44

Ненавижу делать туториалы в играх

Возможно вся проблема в том, что я самоучка и учился по курсам. Но из всех игр, которые я делал, тяжелее всего мне давалось делать туториал.

Этот я делал несколько дней, хотя вроде тут на пару часов работы. Он не то, что бы ломает архитектуру, но ты в код засовываешь кучу каких-то ивентов, которые вызываются в игре только раз и это раздражает. Хорошо еще, что добрые люди придумали делегаты и сериализацию UnityEvent. Короче если знаете какой-то секрет, как не раздражаться делая туториал, то расскажите в комментах. И вообще любая критика приветствуется.

P.S. Туториал я сделал по мотивам того, что добрые люди поигравшие в демо на стиме сказали, чё ты сделал чувак, здесь же ничего вообще не понятно. Ну и как вариант, можно придти в дискорд и облить грязью 2-х человек, которые разрабатывают эту чудную игру.

P.P.S. Демо в стиме ещё не обновлял, там этого нету.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

15
async
Автор поста оценил этот комментарий

А я ненавижу "одаренных" гейм дизайнеров, которые делают туториалы не отключаемыми. И ролики, которые нельзя пропустить

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

хорошее замечание

1
Автор поста оценил этот комментарий
Разработчики - русские. Пишеш пост русскоязычному человеку. Почему в игре все на английском.?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

будет локализация, просто будет сильно позже. На всё сразу рук и денег не хватает

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Объясните делегаты в юнити.

Ни как не могу понять их.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

ну я не сильно большой объясняльщик, особенно делегатов. Лучше конечно почитать как в книгах пишут. Но в целом идея очень простая. У вас есть скрипт. И в скрипте вы в каком-то методе объявили и вызываете UnityEvent, который называете например OnInit. И теперь при помощи сериализации вы можете привязать к этому ивенту любой объект(или несколько) и указать какие публичные функции этого объекта должны выполниться при вызове делегата. Фишка в том, что вашему скрипту не надо знать, что он там вызывает. Это даёт возможность писать более абстрактный и легко модифицируемый скрипт. Если использовать не UnityEvent, а Action или Delegate, то происходит примерно тоже самое, но только их нельзя сериализовать в юнити.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я не называл ее матч-3, разговор про концепцию туториала.
Ну не знаю, я посмотрел видео и в целом разобрался, как крафт работает .Вопрос только относительно рецепта возник, но он показывает нужные ингредиенты. Если игрок умеет читать и думать, то он разберется

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

это гут, что можно понять, спасибо

0
Автор поста оценил этот комментарий

Хард туториалы это на редкость раздражающая штука. Матч-3 игры рассчитаны на казуальных игроков, поэтому им нужны максимально понятные обучалки. Не думаю, что ца этой игры будет рада подобному.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

эта игра не матч 3, Крафт отнимает процентов 5 времени, но он максимально непонятен. Тем более сам крафт не матч3

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

То есть здесь указываются только нужные ингредиенты?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

да, всего их там будет пару десятков.

0
Автор поста оценил этот комментарий

А зачем нужен рецепт, если нужный порядок ингредиентов каждый раз меняется?
Возможна ли ситуация, когда игрок будет крафтить кучу зелий за раз? Если да, то порядок будет меняться каждый раз?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

рецепт нужен, чтобы хотя бы знать какие ингредиенты собирать

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Проблема туториала в том, что вы его делаете, зная как играть в игру. И похоже, что не можете представить себя тупым дебилом.


Вот например, у вас там надпись "выпейте зелье". А я блин знаю как его выпить? Зачем его пить? Дабл клик? Ентер?


Или вот у вас открыта книга рецептов и вы сразу кликаете на Мириам Ремеди. Я вот не сразу понял, что это интерактивный элемент и нужно куда-то нажимать.


А дальше...

Почему у меня три попытки? На что у меня три попытки? Что будет, если я ошибусь?

(А что будет, если игрок сольёт все ресы в туториале?)


Что обозначает жёлтая подсветка? Что обозначает красная? А зелёная?

Зелёная от красной и жёлтой отличается рамкой, а вот красную и жёлтую дальтоники скорее всего не отличат. Делать один из геймплейных элементов только на цвете тупо.


P.S. Туториал я сделал по мотивам того, что добрые люди поигравшие в демо на стиме сказали, чё ты сделал чувак, здесь же ничего вообще не понятно.

Самое полезное в таких случаях это смотреть прохождения своей игры, чтобы понять где "ломается" новичок.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

согласен, я думаю таких людей мало, но они ничем не заслужили, чтобы их выбрасывали на обочину. подумаем

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это этот дизайнер разместил кнопку завершения вверху экрана, а основные кнопки взаимодействия внизу вместо того, чтобы сделать их рядом по логике, что люди читают сверху вниз?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

нет это я сам, у него на всё не хватало рук )

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Забей. Раньше играли без всяких этих ваших туторилов. Кто не понял, как играть, тот дурак. Так и напиши в игре крупными буквами.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Респект, я тоже всю жизнь так играл ))

2
Автор поста оценил этот комментарий

Вот очень не люблю я подобные туториалы. Сделай то, нажми это, тыкни сюда - почему? зачем? может я не хочу. Некоторые игры - аля Evli Genius 2 - вообще пошли еще дальше и всю игру вместо игры - выполняешь задания туториала. Или Anno 1800 - когда обучение плавно перетекает в сценарий, но все равно ты чувствуешь себя вечно ограниченным и идешь словно по рельсам. Нафиг такое.

Грамотный туториал - его не видно. Ну либо объясняет тебе основы - горячие кнопки, управление камерой и тд. Что мне даст туториал в котором мне просто показывают готовый сценарий тыканья по кнопкам меню?
Показал пользователю горячие кнопки, дал предусловие - чтобы он примерно представлял в какой ситуации он оказался и что ему нужно делать и зачем - а дальше - погнали.

Не лучше ли в туториале объяснить что мы там алхимик очень крутой, или умелый, или забыли рецепты - надо их вспомнить, амнезия у нас. Либо бабушка рассказывала когда-то про чудодейственные рецепты зелий, а у нас в генах это - осталось раскрыть... хз ...

Откуда у нас пузырь взялся, что это за котелок такой? почему мы вообще чет варить должны?
Замечал что часто в играх дают инструменты и возможности постепенно, чтобы не бросать игрока в пучину неизвестности. Сначала нам доступен предмет А, мы с ним взаимодействуем, потом предмет Б - учимся ему, затем возможности комбинации А и Б, затем В и тд...

На мой взгляд нехватает просто вводного в игру, хорошего такого... постановки, сценария, пускай корридорного - но который увлечет и заинтересует игрока.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

принято :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Русской версии нет ?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

счас нет, перевод буду делать после нарративного дизайна, а он пишется счас на инглише

3
Автор поста оценил этот комментарий

после выпивания - свет пропадает - там в основе что спирт метиловый?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

там у всех зелий какая-нибудь побочка, чтобы не злоупотребляли

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий
здесь же ничего вообще не понятно.

Вам бы перед туториалом стоило интерфейс переработать.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо, покажу дизайнеру. Он вроде спец по интерфейсам, но наверное у него уже тоже глаз замылился как и у меня

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества