Доброго дня, пикабутяне! Если у вас созрел урожай и ваши кладовые с амбарами ломятся от изобилия даров природы, а все родственники и соседи уже не берут трубку, зная, что вы хотите им впихнуть, то вот он я - антигерой нынешнего времени «всёсожратьмэн». Приеду и заберу излишек кабачков (до 5 кг). Всеволожский район, Ленинградской области.
Я графический дизайнер с дипломом вуза и опытом 10+ лет, преимущественно в графике, айдентике, SMM. Не Джонатан Айв (хоть он слегка и подмочил себе нынче репутацию), но и не вчерашний студент. Знаю основной пакет Adobe (Ps и Ai просто вдоль и поперек — обожаю их), нормально знаю Figma (стартанул робко года 4 назад, сейчас просто обожаю ее) — работаю с компонентами/вариантами, автолейауты юзаю в самых разных кейсах, делал ui kit, дизайн-системы. Читаю книжки, которые благополучно забываю, знаю, кто такой Вальтер Гропиус.
Короче — я дезигнер.
Личный логотип в glass фильтре
Работал в небольших диджитал студиях, на производственных холдингах в отделе рекламы, на фрилансе, художником (концептером) в геймдев.
Больше всего, конечно, было фриланса — сарафан, разовые и долгосрочное ведение проектов, много логотипов, фирменных стилей.
Настало время искать новое место для приложения своих сил — поиск работы в найм. При чем я соскучился по офису, по людям, поэтому меня совершенно не пугает, когда это необходимое условие — я наоборот только рад бы в коллектив, к человекам.
Обновил портфолио, резюме и вперед — искать что-то. С неба звезд не хватаю, но хотелось бы просто не хуже, чем уже было. Обычно мне везет с работой, коллективом, задачами и в плане ЗП я не слишком прихотлив.
Сложил некоторые слайды из любимых проектов (вначале разрабатывал дизайн — лого, стиль, иногда сайт, адаптив, потом — презентации)
Вообще, я больше всего люблю делать логотипы, строить по сеточке, выверять до 0,0001 пикселя (это не шутка, в Illustrator можно очень точных значений достигать).
Жаль, это очень не актуальное направление, особенно — с появлением нейросетей. Теперь, возможно, придет время, когда уже будет не повыводить с помощью Astute Graphics и других тулзов перфекционистский знак, не простроить архитектуру модульной сетки.
Как же я люблю маньячить
Так, что-то я отвлекся 😁
В общем, после продолжительных скитаний по «хэдхантерам» и «тележкам» я пришел шел к нескольким неутешительным выводам:
Во-первых, теперь ты не общаешься с рекрутером, ты общаешься с машиной, чат-ботом, и вы мне сами можете лучше сказать названия всех этих систем, которые парсят и парсят — отсеивают.
Во-вторых, теперь мне стали чаще хвалить мое резюме (и даже когда вместо бота вступает человек)… Но!
Следом тут-же предлагать пройти тестовое задание. При чем чаще всего примитивное и рассчитанное, по ощущениям, на выпускника (хотя я по выпуску был сильно зеленый, середнячок среди одногруппников).
О дааа, тестовые я люблю. Как и ты, небось ;)
Одним словом — паноптикум. начну с внятного и вполне себе нормального сообщения:
Вполне норм, что
Было огромное множество анкет, после которых опять же тишина, но иногда(!) игнор был осмысленным — мое сбщ прочли. Значит либо уже закрыта позиция, либо я не подошел. Но время на ответ не нашлось. Ну что-ж. Понимаю.
1/3
Завтра по пять, но очень интересное, сегодня по 3, но не интересное. да, шутки у меня пушечные
А вот следом идет уже то, о чем я хотел поговорить. Сделал работу в оговоренный срок — да в тот же день сел, собрали и скинул.
В ответ…
Да ничего в ответ — ответа не было, как и прочтения. И макеты просто даже не были просмотрены. Вы в праве были бы сказать, что моя работа слабая, но так уж человек устроен, что оценку невозможно делать телепатически.
1/3
И таких примеров было достаточно.
Ну, тут 👆 я всё, сломался, так сказать. Утомился.
Были еще разные интересные ситуации, типа вот таких:
1/3
Значит, кто-то просто откровенно расставляет скам-сети прямо в этих водах. Вернемся к тестовым. Я стал отказывать, иногда пытаясь обсудить необходимость выполнения ТЗ.
Попался вот такой занятный фрукт. Человеку говорят про выполненное тестовое, а он говорит, что меня отсеяли на этапе (скрининга, да?) знакомства с моим резюме.
1/3
В конце еще прожал "отказ". Будто выбор был сделан им. Такое вообще впервые вижу — всегда когда я отказываюсь от вакансии, представитель работодателя это указывает и приходит сообщение "вы отказались от вакансии".
Ну и как можно назвать поведение этого "я не бедненькая девушка".
Это я)
Ну что, господа, читатели. Спасибо, что дошли до этого места. Не знаю, быстро ли это месиво читается, но писать я уработался 😁
Бонусом приложу свое резюме, которое сделал на всякий случай под забугорный фриланс (я мечтатель, да).
1/3
Вариант помяснее и полегче
Буду очень благодарен любым комментариям, оценкам, критике, пожеланиям — буду рад почитать! Если не сложно, поставьте пальчик вверх и добавьте флажок — вдруг сработает?😊
Спасибо, что заглянули. Пусть вдохновение не покидает вас! Всех обнял🤗
В 1999 году над миром нависла дымка загрязнения окружающей среды, и все имеющиеся в распоряжении человечества средства управления не смогли обратить вспять этот ухудшающийся экологический кризис, и планета оказалась на грани краха! В разгар кризиса глобальное агентство по охране окружающей среды, Центр экологических энергетических исследований (EEC), несет последнюю надежду человечества, обещая найти окончательное решение экологических проблем. EEC набирает большое количество тестеров по всему миру для участия в беспрецедентном секретном эксперименте. Однако цель этого эксперимента, как маяк в тумане, заманчива и неуловима. Правда об испытаниях известна очень мало. Это рассвет спасения или неизвестный вызов? Все, что ждет вас смело, чтобы лично раскрыть этот туман, станет ключевым фактором в изменении судьбы Земли. Присоединяйтесь к нам и отправляйтесь в это путешествие по исследованию выживания, и ваш выбор определяет судьбу Земли. В этом неизвестном эксперименте вы - сила перемен!
1/5
Игры
В этой игре игрок, играющий в качестве тестера, будет находиться в закрытой лаборатории, и в качестве единственного условия для каждого раунда прохождения игры вам просто нужно будет выбросить мусор перед вами в мусорную корзину. Тем не менее, именно за этим, казалось бы, преуменьшенным простым правилом скрываются бесконечные неизвестные и вызовы, ожидающие, что вы откроете его один за другим.
Всякий раз, когда вы успешно преодолеваете этот рубеж, вы будете встречать совершенно новые пути и требования, и в то же время вы найдете что - то другое в игре. Игроки никогда не догадываются, какие сюрпризы и испытания принесет следующий уровень, и иногда вам нужно использовать специальные инструменты в лаборатории; Иногда вам нужно умное сотрудничество с помощью гравитации; Иногда вам нужно решить головоломку или выполнить задачу, чтобы получить право выбрасывать мусор; Даже иногда меняется механизм всей игры.
В этом творческом и сложном лабораторном приключении вы будете постоянно бросать вызов своему интеллекту и исследовать неизвестные секреты игры. Каждая успешная попытка принесет вам полное удовлетворение и радость; И каждая неудачная попытка также вдохновит вас на более горячее стремление к успеху и позволит вам двигаться вперед в решении проблем.
Давайте вместе отправимся в это удивительное лабораторное приключение!
Об охране окружающей среды
С помощью этой игры мы хотим привлечь внимание игроков к вопросам охраны окружающей среды. В этой игре вы поймете, что охрана окружающей среды - это далеко не грандиозная тема, а скорее вопрос, тесно связанный с нашей повседневной жизнью. Даже простое выбрасывание мусора является нашим ценным вкладом в защиту окружающей среды.
В прошлом посте я рассказывал про свою первую браузерную игру «Городские легенды» и обещал в следующем посте поподробнее разобрать вторую — «Забытый порт». Выполняю обещание.
Если в первой игре я больше экспериментировал с механикой и просто набивал руку на 100 уровнях заброшенных комнат, то здесь я сделал огромный упор на визуал. Честно скажу: графика в «Забытом порту» получилась на голову выше. Я потратил намного больше времени на проработку деталей, освещения и текстур, и результат мне самому очень нравится. Надеюсь, вам тоже зайдет.
Что в игре: Как и в прошлый раз — никакого сюжета, квестов и диалогов. Только чистый геймплей. 100 уровней, на каждом из которых нужно найти спрятанные предметы по списку.
Сеттинг и локации: Всё действие происходит в порту и на кораблях. Я хотел передать ту самую винтажную, немного мрачную морскую эстетику: туман, ржавое железо, старое дерево, тусклый свет фонарей.
Локации получились очень разные. Вот лишь некоторые из них (на скриншотах к посту как раз они):
Туманный причал — ржавые якоря, размотанные канаты, старые сети и чайки.
️Портовая касса — старое здание с табло отправлений и чемоданами.
Каюта исследователя — карты, микроскопы, лампы, журналы и штурвал на фоне.
Корабельная кухня (камбуз) — чугунная печь, банки с приправами, сушеная рыба и сундуки.
Рыбный рынок — прилавки со льдом и рыбой, весы, корзины и туманная набережная на фоне.
1/3
Почему мне нравится этот сеттинг: В морских и портовых локациях очень много фактуры. Тут можно спрятать предмет где угодно: в свернутом канате, за ржавой подковой, в стопке старых книг или на полке с банками. Искать здесь интереснее, чем в обычных комнатах.
Технические детали:
100 уровней
Полностью бесплатная
Работает прямо в браузере, ничего скачивать не нужно
Без рекламы и регистрации
Сколько времени займет: Если проходить вдумчиво, разглядывать каждую деталь (а там есть на что посмотреть) — часов 10-15.
Что дальше: На сайте AmidGames пока только две игры. Я вижу, что жанр поиска предметов всё еще жив, и людям нравятся такие спокойные проекты. Поэтому я продолжаю работать над новыми играми в этом формате.
Вопрос к комментам: 👇
В каком сеттинге хотите следующую игру? Пишите идеи, самые интересные возьму на заметку при разработке.
Я разработчик игр, делаю игры на поиск предметов. Сегодня расскажу про одну из них — "Городские легенды".
Название, конечно, громкое — никакой мистики там нет, просто мне показалось, что оно хорошо передает атмосферу. Потому что все локации в игре — это заброшенные места.
Что в игре: 100 уровней, на каждом из которых нужно найти спрятанные предметы. Локации разные:
Заброшенные дома
Пустые улицы
Старые кухни
Забытые спальни
Гостиные, в которых давно никто не жил
Всё. Никакого сюжета, никаких квестов, никаких диалогов. Просто ты, локация и список предметов, которые нужно найти.
Почему мне нравится этот формат: Я заметил, что многие игры на поиск предметов сейчас перегружены. Тебе дают сюжет, персонажей, диалоги, инвентарь, комбинирование предметов... А я хотел сделать чистый геймплей. Зашел, увидел локацию, нашел всё по списку, перешел на следующий уровень.
1/2
Это как медитация. Не нужно думать о том, куда идти и что делать с найденными вещами. Просто внимательность и наблюдательность.
Атмосфера: Все локации — заброшенные. Это дает особое ощущение. Как будто ты ходишь по местам, где раньше жили люди, а теперь там пусто. Старые обои, пыль, разбросанные вещи. Мне кажется, в этом есть какая-то меланхоличная красота.
Технические детали:
100 уровней
Полностью бесплатная
Работает в браузере, ничего качать не надо
Адаптирована под мобильные устройства
Без рекламы и регистрации
Сколько времени займет: Если проходить не спеша, разглядывать локации — часов 10-15. Если на скорость — можно и за 5 управиться.
Что дальше: Это одна из двух игр на моем сайте AmidGames. Вторая — "Забытый порт" (в следующем посте расскажу о ней). Планирую делать новые игры в том же жанре, но с другими сеттингами.
И да, если у кого есть идеи для сеттингов новых игр — пишите. Заброшенные места, исторические эпохи, фантастика — что угодно. Самые интересные варианты могу взять в работу.
Ссылку на игру, по традиции, размещу в первом комментарии