Road Dogs - вакансии

Всем привет. Я тут раньше много писал о разработке реалтайм опенворлд MMORPG в минималистичной графике и стилистике 80-х: roaddogs.ru

К сожалению, проект находится в заморозке и даже некотором сущностном переосмыслении. Причины сугубо экономические. Ну и немножко идеологические, поскольку мы не стали нажимать кнопку релиза в Steam, имея такие отзывы, и такой уровень интереса к проекту в раннем доступе.


Мы начинали разработку летом 2014-го года, не имея серьезного опыта. С тех пор наша команда переехала в офис на полный рабочий день и выпустила 4 мобильных игры. И, поскольку, RD до сих пор хранит в себе не только разнообразные ошибки, но и огромное количество работы, по-прежнему являясь самым масштабным нашим детищем, мы еще не закончили с ней.


Собственно, теперь мы собираемся прикрутить к игре 3D-сражения на движке Unity по аналогии с переходами из карты в боевой режим в таких проектах, как Корсары или Mount & Blade. Соответственно, не-сессионный геймплей стратегической карты с городами, поселениями, квестами, экономикой и ролевой системой будет венчаться экшн-сражениями а-ля Crossout, только в сильно упрощенной графике 80х, а-ля Tron (см. картинку ниже). Ну и кроме этого - исправить некоторые "детские" ошибки разработки и дешевого дизайна и больше ориентироваться на мобилки.

Road Dogs - вакансии

В данный момент мы всё еще заняты другим проектом, но предварительная работа по планированию подобного рефакторинга уже какая-то есть, в планах это дело на вторую половину лета 2019-го.


Ну и суть. У нас имеются вакансии для желающих переехать в Белгород, либо удаленная оплачиваемая работа для тех, кто хотел бы участвовать в таком проекте. Нам нужны 3D-моделлеры, разработчики, имеющие опыт в Unity, и геймдизайнеры, имеющие опыт в принципе. В первую очередь, нам интересны люди, у которых прям душа лежит к этому проекту. Ибо, очевидно, он для души, а не для денег. Что не отменяет, в прочем, оплату квалифицированного труда с нашей стороны, ну или разрешение добавить нас в свое резюме в случае труда не особо квалифицированного.


Писать о себе можно сюда, в комменты (для экстравертов) или приватные сообщения нашей группы ВК (для интровертов). Надеюсь, до скорых встреч!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Потратил пять минут на создание персонажа и прочие регистрации, чтоб получить отсутствие связи с серваками, лол. Да ну нахер)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Поднял.

1
Автор поста оценил этот комментарий
3D Artist. 3Dmax Blender, Photoshop, AE, SP2, Photoscan. 3 года опыта. Последние полгода работаю в Enixan. Могу удалённо, после работы / выходные. Опыт с Unity, Unreal eng.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мы будем делать демку-прототип на юнити с сеточным ландшафтом и дуэлью пары машинок. Нужно сделать, собственно, варианты внешнего вида одной из наших тачек в стилистике кибер-скайфая 80-х. На пре-продакшене, когда идет поиск графических решений и концепты - частичная занятость нам очень даже ок. Если интересно - пиши, плиз, в сообщения группы: https://vk.com/road_dogs
Обсудим референсы и оплату.

1
Автор поста оценил этот комментарий

>А это не моя работа.

А спрашивается на кой хер ты сюда припёрся людей звать тогда? Это ж не твоя работа.

Нет игр - так и скажи: мы нихера не умеем, игры давно удалены из маркетов

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не, не удалены. И я сразу сказал, что они есть. Я не в ответе за чью-то рефлексию. Извините, парни, я в таком тоне диалог не веду, могу только посылать нахуй. Даже злых пикабушников. Даже миллиционеров :)

1
Автор поста оценил этот комментарий
и выпустила 4 мобильных игры.

А где можно на них посмотреть? А то что-то не гуглится ничерта...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ну вот последняя в ВК директ готовится к релизу, чуть позже в fb instant, с общим онлайном будут. суть - мобильная БК. запускать с телефона: https://vk.com/blade_scroll
расписывать всё как-то не хочется. минусы валятся, токсичненько тут стало чтоли.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Тебе задают вполне логичные с точки зрения сотрудника вопросы — какие игры ваша компания уже сделала, где их можно посмотреть, есть ли у вас прибыльные проекты? От ответов на эти вопросы зависит, будет ли человек рассматривать вас как работодателя или нет. Никто не хочет менять место работы, чтобы через месяц услышать «спасибо, бро, но инвестор слился, проект закрывается, денег нет, но ты держись», особенно если он для этого в Белгород переехал.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я это понимаю. Но справедливость интереса не оправдывает любую форму его проявления. Например, к которой привык интересующийся. У меня нет интереса к любому школьнику, который тут меня будет допрашивать и брать "на слабо". И презентовать контору, в которой я тружусь, я тут не собирался. Имею я право делать так, как собирался? Мне кажется да. Если есть большой интерес к проекту (а именно это меня интересует, единомышленники на тему странной игры) - то все интересующие вопросы есть пути узнать, и они обозначены в посте. Все остальное - брызги офисного тестостерона.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Сколько гонора и букв от человека которому лень дать ссылки на проекты конторы, в которую он размещает вакансию.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

- я размещаю вакансию под конкретный проект и его можно изучить в подробностях.

- прости за буквы

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

То есть проектов в релизе, приносящих или принесших бабки у вас нет? Мне просто интересно за счёт чего существует студия и команда на фуллтайм разработке. Кто оплачивает весь этот банкет то.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
То есть проектов в релизе, приносящих или принесших бабки у вас нет?

Это по какой-такой логической конструкции ты к этому пришел?

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Приехали блять.

Задаю обычные вопросы. Получаю неясный хейт. А ты ещё выше жалуешься что вам минусы лепят и видите ли "токсичненько" стало.

Удачи вам с таким отношением к людям, в поиске нормальных сотрудников. Если у вас так все к работе подходят "да мне лень например", становится ясно почему у вас такие проблемы с проектом.

Жесть просто.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А это не моя работа. Моя работа делать игры. И лендинг красивенький со списком проектов и пафосными фразами типа в наши игры играют миллионы игроков (кстати, в наши игры, играют миллионы игроков, чтоб ты знал) мы скоро сделаем, времени не было, сорян. А вот лично ты мне не нравишься, мне вообще не нравятся люди, которые приравнивают себя "ко всем людям" и общаются от их имени, как будто я у них на собеседовании. А насчет минусов, раньше тут так не минусили :)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

- у нас 4 игры выпущено

- где их можно посмотреть?

- вот одна скоро в релиз уйдёт

- ???


Тут обычно летит ссылка на маркет, профиль сайта, или где вы там релизитесь. Если нет, то логично предположить, что и показывать нечего. Или же вам стыдно это показывать.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, мне лень, например, как тебе такое? Не подскажешь, нахуй ты нужен, тебе что-то доказывать? Тем более, когда ты общаешься в тоне заведомого разоблачителя со мной, заведомо врущим.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества