Как пара недель превратилась в несколько лет разработки Fallout Online
Когда-то давно существовал сервер FOnline TLA mk2. Старый добрый, великий, очень известный - вероятно, в узких кругах. Потом он закрылся, хотя была надежда, что оживёт - разработчики пытались, но, как я понял, забили, и сервер прекратил своё существование.
Я был одним из тех, кто (был там 5000 лет назад) играл тогда, очень активно, и любил этот сервер и игру. Погонял на других - не зашло. Пострадал, поковырялся чуток и забил. Как оказалось, не навсегда.
Через пару лет вспомнил, нашёл, что выкладывали старые разработчики: какая-то старая версия, с начатыми, но не законченными переделками (к слову, очень неплохими), частично обновлённой боевой системой (довольно коряво, почти сразу это вырезал), тоннами скриптов и текста, без какой-то документации или подобных удобных вещей.
Подумал: а какого, собственно, хрена?
Поднял всё это добро, посмотрел и понял: оставить "как было" уже не получится. У меня был старый добрый TLA mk2, полурабочий, но тот самый - ТОТ САМЫЙ! Который я могу улучшить, сделать "как надо", исправить. Решил, за недельку-две справлюсь. Как же я ошибался!
Так начался проект FOnline: Never Changes
Решил, что название крутецкое))
Первые два года творилась полная дичь и жесть. Обновления выходили каждый день, иногда по несколько штук. Новые механики, предметы, локации, переписывание тонн старого кода, обновление интерфейса, исправления старых багов, которые были сколько себя помню в этой игре, и новых которые появились после начала неоконченного обновления. И, конечно, добавление новых. Без этого никак.
Пилигрим с новым атмосферным освещением (с перком "Ночное зрение" будет значительно светлее). И курсор показывает, на что наведена мышка - подсказкой, а не в консоли!
Первые игроки помогали очень мощно: играли в то, что получилось, сообщали обо всей фигне, высказывали своё мнение и видение - что было чертовски ценно! Исправления, исправления, исправления - ни дня без изменений. В какой-то момент я вышел на старого разработчика, он скинул мне исходники сервера и клиента, какие были, и работа началась с нового витка - теперь у меня в руках было буквально всё, что нужно. Какое же это было счастье! Примерно на этом этапе мне начисто отшибло тормоза. Обойти и дополнить то, что было невозможно без исходников. Исправить, посмотреть реализацию, обновить... Ух, эмоции просто зашкаливали.
Широкий инвентарь, а не "в линию", как везде. Говорят, одно из самых крутых изменений. Это правда - после такого интерфейса, другие воспринимаются как какое-то непотребство.
Потом темп стал поспокойнее. Времени стало меньше, а работа над сервером - тяжелее. Экономика. Баланс. Билды. Переписывание старых механик. Производительность. Обновления клиента и сервера. Исправление ошибок, которые допускали даже не старые админы, а ещё автор самого движка. Архитектура. Всякие неприятные вещи, которые игрок обычно не замечает, но только пока они работают. Сколько времени ушло на исправление многопоточности, сети, системы перков, боёвки... Просто жесть!
4 года (или уже 5?) я пилил это. Уже забыл, как жить без администрирования своего проекта. В итоге от старого TLA mk2 осталось только основание (зато какое!). Остальное постепенно разъехалось настолько далеко, что сравнивать их уже стало невозможно.
За эти годы получилось добавить что-то около полусотни крупных игровых механик, и несколько сотен более мелких изменений. Полностью переделана боевая система, появилась новая прокачка. Даже что-то вроде новых режимов игры. Где-то интерфейс очень сильно доработан, а пара мест создана вообще с нуля. Однажды сервер просто перестал лагать, хотя для FOnline это, наверное, норма. Вместо 100-200 пинга (да, на таком играется, даже более-менее прилично) стало что-то вроде 30 - что само по себе достойно отдельного патчноута.
Вообще, патчноутов за это время просто километры - посмотреть можно в дискорде сервера. Да, сам дискорд сейчас заблокирован, но переносить такое куда-то - то ещё удовольствие.
По ощущениям, код сервера и клиента переписаны примерно на четверть. Для проекта такого размера это просто ебануться какой объём работы.
Скрипты даже не считаю - там залез просто везде.
В какой-то момент я настолько упоролся разработкой, что чуть не развёлся с женой. К сожалению, это не фигура речи. Реально разъехались на время. Непростые времена. Потом, к счастью, всё стало нормально. Да, оно того не стоило, но задним умом все крепки.
Последние месяцы опять пошла большая волна переделок. Много старых решений отправились туда, где им самое место. Всё, до чего раньше не доходили руки, наконец было переписано, переработано или выкинуто к чертям. В результате получился уже не просто очередной сервер Fallout Online. Получился именно тот сервер, в который самому хочется играть.
Сейчас сервер наконец дошёл до того состояния, когда мне не стыдно звать людей.
Теперь не хватает только одного — игроков.
Старая гвардия там, несколько человек. Так что, сервер не пустой - хотя, всякое бывает.
Если когда-то играл в TLA mk2. Если просто любишь Fallout Online. Или хочешь посмотреть, во что превратилась эта безумная идея за несколько лет разработки — заходи.
Буду рад каждому.
Буду очень рад, если попробуете. Но, строго 18+! Это FOnline, Пустошь сурова.
Сайт: neverchanges.online или - для краткости - tlamk2.ru
Wiki: wiki.tlamk2.ru
Obsidian делает новую игру по Fallout (или же студию хотят закрыть)
Довольно полярные заявления, не так ли? Все дело в реструктуризации, которая сейчас происходит в XBOX. И том хаосе, что она принесла. Даже в самой компании крайне мало человек знают, какими будут дальнейшие шаги руководства. Отсюда и растут ноги у всех этих противоречащих друг другу слухах.
Началось все с Кристофера Дринга, который в свежем материале для The Game Business заявил, что Obsidian ведёт переговоры с Microsoft, дабы избежать закрытия в ходе грядущей реструктуризации. Ему оппонировал Джордан Миддлер из Video Games Chronicle (VGC), который сообщил, что студию не хотят закрыть, и вдобавок у Obsidian в разработке находится проект по Fallout.
При этом уже его информацию частично опроверг Джейсон Шраер. Который подтвердил, что студию не собирается закрывать, однако никакой проект по Fallout они не делают. Но позднее "скорректировал" свои заявления, отметив, что хотя сейчас у студии и нет в работе проекта по этой вселенной, он не исключает возможности воплощения этой идеи в самом ближайшем времени, учитывая курс нового руководства на известные франшизы.
Больше информации о сокращениях в Xbox должно появиться уже в понедельник, 6 июля. Так что если над Obsidian действительно сгустились тучки, то мы скоро это уже узнаем. А вот с подтверждением информации про разработку нового Fallout все сложнее.
Причем подобные слухи ходили и раньше. Где-то полгода назад "надежные инсайдеры" сообщали, что одна из внутренних студий Microsoft (не Bethesda) разрабатывала спин-офф по Fallout, но разработку свернули на ранних стадиях. Казалось бы, если разработку свернули, то зачем ее возобновлять? Но, как ни странно, этому есть вполне логичное объяснение. Полгода назад властителем Xbox был Фил Спенсер, и как раз в период его правления игру могли отменить или заморозить. А когда пришла Аша Шарма с официально заявленной нацеленностью на развитие крупнейших франшиз Xbox (Fallout, Call of Duty, Halo), проект могли достать с дальней полки. Так что вероятность разработки некого спин-оффа по Fallout действительно существует. Но что там на самом деле творится - мы с дивана все равно не увидим.
В любом случае, даже если игру действительно разрабатывают, то мы ее увидим очень нескоро (да, тот же Вегас сделали всего за год, но индустрия изменилась за эти 15 лет). Возможно раньше, чем Fallout 5, который Bethesda начнет разрабатывать только после релиза TES 6. Но от этого не легче. Ну и главное, не стоит забывать, что нынешняя Obsidian - это уже далеко не та Obsidian, что когда подарила нам значимые RGP по типу Kotor 2, Fallout: New Vegas и Tyranny (их magnum opus). Нынче максимум студии - это Абоба и The Outer Worlds.
Стартовали съемки 3-ого сезона Fallout
Об этом сообщили актеры проекта в своих соцсетях. В новом сезоне актерский состав ждет пополнение - в шоу появятся Мэнни Хасинто («Чумовая пятница-2»), Эмили Мортимер («Мэри Поппинс возвращается») и Томасин Маккензи («Кролик Джоджо»). Также, по слухам, в новом сезоне появится Аарон Пол (Джесси из «Во все тяжкие»).
По словам шоураннеров география вселенной в новом сезоне продолжит расширяться, а в сюжете появится гигантский боевой робот Либерти Прайм.
Дата премьеры третьего сезона пока неизвестна, но если учитывать сроки производства предыдущих сезонов (2-ой снимали около пяти месяцев и еще столько же ушло на постпродакшн), то продолжение выйдет летом/осенью 2027 года.
Работа нравится?
Вчера отцу признался что я работорговец.
Он выглядел озадаченным и лишь спросил:
"У тебя клеймо есть?"
Грустно ответил что есть.
Он спросил еще: "И чего ты его, прямо на лоб?"
Я кивнул и отодвинул волосы, чтобы все было видно.
"И напарников уже всех продал?"
Я опять грустно кивнул
Добавил что и жена из Модока почему то подалась в бега
"Первая гражданка обматерила?"
"Карма низкая?"
"По городу не можешь пройтись?"
"Задания не дают?"
"Месишь тесто с Мецгером?"
"Работа нравится?"
Послал его на хуй и ушел в рейд, а чего тут еще сказать то

















