64 бита и DirectX 11: Payday 2 станет плавнее!
Привет! Это Dessly!
🎯 Команда Sidetrack Games, которая сейчас отвечает за поддержку Payday 2, анонсировала крупное техническое обновление. Разработчики не будут перерисовывать модели или добавлять новые эффекты — они решили заняться внутренней начинкой игры.
Цель простая: сделать так, чтобы шутер работал стабильнее, быстрее загружался и меньше нагружал компьютер.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Переход на 64 бита — конец вылетам
🎯Самое главное изменение касается архитектуры. Сейчас игра работает в 32-битном режиме, а это значит, что у неё есть жёсткий лимит по объёму оперативной памяти — примерно 3,5 ГБ. Когда в напряжённой перестрелке или долгой миссии игра пытается занять больше, она просто аварийно закрывается с ошибкой «не хватает памяти».
После обновления Payday 2 переведут на 64-битную архитектуру, и этот лимит исчезнет. Игра сможет использовать столько оперативной памяти, сколько ей действительно нужно, и внезапные вылеты уйдут в прошлое.
DirectX 11 вместо DirectX 9 — игра станет легче для видеокарты







🎯Второй важный шаг — замена устаревшего графического интерфейса DirectX 9 на современный DirectX 11. Это не значит, что появятся новые спецэффекты или тени. Наоборот, картинка останется прежней, но нагрузка на видеокарту заметно снизится.
По заверению разработчиков, после перехода игре будет достаточно всего 1,2 ГБ видеопамяти для комфортной работы. Это отличная новость для владельцев бюджетных и старых видеокарт — игра будет меньше тормозить, исчезнут микрофризы, а частота кадров станет более ровной и стабильной.
Также обещано ускорение загрузки уровней. Особенно это почувствуют те, у кого игра установлена на твердотельный накопитель (SSD). Время ожидания перед миссиями сократится, и вы сможете быстрее приступать к ограблениям без долгих пауз и чёрных экранов.
Когда тестировать и какие риски
🎯Открытое бета-тестирование в Steam стартует 30 июня и продлится до конца июля. Разработчики честно предупреждают: такие масштабные перемены почти наверняка принесут с собой новые мелкие ошибки, а часть любительских модов временно перестанет работать.
Но Sidetrack Games не бросит моддеров в беде — они уже пообещали помогать авторам адаптировать их творения под обновлённую версию.
Кстати, сама студия вышла из сообщества моддеров и занялась официальной поддержкой игры только в октябре прошлого года. Так что они прекрасно понимают, насколько важны моды для фанатов, и постараются сделать переход максимально безболезненным.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
[Steam] POPGOES Arcade 100% скидка
Сражайтесь с мерзкими зверями леса, собирайте ценные предметы и способности и спасайте мир ДВАЖДЫ в этом ретро-стилизованном RPG-приключении! Как официальный спин-офф хоррор-игры Five Nights at Freddy's, вас ждут знакомые персонажи, множество секретов и, в
ДАЁТ +1 в Steam!!!
У симулятора парка динозавров Prehistoric Kingdom вышло масштабное обновление
К летней распродаже в Steam разработчики Prehistoric Kingdom выпустили 17-ый патч и запустили скидку 30% на игру.
Одно из самых крупных ообновлений за всю историю проекта привносит в игру динамичные сражения и охоту, новые модели поведения животных, расширенные возможности управления парком, а также трех динозавров, которых так ждали игроки:
🦖 Аллозавр
🦕 Пахицефалозавр
🌿 Стегозавр
Если вам нравится строить, проектировать и развивать парки с вымершими животными, сейчас самое время обратить внимание на эту игру.
🎬 Смотрите трейлер обновления 17:
Prehistoric Kingdom в Steam:
Как я делаю "клон" успешной серии игр, и что из этого выходит
Это небольшая история о разработке игры Super Special Squad длиною в долгие 16 лет. Как она была (и была ли?) вдохновлена игрой Plants vs Zombies, как и почему несколько раз меняла своё название, и в какой точке истории она находится сейчас, ведь я продолжаю над ней работать даже спустя 16 лет!
Чуть-чуть обо мне
Постараюсь очень коротко ввести в курс дела. Я начал свой путь разработчика игр еще в далёком 2009 на Flash, когда продал свою первую игру за $500 знаменитым ArmorGames (от чего был в неимоверном восторге). Следующим проектом была игра Heaven or Hell и лицензирование у таких гигантов как King.com (серия игр Candy Crush). После этого было еще множество проектов, но в этой статье сосредоточусь на одном - Super Special Squad и истории его разработки.


ChiChi(2009) и HeavenorHell (2010)
Как всё начиналось
Пожалуй, стоит начать с того самого 2009, когда, собственно, и вышла бессмертная классика Plants vs Zombies. Играл ли я в неё тогда? Нет. Но, так как игра была, мягко скажем, на слуху, я о ней знал, да и ролики геймплея, конечно, попадались. Мне правда сложно вспомнить всю хронологию тех событий, но я тут поднял свои пыльные архивы и постарался немного разобраться, а действительно ли я просто сел разрабатывать клон Plants vs Zombies?
Первым делом откопал свои зарисовки. Это полный хаос, но некоторые отголоски Super Special Squad можно обнаружить. Датировки нет, но так как эти скетчи соседствуют со скетчами игры Heaven or Hell, я полагаю, это примерно 2010 год.



Наброски для игры Super Special Squad из времён динозавров
По скетчам можно было бы сделать вполне однозначный вывод - вот у нас есть некая "база" с героями в левой стороне экрана, а с правой стороны на наших героев надвигаются всякие монстрики - case closed, как говорится. Но всё стало намного интересней, когда я начал разгребать свои наработки уже непосредственно во flash.
Прототип на прототипе
Судя по всему, сразу после выпуска Heaven or Hell я кинулся в разработку и прототипирование новой игры. И ей стал будущий Super Special Squad. Но в самом начале пути название было другим - Atomic Clash. Я подобрал скрины и постарался показать только наиболее интересные кейсы, но поверьте, прототипирование было масштабным и длилось годами - с 2010 по 2013. Но так всё и заглохло на некоторое время.





Ранние прототипы игры Super Special Squad
Точка старта - решение о разработке игры
Непосредственно разработка началась только в 2015 году. Мы с моим коллегой программистом копались в моих старых архивах в поисках чего бы такого сделать. И тут я вспомнил свои старые наработки в виде забавных героев, отражающих нападение монстров на базу. И тут понеслось. Игра получила ещё одно название Lethal Storm. За 2-3 месяца игра была разработана практически полностью. Был найден паблишер Y8, который попросил внести небольшие изменения, в том числе и изменить название игры. Так родилась Super Squad - небольшая, но очень забавная игра в жанре тактики реального времени про защиту от нашествия зомби, мутантов и роботов. Про спасение мира, как обычно.



Выпуск игры Super Squad от Y8
Клон ли это игры Plants vs Zombies? Я считаю, нет. Plants vs Zombies это tower defence, моя игра - скорее real-time tactics, где важнее комбинация героев и правильный тайминг использования способностей. Тем не менее, я благодарен Plants vs Zombies, т.к. она, косвенно являлась вдохновением для моей игры.
Что же теперь?
Сейчас у меня фулл-тайм занятость в одной из российских студий разработки игр. Но в свободное время я продолжаю делать игры:
1) Так я не теряю компетенцию в областях, которых не касаюсь на основной работе.
2) Это просто классно, и я не могу без этого.
Посчитав, что сделать ремейк с переработкой графики/геймплея + добавление контента в уже готовую игру это проще, чем начинать заново, я взял ту самую Super Squad и начал перенос игры с Flash на Unity. Конечно, как всегда, это оказалось не так просто, и это отнимает большое количество времени. Но результат превосходит все мои ожидания: сочные эффекты, плавные анимации, новый контент и многое другое. А главное - игра всё еще в разработке, и в итоге она будет ещё лучше!
Считаю, что визуальный стиль, заложенный мною еще в далеком 2010 был настолько удачным, что и сегодня в целом работает отлично и остаётся привлекательным.





Скриншоты из игры Super Special Squad 2026
Страница Steam, вишлисты, закрытое тестирование
Игра стала доступна в Steam 12 июня. В наличии: хорошо оформленная страница, описание на 11 языках, зубодробительный трейлер и иллюстрации основных игровых фич.
Маркетинг в виде публикации шортсов в YouTube/TikTok/Instagram с переменным успехом. Из этого, пожалуй, пока могу похвастаться только ютубом - некоторые шортсы набирают по несколько тысяч просмотров, но с достаточно низкой вовлечённостью. Самый успешный шортс с 3к просмотров
Super Special Squad - самый популярный shorts на YouTube
Посты в реддит так же не показывают фантастических цифр (самый успешный в районе 100 лайков), однако, отзывы исключительно положительные. Многие сравнивают с Plants vs Zombies и пророчат популярность на китайском рынке.
Тем не менее, количество вишлистов за 2 недели не добралось даже до 100, что я не считаю катастрофой, но, сказать по правде, надеялся на большее :)
Но история на этом не заканчивается. Разработка идёт, и я продолжу делиться успехами или провалами.
Страница Super Special Squad в Steam: https://store.steampowered.com/app/4266750/Super_Special_Squad
Как вам статья? Любые вопросы/пожелания/мысли приветствуются:)









