Почти 100 вишлистов за месяц без бюджета на рекламу. Успех или провал?
Об игре
Создавать игру в одиночку, в свободное от работы время, без этого вашего "вайбкодинга" - безумно сложно. Но когда наступает черёд маркетинга - это конкретно добивает. Я открыл страницу игры на Steam 12 Июня 2026 года. И вот уже прошел почти месяц. В данный момент на счётчике вишлистов красуется скромная цифра - 94. Будет очень красиво, если будет 100 ровно за месяц. Для этого я делаю максимум - о конкретных шагах, опыте и текущих выводах и поговорим.
Super Special Squad и зубодробительный игровой экшен
Коротко расскажу об игре - Super Special Squad это своего рода тактика/менеджер отряда. Мы путешествуем по миру на зомби траке, сталкиваясь с ордами мутантов/зомби и ещё черт знает чем. Успешность вылазок зависит от умелости комбинирования героев и их уникальных способностей. Более подробно о разработке и истории игры я писал в прошлой статье.
Вообще сам процесс разработки доставляет мне безумное удовольствие. Т.к. я сам не программист, а в большей мере художник/аниматор, то кодить всякие системы и заставлять их работать - чистый кайф. Редактор и визуализация волн врагов, звуковой "движок" (удобная система добавления звуков, их рандомайзинг и т.п.). Вот сейчас я в целом успешно создал несложную систему случайных событий на карте.
Super Special Squad случайные события на Глобальной Карте
Попытки в маркетинг
Я в этом деле абсолютный новичок. У меня нет своей аудитории, которая следила бы за разработкой и дала бы начальный толчок. Пришлось делать всё практически с нуля.
1) Reddit даёт очень хороший буст, как в виде трафика, так и просто моральный. Я, честно, не ожидал получить позитивные отзывы, но около 90% были именно такими! Особенно согрело душу, что даже в сабреддите ru_gamedev меня приняли очень тепло.
2) Короткие видео - на самых популярных платформах. Я убил кучу времени и сил, а результат оказался околонулевой. Да, я немного прибавил в подписчиках, но редкое видео набирало больше 1к просмотров. Скорее всего игра просто не подходит для вирусности - и это нормально.
3) Контакты с контент креаторами и СМИ - тут пока тоже скромно. Я добавил страничку игры на IndieDB. GamePress не опубликовал ничего по игре. IGN и Indie Game Hub пока не отвечают на письма. Это нормально, возможно демо или релиз будет для них более значимым событием, чем просто открытие странички в стиме. Мелкие ребята охотно берут контент или отвечают. Но толку мало - у них скромная аудитория. К более крупным есть смысл идти с демо или релизом.
4) Отдельно упомяну о китайских площадках. Мне удалось зарегистрироваться на BiliBili и запостить там трейлер. Так же я использую Xiaohongshu (little red note). Попытка попасть в китайский ТикТок (Douyin) провалилась - там необходимо иметь или китайское гражданство или китайский вид на жительство (но может быть, я не до конца разобрался). В целом Китай мне пока тоже не покорился. Хотя на Реддите часто читаю истории успеха как сразу, с минимальными усилиями, у людей вирусятся ролики. Мне кажется, часто у этих людей есть подвязки в Китае, или они платят за маркетинг (или есть издатель), но утаивают.
5) Российские площадки - отдельное спасибо вам. Хоть, на Пикабу мои статьи и не вылетали в топ, но аудитория приятная. Спасибо за поддержку!
Немного метрик
Конечно, объём данных сейчас очень скромный. Но CTR в целом не самый низкий - и уже это радует!
Также я открыл запись на плейтест. Сейчас стараюсь собрать годный билд и постепенно начинать тестировать с желающими.
Что я понял
100 вишей это успех или провал? Я не знаю. Рассматриваю это как процесс изучения новой сферы. Еще много работы впереди и много новых ошибок и маленьких побед.
Советую как можно раньше начинать постить о разработке, рассказывать о своей игре и набирать аудиторию на всех площадках, до которых только дотянутся ваши ручонки:) Тестировать отклик на визуал, задумку и геймплей - таким образом можно еще на раннем этапе понять, стоит ли ваша идея затраченных на неё сил - бизнес подход.
Для себя я сделал чёткий вывод - игра будет сделана и выпущена. Вопрос лишь в количестве контента на этапе релиза - тут всё решит заинтересованность людей отражающаяся в вишлистах. Идей полно!
Если игра кажется вам интересной, или просто во имя поддержки, то вот страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/4266750/Super_Special_Squad
Добавляйте в желаемое и записывайтесь на плейтест.
Спасибо всем за поддержку. Я обещал держать в курсе и продолжу это делать:)










































