24

Немного о моей игре

Причина создания игры банальна - Я не нашел ничего подобного, поэтому решил создать это сам.

Магия во мне это инди-приключение с нотками экотематики. Сюжет разворачивается в вымышленном мире Потерянной Земли, где главному герою предстоит освоить магию 4 стихий и восстановить, либо уничтожить мир.

В игре нет оружия.

Система бесконечной покупки, крафта и поиска крутого оружия меня не устраивала, поэтому я использовал систему создания заклинаний при помощи стихий. Кто играл в Магику, то поймет.

У игрока 4 кнопки стихий: Огонь, Вода, Земля, Электричество. Каждая стихия имеет свои свойства и соединяя их можно получать уникальные заклинания. Например

Вода+Огонь+Вода = Заморозка противника

Огонь + Камень = Огненный метеорит.

Таким образом игрок сам придумывает стратегию для прохождения игры. Улучшает знания, увеличивает мощь стихий и тд.

Генератор карт.

Каждый уровень в игре генерируется. Мне хотелось создать игру с бесконечным приключением. Сама карта состоит из пазлов и каждый пазл, состоит из генераторов объектов. В зависимости от уровня сложности появляются новые монстры, объекты и растения. Также существуют погодные события, они видоизменяют дизайн уровня, а могут и генерировать опасности(метеоритный дождь, ливень). Таким образом, игрок выбирает не карту для своего приключения, а уровень сложности.

Единая система ресурсов(переработка)

Играя в одну крафтовую игру я столкнулся с банальностью, мне были нужны медные провода. При этом в моем инвентаре была просто уйма медной лески и изоленты. И как то разработчиков не сильно напрягло, что если обмотать медную леску изолентой, получаются МЕДНЫЕ ПРОВОДА.

Поэтому игра была переведена на базовые ресурсы. Есть 4 ресурса(Бумага, Металл, Стекло, Пластик). Игрок находит мусор былой цивилизации и сдает их в урну переработки и получает базовый ресурс.

Игра разрабатывается под оффлайн и онлайн режим.

Играть с друзьями это очень весело. Совместное прохождение, кланы, миссии- все это нам дал онлайн режим. Но иногда хочется поиграть в свою игру находясь в поездке, путешествии, где интернет либо очень плохой, либо его вообще нет.

Это меня и натолкнуло на идею создания двойного режима.

В настоящее время вся игра оффлайн. Онлайн загружаются только квесты.

Но в будущем я планирую добавить:

- Чат

- Кланы

- Совместное прохождение миссий.

- Рейтинги

Игра уже доступна как в Google Play, так и в App Store(единая ссылка), но по прежнему она еще бета и я дописываю ее.Сейчас доступно:

- 40 уровней оффлайн прохождения(планируется 70)

- 14 уникальных заклинаний, максимально можно совместить 3 стихии(планируется 4 и 5)

- Зельеварение, Знания(в ближайшее время добавится Гидропоника, возможность выращивания растений)

- 5 вариантов монстров и 3 варианта хищных растений, 4 вариации погодных явлений(в ближайшее время добавиться зима), сейчас пишется вторая глава(галактическая свалка)

- Ежедневные квесты

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за разъяснение.

Андроид 9 версии, запрос был на доступ к медиа и файловой системе, видимо это Самсунг так интерпретирует суть требуемого разрешения )

Игрушка в качестве таймкиллера очень даже интересна. Респект.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо) Надеюсь мне удастся ее доделать до играбельного состояния) Впереди еще 40 уровней, магия 4 ранга, кланы и мультиплеер. Работы на год так точно

0
Автор поста оценил этот комментарий

Простите, а зачем вашей игре доступ к моим фото и медиафайлам, причем при отказе в предоставлении такого доступа она не запускается? Не то, чтобы я параноик, но любопытно )

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Добавил это пояснение в описание игры.
На некоторых устройствах игра запрашивает разрешение на чтение и запись на внутренний/внешний накопитель. Это связано с оффлайн режимом игры. Ваши сохранения хранятся внутри вашего устройства и без этого разрешения чтение и запись не возможна.

Если диалог запроса вылазит очень часто, то в настройках Android, зайдите в приложения и дайте это разрешение на постоянной основе.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Будет только мобильная версия?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Есть возможность сделать билд и на ПК. Но я не вижу смысла так, как на ПК есть просто наикрутейшая Магика(по моему личному мнению)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Простите, а зачем вашей игре доступ к моим фото и медиафайлам, причем при отказе в предоставлении такого доступа она не запускается? Не то, чтобы я параноик, но любопытно )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я думаю, стоит ли указать в описании игры причину этого разрешения? То этот вопрос часто задают

0
Автор поста оценил этот комментарий

Простите, а зачем вашей игре доступ к моим фото и медиафайлам, причем при отказе в предоставлении такого доступа она не запускается? Не то, чтобы я параноик, но любопытно )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Странно. Разрешение должно проситься на Чтение и Запись на внутренний/внешний накопитель. Видимо на вашем устройстве не корректный перевод.
Игра сохраняет свое сохранение внутри устройства. Это обеспечивает оффлайн режим игры. На некоторых устройствах(Чаще всего с Андроид 8), без этого разрешения игра не сохранялась и не могла производить чтение сохранений. Поэтому пришлось ввести запрос на это разрешение.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
В программе.....?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я пользуюсь Blender

2
Автор поста оценил этот комментарий

Вода+ОГОНЬ+Вода = Заморозка противника ???

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вода+Огонь=пар пар+вода=замораживание.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ещё хорошо было бы как-то сделать сохранение стихий, а то они слетают после каждого выстрела. Зачем? Пусть выбор остаётся пока игрок в ручную его не поменяет.


А так спасибо большое за старания, прекрасно понимаю, что это все программировать совсем не легко, а я вместо благодарности просьбами засыпал, зато теперь вы знаете что делать чтоб игра стала более играбельной.)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пока что это было бы удобно. Но в будущем объектов для взаимодействия станет больше. И тебе придется динамично использовать разные заклинания. Передвинуть камень, убить врага, активировать генератор, заморозить воду и тд.

Но я думаю добавить шаблоны(то есть зарание записанные заклинания активируемые одной кнопкой)

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ещё нужна регулировка скорости движения, мини или просто карта с отметкой найденых пунктов переработки и портала, и либо просвечивать деревья за которыми находятся враг, ресурс, точка переработки или игрок либо делать возможность смотреть с разных сторон, так как я зашёл за дерево и хрен знает я там вообще колдую за ним или нет и колдую ли я в нужную сторону. Опять же полёт метеорита нарисован далёкий, но вблизи он наносит урон, а дальше хоть летит, но урона нет.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Над картой сейчас колдую. Ибо лично я уже 5 раз заблудился. Еще думаю добавить зелье поисковое.

В следующем релизе поработаю над скоростью.

Метеорит должен наносить урон при соприкосновении с объектом(посмотрю возможно баг)

Менять прозрачность деревьев, отличная идея(подумаю как это можно реализовать)

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Тоже согласен, ускорьте чуть, а ещё лучше настраиваемая скорость
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пытаюсь) Очень много съедает создание заклинания. Сейчас на это уходит 2 секунды. Но я оптимизирую игровой процесс, так что думаю в будущем будет побыстрее.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Модели самодельные, или взял откуда? Чет не покидает чувство, что где-то я их видел...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Рисовал по видео урокам с Ютуба.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Честно скажу обучение пропустил, пока вроде всё понятно, кроме того где отображаются собранные ресурсы..
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В обучении, ты проходишь магию второго ранга(позволяет совмещать 2 стихии). В принципе можно пройти повторно(настройки>обучение). Или открыть ее самому на столе с книгой.

Собранные ресурсы автоматически добавляются в инвентарь(кнопка паузы левый верхний угол)

показать ответы
4
Calibrations
Автор поста оценил этот комментарий

И как то разработчиков не сильно напрягло, что если обмотать медную леску изолентой, получаются МЕДНЫЕ ПРОВОДА.


Электричество + Камень = ОГНЕННЫЙ метеорит.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я прошляпил=))) Уже поправил=))) Огонь+камень

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества