3

Braid: Сказка о потерянном времени (или об атомной бомбе)

Данный пост посвящен игре Braid (2008) и разбору происходящего в ней.

Обложка игры

Обложка игры

НАЗВАНИЕ
Braid переводится с английского, как «коса/косичка» или «плетение». Во-первых, это отсылка к одному из текстов в мире 2 (это первый мир, который доступен игроку):

... Воспоминания об их отношениях стали запутанными, замененными крупицами какой-то головоломки, но одно помнится ясно: принцесса резко повернулась, хлестнув его своей косой с презрением и быстро ушла прочь.

Во-вторых, это очень лаконичный выбор, чтобы описать запутанность местных смыслов и нелинейность повествования.

СЮЖЕТ ЧЕРЕЗ ПРИЗМУ ОТСЫЛКИ
Как такового сюжета в игре нет. Вся лирика, которую мы можем извлечь, содержится исключительно в книгах перед мирами. Более того, в них скорее не художественный рассказ, а небольшие философские очерки о человеческих и романтических отношениях. Они преподносятся через призму любовной истории Тима (вроде как главного героя) и Принцессы.
Не нужно быть гением, чтобы мгновенно распознать отсылки на Марио: Принцесса, дракончик в конце миров, который говорит, что она в другом замке, примитивные монстры, похожие на гумба и т. п.
Большая часть сюжета сосредоточена в эпилоге, о чем я напишу ниже.

Кадр с замком и динозавром

Кадр с замком и динозавром

ВРЕМЯ В ИГРЕ
Все головоломки в игре связаны с временем: перемотка, остановка, замедление, повторение и т. д.
Каждый мир посвящен отдельной механике, с помощью которой и придется решать головоломки в нем. Кстати, в книгах содержатся тонкие намеки на смысл этих механик. Например, в мире 3, где добавляются предметы, которые не зависят от времени, написано:

Тиму нужно было не поддаваться манипуляции. Ему нужна вера в своё превосходство. Иногда ему не стоило обращать внимания на заботу Принцессы.

Интеллектуальные загадки из мира 5

Интеллектуальные загадки из мира 5

ПО ПОВОДУ 8 ЗВЕЗД
Их сбор ничего не дает: ни альтернативной концовки, ни даже ачивки в Стиме. Но я прочитал о довольно красивой трактовке смысла звезд. Процесс сбора каждой звезды символизирует одно чувство, необходимое для построения настоящей любви: терпение, внимательность, настойчивость, самопожертвование, доверие, пунктуальность, милосердие, стремительность.
Чтобы собрать «звезду терпения» нужно ждать 2 часа реального времени, пока облако на уровне 2-2 будет лететь до другого конца уровня. «Звезду внимательности» можно собрать из кусочков пазла мира 3 — главное не успеть их соединить (кстати, мне пришлось воспользоваться утилитой с древнего форума, которая позволяет его разобрать). «Звезду милосердия» можно получить в мире 6, если не убивать единственного врага на уровне, а использовать его для прыжка в самом конце (правда его все равно придется убить для этого, так что...) И так далее, смысл понятен. Возможно, притянуто за уши, но зато красиво.

Звезды образуют созвездие Андромеды

Звезды образуют созвездие Андромеды

ФИНАЛ ИГРЫ
В ЭТОМ РАЗДЕЛЕ ЕСТЬ НЕБОЛЬШИЕ СПОЙЛЕРЫ!
.
.
.
Финал открывается после сбора всех пазлов в мирах. Финал — это мир 1 по нумерации. В последнем уровне мы наконец встречаем принцессу, которая освобождается из рук какого-то рыцаря-верзилы, и мы параллельно с ней убегаем от жара огня. В конце уровня время будто останавливается, а достичь принцессы нам так и не удается. Вернуться обратно можно только перемоткой времени. Окажется, что диалог между принцессой и рыцарем нужно было читать задом-наперед. Тогда это не сцена побега, а сцена похищения, или даже завоевания.
Кстати, здесь спрятана последняя «звезда стремительности». Ее можно собрать, если с помощью 2-х рычагов на уровне выиграть запас времени на опережение. Тогда можно будет успеть прыгнуть на собирающуюся люстру и попасть прямо наверх к принцессе. Однако, от такого поворота мир схлопнется, принцесса исчезнет, и Тим все равно останется один.

ШИЗО-ИНТЕРПРЕТАЦИЯ ЭПИЛОГА
Наткнулся в интернете на теорию о том, что детали из книг в эпилоге раскрывают то, что история Braid — это аллегория на стремление создать атомную бомбу.
Герой живет (или работает) на Манхэттене (Манхэттенский проект), хочет защитить слабых (атомная бомба же для защиты, правда?):

Мальчик хотел защитить девочку. Он брал её руку или в смущении обнимал плечи, помогая ей почувствовать поддержку и близость среди близких толп Манхэттена. Они повернулись и направились к станции метро, пробиваясь сквозь плотную толпу прохожих.

Неодобрение и презрение:

Его руки, повисшие на её плечах, чувствовали напряжение вокруг её тонкой шеи. "Ты обременяешь меня своими смешными потребностями!", сказала она. "Ты идёшь не правильным путём и тянешь меня за собой." А в другое время и в другом месте она бы сказала: "Прекрати держать меня за руку, ты делаешь мне больно!"

Явное упоминание интеллектуального труда героя + возможно, что «падение яблока» — это тестирование атомной бомбы:

Он работал своей линейкой и компасом. Он выводил теории. Он решал задачи. Он тщательно исследовал падение яблока, скручивание металлических шаров, висящих на нити. Он искал Принцессу, и он не остановится, пока не найдёт её, потому что он нуждался в этом. Он разрезал крыс, чтобы исследовать их мозги, вставляя вольфрамовые трубки обезьянам для исследования рефлексов.

А это даже не намеки, а прямые цитаты Оппенгеймера и Бейнбриджа + описание взрыва:

В этом моменте повисла бесконечность. Время остановилось. Весь космос сжался в одной точке. Как будто земля разверзлась и небеса раскололись. Можно было бы подумать, что ему дали привилегию наблюдать за Рождением Мира...
Кто-то сказал: "Оно работает."
Рядом ответили: " Теперь мы все сукины дети."

Кадр из фильма "Оппенгеймер" (2023)

Кадр из фильма "Оппенгеймер" (2023)

НАКОНЕЦ, МОЕ МНЕНИЕ
Одна из лучших, и, вероятно, самая необычная головоломка, в которую я играл. Как человек, работавший над квестом, могу только восхититься мышлением и навыками проектирования автора. Насчет трактовок, у меня двоякие чувства. Учителя литературы научили нас искать смыслы в великой классике, и теперь мы пытаемся найти их везде, где только можно, хотя на самом деле их может и не быть. Сейчас я придерживаюсь мнения, что стоит искать смыслы в хороших произведениях (об этом я могу поговорить в другой раз). Braid — хорошая игра, и во всем объеме описывает философию «игры как искусство». Я решил не определять для себя какой-то конкретный сюжет в этой игре, но проигнорировать его сочетание с уникальной игровой механикой, графическим и музыкальным оформлением просто невозможно.

Картина мира 6

Картина мира 6

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Хочется закончить скриншотом из эпилога с ошибкой в "-тся/-ться" и двумя пунктуационными ошибками, и цитатой самого разработчика игры Джонатана Блоу:

Я не очень часто говорю о сюжете, — и я не собираюсь много говорить о нём здесь, — потому что причина, по которой я создаю видеоигры (или одна из многих причин), заключается в том, что я хочу заниматься некоторыми художественными вещами — я бы сказал, искусством, — правильно; и то, что я хочу сделать, — это передать определенные чувства, ситуации.

Эти вещи для меня очень трудно выразить словами. То, о чём я думаю, не рассказать прямолинейным языком. Или, по крайней мере, я не знаю, как это сделать. Несмотря на то, что в игре есть текстовые фрагменты, я думаю об игре в целом, что это своего рода оболочка, которую я пытаюсь отобразить — либо указываю на неё в том или ином месте и направлении.

...Вы не можете запретить людям иметь свою собственную интерпретацию, это реалии вселенной, в которой мы живем. Так что было бы глупо, как художнику, пытаться диктовать людям свои прочтения…

Чтобы построить замок нужного размера, ему понадобится очень много камней. Но то, что у него уже есть в распоряжении, тоже для начала сойдет.

Чтобы построить замок нужного размера, ему понадобится очень много камней. Но то, что у него уже есть в распоряжении, тоже для начала сойдет.

Этот пост — адаптированная версия лонгрида из моего Telegram-канала. Постараюсь подобные концептуальные лонгриды дублировать в открытую сеть, но если вам интересны мои проекты, мнение и подход к играм как к искусству — приглашаю в свою гавань:)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества