"Не дам вам забыть игры российских разработчиков 2000-2025" или игры, которые вы успели забыть1
Приветствую. Ну этот пост от силы прочитает 2-3 человека. Что же, и хорошо. Мне важно не количество, а возможность оставить в вашем сердце след(а не шлейф) ностальгии и любви к российским разработчикам.
Я не русофоб, даже если смотрю много западных "мультиков" или играю в определённые игры азиатов. Знаете почему я не русофоб? Потому что каждый год я качаю игру российских разработиков, что подарила мне в детстве много добра и позитива, и снова её прохожу. Даже в десятый раз те же "Корсары" или "Проклятые земли" приносят мне удовольствие и я могу просто насладиться сюжетом и геймплеем.
Но всё же, мне кажется, многие успели забыть эти игры. Год назад я уже делал подобный пост, и снова готов повторить и "познакомить" вас с 20 вариантами. Если вам интересно такое и не жалеете своего времени, то обязательно прочитайте пост до самого конца. А если никнейм "Акатош" или тематика "раньше трава была лучше" приводит в ярость - закройте лучше и идите смотрите мемчики по играм.
*23 компьютерных игр, которые не стоит забывать никогда*
Корсары: Проклятье дальних морей (2000)
Разработчик: "Акелла"
Начнем с моей самой любимой игры. "Корсары" всегда буду в сердечке, потому что это лучшая игра о пиратах что я видел в своей жизни. Кто-то может напишет "Подожди, а как же Assasins Creed Black Flag"? Конечно это очень интересная часть Ассасинов и там можно слушать песни моряков, брать на абордаж, но вы не понимаете что такое "Корсары". Это игра где сложность лишь малая часть. На самом деле тут большой мир и можно отправиться куда угодно: стать торговцем, изучать пещеры и даже продвигаться по карьерной лестнице работая на губернатора. В общем "Акелла" постарались хорошо и благодаря им мы имеем вот такую шикарную игру.
Главный герой — Николас Шарп, капитан небольшого торгового судна, принадлежащего Англии, который впервые отправляется в плавание. Перед отплытием его мать дает ему медальон, на котором выгравировано изображение его отца. Путешествие оказывается неудачным: его корабль атакуют испанцы. После первого разрыва снаряда Николас теряет сознание, а приходит в себя уже некоторое время спустя, будучи рабом на плантации. Впоследствии ему удаётся сбежать оттуда. Он берёт с собой 40 человек и с их помощью уводит небольшой корабль из гавани. С этого момента и начинается игра.
2. Проклятые земли(Аллоды 3) (2001)
Разработчик: Nival Interactive
Ещё одна игра, которая вызывает на лице улыбку ностальгии. Хотя, если честно, я познакомился с нею не в 2000-х, когда была популярна, а намного позже. Но поиграв в первый раз в "Проклятые земли" я понял: это достойно называться русским Diablo 2 или Sacred. Потому что здесь кроме юмора и отсылок есть очень сложный геймплей. Не верите? Попробуйте пройти первые миссии, где у вас ничего нет, а враг силён. А также попробуйте дойти до момента где "Камень я не дам". Вы поймете, что это игра не просто сложная: она интересная и запутанная, с хорошим юмором и разработчики Nival постарались очень хорошо.
Молодой человек очнулся в развалинах на заброшенном острове. Юноша не помнит, кто он такой и откуда явился. При себе у него есть только бронзовый ритуальный нож. Он бродит по острову и обнаруживает Посёлок — единственный оплот хоть сколько-нибудь цивилизованного мира, вернее, потомков некогда обитавшего на острове гарнизона канийской крепости. Согласно древнему верованию, Зака принимают за Избранного, который должен положить конец варварству гоблинов, ворующих свиней, и помочь посельчанам укрепиться.
3. Ил-2: Штурмовик (2001)
Разработчик: 1С: Maddox Games
Если кто-то спросит меня "Какая самая лучшая игра об истребителях?" я отвечу "Ил 2 Штурмовик". Впервые меня познакомил с этой игрой отец. Он любил запускать и летать за немецкими самолётами крича что-то в стиле "Видел как я его уничтожил?". Я не мог понять что такого интересного в этой игре может быть? А потом сам сел и прошёл кампанию и понял: да это же мать его самый лучший симулятор что мне доводилось видеть! На самом деле тут конечно же устаревшая графика и миссии становятся скучными если играли в похожие игры. Но знаете почему я часто перепрохожу "Ил 2"? Потому что здесь можно получить удовольствие, а не следить за сюжетом и почувствовать себя реальным пилотом.
Игра разделена на восемь крупных кампаний: Львов, Смоленск, Москва, Сталинград, Кубань, Курск, Крым, Берлин. Каждая кампания содержит специфический набор сценариев и миссий, зависящих как от выбранного типа самолёта, так и от стороны, которая выбрана игроком. Существует несколько типов кампаний, но базово можно выделить 3 типа — истребитель, штурмовик, бомбардировщик. Также каждый из этих 3 типов компаний сам может далее подразделяться на страну, за которую играет игрок и подразделение (например, играя за США игрок может далее выбирать одно из подразделений морской авиации или сухопутных войск). К примеру, лётчикам люфтваффе придётся сконцентрироваться на воздушных боях, перехвате бомбардировщиков противника и эскортировании самолётов, а пилоты Ил-2 в основном будут «работать» по наземным целям: уничтожать вражескую бронетехнику, разрушать мосты и ликвидировать аэродромы
4. Дальнобойщики 2 (2001)
Разработчик: SoftLab-NSK
Там далеко далеко есть земля. Там не поверишь... Ой, что-то меня не туда занесло.
Да, конечно "Дальнобойщики 2" многие помнят и забыть эту игру практически невозможно. Ведь это была отличная возможность возить грузы, зарабатывать деньги, тратить на наём водителей или покупку нового грузовика. Забавно но я сначала сыграть в игру "18 стальных колёс", а уже потом в "Дальнобойщики 2". И всё равно я прекрасно помню эти песни которым там играли, этот вертолёт что появлялся внезапно, штрафы за превышение скорости и многие другие аспекты. Даже сейчас( пусть установить на Windows 11 игру сложно), можно получить удовольствие и отвезти пару грузов пока игра не "крашнет". Жаль что до сих пор никто не додумался сделать ремейк или ремастер этой игры.
Цель игры — развитие собственной компании по грузоперевозкам в изолированном игровом районе, представляющем собой сеть дорог между населёнными пунктами. Игровой процесс непрерывен и не разбит на отдельные миссии; в игре реализованы смена дня и ночи и настраиваемые погодные условия. В начале игрок не имеет сотрудников, а его стартовый капитал составляет 40 000 долларов. В каждом населённом пункте есть база, откуда требуется перевозить грузы в другие пункты района. При перевозке у игрока есть конкуренты, число которых зависит от уровня сложности; приехав первым, не повредив груз и уложившись в срок, игрок получает максимальную денежную премию и лицензию на наём водителя.
5. Код доступа: Рай (2002)
Разработчик: MiST Land
Можно ли "Код доступа: Рай" назвать "киберпанком"? Да, потому что тут есть всё: мир будущего где роботы и импланты, куча побочных заданий, маятник между "добрые поступки" и "злые" и конечно же спутники которые раскрываются спустя много миссий. Когда я начал впервые играть я вообще не мог понять ничего. Но постепенно учишься тактически передвигаться, и опыт игры в XCOM не пропал зря. Но на самом деле я посоветую эту игру не из-за геймплея. Тут очень интересный сюжет и как по мне много юмора и отсылок. Mist Land постарались отлично, и спустя много лет эту игру не забываешь.
Игра рассказывает о высокотехнологичном мире будущего, где население планеты разделено на три класса людей (обитающих в нижнем, верхнем и небесном городах) и управляется мощным суперкомпьютером. Все люди счастливы, они получили виртуальный мир, который полностью заменяет реальную жизнь, в нём они общаются друг с другом, занимаются работой и своими увлечениями, проводят все свободное время. Однако, это лишь видимость идеального общества, которое скрывает множество проблем реальности.
Главный герой игры — молодой хакер, который, путешествуя по киберпространству, проникает в его секретную часть и перехватывает секретные данные. Хакер копирует информацию, но тут же к нему в дверь стучится полиция с настойчивым требованием её открыть. Сбежав из собственного дома, хакер оказывается на улице, с чего собственно и начинается игра.
6. Alien Shooter (2003)
Разработчик: Sigma Team
Ещё одна игра где нет "голливудского сценария", но есть одна цель: выжить. И действительно поначалу всё просто: идёшь в комнаты, зачищаешь их от монстров, и так каждый уровень. Но сложность постепенно увеличивается: толпы и даже легион бежит к тебе, а патроны ограничены. Более того нужно уметь маневрировать и успевать сохраняться, потому что смерть обязательно наступит, вопрос лишь когда и как. Другими словами это шутер, где можно просто разгрузиться после работы и отлично провести время. Ну по крайней мере, я эту игру никогда не забуду!
Alien Shooter представляет собой шутемап с изометрическим видом. Игрок управляет персонажем для выполнения различных задач на уровне, заключающихся по большей части в уничтожении противников инопланетного происхождения, для чего есть различное оружие и улучшения. Полноценного сюжета в игре нет, её действие происходят в коридорах неизвестной научной лаборатории.
Основная задача игрока — уничтожение врагов. Для этого ему представлены 9 видов оружия, различающиеся по своей мощи и патроны к нему, 3 вида брони и другие вспомогательные предметы. В игре есть ролевой элемент в виде 4 характеристик главного героя: здоровья, силы, скорости и точности, — зависящих от выбора между женским и мужским персонажем в начале, а также наличия «имплантатов».
7. "Операция Silent Storm" (2003)
Разработчик: Nival Interactive
Есть множество крутых игр про Вторую Мировую Войну или Великую Отечественную, но как по мне Операция Silent Storm одна из лучших. Это такой "Хитман" но с упором на пошаговую и тактическую составляющую. Здесь есть возможность создать своего персонажа и выбирать тип прохождения: можно убивать всех кого встретишь, или же аккуратно избегая патрули и выполняя поставленные задачи. Кроме того тут отличная музыка, спецэффекты(ну если их можно так называть), отличный сценарий и возможность почувствовать себя настоящим разведчиком в тылу врага. Рекомендую!
Игрок руководит диверсионной группой, состоящей максимум из шести персонажей — элитных солдат, воюющих на стороне стран Оси или Союзников; по сюжету игры группе предстоит выполнить ряд миссий. В начале игрок может сделать выбор стороны (страны Оси или страны антигитлеровской коалиции) и сгенерировать персонажа (кроме того, на выбор предлагается 12 уже готовых персонажей 6 национальностей). После выполнения вступительного задания игроку предоставляется доступ к базе, где находятся кабинет начальника, госпиталь, арсенал и ангар для панцеркляйнов — боевых экзоскелетов. С этого момента игрок может набрать группу до шести человек (включая персонажа игрока) из общего числа двадцати (за каждую сторону конфликта). Все персонажи разделены на 6 классов: медик, снайпер, разведчик, гренадер, солдат, инженер. У каждой специальности есть свои преимущества и недостатки. По мере продвижения в игре в арсенал будут поступать новые образцы вооружения: либо со складов, либо трофейное.
8. Космические рейнджеры 2: Доминаторы (2004)
Разработчик: Elemental Games
Одна из любимых моих игр. Нет, я даже назову так: игра, которая заставляет полюбить космическую тематику. Почему? Конечно есть "Mass Effect" или тот же "Фрилансер", но Космические Рейнджеры 2 на ином уровне. Здесь можно просто включить воображение и почувствовать себя: великим пилотом, пиратом, торговцем или даже контрабандистом. Не хочешь сражаться и проходить сюжетку? Не нужно! Есть много побочных заданий, торговых сделок и просто огромная Вселенная с её планетами и уникальными событиями. Elemental Games создали просто шедевр, что не забывается никогда.
Основные события второй части игры разворачиваются спустя 250 лет после окончания войны с клисанами — в 3300 году. Человечество поддерживает отношения с четырьмя другими развитыми цивилизациями нашей галактики: малоками, пеленгами, фэянами и гаальцами. Продолжает развиваться Коалиция Разумных Рас (сокращённо — КРР). Внезапно, появляется новая угроза для Галактики — Доминаторы — форма кибержизни, наделённая собственным интеллектом. Они появились в результате слияния клисан с опасными боевыми роботами, наделёнными интеллектом и способными к регенерации. Коалиция отказалась от этих машин и уничтожила их. Но малоки отправили небольшую партию роботов на отдалённую планету, которую после этого захватывают клисаны. Малоки поняли свою ошибку и сбросили на планету атомную бомбу. Страшный взрыв уничтожил и роботов, и клисан. Но некоторые модули сохранили жизнеспособность. Изменённые радиацией, они соединились с клисанскими боевыми модулями, и появился новый вид небиологической жизни — Доминаторы. Существуют три вида Доминаторов (блазероиды, келлероиды и терроноиды). У них есть так называемые «мозговые центры» или «главы». У каждого вида Доминаторов они есть. У блазероидов — Блазер, келлероидов — Келлер, у терроноидов — Террон. Они сражаются против сил Галактической Коалиции. Помимо этого Доминаторы воюют друг с другом из-за различных целей. Игроку предстоит выступить в роли космического рейнджера, который может заниматься самой разной деятельностью, но в конечном счёте, преследует цель спасения Галактики от вторжения доминаторов. Чёткого и заранее написанного сюжета в игре нет, игрок сам выбирает как освободить Галактику от доминаторов.
9. Мор. Утопия (2005)
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Как же охарактеризовать эту игру... Когда впервые запустил я думал что это "Thief". Потом мне показалось что это "Vampire: The Masquerade" из-за странных диалогов и странных персонажей. Но потом я понял: да это всё сразу. Здесь действительно разработчики постарались хорошо. Во-первых толкового объяснения нет. Если сказано с кем-то встретиться, то нет маркера и нужно искать дом самому. Во-вторых здесь много ужасов и саспиенса сплетены с философией и довольно ироничными комментариями жителей города. В любом случае советую сделать так: установить именно первую часть, одеть наушники и погрузиться в эту мрачную атмосферу где вообще не понятно кто друг, а кто враг.
Жанр игры смешанный. Разработчики говорили о «Море» с применением слов «ролевой элемент», «симулятор жизни», «экшен от первого лица», «квест», а также как о «симуляторе поведения человека в условиях эпидемии», «ориентированном на механизм принятия правильных решений». Тем не менее это в первую очередь построенный на диалогах детективный квест. Экшеном это является в последнюю очередь, так как герои игры не солдаты или наёмники, решают совсем другие задачи и с оружием обращаются плохо; к силовым методам прибегают только в случае крайней необходимости.
«Мор» можно бы было назвать ролевой игрой в традиционном смысле, тем более что из-за отсутствия статистики и какого-либо самосовершенствования вживление в роль усиливается. Игрок чувствует себя нормальным человеком, стремящимся хоть как-то облегчить страдания других не ради награды, а ради простой благодарности. Эмоции делают персонажей живыми, протагонисту свойственны простые человеческие потребности. Вид от первого лица и полное отсутствие элементов интерфейса на экране способствуют вживанию в роль.
10. Heroes of Might and Magic 5 (2006)
Разработчик: Nival Interactive
Снова Nival Interactive. Не удивляйтесь: данная компания российских разработчиков подарила нам множество игр, которые не забываются. Одна из таких "Heroes V". Да сейчас ведутся споры: какие Герои лучше? Кто-то говорил классическое "Heroes III", кто-то "Heroes IV". А я впервые в детстве, у бабушки, сыграл именно в Heroes V. Даже несмотря на то, что я проигрывал компьютеру или своему другу, мне эта игра запомнилась больше чем третья часть. Потому что здесь более красивее графика, и нравится анимация тех же ангелов или архангелов. Но навязывать никому свою точку зрения не буду. Я каждый год устанавливаю и играю против компьютера, особенно обожая фракцию "Лига Теней".
Основу игрового процесса составляет управление героями — игровыми персонажами, которые исследуют глобальную карту приключений, ведут армии существ в бой, применяют магию, а также собирают ресурсы и артефакты. Глобально основное действие может быть разделено на несколько важнейших аспектов: перемещение героев по карте, сражения и управление городами. Все этапы являются пошаговыми — на глобальной карте ходы называются днями (и объединяются в недели и месяца в рамках партии), в сражениях у каждой боевой единицы свой ход, включая героев.
11. «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» (2008)
Разработчик: Katauri Interactive
Ещё одна игра, установив которую можно погрузиться на несколько часов прохождения. Да, конечно это не Heroes, но зато здесь есть акцент на другом. Во-первых это потрясающие диалоги, что погружают в атмосферу фэнтези. Во-вторых это музыкальная составляющая, особенно если играть в наушниках. Ну и конечно же это "билды" где можно попробовать себя как магом, так и просто воином. Но опять же у данной игры есть как фанаты, так и хейтеры. Я отношу себя к первой категории и когда есть время и настроение обязательно прохожу определённую часть, чаще всего "Принцессу". А вы к какой категории относите себя?
Игровой процесс «Легенды о рыцаре» построен по принципу оригинальной King’s Bounty. King’s Bounty представляет собой сочетание ролевой игры и пошаговой стратегии.
В ролевой части игрок путешествует по глобальной карте, взаимодействует с активными объектами и общается с неигровыми персонажами. Если же игрок вступает в сражение, то начинается стратегическая часть.
Игрок управляет только одним героем, который движется по глобальной карте в реальном времени, в отличие от игр серии Heroes of Might and Magic. Перемещения по глобальной карте делится на три типа: передвижение по земле, по воде и посредством порталов и транспорта. Для простого передвижения по земле не требуется никаких дополнительных средств или затрат — стандартный способ путешествий. Для передвижения по воде нужен корабль, который продается только в некоторых местах. Передвижение с помощью порталов и транспорта возможно только в заранее подготовленных для этого местах. Порталы переносят героя мгновенно. Использование транспортного средства (корабля, дирижабля, поезда и подводной лодки) занимает 24 часа игрового времени.
12. Sublustrum (2008)
Разработчик: Phantomery Interactive
Отличная игра потому что...тут ничего не понятно. Любой квест имеет цель: объяснить игроку что нужно делать и о чем вообще речь. Здесь наоборот: появляетесь и после вступительных роликов - разбирайтесь сами в этом всём. Да Sublstrum очень сложная и даже несколько загадочная игра, но она составлена грамотно. По крайней мере тут настолько запутанные головоломки и механизмы что даже с высоким iq человек будет долго думать. Ну хотя что мне, я тупой, у меня на одну головомку уходило минут 20-30... Но не важно, игра очень интересная, мрачная, и от наших российских разработчиков!
Главный герой, в роли которого выступает игрок, по просьбе своего брата — профессора — приезжает к нему домой после многолетней разлуки. Но незадолго до приезда героя профессор скоропостижно скончался — об этом сообщает его соседка, передающая ключи от квартиры. В пустующем жилище героя встречает аудиозапись голоса профессора, в которой тот просит уничтожить все свои исследования, сохранив только капсулу — непонятное устройство в центре гостиной, напоминающее барокамеру. Герой начинает исследовать пустующую квартиру, из найденных писем и дневниковых записей он узнаёт о научных исследованиях профессора и совершённом им удивительном открытии — месте под названием «мерцающий мир», где становится возможной встреча с умершими родственниками и ожившими воспоминаниями детства. Для того, чтобы попасть в этот мир, профессором и была сконструирована капсула, в которой сочеталось воздействие на организм инфразвука определённой частоты с вдыханием паров особого растения — Albertia Inodorum. Из тех же записей становится известно, что профессор стал жертвой собственного изобретения, переместившись в место, из которого нет возврата. Совершив необходимые приготовления, герой отправляется вслед за своим братом в пугающую неизвестность…
13. «Бесконечное лето» (2013)
Разработчик: Soviet Games
Ну и как же когда речь о российских разработчиках не упомянуть легендарное "Бесконечное Лето". Всё это "Фууу анимешная параша" или "Да иди нахер ТС, это игра для девочек или подростков" засуньте себе в... Электроника. На самом деле, это история, которую я готов переживать каждый год. Это мечты, фантазии, надежды и конечно же летний вайб с тысячью модами и уникальными историями. А моя вайфу всегда была и есть в этой игре Мику. Ну это так, просто к сведенью, кому интересно. Игру же рекомендую, если никогда не устанавливали эту визуальную новеллу, вы получите истинное удовольствие. А я вам буду завидовать.
«Бесконечное лето» представляет собой визуальную новеллу с элементами эроге, рассказывающую о молодом парне по имени Семён, из зимней современности переносящемся в летний пионерлагерь «Совёнок». По аналогии с другими играми своего жанра, в «Бесконечном лете» достаточно низкий уровень интерактивности, а сама игра состоит из сцен со статичными изображениями окружения и персонажей. В определённые моменты от игрока требуется сделать выбор в диалогах, который определит дальнейшее течение событий — подобные моменты влияют на отношения главного героя с девушками-пионерками: Славей, Леной, Алисой, Ульяной и Мику. Всего в игре тринадцать концовок, и, в зависимости от выбранного игроком варианта, Семён может завести отношения с одной из пионерок или остаться один. Десять концовок открыты с самого начала, в то время как оставшиеся три доступны только при перепрохождении игры. Знакомство с определённой девушкой в игре длится около двух часов, а само прохождение — пять
14. Beholder (2016)
Разработчик: Warm Lamp Games
Симулятор доносов или точнее симулятор управдома. Когда впервые сыграл был в восторге. Но моя эмпатическая натура не могла сдать того или иного человека, в итоге я терял деньги и доверие начальства и проигрывал. Конечно в эту игру стоит играть такому циничному и ушлому человеку. Без обид, ибо тот кто любит делать добрые поступки не сможет пройти её до конца и уже в первом месяце даст "осечку". Но игра интересная: принимаешь решения, следишь, выполняешь задания и многое другое. Конечно на любителя, но в данную подборку отлично вписывается - Warm Lamp Games это наши отечественные разработчики!
Beholder — компьютерная игра в жанре стратегии, главный герой которой — чиновник по имени Карл, работающий управляющим многоквартирного дома в тоталитарном государстве[2]. Карл работает на правительство, регулярно выпускающее различные запрещающие директивы. Карл получает деньги, выполняя задания от правительства, выполняя задания жильцов, а также составляя на жильцов дома рапорты и характеристики. В выявлении того или иного нарушения правительственных директив тем или иным гражданином игроку помогают камеры видеонаблюдения, которые он устанавливает в их квартирах, а также обыск личных вещей, в поиске запрещённых предметов. Карл также может отправлять шантажные письма, заглядывать в квартиры через замочные скважины, чтобы проверять, находится ли в данный момент времени в квартире жилец, или чтобы подглядывать за ним. У каждого из жильцов имеются свои проблемы, о которых они рассказывают Карлу по мере развития сюжета. У игрока есть выбор: соблюдать выданные министерством указания, или же помогать подпольной оппозиции. Карл живёт в подвальном помещении дома в окружении своей жены и двух детей, которые имеют свои потребности и могут болеть. В распоряжении у Карла находятся два ресурса: деньги и репутация. Деньги требуются, например, для удовлетворения нужд семьи, покупки предметов у торговца, или оплаты штрафов. Очки репутации необходимы для приобретения камер видеонаблюдения и принуждения некоторых персонажей к определённым действиям. Принимаемые игроком решения влияют на ход игры. В игре существует несколько концовок, каждая из которых — результат решений, принятых игроком в течение игры.
15. The Final Station (2016)
Разработчик: Do My Best Games
Отличная игра. Ведь нам предстоит везти последний поезд через постапокалиптический мир. Нет никакого интернета, электричества, а лишь ушлые торговцы ждущие от вас доллары, а также множество врагов на станциях. При этом здесь нет повторной жизни: если умерли нужно начинать всё с самого начала. Эта игра научила меня проверять каждую дверь, и даже иногда не помогать незнакомцам, если те просят об этом. Кроме того отличная музыка и графика позволят окунуться в мир постапокалипсиса и постепенно забыть о том...что за окном он уже постепенно наступает. Не важно, игру советую, тут есть много плюсов, и никаких минусов.
Игровой процесс The Final Station делится на две части. В первой части игрок путешествует между населёнными пунктами на поезде, в котором ему необходимо следить за вентиляцией и электричеством, которые регулярно ломаются; а также кормить и лечить выживших людей, найденных и спасённых на улице.
Во второй части геймплея поезд игрока останавливается в населённом пункте — и игрок исследует здания и подвалы в поисках припасов и выживших. Для продолжения путешествия игроку также необходимо найти четырёхзначный код, при помощи которого он сможет продолжить путешествие. Если довести найденных выживших до точки назначения, то игрок получает деньги, которые он может потратить на боеприпасы, аптечки и еду.
16. Escape from Tarkov (2017)
Разработчик: BattleState Games
Я поиграл в "Тарков" мало часов. Мне по душе больше CS 2 или тот же PUBG. Но когда играл я отмечал: как же детализированно всё там устроено. Все эти ранения, поиски патронов или еды, и конечно же передвижение по карте. Мне не удавалось выжить как можно дольше: находил какой то ушлый снайпер или не замечал открывая дверь что за нею уже кто-то стоит. Потому в эту игру нужно играть отрядом, то есть с друзьями. Но вернёмся к сути поста. Escape from Tarkov это то во что следует сыграть многим. А если уже играете и давно, то пишите своё впечатление об игре. Мне правда интересно будет почитать.
Escape from Tarkov — онлайн‑шутер от первого лица. Он сочетает в себе элементы некоторых других жанров — RPG и MMO — и использует «полуоткрытый мир»: локации ограничены, но достаточно больших размеров. Игроки берут на себя роль вооружённых наёмников одной из двух частных военных компаний — USEC или BEAR Выбор группировки мало влияет на геймплей — немного меняются задания и экипировка в начале игры; от группировки также зависит кастомизация одежды персонажа и набор фраз: у USEC реплики на английском, а у BEAR — на русском.
В ходе игры управляемый игроком персонаж отправляется из безопасного убежища в вылазки — «рейды» — по окрестностям Таркова; он должен добывать ценные вещи и припасы и может также выполнять задания торговцев — например, найти определённый предмет или убить определённое количество врагов. Каждый рейд представляет собой большую карту со множеством точек интереса; на ней игрок может пробыть не более половины игровых суток или 25-50 минут реального времени, в зависимости от локации. В ходе рейда игрок должен следить за здоровьем персонажа, находить еду и питьё, лечить и перевязывать раны. Если персонаж погибнет по любой причине — будет застрелен, истечёт кровью, отравлен, истощён или просто не покинет карту до истечения разрешённого времени — всё его снаряжение будет потеряно, если оно не было застраховано у Торговец.
17. Pathfinder: Kingmaker (2018)
Разработчик: Owlcat Games
"Если бы Sacred превратился в пошаговую игру с тонной текста". Ну по крайней мере это моё мнение. Выдержать эту игру и темп который она задаёт могут лишь ценители классики. Ведь тут много побочных заданий, практически открытый мир, и конечно же тонну диалогов в стиле "Мастера Подземелья". Я лично люблю читать текст, погружаться в фэнтезийный мир где не до конца понятно: кто несёт добро, а кто зло. Но Pathfinder Kingmakers одна из тех игр, которые нельзя утвердить как "отличная". Одни выдерживают до финала, другие дропают через 30 минут, устав от однообразия сражений. Решайте сами.
Pathfinder Kingmaker – новая игровая разработка от российской компании Owlcat Games, которая на данный момент находится на платформе «народного финансирования» и уже набирает обороты. Скорее всего игровой проект выйдет уже совсем скоро, и вы сразу сможете скачать Pathfinder: Kingmaker через торрент бесплатно. Осталось только немного подождать и можно будет смело отправляться покорять совершенно новый фентезийный регион под названием «Украденные земли».
На этот раз игрокам предлагают отправиться в приключение в составе четверых героев, каждый из которых обладает уникальными способностями. Вместе героям предстоит решать самые разные проблемы, добиваться поставленных целей и просто следовать своему зову. В игре будут доступны десятки различных локаций, многоуровневые подземелья и даже возможность побывать в роли правителя. Что касается жанра, то Pathfinder: Kingmaker распространяется как ролевая игра с тактической паузой из классических игр. Поэтому, время новых приключений скоро настигнет виртуальные просторы, и вы вновь узнаете очередную интересную историю о рыцарях, отважных сражениях и многом другом. Pathfinder: Kingmaker – отличный показатель того, что российские разработчики тоже способны создавать шедевры и теперь каждый сможет в этом убедиться. Желаем удачных приключений!
18. «Черная книга» (2021)
Разработчик: Morteshka
Шикарное фэнтези которое состоит из карточной игры и других особенностей. "Чёрная Книга" это темное фэнтези, с довольно продуманными диалогами и описаниями. Кроме того битвы напоминает тот же "Banner Saga", но с упором на славянский фольклор. Кроме того сама героиня, Василиса, она прописана шикарно. Её размышления, диалоги, перед нами не испуганная девочка, а та что готова устранять любые опасности и знакомиться с довольнол хитрыми и ужасными людьми. Но конечно, на эту игру требуется много времени. Если у вас его нет, то лучше не стоит устанавливать. Хотя я считаю, что стоит сесть и пройти эту игру до конца.
В игре игроки управляют Василисой — молодой знаткой (ведьмой), которая путешествует по сельской местности Чердынского уезда и решает различные квесты (на каждой карте присутствует основной квест, отвечающий за развитие сюжетной линии игры, и ряд опциональных, в которых персонаж может получить новые задания, найти травы, поговорить со второстепенными персонажами, восстановить здоровье или сразиться с врагами). Для разрешения многих из них достаточно выбрать те или иные варианты ответов в диалоговом окне, но в других игроку придётся сражаться с помощью пошаговой карточной боевой системы.
19. The Life and Suffering of Sir Brante (2021)
Разработчик: Sever Studio
Это практически "средневековый Sims". Нам предстоит создать персонажа и пройти путь от ребёнка до старца, делая определённый выбор. Можно стать могущественным дворянином или правителем, а можно закончить как я: сдохнуть от яда или удара мечом. По крайней мере эта игра интересна тем, что каждое новое прохождение уникальное. А возможность получить достижения, слушать хороший саундтрек и читать тонну текста - позволит забыть обо всём и погрузиться в действительно темное фэнтези с интересными персонажами и уникальными ситуациями. Рекомендую
Brante представляет собой текстовую игру, схожую с визуальными новеллами или книгами-играми: происходящее на экране оформлено в виде раскрытой книги. Игра излагает происходящие с героем события в виде текста, потом предлагает игроку выбрать одно из действий на выбор, и затем вновь текстом описывает последствия выбранного действия. У героя есть набор характеристик, которые необходимо постепенно увеличивать; те или иные выборы могут повысить определённые характеристики героя, но многие действия и нельзя выбрать, если имеющиеся характеристики слишком малы или слишком высоки. Таким образом, выбранные игроком действия влияют на доступность других действий в будущем. «Запас сил» представляет собой одну особо важную характеристику — многие поступки тратят силы, но некоторые — восполняют. Если «запаса сил» будет не хватать, в каких-то ситуациях игрок не сможет выбрать желаемое действие и будет вынужден выбрать другой, менее привлекательный вариант. Brante нелинейна — различные решения приводят к различным исходам.
20. Loop Hero (2021)
Разработчик: Four Quarters
Можно назвать это Терарией, но всё же Loop Hero несколька иная игра. По крайней мере с самого начала она интересная: есть задача и на выполнение её требуется время. Но зато есть возможность изучать вокруг мир, собирать лут, сталкиваться с опасными врагами и просто прокачивать своего персонажа. Интересный сюжет и геймплей - это несколько часов приятного времяпровождения. Хотя сложно, а некоторые вещи даже после второго прохождения мне непонятны. Но если есть время и желание попробовать что-то похожее как "Terraria, то рекомендую именно Loop Hero.
Loop Hero является игрой жанра roguelike с элементами RPG, ККИ и градостроительного симулятора. Игровой мир представляет собой зацикленную тропу, на которой находится костёр. Протагонист самостоятельно идёт по тропе и сражается со встречаемыми монстрами, при этом у игрока нет возможности влиять на его действия. Каждый раз, когда герой проходит мимо костра, он лечится. С каждым кругом враги становятся сильнее. Перед битвой с разумными противниками протагонист вступает с ними в диалоги, через которые игроку передаётся информация о мире игры и объясняются игровые механики.
21.Atomic Heart (2023)
Разработчик: Mundfish
Ещё один шедевр, который не должны забывать. Atomic Heart это смесь такого советского киберпанка с сарказмом, отсылками и просто отличными диалогами. Увы, я проходил игру на низких настройках графики и не получил удовольствие от "графена". Но зато мне нравилось постоянно слушать диалоги майора и его "руки", а также просто проходить главы, изучая мир, который по крайней мере уникален. Может я ошибаюсь и многим эта игра не понравилась, но если бы я мог купить себе топовую видеокарту я бы обязательно установил Атомик и поставил ультра настройки и прошёл бы до самого конца. Если у вас есть такая возможность и крутой комп, что же сыграйте за меня тогда!
Atomic Heart представляет собой приключенческий шутер от первого лица с элементами ролевой игры. Место действия — открытый мир комплекса под кодовым названием «3826», который, по словам генерального директора Mundfish Роберта Багратуни, представляет собой «весь Советский Союз, широкий круг» от Арктики на севере до Алтайских гор на юге. В игре представлено разнообразное модифицируемое оружие ближнего и дальнего боя, а также разнообразные враги, которые могут быть механическими, биомеханическими, биологическими и летающими. Система крафтинга позволяет собирать оружие из металлических деталей, которые можно получить от роботов или от различных приборов. В игре ограниченное количество боеприпасов, имеется возможность скрытного ведения боя. В игре заявлена система крафтинга с возможностью собирать оружие из подручных средств. Atomic Heart также включает в себя Quick Time Event — сцены, требующие от игрока быстро нажать случайно определённую игрой кнопку.
22. MiSide (2024)
Разработчик: AIHASTO
Ещё одно "анимешное дерьмо" как многие выразились бы. Да, увы, у этой игры есть как фанаты так и явные хейтеры. Но почему так? Всё дело в том, что эта игра не для всех. Взрослая категория не сможет найти тут ничего интересного. Ведь какой интерес в том чтобы ходить туда сюда по комнатам и искать ту "странную улыбающуюся девушку". Однако подростки увидят тут много отсылок и просто смогут насладиться вполне хорошо продуманными диалогами и "пугачами". По крайней мере я офигел от сцены где Мита ходит без головы или бьётся об дверь как в том же Dead Space. Ну а концовки это то ради чего и стоит пройти игру до конца.
Основную часть игрового процесса представляет собой приключение от первого лица внутри симуляции. Место действия — виртуальная квартира Миты в разных версиях игры, а также аномальные места и участки за границами «игровой карты». Игрок изучает виртуальный мир мобильной игры, решает головоломки, манипулирует предметами. В качестве побочных активностей в MiSide присутствует множество мини-игр: в некоторых из них главный герой соревнуется с Митами, в другие же играет в одиночку (например, в игровые автоматы). По ходу развития сюжета изучение комнат и выполнение простых поручений сменяются стелсом и хоррором[4][нет в источнике]. В мире MiSide встречаются разные версии Миты, каждая из которых отличается внешностью и обладает своим собственным характером. В качестве нарративного элемента активно используется разрушение четвёртой стены
23. No, I’m Not a Human (2025)
Разработчик: Trioskaz
И последняя игра в нашей подборке это No, I’m Not a Human (2025). Я по природе ненавижу хоррор и вот эти все "сверхъестественные игры", но в эту сыграл с огромным удовольствием. Поначалу всё предсказуемо и казалось бы, знаешь как поступать. Но чем больше играешь, тем меньше сомневаешься в адекватности самого главного героя. А наличие много достижений и просто приятная атмосфера позволяют забыть о рутине и погрузиться в довольно интересный мир, где нам предстоит отыграть роль вахтёра.
Управляя протагонистом от первого лица, игрок обустраивает и обеспечивает безопасность убежища для людей, выживших в катаклизме, в которое пытаются проникнуть загадочные Гости — монстры, принявшие облик человека. Игровой процесс разделён на ночную и дневную фазы. Ночью игрок решает, кого из просящих о помощи впустить в дом, а днём, получив из новостей информацию о новом признаке Гостей из новостных программ, проводит расследование среди присутствующих в доме персонажей.
Игра не позволяет протагонисту оставаться в одиночестве: это сделает его добычей загадочного монстра, поэтому он вынужден пускать в дом постояльцев. Основная задача игрока состоит в том, чтобы отличить настоящих людей от замаскированных Гостей. Расследование расходует очки энергии, которые тратятся на осмотр гостей на наличие характерных признаков: например, идеальных зубов, грязных ногтей, налитых кровью глаз. Процесс усложняется тем, ни один из признаков не указывает однозначно на нечеловеческую сущность собеседника: схожей особенностью может обладать и человек, а прибывающие в дом персонажи не всегда соглашаются на осмотр
*Общий итог*
Я постарался, потратил время на весь этот никому не нужный текст и не жду от вас лайков. Мне бы хотелось чтобы вы вбили в гугле название игры и скачали её, и поиграли. Или просто пишите в комментариях что в целом думаете о российских игровых разработчиках.
Спасибо за внимание!
Хейтерам и кто скажет "фу говно а не подборка" я пожелаю чтобы ваши дети и внуки играли только в Gulman.
Во что поиграть? – Alien Shooter 2
Иногда так хочется прийти с работы, сесть за ПК и запустить что-нибудь максимально простое и ненапряжное — без сложных механик, диалогов на полчаса и микроконтроля. Чтобы можно было просто отключить голову и играть на автомате, наслаждаясь процессом. Если вспомнить лучшие изометрические или 2D-шутеры начала нулевых, то у многих первым всплывёт Crimsonland, кто-то обязательно назовёт Soldat, ну и, конечно, нельзя обойти стороной серию Alien Shooter со спин-оффами вроде Zombie Shooter. Все эти проекты цепляли своим незамысловатым, но безумно затягивающим геймплеем, позволяющим по-настоящему расслабиться и получить дозу адреналина. Именно за это их и ценили.
Если в начале нулевых хотя бы одна из этих игр стояла почти на каждом домашнем ПК или в любом уважающем себя игровом клубе, то сегодня, спустя годы, о них вспоминают всё реже. А зря! Сегодня хочу рассказать, почему Alien Shooter 2 до сих пор остаётся игрой, способной подарить отличный, бодрый геймплей без необходимости тратить на неё десятки часов: просто запустил в перерывах на 15 минут, покрошил в кровавое рагу инопланетных тварей и пошёл дальше заниматься своими делами! Ну и, конечно, я подготовил для вас готовую к запуску сборку проекта, в которой покажу, как запустить игру в высоком разрешении, убрать всё лишнее и сделать её максимально комфортной для прохождения сегодня. Ну что, начинаем!
Если попытаться коротко объяснить, что такое Alien Shooter 2, то проще всего сказать: это боевик с видом сверху, который по духу ближе к экшен-RPG, чем к привычному аркадному шутеру. Ну ведь правда: бегаешь по уровню, выкашиваешь орды врагов, собираешь деньги и снаряжение, прокачиваешь навыки, меняешь экипировку — и возвращаешься в бой уже немного сильнее, чем был пять минут назад. В некоторой степени это немного упрощенная Diablo 1, но более линейная и с огнестрелом вместо мечей и магии. Но лично мне она больше напоминает своей сутью классический Doom, но в изометрии: тот же непрерывный экшен, поток монстров и постоянное давление, правда, с добавлением системы прокачки и большим количеством вооружения. Согласитесь, тут есть некое сходство, за счёт постоянного экшена и уничтожения орд монстров, а в перерывах — постоянных поисков различных секретов, скрытых комнат, которых ну очень уж много! Иногда в секретной комнате может быть другая секретка, и в них вы можете найти как банальные деньги или аптечки, так и крутые импланты, модули или оружие. А после завершения уровня, как и в шутере от id Software, вам приведут всю доступную статистику, и наверняка придётся сокрушаться, что найдено лишь 8 секретов из 14, убито 7465 монстров, а не 7650, и, возможно, захочется переиграть карту заново, чтобы добить оставшееся и закрыть её на сто процентов.
Важная фишка проекта — система перков и условная специализация персонажа, позволяющая за счёт способностей (вроде ночного зрения или вампиризма), а также распределения очков навыков в определённые умения, сделать билд игры наиболее подходящий под ваш стиль геймплея. Но, по правде говоря, это нисколько не меняет сути, лишь незначительно меняя процесс. Если говорить честно, на саму суть это почти не влияет — меняются в основном детали. Где-то вы теряете доступ к определённому оружию или снаряжению, где-то слегка смещается акцент в бою: можно собрать медленного, выносливого «танка», который продавливает толпу лоб в лоб, а можно — быструю «стеклопушку», носящуюся по арене и снимающую цели точными выстрелами. Глобально же геймплей остается неизменным, как бы вы ни старались персонализировать свой класс персонажа, он всё равно будет сводиться к тысячам монстров на уровне, которых вы будете разными путями расщеплять на атомы. За то мы игру и любили!
Кстати, о врагах. Разработчики в своё время с гордостью подчёркивали их количество: речь шла о десятках тысяч монстров на уровень, а одновременно на вас действительно могла надвигаться волна из сотен тварей, заливая экран литрами крови и кусками тел. Тебя всё время атакуют с нескольких направлений, а ты либо вертишься на месте, расчищая круг, либо быстро находишь узкий проход и превращаешь его в мясорубку, надеясь, что у тебя хватит огневой мощи не подпустить к себе эту орду инопланетных существ. Вокруг взрываются бочки, разлетаются предметы, выстрелами можно разбить лампы и погрузить комнату в темноту — и всё это под бодрый саундтрек. Настоящий кайф! Да, враги тупые как пробки, что просто прут напролом, пытаясь задавить мясом, часто застревая в геометрии уровня, но чего еще ожидать от инопланетных тараканов?))) Зато они честно выполняют свою главную задачу: дают почувствовать мощь оружия, превращаются в фарш десятками и обеспечивают море крови и вспышек от взрывов. Что еще нужно, чтобы расслабиться после рабочего дня?
Кроме всего вышеописанного, стоит отметить действительно хорошо проработанные уровни с отличной игрой света и тени (для тех лет), плюс фонарик, который «играет» с окружением и создаёт нужную атмосферу, а не просто является декорацией. А если к этому добавить, для 2006 года в игре уже была пусть и ограниченная, но вполне рабочая физика — с возможностью двигать часть предметов, взрывать бочки, разбивать лампы и разрушать мелкие объекты выстрелами, то начинаешь по-другому смотреть на проект. Не сказал бы, что это геймплейно образующая механика, но как минимум это добавляло ощущение живого пространства, с окружением, реагирующим на твои действия. И тем более удивительно, что всё это смогла реализовать относительно небольшая студия, которую сегодня бы назвали инди
Пример типичного уровня — мясные перестрелки, эпизоды с техникой и моменты, где тебя сажают за стационарную турель.
С предыдущей частью серии разница ощущается даже по тому, что первая Alien Shooter фактически была набором серых коридоров без какого-либо разнообразия, а во второй стало больше цветов, появлялись открытые зоны и даже намёки на вертикальность (можно стрелять по монстрам, находясь уровнем выше). Ну и конечно, вишенкой на торте были сегменты с техникой, где вы могли пострелять из мощной стационарной турели, покататься на броневике и даже танке, что является яркими эпизодами, призванными разбавить стандартные зачистки.
Добавился и пусть простой, но всё же сюжетный каркас, который связывал миссии между собой. Воспринимать его всерьёз, конечно, конечно, не получится. По сути это не более чем обоснование, зачем вам нужно идти в очередную опасную зону, рисковать жизнью, чтобы дёрнуть очередной рубильник, найти предмет или просто зачистить сектор от инопланетной живности. История подаётся через озвученные диалоги и переговоры по рации с такими же бедолагами, оказавшимися в этом аду. Никогда бы не подумал, что спустя двадцать лет мне будет не хватать голоса главного героя, но это действительно так. Когда запускаешь игру сегодня, эта деталь бросается в глаза куда сильнее, чем раньше. Как и Гордон Фримен, главный герой здесь полностью молчит. Никаких реплик, эмоций или комментариев — он просто получает указания и без лишних вопросов отправляется выполнять очередную задачу, что, конечно, скорее звучит как придирка, но кому-то это может помешать погружению =)
В каждой уважающей себя экшен-игре музыка — основа действа! Именно она заряжает игровой процесс драйвом, задаёт ритм и поднимает напряжение в особо сложные моменты! В Alien Shooter 2 саундтрек, конечно, не столь эпохален и едва ли заставляет сердце колотиться как сумасшедшее. Он скорее работает как метроном, что динамически добавляет драйва при начале заварушки и становится спокойнее по её окончанию, включая атмосферный эмбиент, что отлично ложится на окружающую действительность. Музыка здесь отлично подстёгивает экшен и грамотно играет на контрастах между спокойными и драйвовыми сегментами. И это вполне логично. Когда тебя пытаются разорвать на куски сотни космических тараканов, и ты ощущаешь себя героем фильма «Звёздный десант», было бы странным услышать на фоне что-то убаюкивающее. А полная тишина просто убила бы половину напряжения. Здесь же ритм держится постоянно, и за счёт этого перестрелки ощущаются куда ярче.
Если продолжать тему звука, нельзя обойти стороной озвучку персонажей, и… в отличие от тех же «Проклятых земель» или хотя бы «Меча и Магии 8» (о которых я писал тут и тут), я едва ли могу похвалить разработчиков за проделанную работу. Сами актёры, чувствуется, старались, но часто заметно переигрывают, реплики звучат слишком наигранно, эмоции — чрезмерно подчеркнуты. Иногда это даже добавляет своеобразного шарма, будто смотришь боевик категории B, но ощущение неровности всё равно остаётся.
Как вам заруба на танке против жуков?
Надеюсь, мне удалось вас заинтересовать и разжечь желание самому снова выйти на поле боя — с огнемётом или пулемётом наперевес, методично вычищая уровни от тысяч инопланетных жуков, словно профессиональный дезинсектор. Но за прошедшие годы вокруг игры появилось столько версий и переизданий, что логично задаться вопросом: какую из них вообще выбирать и где искать? Изначально вышла базовая версия — в одних регионах под названием Vengeance, в других просто как Alien Shooter 2. Позже появилась Reloaded — доработанный вариант с изменённой системой прокачки, 17 миссиями и отдельным режимом Gun Stand. Отдельной линией стоит Alien Shooter 2: Conscription, который в Steam подаётся как продолжение второй части, являясь самостоятельным проектом на той же основе, но с другим подходом к структуре кампании и прогрессии.
Со временем начали выходить и более современные переосмысления серии, которые, на мой взгляд, во многом пытались сыграть на узнаваемости бренда. Например, Alien Shooter 2: The Legend подаётся как полностью переработанная версия с обновлённой структурой и иной системой прокачки, но в Steam у неё «Смешанные» отзывы. Похожая ситуация и с Alien Shooter 2: New Era — это самостоятельный релиз с такой же оценкой от игроков. Формально всё звучит интересно, но по реакции геймеров видно, что далеко не всем такие переосмысления пришлись по душе. Лично на мой взгляд, наилучшей игрой, чтобы получить «тот самый опыт», пусть и самую малость доработанный — это Alien Shooter 2 Reloaded, именно в неё я и играю — и её же могу смело рекомендовать вам!
Ну а чтобы поиски проекта и его настройка не были для вас проблемой, в телеграм-канале «Олдфажный геймер» я выложил для подписчиков не только сборки проекта, но и инструкцию по их запуску, а также информацию, как играть в современном разрешении и убрать всё лишнее. Так что, если желаете в несколько кликов погрузиться в ностальгию — милости прошу!
Заключение
Alien Shooter 2 — это отличная игра, созданная лишь с одной целью — с кайфом расслабиться и получить удовольствие от процесса уничтожения тысяч врагов из разнообразного оружия. Несмотря на наличие сюжета и озвучки, проект не строит из себя «интерактивное кино» с претензией на драму. Он прекрасно понимает, кем является, поэтому отлично умеет держать игрока крючком через разнообразный арсенал, прокачку, плотный, непрерывный экшен и постоянное ощущение прогрессии. Да, у Alien Shooter 2 есть одновременно слабая и сильная сторона: она берёт количеством и интенсивностью, но легко начинает казаться однотипной, если ты пытаешься проходить «залпом» без пауз. Поэтому, на мой вкус, лучший способ сегодня — играть как в хорошую аркаду: короткими сессиями, смакуя прокачку, пробуя разные пушки и режимы, и не пытаясь выжать из неё всё возможное за раз.
Вам может быть интересно:
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Я до сих пор в это играю. Allien Shooter (2000). Выпуск 10
Приветствую. Хочу начать с обращения к одному человеку.
Эй ты, если читаешь это, да ты, то братан тебе точно нравится ставить дерьмо на пост? Всё таки это донатная реакция, ну монеты стоит, лучше потратил на мозги себе, помогло бы. Тут человек старается, ставит старые игры, пишет обзоры, а ты на Лару Крофт на СВЯТОЕ умудрился поставить такую мерзкую и гадкую реакцию. Стыдно тебе будет!
Теперь вернёмся к делу. Alien Shooter, что эти слова вызывают у вас? Наверное три: ностальгию, боль и желание снова надрать зад инопланетянам. Увы, первая часть которая стала лучшей в этом жанре "бей и беги" не запускается на Wndows 11. Мне пришлось потратить кучу времени прежде чем понять почему выбрасывает на рабочий стол в 1 миссии. Но я смог ради вас одолеть это, и надеюсь что прочитаете за это мой пост до самого конца.
*Сюжет? Какой сюжет?*
Если кто-то спросит: а какой сюжет в Alien Shooter, то я ему честно отвечу - не знаю. Когда играл малым не обращал внимания на текст. Мне хотелось одного: сколько смогу продержаться против волны инопланетян? И да действительно, когда на тебя напирают с одной стороны, потом с другой, или с третьей, то не до сценария. Однако на удивление он есть.
Сам сюжет делится на 10 миссий, которые связаны между собой. В результате ошибки учёных появились мутанты больше похожие на инопланетных существ, что быстро убили всех кто находился внутри и оккупировали базу. Для того чтобы эта зараза не напала на остальных жителей, правительство поручает задание двум агентам. Один это мужчина, крутой и довольно крупный, а другой - женщина немного хрупкая но ловкая. И вот постепенно проходя уровень за уровнем игроку дают понять что же там случилось на самом деле
Не знаю будет ли в 2027 году нападение инопланетян но я знаю что нужно делать - взять два пистолета (а лучше дробовик или пушку) и отстрелироваться от орды, не полагаясь ни на кого. Вот в этом, кстати, и заключается геймплей игры.
*Убивай всё что видишь, но старайся не попадать в красную бочку*
В чем заключается геймплей игры? Как уже сказал ранее "бей и беги". Только всё не банально в уничтожении противника. Для начала стоит проанализировать то, что вы видите вверху на картинке.
Каждая миссия это возможность за деньги купить себе новое оружие и патроны. Сами средства вы получаете после каждого уровня и чем больше убито монстров тем лучше. Дальше: бесконечные патроны только на пистолетах. Всё остальное заканчивается, а потому даже если взять 100 патронов от такой орды этого будет мало.
Ещё одно это сложность. Можно поставить лёгкую и пройти довольно просто 10 миссий, или же самый последний и с криком "дааа когда они уже сдохнут" надеяться на финальную точку
Но что же сам геймплей? В зависимости от уровня: это может быть помещение или открытая местность, на вас неизменно будут нападать по 100 монстров. Каждая волна ещё сильнее, а некоторые монстры с уникальными навыками и от них фиг сбежишь
Почему же эта игра была так популярна тогда (и даже на мобильных телефонах позже)? Потому что тут нет возможности долго думать. Быстрое принятие решений, грамотная закупка вооружений и гранат и конечно же адреналин в крови - вот что помогало пройти эту игру полностью. Увы сейчас такого мандража нет, потому что времена меняются.
Но тогда ты просто мечтаешь дойти до финального уровня, и победить босса. Ты думаешь только о том чтобы не погибнуть, хотя конечно же часто предстоит умирать и перерождаться
Если подвести итог то это не проект ААА с крутым геймплем аки Call of Duty. Но зато тут есть простая и добрая - убивая и беги, что позволиь отвлечься от рутины и стресса на работе. Просто установили(если конечно не Виндовс 11) и прошли уровни, убивая инопланетян. По крайней мере не людей, уже хорошо.
*Общий итог*
Alien Shooter - игра которую не забываешь даже спустя 20+ лет. Это отличный шутер с видом сверху, который позволит снова вспомнить школьные времена.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю не арт по игре, а саундтрек
Взрослый ребёнок !
Я болбо🦔 . Во взрослом состоянии люблю зарубиться по сети в детские игры Asphalt Legends , Need for Speed No Limit , Real Racing 3 , Alien Shooter , Angry birds 2 с другими взрослыми недоделками .
Сначала чтобы меня никто не знал прокачивал свой арсенал в режиме карьеры и на пике могущества зашел в мировые сетевые ивенты , сменив ник на Анечка 5 годиков (чтобы ещё сильнее деморализовать взрослых мужиков что их в сети намахала в ухо маленькая девочка из России) .... думал отжарю всех как детей !
И что вы думаете в первом же состязании напихали в рот по самые гланды другие дети , которые имеют доступ к батиной карте и накупили барахла ЗА РЕАЛЬНОЕ А НЕ ИГРОВОЕ БАБЛО !😁 я таких тачек и космических кораблей и во сне не видовал !
(Ну или у нас другие дядьки директора и другие богатые дядьки , которые не против ввалить в свой игровой профиль 500 к тоже шифруются под детей !)😁
Увидел свою Morbid Inhale на главной VK Play!


Morbid Inhale на главной VK Play
Так неожиданно и приятно!
Когда закончатся скидки и базовое промо, обязательно расскажу как оно сработало!
Подходи не скупись, покупай крутую игру всего за 180 руб.
Это не Владик, но тоже весьма брутал и делался в соло)
Alien Shooter
Alien Shooter разыграем два ключика Steam. Прекраснейшая игра в своем жанре, очень легкая и простая, которую можно пройти за пару часов. Но за эти пру часов игра дарит очень много эмоций. Все благодаря Sigma Team, отечественная компания из города Тюмень.
Кстати советую игру Crimsonland, она очень схожа с Alien Shooter. Самое интересное, что игры вышли практически одновременно в 2003 году. Совпадение?
В этот раз разыграем два ключика Alien Shooter. Мы уже стартанули розыгрыш а нашем ТГ ссылка на пост.
Итоги конкурса в воскресенье 18.08.24 в 12:00
Всем удачи!
Morbid Inhale вышла в Steam!
Эта драйвовый, динамичный топ-даун шутер, вдохновленный классическими Crimsonland, Zombie Shooter и Alien Shooter.
В игре много оружия, бонусы, способности, опыт и прокачка.
Сюжетная кампания расскажет, как герой оказался в космическом скафандре в эпицентре апокалипсиса.
Вокруг зараженный вирусом воздух, кровожадные зомби и заброшенные осколки цивилизации.
Запас чистого воздуха в скафандре всего на несколько часов.
Главная цель - успеть найти выживших!
Герой берет пушку побольше и двигаясь по истории показывает мертвякам, что значит бороться за жизнь до последней капли крови!
Помимо сюжета есть бесконечная игра на выживание с четырьмя режимами.
Сколько опыта Вы наберете и как долго продержитесь?
Глобальная таблица рекордов покажет ваши результаты наряду с другими игроками.
Посоревнуемся?
Игра подарит вам ощущения топ-даун шутеров старой школы.
Натиск монстров растет, бонусы становятся жизненно необходимыми, нужно продумывать свои маневры, эффективно пользоваться перками, прокачивать скиллы под задачу и выбранное оружие.
Надеюсь, игра вам понравится!








































