Trotline

Trotline

Игры - это искусство!
На Пикабу
Дата рождения: 23 августа
324 рейтинг 4 подписчика 1 подписка 15 постов 1 в горячем
3

Braid: Сказка о потерянном времени (или об атомной бомбе)

Данный пост посвящен игре Braid (2008) и разбору происходящего в ней.

Обложка игры

Обложка игры

НАЗВАНИЕ
Braid переводится с английского, как «коса/косичка» или «плетение». Во-первых, это отсылка к одному из текстов в мире 2 (это первый мир, который доступен игроку):

... Воспоминания об их отношениях стали запутанными, замененными крупицами какой-то головоломки, но одно помнится ясно: принцесса резко повернулась, хлестнув его своей косой с презрением и быстро ушла прочь.

Во-вторых, это очень лаконичный выбор, чтобы описать запутанность местных смыслов и нелинейность повествования.

СЮЖЕТ ЧЕРЕЗ ПРИЗМУ ОТСЫЛКИ
Как такового сюжета в игре нет. Вся лирика, которую мы можем извлечь, содержится исключительно в книгах перед мирами. Более того, в них скорее не художественный рассказ, а небольшие философские очерки о человеческих и романтических отношениях. Они преподносятся через призму любовной истории Тима (вроде как главного героя) и Принцессы.
Не нужно быть гением, чтобы мгновенно распознать отсылки на Марио: Принцесса, дракончик в конце миров, который говорит, что она в другом замке, примитивные монстры, похожие на гумба и т. п.
Большая часть сюжета сосредоточена в эпилоге, о чем я напишу ниже.

Кадр с замком и динозавром

Кадр с замком и динозавром

ВРЕМЯ В ИГРЕ
Все головоломки в игре связаны с временем: перемотка, остановка, замедление, повторение и т. д.
Каждый мир посвящен отдельной механике, с помощью которой и придется решать головоломки в нем. Кстати, в книгах содержатся тонкие намеки на смысл этих механик. Например, в мире 3, где добавляются предметы, которые не зависят от времени, написано:

Тиму нужно было не поддаваться манипуляции. Ему нужна вера в своё превосходство. Иногда ему не стоило обращать внимания на заботу Принцессы.

Интеллектуальные загадки из мира 5

Интеллектуальные загадки из мира 5

ПО ПОВОДУ 8 ЗВЕЗД
Их сбор ничего не дает: ни альтернативной концовки, ни даже ачивки в Стиме. Но я прочитал о довольно красивой трактовке смысла звезд. Процесс сбора каждой звезды символизирует одно чувство, необходимое для построения настоящей любви: терпение, внимательность, настойчивость, самопожертвование, доверие, пунктуальность, милосердие, стремительность.
Чтобы собрать «звезду терпения» нужно ждать 2 часа реального времени, пока облако на уровне 2-2 будет лететь до другого конца уровня. «Звезду внимательности» можно собрать из кусочков пазла мира 3 — главное не успеть их соединить (кстати, мне пришлось воспользоваться утилитой с древнего форума, которая позволяет его разобрать). «Звезду милосердия» можно получить в мире 6, если не убивать единственного врага на уровне, а использовать его для прыжка в самом конце (правда его все равно придется убить для этого, так что...) И так далее, смысл понятен. Возможно, притянуто за уши, но зато красиво.

Звезды образуют созвездие Андромеды

Звезды образуют созвездие Андромеды

ФИНАЛ ИГРЫ
В ЭТОМ РАЗДЕЛЕ ЕСТЬ НЕБОЛЬШИЕ СПОЙЛЕРЫ!
.
.
.
Финал открывается после сбора всех пазлов в мирах. Финал — это мир 1 по нумерации. В последнем уровне мы наконец встречаем принцессу, которая освобождается из рук какого-то рыцаря-верзилы, и мы параллельно с ней убегаем от жара огня. В конце уровня время будто останавливается, а достичь принцессы нам так и не удается. Вернуться обратно можно только перемоткой времени. Окажется, что диалог между принцессой и рыцарем нужно было читать задом-наперед. Тогда это не сцена побега, а сцена похищения, или даже завоевания.
Кстати, здесь спрятана последняя «звезда стремительности». Ее можно собрать, если с помощью 2-х рычагов на уровне выиграть запас времени на опережение. Тогда можно будет успеть прыгнуть на собирающуюся люстру и попасть прямо наверх к принцессе. Однако, от такого поворота мир схлопнется, принцесса исчезнет, и Тим все равно останется один.

ШИЗО-ИНТЕРПРЕТАЦИЯ ЭПИЛОГА
Наткнулся в интернете на теорию о том, что детали из книг в эпилоге раскрывают то, что история Braid — это аллегория на стремление создать атомную бомбу.
Герой живет (или работает) на Манхэттене (Манхэттенский проект), хочет защитить слабых (атомная бомба же для защиты, правда?):

Мальчик хотел защитить девочку. Он брал её руку или в смущении обнимал плечи, помогая ей почувствовать поддержку и близость среди близких толп Манхэттена. Они повернулись и направились к станции метро, пробиваясь сквозь плотную толпу прохожих.

Неодобрение и презрение:

Его руки, повисшие на её плечах, чувствовали напряжение вокруг её тонкой шеи. "Ты обременяешь меня своими смешными потребностями!", сказала она. "Ты идёшь не правильным путём и тянешь меня за собой." А в другое время и в другом месте она бы сказала: "Прекрати держать меня за руку, ты делаешь мне больно!"

Явное упоминание интеллектуального труда героя + возможно, что «падение яблока» — это тестирование атомной бомбы:

Он работал своей линейкой и компасом. Он выводил теории. Он решал задачи. Он тщательно исследовал падение яблока, скручивание металлических шаров, висящих на нити. Он искал Принцессу, и он не остановится, пока не найдёт её, потому что он нуждался в этом. Он разрезал крыс, чтобы исследовать их мозги, вставляя вольфрамовые трубки обезьянам для исследования рефлексов.

А это даже не намеки, а прямые цитаты Оппенгеймера и Бейнбриджа + описание взрыва:

В этом моменте повисла бесконечность. Время остановилось. Весь космос сжался в одной точке. Как будто земля разверзлась и небеса раскололись. Можно было бы подумать, что ему дали привилегию наблюдать за Рождением Мира...
Кто-то сказал: "Оно работает."
Рядом ответили: " Теперь мы все сукины дети."

Кадр из фильма "Оппенгеймер" (2023)

Кадр из фильма "Оппенгеймер" (2023)

НАКОНЕЦ, МОЕ МНЕНИЕ
Одна из лучших, и, вероятно, самая необычная головоломка, в которую я играл. Как человек, работавший над квестом, могу только восхититься мышлением и навыками проектирования автора. Насчет трактовок, у меня двоякие чувства. Учителя литературы научили нас искать смыслы в великой классике, и теперь мы пытаемся найти их везде, где только можно, хотя на самом деле их может и не быть. Сейчас я придерживаюсь мнения, что стоит искать смыслы в хороших произведениях (об этом я могу поговорить в другой раз). Braid — хорошая игра, и во всем объеме описывает философию «игры как искусство». Я решил не определять для себя какой-то конкретный сюжет в этой игре, но проигнорировать его сочетание с уникальной игровой механикой, графическим и музыкальным оформлением просто невозможно.

Картина мира 6

Картина мира 6

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Хочется закончить скриншотом из эпилога с ошибкой в "-тся/-ться" и двумя пунктуационными ошибками, и цитатой самого разработчика игры Джонатана Блоу:

Я не очень часто говорю о сюжете, — и я не собираюсь много говорить о нём здесь, — потому что причина, по которой я создаю видеоигры (или одна из многих причин), заключается в том, что я хочу заниматься некоторыми художественными вещами — я бы сказал, искусством, — правильно; и то, что я хочу сделать, — это передать определенные чувства, ситуации.

Эти вещи для меня очень трудно выразить словами. То, о чём я думаю, не рассказать прямолинейным языком. Или, по крайней мере, я не знаю, как это сделать. Несмотря на то, что в игре есть текстовые фрагменты, я думаю об игре в целом, что это своего рода оболочка, которую я пытаюсь отобразить — либо указываю на неё в том или ином месте и направлении.

...Вы не можете запретить людям иметь свою собственную интерпретацию, это реалии вселенной, в которой мы живем. Так что было бы глупо, как художнику, пытаться диктовать людям свои прочтения…

Чтобы построить замок нужного размера, ему понадобится очень много камней. Но то, что у него уже есть в распоряжении, тоже для начала сойдет.

Чтобы построить замок нужного размера, ему понадобится очень много камней. Но то, что у него уже есть в распоряжении, тоже для начала сойдет.

Этот пост — адаптированная версия лонгрида из моего Telegram-канала. Постараюсь подобные концептуальные лонгриды дублировать в открытую сеть, но если вам интересны мои проекты, мнение и подход к играм как к искусству — приглашаю в свою гавань:)

Показать полностью 7
6

"Блогеры: Я заснял призрака!" Эпохальное возвращение

Снова привет, Пикабу! Я на полгода пропал с сообщества, но вернулся не с пустыми руками. Для начала я хочу поздравить всех девушек с Международным Женским днем! Желаю, чтобы ваши мечты всегда сбывались. И волей судьбы, сегодня игра "Блогеры: Я заснял призрака!" прошла модерацию VK Play и стала доступна на платформе:
https://vkplay.ru/play/game/blogery_ja_zasnjal_prizraka/

С 8 марта!:)

С 8 марта!:)

ВКРАТЦЕ О ХОДЕ РАЗРАБОТКИ
Для привлечения большего внимания к игре, после релиза мобильной версии, о которой вы можете прочитать в моем прошлом посте, было решено заняться разработкой ПК-версии: Я три года пишу эту игру и написал! Блогеры: Я заснял призрака! Уже доступна

Сначала казалось, что задача достаточно тривиальна, однако полагать так было ошибкой. Мы столкнулись с рядом проблем:

  • Для изменения управления под пойнт-энд-клик понадобилось внедрять поиск пути на все сцены, а значит и моделирование карты движения для Володи.

  • Необходимо было видоизменить интерфейс, что повлекло за собой появление новых багов.

  • Банальная загруженность учебой и нехватка времени:)

Однако медленно, но верно, с задачей мы справились, и я наконец могу назвать свой проект, который я начал аж в 2021(!) году, в 9 классе, доведенным до конца, чем очень горжусь.

АКЦИЯ
Первых 2 дня с момента релиза игры в каталоге VK Play действует скидка 20% - успейте приобрести игру по более выгодной цене.

ДАЛЬНЕЙШИЕ ПЛАНЫ
Если игра наберет 50 установок, то я подумаю над реализацией игры в AppStore. Это даст мне понять, что проект вам интересен. Также я буду следить за появлением возможных багов и исправлять их.

Если вам интересно мое дальнейшее творчество, то приглашаю вас в мои соцсети, которые я оставлю в закрепе в своем профиле. Буду благодарен вашей поддержке проекта, в том числе и информационной. Всех вам благ!

Уильям Шекспир

Уильям Шекспир

Булджать, когда Пчелиная война?

Булджать, когда Пчелиная война?

Показать полностью 3
9

Я три года пишу эту игру и написал! Блогеры: Я заснял призрака! Уже доступна

Здравствуйте, Пикабушники! Под Новый год я писал пост о том, что я джва года делаю игру. Тогда я писал про готовую альфа-версию. И вот настало время объявить о релизе уже полной версии игры. Ого, прошло аж целых три года! А вот и сама игра: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.Peremetov.BloggersFin...

Нейро-я:)

Нейро-я:)

С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ?
Вкратце напомню, как все было вначале, подробнее в новогоднем посте: Я джва года пишу эту игру!
Пятеро 9-классников энтузиастов решили начать делать игры. Начали с колобка и рыцарей, а потом их потянуло в что-то более серьезное и концептуальное. Стали делать игру про блогера на заброшке. Идея появилась под вдохновением от настольной игры "Особняки безумия".

В прошлом посте был рыцарь, поэтому теперь держите скелета

В прошлом посте был рыцарь, поэтому теперь держите скелета

ЧЕРЕЗ ЧТО МЫ ПРОШЛИ?
Смена дизайна, уход художников, творческие кризисы, отход от изначальной идеи, упрощения, руководство командой, баги, баги, БАГИ, проблемы с публикацией. А также все это было приправлено учебой, ОГЭ, затем ЕГЭ, а также личными активностями.
Мораль сей басни такова: Любую игру нужно обязательно планировать, иметь приближенный к реальности план и вид того, как она должна выглядеть. Это позволит не менять концепцию и стиль в середине разработки, потому что будет ясно, что нужно сделать, кто для этого нужен, сколько времени и ресурсов надо потратить.

Дело было в альфе

Дело было в альфе

К ЧЕМУ МЫ ПРИШЛИ?
От изначальной команды осталось 2(!) человека: я и мой друг музыкант. Я очень благодарен ему за то, что он прошел со мной этот путь до конца, даже в обход своих комплексов. Художника нам пришлось сменить, вы можете заметить, как сильно изменился весь дизайн:

Дело было на релизе

Дело было на релизе

Мы уже поступили, я студент Санкт-Петербургского Политеха. С днем знаний, кстати:)
Возможно, вы будете удивлены, но без моего проекта я тяжело представлял свою жизнь. Я мог отдыхать и не заниматься проектом даже несколько недель, но чем больше я бездействовал, тем более мне становилось не по себе.
Мы создали целую историю, 4 часа увлекательных приключений Володи Ватмана, которые сопровождаются мистической атмосферой и приятной, расслабляющей музыкой.
Больше всего меня порадовала работа в роли геймдизайнера и сценариста. Я сам по себе заметил, что мне нравится придумывать и писать истории. А еще лучше, если эти истории еще и интерактивные, как все видеоигры.

РЕЗУЛЬТАТЫ
Скриншоты из полной версии игры:

Карусель скриншотов

ЧТО ДАЛЬШЕ?
На самом деле работа над этой игрой еще не закончена. Впереди план на компьютерную версию "Блогеры: Я заснял призрака!" для VK Play. Нужно будет местами адаптировать интерфейс и поменять управление. Тогда вы сможете поиграть в игру даже если у вас айфон:) Этим я планирую заняться уже в сентябре.
А так это далеко не мой последний проект. Я буду продолжать работать в этой сфере, разрабатывать игры и придумывать новые истории. Кстати, уже есть несколько идей;)

P. S. Буду рад вашей поддержке. Наша игра, как шау(ве)рма, только удовольствие дольше и дешевле!

Показать полностью 14
9

Блогеры: Я заснял призрака! Никогда такого не было, и вот опять... Технические шоколадки

ERROR: Воловдокия

ERROR: Воловдокия

ЧТО СЛУЧИЛОСЬ?
В предыдущем посте я написал, что планируемая дата выхода игры - 24 августа. В принципе, я был готов к тому, что именно в эту дату случится что-нибудь неладное. Почему вообще именно 24 августа? Дело в том, что для подключения монетизации в RuStore необходимо быть совершеннолетним. Так вот вчера мне исполнилось 18 лет... Однако табличка с "ограничениями по возрасту" никуда не делась.

Вот такая табличка

Вот такая табличка

Написал техподдержке, ожидаю от нее ответа, который, вероятнее всего, придет как минимум в понедельник(все таки сейчас выходные). Обидно, но я этого ожидал.

ТАК КОГДА ИГРА?
Очень надеюсь разобраться с проблемой в ближайшее время. Говорить о точной дате выхода пока не могу, но надеюсь сделать все в августе. Из плюсов в данной ситуации вижу то, что у нас будет еще немного времени, чтобы протестировать игру. Если здесь есть те, кто действительно ожидал увидеть игру сегодня, то я глубоко перед вами извиняюсь и благодарю за то, что продолжаете следить за проектом❤️


Я жду ответа, больше надежд нету.
Скоро кончится лето.
В. Цой

Показать полностью 1
5

Блогеры: Я заснял призрака! Трейлер геймплея

ДОЖДАЛИСЬ!
Мы готовы представить вам трейлер геймплея игры "Блогеры: Я заснял призрака!"
Планируемая дата выхода: 24 августа
Платформа: RuStore для Android
Стоимость: 199p
Это дешевле, чем обычная шаурма!

ЧТО ВАС ЖДЕТ?
4 часа увлекательного квеста. Блогер Володя хочет записать ролик про призраков на заброшке. Сможет ли он снять самый популярный ролик в Интернете? Выберется ли из дома? Зависит только от вас!
Исследуйте территорию, находите и используйте предметы, общайтесь с персонажами, решайте головоломки и даже слушайте анекдоты! И тогда вы узнаете тайну дома Красновых.

4

Блогеры: Я заснял призрака! Июльские итоги

Всем привет! Я рад сообщить, что мы находимся на финишной прямой. Игра планируется к выходу уже в августе! А пока я расскажу о прогрессе за июль. Напоминаю, что установить альфа-версию игры можно, перейдя по ссылке на платформу AppBazar(Android): https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6

Жуткий портрет

Жуткий портрет

ИНТЕРФЕЙС
Как и планировалось, интерфейс готов, как и вся художественная часть игры. Было решено сделать интерфейс деревянным в теплых тонах, чтобы передать атмосферность и медитативность игры.

Новый интерфейс

Также были добавлены оставшиеся книги и записки

Книги и записки

ТЕСТИРОВАНИЕ
Наши тестировщики были в восторге! Работа была, в основном находились, конечно, визуальные баги, которые не влияли на прохождение, но ломали логику и атмосферу. В целом могу смело заявить, что даже со знанием всех загадок и текста, игра прошлась за 1.5 часа! А значит можно сказать, что вас ждет 4 часа приключений в усадьбе графа Краснова!

МУЗЫКА
В процессе 2 оставшихся ламповых трека, которые помогут погрузиться в атмосферу старинного дома.

ПРОЧЕЕ
Была обновлена комната разработчиков, куда добавились новые участники команды и тестировщики на удаленке. Здесь можно увидеть их нейропортреты.

Комната разработчиков

Также была создана одна секретная финальная катсцена. Дам подсказку: чтобы ее разблокировать, нужно внимательно осматривать мини-игры.

ПЛАНЫ
Остается доделать саундтрек и навести "косметический ремонт". Первая публикация планируется на платформе RuStore под андроид, затем рассчитываем поработать над ПК-билдом, где нужно будет немного переработать управление и, возможно, интерфейс. Планируемая стоимость игры - 199 рублей абсолютно без рекламы. Будем очень рады, если вы поддержите наш проект!

А на этом все. Расскажите о нашем проекте друзьям и ждите первого релиза, который планируется уже в этом месяце!

Показать полностью 17
7

Блогеры: Я заснял призрака! Июньские итоги + бонус

Всем привет! Еще не расплавились от жары? А у нас для вас горячие пирожки в виде ежемесячных итогов!
Напоминаю, что установить альфа-версию игры можно, перейдя по ссылке на платформу AppBazar(Android): https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6

Злой Баров

Злой Баров

ПОРТРЕТЫ И ИКОНКИ
Нарисованы все иконки предметов для инвентаря! Сейчас ведется работа над интерфейсом. В основном требуется только сделать приличные рисунки, но местами все таки было решено переверстать старые варианты.

Примеры предметов(старые и новые)

Пример переработки интерфейса квиза

Пример переработки интерфейса квиза

МУЗЫКА
Закончена работа над темой Константина. Осталось не так много треков. Сейчас начинаем работу над темой другого персонажа, о котором лучше не говорить🤫

ЗВУКИ
Добавлены все звуки для подбора предметов. В игре появились актеры озвучки... Это мои попугаи😁 А еще есть звук мандрагоры, который сделан на основе одного очень знаменитого крика. К сожалению, Пикабу не позволяет прикреплять аудио-файлы к постам, так что придется дождаться выхода игры.

ТЕСТИРОВАНИЕ
Неужели? Дождались! Началось тестирование полной версии игры! Среди тестировщиков как специально подобранные люди, так и добровольцы. Огромное спасибо им за то, что ищут баги... Которые мне потом исправлять🫠

БОНУС!
29 июня я присутствовал на мероприятии от университета ИТМО GameDev Day 2. На нем спикеры, среди которых Алексей Копцев - гендиректор Cyberia Nova, Дарья Островская - блогер и игровой продюсер, а также представители от RuStore и VKPlay, проводили лекции на различные тематики.

Выступление Алексея Копцева

Выступление Алексея Копцева

Также были шоукейсы, на которых начинающие разработчики, в том числе студенты, демонстрировали свои игры. Особенно хочется отметить ребят с игрой Eternal Troops. Их рабочее демо правда затягивает. Пример интересной и перспективной игровой механики.

Скриншот Eternal Troops

Скриншот Eternal Troops

Кстати, на этом мероприятии я и нашел одного добровольца для тестирования игры. Также демонстрировал игру участникам шоукейсов, чтобы они быстро пробежались и поделились впечатлениями.

ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ
Начало тестирования - это хороший знак. Значит теперь есть возможность отслеживать баги и исправлять их, без работы я точно не останусь. В скором времени будет готов интерфейс, так что в этом месяце думаю мы его уже внедрим. А на этом все, до новых встреч!:)

Показать полностью 14
4

Блогеры: Я заснял призрака! Майские/началоиюньские итоги

Приветствую всех. Итоги выходят поздно, потому что мы сдавали ЕГЭ и не занимались игрой в этот период. Ну а теперь, когда это закончилось, можно продолжить заниматься проектом. Напоминаю, что установить альфа-версию игры можно, перейдя по ссылке на платформу AppBazar(Android): https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6

Блогеры: Я заснял призрака! Майские/началоиюньские итоги

Эти итоги в основном будут посвящены художественной составляющей, так как прогресс в ней колоссальный.

ПЕРСОНАЖИ
Все персонажи готовы! Это не может не радовать. Ловите основных!

Константин Краснов

Горничная Евдокия

Дворецкий Павел

Остальных персонажей я пока придержу, не могу же я все секреты раскрывать;)

ОКРУЖЕНИЕ
То окружение, которое было в альфа-версии, пришлось перерисовать с нуля в новом стиле. Оставшаяся часть практически готова, осталось совсем немного нюансов. Поэтому останется доделать иконки предметов в инвентаре, книги, записки и, конечно, интерфейс.

Немного перерисованного старого окружения

Из новенького

ЗВУКИ
Игру необходимо наполнить различными звуками, чтобы музыкальное сопровождение было не единственным аудио оформлением. Конечно, некоторые звуки уже были, но нужно добавить разнообразия. Планирую сделать разные звуки во время подбора предметов. Звуки мы подбираем из бесплатных библиотек и местами видоизменяем и редактируем под себя.

МУЗЫКА
Времени было немного, но музыкант экспериментировал над звучанием темы Константина. Было перепробовано несколько версий, много раз переписывалось заново... Но концепты есть, так что пока работаем над вариантами.

ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ
Лето наступило, так что времени стало больше, несмотря на волокиту с поступлением и прочим. Это означает, что нужно плотно посвятить себя проекту, чтобы в следующем месяце я пришел сюда с кипой итогов:) Планирую посвятить художника в оставшуюся часть работы, добавить звуков, местами подредактировать западающие моменты в коде.

На этом все. Увидимся в следующем месяце и спасибо за прочтение:)

Показать полностью 33
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества