Чисто субъективно, Нью Вегас переигрывал раз 10. Четвертый поставил, побегал, снес. Потом подумал, что не могут столько людей ошибаться. Поставил снова, побегал тщательней, прилежно попробовал выполнять квесты. Разочаровался и снес. Так что, может вы и правы - маркетинг очень привлекает народ.
Извиняюсь, но где там гринд-то? Я честно наиграл 80 часов, но ни разу не фармил ничего. Только квесты и эксплоринг.
Клей прекрасно покупается у торгашей. Большими партиями, по 25\50 штук.
Я прокачал все на максимум, потому что билд на силовую броню был, и ничего не выращивал. Вообще. Собственно, негра послал куда подальше в самом начале и ни одного квеста у него не брал.
Тот кто поставил вам минус (я исправил), наверное руководствовался таким образом мыслей "Врёшь, собака! Нельзя так играть! НЕВОЗМОЖНО!!!11".
Ведь действительно никто не заставляет всерьёз заниматься гриндом, строительством и прочим. Единственное условно обязательное строительство есть в двух квестах: во время обучения и под конец основного сюжета.
Миллионам потребителей фолаута нужна была игра с хорошим и увлекательным геймплеем, прежде всего. При этом третий фол отличился тем, что именно геймплей в нём был пожалуй самой слабой частью. И вегас в этом плане в лучшую сторону ситуацию изменил не сильно - вс равно читать диалоги было гораздо приятнее, чем стрелять в них из волын. А в четверке геймплей отшлифовали достаточно чтобы он увлекал сам по себе, но при этом ещё и улучшили фракции и основной сюжет, чтобы он больше не был черно-белым (и в известном смысле он даже менее черно-белый чем в Вегасе, потому что в Вегасе всё же есть универсально "хороший" вариант).
Так что да, люди проголосовали рублём за игру в которую приятно и интересно ИГРАТЬ а не читать квесты - потому что почитать я могу и Бога-Императора Дюны, и проблемы там будут интереснее, и идеи, а вот вытягивать игру одними квестами очень сложно - для меня даже Ведьмак третий не смог ими вытянуться.
