Ну если совсем уж страдать то это наверное Darkest Dungeon только. Сколько народу пытаются на Твитче сразу в стигиан идти первую игру.
Для меня любой рогаль - это страдания.
Ретурнал немного забросил, сейчас Hades прохожу=) на мобилке Balatro :)))
Иногда можно и пострадать, знаете ли:)
Вот забавно. Я бы спасся - принципиально в любой игре ищу легкий уровень, а DD-шку люблю всем сердцем. Ибо это как раз игра для того, чтобы страдать и превозмогать. Отдельный сорт удовольствий)
В Elden Ring играл сначала за мага с прахом. Всех завалил(Мог вообще лол за мага), включая Малению. Потом прошел уже за милишника; Маления конечно посложнее.
Ну не знаю, я за всю вторую дарку никакой деревянности не почувствовал. Да и вообще я всех дубинами на первом прохождении с середины игры уже ебал почти всех без разбору практически на расслабоне даже в трëх длс, просто печатая всех об землю и снова печатая, как только встанут после первого удара. Правда, наиболее частая тактика против "миллионов бомжей" была такова: берешь в обе руки дубину, уворачиваешься от удара, в подходящий момент проводишь комбо, если выносливость позволяет (2 легких удара вправо-влево, чтоб ошеломить и снять побольше хп перед завершающей третьей сильной атаки сверху-вниз дубиной). Если правильно помню, заставить лечь этим ударом можно было даже преследователя. Ты просто унижаешь и властвуешь практически над всеми мобами в игре здоровым елдаком. Главное, чтоб было всегда экипированно то кольцо, что выпадает с огра, который шароëбится в начале игры. Именно оно помогает сбивать с ног даже коней, которые бегают в снежной пустыне (но без щита на них охотиться не стоит, иначе сбивают с ног и сбить с ног их уже будет сильно сложнее из-за их дальнейших ошеломляющих атак, не дающие хоть что-то сделать)
Е
кстати первый дс проходил всю игру с дебафом проклятия. Половина боссов ваншотает, Мануса 30 минут траишь, потом ловишь комбо и на костер.
бля, на чё я трачу свою жизнь😆
Я их тоже сперва ненавидел и всегда избегал с ними сражения. Но потом просек что к чему. Самое главное, чтобы было экипированно Каменное кольцо. Без него идея в целом почти провальна.
Ну значит так. Берешь то самое кольцо, большой, но не тяжелый щит в левую руку (использовал Большой щит с двумя драконами +10) и двуручную дубину в правую руку (можно взять Большой молот драконьего стража как самую мощную подходящую дубину, Зуб дракона, Демонический молот, Старый молот рыцаря тоже наверняка подойдет).
Ах да, очень желательно перед походом туда купить порошки для починки у призрака в парадной замка Дранглика и самоцветы жизни до максимума у бабки в лагере. Все эстусы следует беречь до босса (двух боссов). Призраков на помощь не звать, иначе у коней появляется устойчивость и повалить на землю будет ну просто СЛОЖНО. Так что если хочется взять с собой подмогу на боссов и чтобы все туда добежали невредимыми - придется сделать несколько заходов в эту локу и пиздить коней до тех пор, пока они совсем не закончатся (у входа к боссу тоже нужно перебить несколько раз, их там трое за раз, всю подмогу перебьют).
Сквозь бурю прислушиваешься откуда выбежит и молиться, чтобы их было не двое за раз, делаешь резкий разворот в сторону звука и сразу ставишь щит, нажимая всё это время автоприцел до тех пор, пока мишень не выделится. Успеть максимум за секунду нужно. я играю с клавомыши, а как всë это будете проворачивать с геймпада - я вообще не ебу, но скорее всего должно получаться Конь врезается в щит, а ты хоть и получил урон, но зато на ногах стоишь после столкновения. Уже половина победы. Сразу мгновенно после столкновения берешь правое оружие в обе руки и нажимаешь на кнопку сильной атаки. Дубина резко хуярит коню по лбу и туша падает под весом великолепной елды подчинения и унижения. И как встанет - снова сразу валишь эту тварь за землю до победного. И только так. Любое другое действие даст ему маленьку свободу и пиздить он начнет уже тебя. И хилиться тоже не стоит, пока тварь жива, потому что времени на хил просто нет, т.к. пока закончится анимация хила - конь встанет и успеет отпиздить, прервав хилл. Добил - отхилился двумя самоцветами жизни. Мы ж эстус экономим, если мы реально решили сразу пойти на босса в конце пути. По нужде и оружие починить теми порошками.
Несложно ведь. Правда?
Ковенант я часто использую лишь как источник фарма душ в удобном наиболее богатом месте. С активным ковенантом враги, которые больше не появлялись после фарма, появлялись снова. В снежной длс возле второго костра кажись, где парочка-трое рядовых снежных големов сразу рядом и четверо фанатиков. Нацепил на себя всё, что даёт процент прибавки к количеству получаемых душ и алга. За раз 15к+ душ получалось. А в остальном насчёт ковенанта чемпионов... ну его нахрен. Я пиздить в игру захожу, а не опиздюливаться)
Я все соусы прошел и из именно Дарк соулсов могу вспомнить только двух боссов, которые давали мне в рот много раз. Это дымный рыцарь и забыл как зовут демона, который сперва распадается на двоих, а после победы над ним собирается в одного более жирного и ебашущего по площади. Ну а самый красивый босс это танцовщица, какая же она секс.
Не. Я про демона из длц к 3й части.
Сперва дерешься с двумя демоном в агонии и демоном из глубин. А после победы над ними появляется демон принц.
Тот босс "2 в 1" случаем не из ковенанта теней, который встречается в конце цепочки заданий ковенанта? Очень любит практиковать своё искусство взрыва, задевающая четверть арены... Но разделяется он после сноса половину хп ему.
А вот Дымный рыцарь - это вообще какой-то пиздос у меня с ним отдельный. В первый и во второй раз я его со второго-третьего раза прошёл и в комментариях позже узнал, что он, оказывается, просто топ 1 босс по сложности во всей второй дарке и недоумевал с этого факта. То есть, я должен был на нем сильно страдать, а не такой "ачовсмысле, а че ты такой задохлик?"
Но потом спустя время перепрохожу игру. И дохожу до него. Немного до этого с 5 попытки вальнул дубиной двух кошаков в снежной пустыне. Казалось бы, щас быстро с рыцарем разберусь той же валыной. Нет. Сдох 50 с чем-то раз, по количеству человечности в инвентаре считал. Атаки у него на вид вроде бы до безобразия простые и примитивные. Но сцуко, как же он ебошит размашисто и почти без остановки, не давая передышки. Я до сих пор не понимаю, как я с ним в первые два раза так легко прошёл...
Главное ведь в игре на сложном режиме не в страдании. Главное – это чувство победы, что ты превозмог, достиг предела, больше некуда стремиться. Победа на максимальной сложности – высший игровой кайф.
Кого ты там превозмог? Превозмог это когда ходишь в спорт зал каждые 3 дня на протяжение лет 10, превозмог это не смотря на свою зажатость всё равно выступаешь перед толпой и строишь свою карьеру годами, превозмог это пробежал супер марафон, хотя даже в школе был совершенно не спортивен, а любый компьютерные игры это быстрый дофамин и там превозмоганий, как от похода от кровати до холодильника. У меня игр 20-30 на платину, но выебываться что это было какое то превозмогания, так это пиздешь.
Я во всяких шутерах против зомби люблю сложность максимальную ставить)
Вот где начинаешь держаться за жизнь и боятся быть укушенным)
Ну, им, судя по картинке, вполне есть дело до тех, кто играет как описали Вы, так что чего бы мне не подпукнуть и в их адрес?)
Сразу скажу, что мне в целом на игры практически похуй, но суть претензий "хардкорщиков" к "агушам" я понимаю.
Общая сложность игр заметно снизилась в сравнении с нулевыми и тем более с 90ми.
Это как раз и есть влияние агушинга.
Серьёзно, вы попробуйте поиграть в первый кризис хотя бы на средней(!) и завалить с того, насколько враги умные и как ты быстро отлетаешь, если играешь бездумно.
Вся суть проблемы агушинга кроится в том, что они хотят играть в пиздатые интересные игры, но не хотят стараться и хотят, чтобы всё "прогибалось" под них.
Поскольку хардкорщиков гораздо меньше и они "волну" делать не могут, то в итоге просто все игры облегчаются, лишая челенджа.
Самое для меня близкое сравнение это пицца диабло. Когда-то в нулевые, когда я впервые попробовал, там был красный перец от которого перехватывало дыхание.
Ты буквально его резал мини кусочка и 90% оставалось в итоге на тарелки.
Это заказывали только те кто реально любит ОСТРОЕ. А потом пошла мода на "острое". Но т.к. реальную жесть жрать мог мало кто, начале делать "острые" блюда куда менее острыми.
Сейчас этот перец можно сожрать целиком и почувствовать легкую островатость.
И это почти во всех заведениях.
Так что любители "помягче" портят тем кто хочет нормальные хардкор.
Смысл в игорах без челленджа? Дофаминчик ведь запросто так не выработается, за него нужно пострадать.
Нравится сам процесс. В детстве обожал играть во второе пришествие серьёзного сема исключительно с читами на бессмертие и все пушки. Получал удовольствие от превращения в фарш тем оружием, которым хочу.
Да и зачастую вопрос в кривизне этих сложностей. По мне нет никакого интереса играть в скайрим на легенде тупо по причине х100 к хп каждой крысы и х100 к её урону, в итоге тупо тратишь время на ковыряние. На самом деле не часто сложность работает адекватно. Из хороших примеров на ум приходит дивинити ос2, когда на высоких сложностях враги перестают быть дуболомами, а начинают использовать активно расходники, скиллы.
Емнип, в jedi fallen order была хорошо настраиваемая сложность, когда ты можешь подстроить под себя окна парирования, хп врагов и пр. Так же и в ассасине вальгалле, хотя тут отдельная история.
Или вот последний пример экспедиция 33. Если у тебя лапки, то даже на лёгком парировать и уклониться не так просто, а без этого игра труднопроходима, а вот если ты осваивает эти механики, то сложности в игре вообще нет никакой, лишь вопрос, как долго ты будешь душить врагов
Дос2, как и бг3, очень удивили реально тем, что на высоких уровнях сложности не пытаются накидать триста хп и пицот урона каждому бомжу, а делают ИИ умнее, разнообразнее, человечнее что ли.
БГ3 прошёл на Доблести недавно, по сути та же Тактика, но с одним сейвом, было офигенно, когда пытаешься применить изученные механики, а не тупо закидываешь всех уроном.
ДОС2, кста, даже на классическом уровне сложности супер душная и мерзкая: стоишь, изучаешь врага, абузишь его слабости, а он ХУЯК - и воскрес в три раза сильнее (а их там четверо), или другого бьёшь, а он ХУЯК - костяную гору саммонит в пять раз жирнее (ебучая собака на кладбище, земля тебе стекловатой), третьего пытаешься пинать, а он ХУЯК - хилится на фулл каждый ход (сраные тролли, чтоб вам пусто было), или вот стоит отрядик из трёх чувачков, ты нападаешь, а тут ХУЯК - четыре пидора выходят тебя колошматить даже не из инвиза, а просто материализуются (передаю большой жгучий привет по самые помидоры эльфийке Дайене). В БГ3 такого крайне мало, там нет такого, что у врагов внезапно появляются какие-то левые эффекты и способности.
У меня вопрос по скайриму, ты хочешь сказать, что на нём есть смысл играть не на легендарке?
Примерно через 10-20 часов ( у кого как, я думаю есть те кто и за 30-60 минут) ты становишься убер убийцей стелс-лучником (традиционно) и кончаешь любого моба с 1 хедшота.
В чём смысл не легенды то?
ну типо тебе интересно бегать убернагибатором без риска умереть и делать квесты по гайдам из гугла ?
Я бы тебе расписал, что вообще скайрим - это кривой кусок кала, как и всё игры беседки в чистом виде, но не стану. Ну и стелс лучник, как индикатор этой кривости
Ну хз, я в своё время прошёл 3й фаллаут и немного поиграл в 4й, скажу что вполне себе заебись.
В скайрим я не особо много поиграл, т.к. игры откровенно задротская и конвертация затраченного времени в удовольствие слишком низкая.
Ой, на тему фоллаутов я вообще вечно могу сраться. Даже могу закрыть глаза на каноничность того пиздеца, который происходит, что в 3, а тем более в 4, но даже сам по себе сюжет в 3 и в 4 - это нечто.
Геймплейно 3 - обла с пушками со всеми минусами облы. 4 - скайрим с пушками со всеми минусами скайрима + сарказм.
Просто у них есть охеренный инструмент модинга, который их и спасает. Накатив улучшающие моды, игры становятся, не отличными, но весьма хорошими. А то и вообще появляются другие игры, по типу фоллаута лондон или эндерала для скайрима. Но единственное, чем берут игры беседки - это "рпг" песочницы, аналогов которым нет. Почему-то никто не решается сделать нечто подобное, даже без модов, а если и делают, то это обсидиан, который сделал нью вегас, но самостоятельно выходит у них абоба и аутер ворлдс.
Так а что не так с "ванильной" фол 3 и 4?
Если чё я второй так и не прошёл, он слишком скучный и примитивный, как по мне.
пробовал и в детстве (там вообще застрял в первой же деревне) и потом тоже, ну типо какая-то реально хуйня скучная.
А третий был реально збс, четвертый так ещё лучше, но опять же там гринд уже начинается, а я такое не люблю.
Тройка: очень хочу скатиться в лор. Но чисто по игре: сюжет, лор самого фоллаута 3: поселение детей, например, разруха спустя 200 лет(а если душнить за лор всей серии, то можно вспомнить, как даже во втором уже мир восставал из пепла) даже чисто логически, кривая силовая броня, которая через костыль тебе недоступна, чтоб не стать оп в самом начале игры, кривая стрельба, графика говнище, даже ублюдочный зелёный фильтр, рпг составляющая начинает двигаться в сторону хлебушка.
Четвёрка: Рпг составляющая убита, мир унылый, ещё одно поселение нуждается в твоей помощи, сюжет на полшишечки отличается от тройки, ещё больше насрали на лор, даже на лор своей же тройки, как и скайрим игра сводится к стелс лучнику, симулятор барахольщика, невразумительная система поселений, ущербные фракции. Те же претензии к миру, что и в 3. Очень спорное решение с силовой бронёй с точки зрения нарратива.
Ну скажем так, я не особо геймер. И не в такое количество игр играл, чтобы там прям какой-то супер сравнительный анализ.
По тройке - сюжет интересный, графика норм, всякие сайд квесты - вообще заебись, особенно там в больнице который был.
Некоторые по типу детского города и там где в виртуальном мире - около рофла, но тем не менее достойно внимания.
РПГ составляющая в плане добрый\злой или в плане прокачки? Ну если первое, то мне тоже не зашло, а если прокачка - то вполне устраивает.
Четверка - графика огненное огнище. Сюжет - в целом считаю запоротым, потому что супер технари - андройды не смотри вылечить какую-то обычную хуйню и сын умер.
Сам ЛОР по миру, сайд квесты, атмосфера - просто ахуенные.
РПГ в плане прокачкии - моё почтение. Билдов - дохуище.
По силовой броне с блоками - ну хз, если забыть про прошлые части, решение вполне удачное.
Играю в милишника с двуручем на мастере, как обзавожусь даэдриком - переключаю на легендарную.
Но надоедает ведь. Мозг отчаянно жаждет стимуляции, работы, когда игра не бросает тебе никакого вызова (это не обязательно должно быть точное кнопкотыканье, планирование, стратегия и т.д. тоже считаются), то мозг не получает желанного стимула, он не работает. А мозг не любит не работать на 150% от заявленных характеристик. У него это вызывает скуку.
Нет, не надоедает. Мозгу стимуляции и на работе хватает. А крошить одной кнопкой в мясо полчища врагов - кайф. Одно, конечно, исключение, что сейчас предпочтение отдаю дьяблоидам, например, чтобы крошить врагов не просто так, а ещё кайф от сбора билда и нахождения эквипа получать.






Лига Геймеров
57.8K постов92.1K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.