался, уходил от взрывного фое в своем фое, выбегал из логова, контратаковал, отхиливал Орфен, снова убегал. Менялись роли, но не менялась суть, - никто никого не мог победить. Именно окончательно вышибить и забрать РБ.
Я буквально начал ругаться в чате, потому что на четвертом десятке не так представлял себе игру в "Ла2 для ветеранов, по вечерам".
К третьему часу ночи люди начали отваливаться без предлога, просто падая в беспамятстве на клавиатуры. Группы лишались бардов, хилов, баферов, дд. Но деградация отрядов шла у всех.
Словно потные и измотанные боксеры в 11 раунде, мы старались просто не упасть.
Первыми сдались Л2тимы, сочтя, что уник вторичного качества не стоит часов жизни и здоровья сотен человек. Но мы дрались уже не за уник, а за честь Короны и дух старой доброй La2, для которой такое, когда то, очень много лет назад, было нормой. По два дня водили Баюма!
Но тогда, в 2007, такие подвиги совершали беззаботные студенты, а не седые мужчины с семьями и будильником на 7 утра. Сегодня от нас осталась сиротливая кучка, жмущаяся к седой паутине:
Юкрейн и Олдскулы сдаваться не собирались. Тем более, почувствовав себя способными держать удар Л2тимов. Их было много, они были на кураже.
Нас убивали и оскорбили в чате, но мы вставали снова и снова, прожимали флешку и умирали за 1 секунду, ожидая нового реса:
мы не поддерживаем игровые оскорбления, но это часть игры. А может быть это часть культуры игровых "рэп-батлов", когда хочется написать гадость над поверженным противником. Или из под него.
Устали мы к тому времени смертельно, но никто из оставшихся не отступал. И уже каждый знал, что останется до конца, даже если придется брать больничный и не идти на работу. Потому что мы старая гвардия Lineage 2. По другому играть мы не умеем.
С трудом мы выползли из под прессинга, вышли с поля фарма и приняли все еще внушительный альянс в узком горлышке:
Это были наши фермопилы, где несколько обескровленных партий спартанцев держались против превосходящей армии. Впрочем, тоже уставшей и измотанной, но игравшей на Победу.
Уже не у всех были не то что банки СР, а солшоты. О бафах речи не шло, а коктейли кончились еще в полночь. Практически С1, на селфах и у кого что осталось. Но неизвестно откуда появилось третье дыхание!
Мы стояли по колено в трупах и дрались
Особо собранные смогли даже ротировать бардов, в замен тех, что упали в обморок или ушли спать. Тащили окна и заливки. А мы стреляли по звездам (цели, выделяемые пати лидером). Наш Мейн асистер вошел в транс и с остервенением начал прокликивать макросы, словно от этого зависит вся его жизнь. Какая то спортивная злоба и ощущение безысходности подгоняли нас и мы шаг за шагом начали наступать.
Мы преследовали и добивали. Но уже не из мести или желания наказать за оскорбления, а потому что мы оказались сильнее Духом. И так будет всегда, потому что это наша супер способность, - превозмогать и в игре, и в жизни. Идти до конца.
Под утро, в КХ клан-дижер Nosta вручил нашей группе Кольцо.
Все кто был с нами *обнимаю Вы показали настоящий Дух.
Ну и, конечно, этого бы чуда не случилось без нашего Элронда Safero; вот кто совсем не устал и рл-ил всю ночь, ни на ноту не сбив голос, четко командуя войском, даже когда от него остались мы. Уникальный нечеловек, а Лидер:
Все кто хочет к нам - добро пожаловать. Это очень круто!