Wassup Niggaz! Сегодня мы разбираем один из самых мощных треков в дискографии Cypress Hill — "Killa Hill Niggas". Этот трек из их альбома "Temple of Boom" (1995) был настоящим прорывом для группы, а сама композиция до сих пор остаётся культовой. Давайте погрузимся в его суть!
🔥 Production: Тёмная атмосфера и психоделия
Звучание трека сразу захватывает своей мрачностью и плотностью. Использование грубых, низких сэмплов и затянутых перкуссий создаёт жуткую атмосферу, идеально подходящую для уличных историй, о которых идёт речь в лирике. В этом треке есть нечто угрожающее, но при этом глубокое и многослойное. Это одна из визитных карточек группы в целом — сочетание психоделического звучания с хип-хоп ритмами.
📝 Лирика: Реальность улиц и выживание
Трек "Killa Hill Niggas" переносит нас в реальный мир жестоких улиц, где царит насилие и борьба за выживание. Лирика рассказывает об этом не через аллегории, а прямо, без прикрас. Б-Real и Sen Dog рисуют мрачные картины уличной жизни, где всё решается силой и выносливостью.
Темы — уличная жестокость, выживание и противостояние системе — пронизывают весь трек. Но важно, что они поданы без всяких идеализаций, показывая реальность, с которой многие сталкиваются каждый день.
🎤 Рэп-подача: Контраст голосов
Б-Real и Sen Dog — два разных стиля, но вместе они создают уникальную динамику. Б-Real со своим грубым, хриплым голосом передаёт атмосферу напряжения, а Sen Dog с агрессивным ритмом усиливает этот эффект. Вместе их голоса как бы олицетворяют противоборствующие силы: один — более размышляющий, а другой — яростно действующий.
🧠 Влияние на жанр
"Killa Hill Niggas" стал поворотным моментом для хип-хопа в 90-х. С таким звучанием и подходом к темам, Cypress Hill открыл новый пласт для рэп-культуры, в котором психоделия и уличные истории смешиваются с острым социальным комментарием.
🏆 Наследие: Темплс оф Бум и культовый статус
Альбом "Temple of Boom" продолжил звучание, которое было завоевано на предыдущих работах группы. Но именно этот трек выделяется на фоне всего альбома своей мрачностью и интенсивностью, закрепив за Cypress Hill статус настоящих мастеров атмосферы.
В War Alert карта — не просто фон для сражений: укрытия, проходы и линии обзора могут сыграть как за, так и против вас. Рассказываем, что вас ждет в нашей онлайн-стратегии по Второй мировой, демоверсию которой уже можно протестировать в Steam.
Укрытия появляются и исчезают прямо во время боя
В большинстве RTS укрытие — для галочки: встал за стенку, защитился от огня, забыл. В War Alert так не выйдет. На старте карта задает лишь исходную расстановку сил, а дальше ландшафт постоянно меняется: одни укрытия разлетаются на куски, другие появляются.
В игре есть три основных типа укрытий:
хорошее — в нем отряд получает меньше урона, дольше держится под подавляющим огнем и быстрее приходит в себя;
обычное — тоже защищает, но слабее;
невыгодная позиция — работает против вас: больше урона, проще попасть и прижать к земле.
Важно: у укрытий есть направление. Хорошее и обычное укрытие защищают в полную силу только с той стороны, откуда вы ждете врага. Стоит противнику зайти с фланга или в спину — и защита резко падает: стена, за которой вы прятались, почти перестает помогать.
Разные рода войск в War Alert по-разному действуют на одном и том же участке. Невыгодная позиция смертельна для пехоты — зато техника на той же земле, наоборот, прибавляет в скорости.
Дальше — самое интересное: на карте появляются динамические укрытия. Например, инженеры возводят мешки с песком и превращают открытое поле в опорный пункт. Подбитая техника остается грудой металла, за которой уже можно залечь. К середине матча поле боя выглядит совсем иначе, чем в первые минуты.
Изменение геометрии карты происходит прямо во время боя. В War Alert стены, заборы и низкие укрепления можно разрушить, и тяжелая техника обращается с ними соответственно.
У каждой машины есть условный «вес продавливания» — он и решает исход столкновения с препятствием. Если у техники он выше, чем у объекта, она проезжает насквозь и сносит преграду. Если ниже — игра ведет машину в обход, как вокруг любого другого барьера. Это можно использовать себе на пользу и строить уникальные тактики: например, загонять вражеские легкие машины в ловушки.
Советуем держать танк в резерве: он переписывает маршруты по карте. Стена, на которую рассчитывал противник, низкое укрепление — все это исчезает, как только в дело вступает тяжелая машина.
Именно здесь War Alert сильнее всего расходится с привычными стратегиями. Обзор тут — такой же ресурс, как топливо или удачная позиция, и его так же можно выигрывать и проигрывать.
У каждого отряда своя высота и дальность обзора. Стены, заборы, постройки и возвышенности перекрывают взгляд: пехота, перед которой стоит преграда, физически не видит, что происходит за ней.
Отряд может выстрелить первым, еще до того, как противник его обнаружит. Но как только выстрел достигает цели, ваша позиция раскрывается. Так что решать приходится не только «попаду ли я», но и «что будет через секунду после попадания».
Здания в War Alert работают как наблюдательный пункт. Засевшая внутри пехота получает больше высоты и дальности обзора. Но у этой крепости есть цена. Здания крайне уязвимы для огнеметов и урона по площади — гранат, взрывчатки, артиллерии. А если постройку уничтожат, гарнизон гибнет целиком. Так что занятое здание — одновременно лучшая точка контроля и самая жирная цель на карте.
Опытный игрок управляет не только отрядами, но и тем, что, когда и в каком объеме видит противник. Засада в траве, дом с пулеметом у нужной стены, стена, разрывающая вражескую линию обзора, — все это полноценное оружие и часть вашей тактики.
Все, о чем шла речь выше, уже работает в демоверсии, в которую можно сыграть прямо сейчас. Но мы планируем сделать карту еще более живой и добавить больше эффектов.
После выхода игры в War Alert появится смена дня и ночи прямо во время матча, а еще — случайная погода: дождь, туман, песчаная буря, снег. И все это будет влиять на бой. Так, снег способен сковать озеро льдом — и прежде непроходимая вода откроет новый путь. Но лед можно расколоть огнем или взрывом, и тогда те, кто на нем стоял, уходят под воду. Дождь делает грязь тяжелее и замедляет всех, кто через нее идет.
Карта в War Alert — это не просто место, где вы сражаетесь. Она играет вместе с вами и против вас. Лучший способ понять, как это ощущается, — попробовать самому. Демоверсия War Alert уже доступна в Steam! Загляните и проверьте на себе, каково это — воевать на карте, которая меняется каждую секунду.
Реклама. Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd
С давящей, отдающей металлом поступи начальных аккордов. С нахрапистой вычитки первого куплета. С кадров, напоминающих гротескные картины ада, созданные кистью Иеронима Босха. Так раскрывается мрачный фантасмагоричный мир щедрого на метафоры «Кукловода», чьим созданием занимался альянс из признанного гангста-рэпера Доктора Дре и бьющих наотмашь злой честностью парней из калифорнийской команды «Кипарисовый холм» во главе с Be-Real.
Остовом видеоряда служит взаимодействие епископальной персоны и выкрашенного в цвет мидасовского золота дьявола, попирающих собой экранное пространство – две одиозные величины, лишь прикрывающиеся до поры до времени набором мишурных масок и чужими личинами. Здесь общепринятая концепция о добре и зле регрессирует, уступая место обличающей полемике, демонстрирующей скорее сходство нежели различие таких понятий как «церковь» и «антихрист».
Куплет следует за куплетом, речитатив отбивается ладно и забористо, все больше заостряясь на теме слепого повиновения простых смертных тем колоссам, которые они сами себе создали. Замиксованный повтор «like a puppet on a string»* преследует зрителя на протяжении всего клипового хронометража, намекая на постулат о том, что если человеку повторить сто раз что он известное парнокопытное, то на сто первый он хрюкнет. Дре с лицом, густо покрытым алебастрово-белым гримом, с головой, увенчанной расписной митрой, буквально выплевывает в камеру: «Когда Дре кашеварит** каждый бандит поднимает взгляд», и чудится, что повествование готово скатиться в привычное для рэпа состояние «круче тот, у кого длиннее пушка и ядреней крэк», но «Кукловод» на поверку оказывается куда глубже, неожиданно вдумчивей, тезисно сильнее. Когда ушей достигает припевное заклинание: «You see, what I want you to see, аnd you turn into what ever I want you to be»***, произнесенное с пинг-понговой упругостью, на-гора обнажается иллюзорная необходимость всего, что столь упорно навязывается так называемому свободному человечеству. Золотой дьявол грозит черным когтем честолюбивому носителю духовного сана, который тоже не прочь прихвастнуть обширностью побед. Религия здесь сродни политике, она суть есть грязь, подковерные войны и непрекращающееся состязание за обладание как можно большим числом душ. Она желейно трясется над каждой крохой своей раздутой до мноструозных размеров власти, она ничуть не лучше оголтелого дьяволопоклонничества, она оказывается еще губительнее, потому что обещает вознесение в Эдем в обмен на рабское, беспрекословное служение, уничтожающее индивидуальность воли.
«Мы множимся за счет масс» бросает Be-Real, видеоряд вновь и вновь заполняют разномастные образины: то ли обитатели цирка уродов, то ли некстати воскрешенные чей-то злой волей экспонаты Кунсткамеры, – отвратительные, распяленные в паутине нитей, являющие собой почти непристойную аллюзию на бабочек, распластавших мертвые крылья под стеклянной пластиной очередного коллекционера. Те две составляющие, что должны олицетворять собой непримиримых антагонистов, вольготно расположились за хлипким карточным столом, выставив руки вперед словно армрестлеры, готовящиеся к очередной полушутливой схватке. Им незачем сцепляться не на жизнь, а на смерть, если месторождение человеко-ресурсов практически неисчерпаемо, число расходных единиц уже перевалило за шесть миллиардов, да и кто будет спорить, что марионетки априори неспособны на бунт? Не нужно прикладывать слишком много усилий. Нужны лишь острые серпы, что не затупляются при пожинании плодов, которые сами падают в алчущие руки. А за зельем, что вливается в умы овец, столь рьяно желающих стать пушечным мясом, дело не заржавеет, ведь каждый из великих кукловодов знает толк в его варке
SX-10 - группа из Лос-анджелеса, образованная в 1996 году Сен Догом - участником известной хип-хоп группы Cypress Hill. В отличие от Cypress Hill новая команда Сена — SX-10 стала играть достаточно тяжёлую музыку, а о былом творчестве напоминает лишь только резкий, легко узнаваемый, вокал Сен Дога, с его жёсткой читкой и неисправимым испанским акцентом. После нескольких совместных с Cypress Hill туров, в 2000 году выходит полноценный альбом — «Mad Dog American», в записи альбома приняли участие друзья Сена — вокалист Downset Ray Oropeza, талантливый рэпер и брат Сен Дога — Mellow Man, Everlast, Kottonmouth Kings и другие. Вообще, SX-10 - это больше рок, чем рэпкор группа, несмотря на наличие вокалиста, тяготеющего к хип-хопу, песни достаточно тяжелые, жесткие, а вокал Сен Дога с испанским акцентом только добавляет тяжести и драйва. Для меня же SX-10 - это группа из моей молодости, именно такая музыка, с ее драйвом и адреналином заряжала меня в студенческие годы энергией, толкала иногда на такие поступки, на которые сейчас бы я никогда не решился), в силу возраста и опыта, поэтому слушая их сегодня, просто вспоминаю молодость и немного ностальгирую.