1

О нашей будущей игре...

Серия Medieval Contrast

Приветствую всех читателей, хотели бы рассказать о том, над какой игрой мы работаем прямо сейчас, что хотим в ней видеть и хотели бы прислушаться в том числе к вам - возможно ваши идеи мы интегрируем и в саму игру.

Многие из вас видели или даже играли в такую игру как Medieval Dynasty, особенно если речь идёт о кооперативной игры. Думаем, что многим эта игра понравилась, но не отметить её существенное количество минусов мы не можем в 2025 году, несколько из них:
1. Достаточно глупый искусственный интеллект. Например, при нападении медведя вы можете убежать из радиуса его берлоги и он побежит назад, даже когда вы запускаете по нему с десяток стрел.
2. Анимации или модели персонажа отображаются периодически некорректно в кооперативной игре. Например, когда от персонажа вы видите только голову, не являясь хостом, либо же NPC должен находиться в анимации "Сидеть", но он просто летает в воздухе в анимации падения.
3. В Medieval Dynasty что на релизе, что сейчас до сих пор нельзя утонуть, как и нет полноценной системы плавания. Если вы находитесь глубже, чем нужно - у вас просто замедляется скорость, а посмотреть под воду можно просто нажав Ctrl (Crouching) и мышкой посмотреть вниз, но это скорее костыль, нежели запланированная разработчиками механика.
4. Огромное, но пустое пространство. Вначале игры вам вероятно хотелось изучать окрестности большой игровой карты, но с каждым часом бесполезной беготни заниматься этим хотелось всё меньше и меньше, так как в большинстве своём игровой мир (леса и прочее) - пустые, там нет ничего интересного, кроме животных, которые вам и не нужны на 10-ом часу игры.
5. PVP-механика. Когда вы играете в кооперативном режиме, у вас для PVP есть буквально всё что нужно - мечи, кинжалы, луки, арбалет. Хотелось бы отметить, что PVP по игроку-союзнику в кооперативной игре выключить никак нельзя - такой функции просто нет. В игре есть животные, но зачем такой арсенал оружия только для животных? В игровом мире есть одна локация с врагами, а так же пару мест, где могут появиться враги. Зачистив эту локацию у вас больше нет никакой "базы врагов", а спавн этих врагов в других локациях мира крайне редок и за 10-15 часов это произойдёт не более 5 раз (а больше 4 врагов как правило не спавнится).

Этот список можно дополнять ещё долго, ты вроде играешь в достаточно интересную игру с точки зрения механик, но огромное количество минусов не позволяют тебе комфортно продолжать игру через 10-15 часов игры, что для игр на выживание не так много.

Что же хотим сделать мы?
Сейчас мы занимаемся разработкой похожей по своему сеттингу игрой: выживание, крафт, поселение и его развитие как Milinaire Mod в MineCraft, центральный город с дружественными NPC, но что же хотим видеть в своей игре мы:
1. Большую наполненность игрового мира, различные локации, никак не связанные с сюжетным повествованием, но дающие "жизнь" этому миру. К этому же и стоит отнести случайные события, например, когда ночью вы видите огонь из леса, где мирные жители решили сделать перевалочный пункт и дождаться утра, либо бегая по просторам игрового мира видите как ваши союзники сражаются с врагами.
2. Больше врагов в игровом мире. Что войны с союзного города, что враги - не должны находиться у себя на базе весь игровой процесс. Они должны динамически перемещаться по карте, как и полагается, как и обычные жители, которых враги будут пытаться ограбить, взять в плен и так далее, что заставляет вас с интересом участвовать в таких случайных событиях.
3. Обычные жители, у которых нет конкретной работы, не должны "втупую" ходить туда-сюда, где-то возле озера вы сможете увидеть рыбака или даже нескольких, увидеть охотника в лесу и многое другое.

Только лишь эти 3 пункта меняют игру с ног на голову в хорошем смысле. Помимо прочего, хотим и рассказать о временной системе в нашей игре:

Динамическая смена дня и ночи уже никого не удивляет, ведь реализация этого процесса максимально проста и существует ещё со времён первых версий MineCraft, но помимо прочего, сезоны меняются не мгновенно после вашего сна, а постепенно изо дня в день. Например, наступившая осень будет несколько дней менять игровой мир постепенно, окрашивая листья деревьев, принося новые погодные условия и так далее. С новой системой тесселяции в Unreal Engine мы хотим сделать и потрясающий адаптивный ландшафт. Зимой после снегопада динамически будет появляться снег и сугробы, оставляющие след от игрока как в RDR 2, а весной дороги превратятся в грязь и лужи.

Мы стремимся к "здоровому реализму". К реализму из максимально возможных, но не теряя игровых особенностей.

Скоро поделимся с вами первыми скриншотами, если наша игра покажется вам интересной.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества