StarMade
1 пост
1 пост
Работаю в доме культуры — свет, видео, всякое техническое. И как-то так вышло, что я ещё и «человек, который умеет в компьютер». А значит — человек, который делает афиши. Всем.
Сначала коллеге. Потом её коллеге. Потом «слушай, ну ты же умеешь, сделай по-быстрому»… И всё, понеслось. Теперь на каждый чих — концерт, выставка, ёлка, отчётный, кружок макраме — ко мне идут с фразой «сделай афишу». Как будто у меня станок в подсобке.
А Canva из России ушла. Нормальных простых русских конструкторов, где не надо быть дизайнером, — по пальцам. Фотошоп среднестатистическая Марьиванна из библиотеки не осилит (и не должна). Платить дизайнеру за афишу кружка макраме — ну смешно же.
В общем, задолбалась и, вооружившись тремя нейронками, накидала свой конструктор афиш (или вообще чего угодно).
Простой стек — php, fabric.js
Что умеет: берёшь готовый шаблон или чистый лист, кидаешь текст, фон, картинку, лучи-прожекторы для пафоса, двигаешь пальцем — и скачиваешь готовую афишу в PDF или PNG без водяных знаков. На русском, оплата рублём, регистрация не обязательна. Я специально делала так, чтобы разобралась та самая Марьиванна — без обучения, без подвохов, без «пройдите 14 шагов онбординга». Прога простая как два рубля и покрывает самые базовые потребности в построении простецких плакатов. Допиливать конечно же буду. Нет предела совершенству.
Сразу честно про деньги, чтоб без обид: скачивание платное, по чуть-чуть. Без подписок, без «оплати, чтобы вообще попробовать» — рисуешь бесплатно, платишь только за готовый файл. Это мой маленький заработок, я самозанятая, делала всё одна. Так что это не стартап с инвесторами, а просто человек, которого достали просьбами.
И раз одна — где-то наверняка криво. Мобильную версию я переделывала раз пять. А пользователи стабильно находят то, чего я в упор не вижу: одна дама недавно не смогла зарегистрироваться, потому что ломилась в «Вход» мимо кнопки «Регистрация» рядом. Сижу теперь думаю, как починить, не обидев остальных.
Зачем пишу:
— во-первых, теперь когда говорят «сделай афишу», я отправляю не в абстрактный путь "найди себе другого дизайнера", а по конкретной веб ссылке, с которой мне копейка упадет, и это прекрасно;
— во-вторых, если вы из ДК, библиотеки, школы искусств, кружка — или просто надо по-быстрому склепать афишу или объявление — потыкайте;
— в-третьих, поругайте. Серьёзно. Что неудобно, что непонятно, чего не хватает — мне это сейчас полезнее любой похвалы.
Ссылку и скрины прикладываю. Тапками не сильно кидайтесь, я ж по-доброму.
afishu.ru
А что, если... квантовый скачок — это механическая неизбежность, обусловленная «квантовой невесомостью»?
Суть идеи: из-за ничтожной массы частица находится в состоянии идеального свободного падения, где гравитация не может выступать «якорем». Это создает условия, идентичные среде на МКС. Частица не является идеальным шаром, но из-за бешеного вращения её поле кажется сферическим. В этой микро-невесомости внутренняя асимметрия частицы неизбежно приводит к эффекту Джанибекова (теннисной ракетки). То, что мы называем случайным изменением спина — это детерминированный «кувырок» оси, вызванный накопленной нестабильностью во времени. Мы видим хаос там, где на самом деле царит строгая механика вращения, свободная от внешних макро-сил.
#Физика #Наука #КвантоваяМеханика #ЭффектДжанибекова #Гипотеза #Космос #МКС #Спин #Научпоп #Детерминизм #Микромир #ТеоретическаяФизика #Звездочка #Интересное #СвоимиСловами #РеволюцияВНауке #Логика #Вселенная
Увлекаюсь тем, что болтаю с нейронками. И, естественно, что очередь дошла и до Гигачат от сбера. Пользовательские соглашения обычно никто не читает (редко). Новый континент я вряд ли открою этим, но.
Итак, коротко для меня собрал в кучку важную инфу другой ИИ.
Только совершеннолетние резиденты РФ
Нужна регистрация на портале Сбера
Есть бесплатный режим с ограничениями (который могут отключить в любой момент)
Платные тарифы — полная предоплата
Возврат денег только в течение 5 дней, если вообще не пользовались
Пункт 6.2-6.3 — это просто жесть:
Сгенерированный ИИ контент формально ваш, НО вы даете Сберу бесплатную лицензию использовать его где угодно
ВСЁ, что вы загружаете в ГигаЧат (ваши тексты, идеи, проекты) — вы автоматически даете Сберу право использовать БЕСПЛАТНО и НАВСЕГДА
Они могут использовать ваши идеи в маркетинге, обучении ИИ, где угодно
Пункты 7.1-7.4:
Сбер не гарантирует ВООБЩЕ НИЧЕГО — ни качества, ни соответствия ожиданиям
Максимальная компенсация — стоимость вашей подписки (копейки)
Не отвечают за любые ваши убытки, даже если сервис сломается в критический момент
Пункт 7.8:
Если что-то пойдет не так — ВЫ возмещаете им ущерб
Если кто-то подаст на Сбер в суд из-за вашего контента — ВЫ платите
Пункты 9.2, 9.5:
Могут изменить любые условия в любой момент
Могут заблокировать вас без объяснений
Могут закрыть сервис когда захотят — деньги не вернут
Пункт 8: Собирают кучу ваших данных и могут передавать партнерам
Соглашение написано максимально в пользу Сбера. По сути:
Вы: Платите, отдаете свой контент, несете все риски
Они: Берут ваш контент бесплатно, не гарантируют ничего, могут всё отключить
Это классический пример кабальных условий для пользователей. Особенно цинично выглядят пункты про права на ваш контент — по сути, Сбер получает бесплатную лицензию на использование всего, что вы создаете с помощью их ИИ.
это возмутительно? - спрашиваю я.
Да, это действительно возмутительно по нескольким причинам:
1. Крайняя несправедливость баланса
Вы отдаете ВСЁ (деньги, контент, данные, права)
Получаете почти никаких гарантий взамен
2. Кража интеллектуальной собственности "по-легальному"
Вы создаете с ИИ контент для своего бизнеса/проекта
Сбер автоматически получает права использовать это в своих целях
Это как если бы Microsoft получал права на все ваши документы в Word
3. Тотальная безответственность
Сервис может сломаться в критический момент вашего проекта
Они пожмут плечами и скажут "не наша проблема"
А если что-то пойдет не так — вы им еще и доплатите
4. Цинизм формулировок
"Мы можем изменить правила когда захотим"
"Можем заблокировать без объяснений"
"Ваш контент теперь тоже наш"
5. Позиция силы
Они знают, что люди не читают соглашения
Знают, что альтернатив мало
Поэтому позволяют себе такие кабальные условия
Это классический пример того, как крупные корпорации злоупотребляют своим положением. Особенно циничен пункт про права на ваш контент — по сути это легализованная кража идей под видом "лицензии".
К сожалению, большинство пользователей об этом не знают и соглашаются, не читая -
ответил ИИ.
Даже другой ИИ считает эти условия возмутительными.
У меня все, спасибо.
https://developers.sber.ru/docs/ru/policies/gigachat-agreeme... - полный текст соглашения, а то скажут, что я тут сочиняю, нагнетаю или еще чего.
Почему я пишу этот пост? Потому что могу.
Кто-то писал про космо-романтику, кто-то разбирался в файлах игры, я же просто покажу, как начать в это играть старыми добрыми скринами. Это не гайд, могу где-то ошибиться, т.к. все на собственном опыте изучено.
Поехали.
вы заспавнились где-то. Если обернуться, можно увидеть космическую станцию, по-совместительству магазин. Перемещаться в пространстве можно на WASD, а также E - вверх, Q - вниз. Такая схема работает и в режиме строительcтва, но в режиме полета на корабле клавиши Q и Е будут отвечать за вращение по оси z.
Идем дальше.
2. Открываем инвентарь на букву i
В наличии имеются: пистолет, фонарик, лечащий луч (не работает на себе, только на соратниках), шлем, борт-журнал и куча прибамбасов для строительства своего первого корабля. Помимо корабля мы на этой станции нифига построить не можем, поэтому построим его и свалим отсюда))
3. Для строительства корабля жмем Х (икс) и даем имя нашему кораблю (на латинице)
Появляется вот это - ядро корабля.
Жмем R и попадаем в ядро. В принципе, уже можно летать)) Но, тогда для чего нужны остальные прибамбасы?
При нажатии Z можно переключаться между режимом строительства и полета. Достроим наш корабль.
4. В режиме строительства мы можем летать как угодно, даже сквозь блоки, но не дальше, чем 50 (кажется) блоков от ядра. Добавить блок можно ЛКМ, удалить, соответственно ПКМ.
Энергореактор - батарейка для нашего корабля. По-умолчанию, нам дается на старте 20 таких батареек. Далее можно будет скрафтить хоть сколько батареек, однако размещение свыше 20 приводит реактор к перегрузке, дабы избежать которую придется ставить стабилизаторы (на скрине они на клавише 3). На данный момент стабилизация нам ни к чему, пропускаем.
Правильно расположить модули нам поможет стрелка над будущим кораблем - направление полета корабля. Если вы поставите блок перед ядром, то ничего не будете видеть. Ставим все блоки позади.
5. Батарейка заряжена, однако летать нельзя - без двигателей ну никак. Добавляем двигатели.
В принципе уже можно нажать Z и улететь нафиг с этой станции. Но мы тут строим, так что строим дальше.
6. В планах - создать корабль, которым можно добывать ресурсы с планет и астероидов. Одной батарейки будет недостаточно, ставим все или хотя бы просто несколько.
7. Кабель реактора - нужен для подключения дополнительных модулей - чамберов. Они пригодятся, ставим хотя бы один.
Кабель реактора обязательно должен быть подключен напрямую к реактору, а чамбер - к кабелю реактора. Нам насыпали целых пять чамберов мобильности, я вешаю парочку ради показать.
Настроить чамберы можно, тыкнув в них R.
Настройки с деревом можно улучшить, что жрет больше энергии и может вызвать перегруз реакторов, так что до крайностей не доводим.
8. Чтобы копало, надо поставить Компьютер добычи, тоже зеленый. Его можно лепить хоть к энергореактору, хоть к кабелю, без разницы. После этого можно поставить зеленые полосатые копалки.
Их можно как лепить вплотную к компу, так и не лепить. Можно вообще отделить их от корабля, они будут работать. Важный момент - при подключении любого модуля к любому компьютеру, сам комп должен быть выделен буквой C и быть немножечко подсвеченным желтой рамкой. Если присоединяемый модуль орет, что его можно присобачить только к компу, надо нажать на комп клавишей С.
Дальше наставим двигателей сколько хотим (хоть все).
Щитогенератор и соседний с ним накопитель щита (на клавише 0). Ставим оба.
Закрываем все блоками корпуса - хоть сто щитов, от некоторых вещей они не спасут.
Кстати, настроить чамберы можно нажав R на любой энергореактор, а двигатели - R по двигателям.
Авто-демпферы отвечают за автоматическое торможение корабля. Настройка осей идеальна на скрине выше, но можно и побаловаться. Например, если задрать ось Вперед\назад, то скорость разгона и торможения увеличится, а скорость поворота Влево\Вправо и движения Вверх\вниз уменьшится.
9. Открываем карту клавишей М и смотрим. Все огромное пространство поделено на сектора. Текущий сектор занят, это написано в верхнем правом углу. Текущие координаты внизу. Выбор сектора осуществляется WASDEQ и, жмякнув кнопку Путь к сектору, можно создать метку.
Выбранный сектор отмечается белым как на карте, так и в пространстве.
Настроить панель управления нашими компами можно на клавишу G. Просто перетащим наши компы на панельку и можно пользоваться.
Некоторые приборы придется заряжать, например сканер 2 или ССД (сверх-световой двигатель) 3. Для зарядки нужно зажимать ЛКМ до посинения, а как-только посинеет - нажать ПКМ для использования. Сканер после этого сам сканирует, а вот ССД приходится подолгу перезаряжать для каждого прыжка.
Куда-то прыгнули. Этеншен! Не направляйте корабль на звезду в центре каждого галактического сектора!
Расстояние гиперпрыжка - 100км
На кнопку N откроется навигация и появится окно в котором можно увидеть все ближайшие объекты. Также можно настроить фильтр и выбрать, что показывать, а что нет. Все равно мы ничего не увидим, пока не приблизимся на расстояние сканирования.
Сектора, которые заняты другими фракциями посвечены, не занятые - прозрачные. Ищем место для дома.
Чтобы выделить объект, нужно навестись на него и нажать F, тогда он подсветится и мы увидим больше информации. Нашелся астероид, копаем)
Вот так выглядят лучи копалки. Если они мешают что-то разглядеть (что значит "если"?), их можно отключить в настройках игры: ESC - графика - расширенные настройки графики - отрисовка лучей.
ОДНАКО если вы пойдете биться с пиратами или другой фракцией, лучше включить, а то даже не поймете на большом расстоянии, куда шмальнули.
Касаемо копалки - модули добычи, а также стволы пушки обязательно располагать в шахматном порядке. Другое дело, что их можно расположить в несколько слоев так, чтобы между лучами не было пустых мест. Угадайте, кто не сделал нужный скрин?
Астероид покопали, лут в инвентаре (честное слово, он там есть).
Магазин работает, только когда мы подлетаем к нему поближе. Жмем b и видим вот это. Но на старте лучше не тратить кредиты, а покопать и скрафтить. Денежки понадобятся для создания собственной станции.
Почему нельзя приближаться к звездам.
Может, тут чуток видно, как это - слоями?)
Когда много летаем по сектору и открываем хотя бы 15 маленьких секторов, на карте появляется это - области расположения объектов. Желтое - область, где много астероидов, розовое - где много всяких станций.
Ура! Мы теперь знаем, где расположены планеты! Летим к какой-нибудь!
Планеты имеют форму пентаэдра. Шучу, d12 кубика))
У планет, в отличие от астероидов, имеется гравитация, так что советую приближаться очень потихоньку, на шифте. Этеншен! При игре на российском сервере стармейд ванилла любое, даже самое незначительное столкновение рушит нафиг ваш кораблик так, что потом бесполезно собирать ошметки - так настроили. Это в локальной игре или на сервере, который вы сами расшарили можно бодать объекты. На ванилле такого лучше не делац.
Лимит скринов закончился, так что на этом все.