Venik.FM

Venik.FM

Притаптываю травку, иногда моделирую что то в 3D
Пикабушник
Дата рождения: 26 июня
3981 рейтинг 48 подписчиков 3 подписки 35 постов 7 в горячем
Награды:
За участие в геймджеме! 10 лет на Пикабу Отпетый киноман
13

Как я игру делал (Бэкстейдж)

Приветствую каждого, кто будет читать эти строки.

Поучаствовал я недавно в ГеймДжэме и решил собрать небольшой постик с Бэкстрейджем на память.

Общая суть:
ИгроДжэм - мероприятие, где собираются куча разных людей , как то связанных с игровой индустрией (работающих, новичков, просто интересующихся) и пилят игру в короткий срок.

Вот и я залетел в данное мероприятие, ибо работаю 3D-художником на студии телевещания, а душа лежит в Геймдеву.

Сразу покажу, что у нас в итоге вышло, а после распишу различные детали:

наша игра: Cookie Survival:
https://games.pikabu.ru/game/cookie-survival

Как же всё начиналось.

Общие правила данного Джэма:
• На старте задается тема, по которой стоит создавать игру.
• Первый этап - создать прототип за 3 дня
• Второй этап - допилить прототип за 2 недели

Итак...
Телеграмм канал, где всякая организационная инфа. И подканал - "Ищу команду".
Написал там немного о себе, и что вольюсь в коллектив в качестве 3D мейкера, если кто задумает создавать объемную игрушку.
Где то за дня 4 до старта, мне таки написал геймдизанер-программист, и побеседовав со мной, сообщил, что наша команда - я, он, и какой то еще программист.
Ок, работаем.

За день до старта мы созвонились втроем, обсудили варианты, че мы умеем, какой то шаблон игры, в который впишем заданную тему, и все было хорошо.

День 1

Объявили тему Джэма - "В поисках золотого плюсика"
Мы еще раз созвонились, обсудили некоторые детали и договорились собраться вечером (после моей работы) в дискорде и начать обсуждать подробно все, и в общем то пилить контент.

Прихожу я вечером с работы, захожу в сеть, и...
Второй программист сообщает мне, что наш организатор команды, по семейным обстоятельствам не сможет работать над игрой.

Нуу...
- Сделаем вдвоем, ты программист, я сделаю модельки?
- Почему бы и нет, Погнали!

И мы решили делать Сурвавл, с видом сверху, где на нас будут идти разные враги, а мы будем отбиваться от них, лутать всякие полезности и из финального босса вывалится тот самый "Золотой плюсик"

Сказано, сделано..

Вот схематичная карта приключения, нарисованная в пэинте:

Программист - он же Scorpion, пока что то там делал по стартовым механикам.
Я же решил сразу сделать главного героя, что бы было с чем работать.

Вот наш уничтожить-крушитель сил зла

Не буду вдаваться в технические подробности. Однако он умеет махать мечем, бежать, стоять. В общем есть перс и анимации к нему.
P.S. Да кстати, Джэм был организован при участии Pikabu и, соответственно, можно и желательно, использовать маскота и иные авторские штуки Пикабы. Вот так и появился Cookie-варвар.

День 2

Пока Скорпион делал из моего пусечки послушную марионетку, управляемую кнопками, я занялся пространством, где герой будет вершить свои приключения.

Было решено сделать блочную систему, а не рисовать отдельно каждый уголок. Так проще и нам, и игре, ведь планируется, что игра будет браузерной, надо бы экономить ресурсы.

Был сделан блок земли

Таким образом можно нарисовать практически любую площадку, а машине нужно отрендерить всего один блок, остальное это копии.

Собираем локацию

И вот уже есть где побегать

Далее, нам нужны враги.
Начать надо с простеньких, заполняющих, без каких то уникальных механик.
Сэттинг, думать, чорт возьми... Раз у нас печенька - пусть это будет Вишня. Ой не спрашивайте почему, я захотел вишню и все тут...

Добрый вечерочек
Первый враг.
Неспешный, пухленький, злые бровки. Ну разве не милашка....

И раз уж, у нас шивые печенька, вишня, стало быть - есть какие то силы, оживившие все это добро. А где есть магия - там есть живая книжка-мимик...

Все это дело анимируем и идем спать

Вообще, 2 дня из 3х - у меня были рабочие, потому игру создавать выходило на ночное время, и высыпаться - это что то на бохатом...

День 3

Итак финальный день...
Капец!
И где боссы, золотой плюсик, прокачка, опыт, и вообще все, что льется из головы на старте, как из рога изобилия????

Ладно, оставим почти все, на две недели доработки, надо за первый этап сделать что то просто играбельное.

Делаем еще одного моба
Машина смерти!
Попоболь и гроза каждого, кто тестил игру))))
(боже, как она всех бесит, и как же это офигенно, запоминается на ура)

Третий день был выходным, так что все неплохо успевалось в нашей "сокращенной" версии.

Стены и препятствия

Ну и немного спецэффектов, для нашего героя

Что ж.

Первый этап на этом подошел к концу и мы отправили нашу игру на "проверку"(?), "просмотр"...
В общем туда, где Жюри конкурса определит лучшую игру, сделанную за 3 дня...

Не буду томить, мы заняли где то около 40 место из 97 по всем категориям:
• И понятность
• И графика
• И геймплей
В общем, все отстой))

Однако, мы посмотрели и подумали: "Ну и ладно")
Мы дико тащились по тому, что у нас получалось, делали, играли (тестили), снова делали и дорабатывали.

Второй этап - 2 недели на доработку игры и публикация на пикабу.

Две недели мы доводили игру до ума.

• Добавили новых монстров со своими особенностями.
• Улучшили эффекты
• Доработали меню, кнопки и интерфейс в целом
• !!!! Переработали немного графику и теперь игра работает на мобильниках без гига лагов
• Сделали лидерборд

И еще туча мелочей, на которые, порой уходит целый день, что бы разобраться с логикой, переписать код, перерисовать модель или текстуру, протестировать в различных условиях.

Медитативный, утомительный и безумно интересный процесс))

И в итоге сейчас я могу сказать, что мы разместили готовую маленькую игру, которой я безумно горжусь!

Очень надеюсь, что в нее будут играть, соревноваться и делиться с окружающими))

Этот пост - скорее некий дневник на память, однако, если ты дочитал до сюда, то благодарю, мне очень приятно, что тебя заинтересовала моя история)

Наша маленькая студия: https://t.me/+T1I3lvdMZjJiNmM6

Показать полностью 12
7

Поучаствовал в создании подарочного ножа

Когда немного поработал и уже забыл про что и как там было, и вот тебе присылают фотки - что получилось))

Некоторое время назад, знакомая попросила помочь в создании деталей ножа под 3D печать.
Необходимо было, на сколько возможно, точно, по схеме, смоделировать ручку, гарду и некоторые отдельные элементы, типа крепления ножен.

Начал я с лезвия. Потому что по нему удобно ориентироваться и видеть пропорции.
Да и вообще, как без клинка то? (Меч духов из Шаман Кинга что ли делаем?)

Вот с рукояткой и гардой пришлось повозиться

Две части, одна входит в другую, и стыкующиеся без переходов.. со сглаживаением и точно попадающие в размеры..
В общем дикая заеба))

Работа была совместная с моей знакомой. Одна параллельно создавала детали оформления, которые мне периодически приходилось корректировать, что бы они могли быть напечатанными.

В итоге получилось более, чем круто)

Показать полностью 10
4

Модель барабанов и анимация

Сделал модель барабанной установки.
И захотелось мне как то оживить сцену.
В голову тут же пришла мысль, что за установкой должен быть барабанщик.

Мысль пришла - надо реализовывать)

Своих персонажей в копилке пока нет, так что решил взять готового из игоровго движка Unreal Engine.

Немного терпения, десяток энергосов и анимация готова.

Ну и несколько рендеров

И традиционно, сетка, если кому интересно.
Модель оптимизирована под игровые движки.

Буду рад пожеланиям, критике, нюдсам и вообще чему угодно)

Показать полностью 5
7

Моделю, пока моделится

Довольно давно варился этот робот у меня на компе, все не знал, что с ним делать.
Просто моделил в свободное время, когда было не лень.
И вот решил сообразить с ним мини-ролик, оживить, так сказать.


Ну и немного попозировать на камеру, хоть свою страничку в соц сетях создавай для него))

Моделю, пока моделится

Ну а я, пошел искать работу)))

Показать полностью 1
9

3D модель арбалет

В рамках небольшого конкурса выполнил данную модель.

Общая тема конкурса была - "Оружие".
Размышляя над выбором оружия, сразу были отброшены варианты Sci-Fi, а так же типовые пушки современности. Потому выбирал что то из области Стимпанка или средневековья.
В итоге выбор пал на арбалет.

Нашел несколько референсов, почитал различные исторические сайты, вики педию и еще несколько источников.

Вообще очень интересно, когда выбираешь концепт модели - начинаешь изучать историю, используемые материалы, конструкцию и механику использования, что бы:
1) Достоверно передать размеры, пропорции и материалы;
2) Модель была механически возможна к использованию, если бы что то подобное было воссоздано в реальности;

Вот итоговый результат:

Модель содержит 11 тысяч треугольников, текстуры размещаются на одном холсте 2к.
размеры - реалистичные.

Буду рад любой оценте, включая объективную критику и вкусовщину.

Так-же, если кому то будет интересно, могу выкладывая работы - делать дополнительные скрины и описания процесса создания.

Всем лучей добра

Показать полностью 5
6

3D-проект "Ретро кафе"

Всем доброго времени суток.

Хочу поделиться проектом небольшого ретро кафе в стиле 50-60х годов смоделированного небольшой командой художников в рамках конкурса от школы 3D графики.

Основная задача была уложиться в количество треугольников (по сути оптимизация под игровой проект) и сделать сцену в которой можно перемещаться в стиле "Реализм".

Вот несколько рендеров из проекта и небольшое обзорное видео:
P.S. Буду рад любой оценте и комментариям.
А я пойду дальше искать работу в сфере CG)))

Показать полностью 7 1
14

Поделиться ли 3D

Давным давно перестал писать что то на пикабу и планомерно перешёл в ряды простых читателей.

За это время со мной произошло какое то количество интересных интересности (как мне кажется, естественно).
И одна из моих жизненных вех, это переход в 3D моделирование, как игровое, так и для красивой картинки только лишь.

На днях выполнял Тестовое задание в одну студию, на довольно горящем стуле.
Необходимо ббыло моделировать не сложного робота и накинуть любую анимацию атаки.

Результат на ваших экранах:

Учитывая, что у меня сейчас есть основная работа и свободное время было только по вечерам, то местами получилось немного топорно.

Тем не менее, необходимо было:
* Смоделировать робота по картинке
* Оптимизировать
* Затекстурить
* Добавить скелет
* Заанимировать

На все про все, 3-4 часа после работы, 2 дня.

Концепт по заданию:

Поделиться ли 3D

За такое время, мне результат вполне нравится.
Жду оответ от студии, подойдут ли им мои навыки.


Было бы интересно узнать моим подписчикам и иным прекрасным гостям моего поста о иных работах, нюансах, обучении и фишках из сферы 3D с которыми я познакомился?

Пишите...

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества