Интересно ли вам следить за разработкой игры?

Привет, Пикабу!

Мы уже рассказывали о нашей игре Medieval Contrast, многих привлекают такие публикации с нашей стороны, но отзывы сильно разнятся.

Интересно ли вам вообще видеть новости о разработке какой-либо игры (в том числе нашей)?

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я игры привел, как пример не ue и не выживания. Но вызвавшие интерес и с изюминкой.

Это то о чем вы говорили, ну про идеи которые заложенны в геймплей, сюжет и что то чего никто нигде еще не встречал. Это и есть уникальность, а не индеферентные нпс до случайного события.

Вобщем, как опыт, безусловно для вашей команды это будет плюс.

Но "вау" не случится. А потом еще сроки, сроки, сроки. Выкатываем аляпистый блюпринтс, а дальше патчами подправим.

Я такой писимист в этом вопросе, не потому, что мне чем то именно вы не угодили. А потому, что такими проектами завалено уже.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен с вами полностью. Таких проектов действительно очень много и наш проект для массового читателя выглядит точно так же, и основания для этого безусловно есть.

Я согласен с вами касаемо идей, о которых мы вам ответили - без них игра была бы очередной "куклой", ничем не отличающейся от других игр, мы это прекрасно понимаем и осознаём. Наша задача - оправдать ожидания.

Касаемо "вау" и сроков. Мы не пытаемся достичь "вау" эффекта, мы хотим сделать обычную игру со своими уникальными особенностями, а не перевернуть мир гейм-дева с ног на голову. Мы осознаём сроки, которые требуются для такой разработки и не будем выпускать криво функционирующий прототип ("вертикальный срез в красивой обёртке"). Если потребуется перенести дату релиза - мы перенесём, но не будем выпускать хлам для игроков.

Что касается блупринтов, то многие подобные высказывания как правило ложные по своему характеру. Есть как качественные проекты, сделанные на блупринтах, как и игры, которые спустя несколько лет не могут привести в порядок (вроде ARK 2, который даже на сегодняшний день убивает своей оптимизацией мощное железо).

Несмотря на то, что многие разработчики нам говорят: сначала сделайте прототип системы, потом будете оптимизировать. Мы несколько иного мнения: если начинаешь делать систему, то называть её завершенной и готовой можно только тогда, когда она уже абсолютно корректно и оптимизированно работает, а на финальной оптимизации уже в совокупности всех систем искать недочёты и вносить изменения, а не как рекомендуют: сделай что бы работало, а фиксы и оптимизация потом.

Во всяком случае за обратную связь благодарны, многие тезисы аудитории мы берём к сведению и учитываем в нашей работе.

Да, жанр нашей игры довольно распространенный, даже в рамках Средневекового сеттинга, но хочется сделать его хорошо и со своими особенностями, пусть это далеко не ААА-игра, с использованием ассетов, но лучше это будет такой играбельный и по-своему интересный проект, чем мы будем за большие деньги делать "Смуту" своими руками, которую как нормальную игру воспринимать тяжело (p.s наше личное мнение).

0
Автор поста оценил этот комментарий

Прям вот знал, что пилили тапалки на юнити.

Я пример приведу, Hail to the rainbow выглядит очень здорово сис требования просто нищенские, на юнити.

И вот буквально несколько дней назад Mewgenics, вообще не про люмены хуюмены и нанит, но зашла очень большому количеству людей.

А вы делаете выживание, которых миллионы уже, на анреале, оптимизацией которого вы точно особо запариваться не будете.

Аудитория этой игры, кто они, ну то есть по вашим словам "зависит от того, что придумает разработчик" И что же такого там придумано гениального и уникального, что выделит этот проект среди остальных выживалок на анреале?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Отвечу на ваш вопрос прямо как есть по порядку.

1. Вы приводите в пример Mewgenics, которая вообще никак не связана с разрабатываемым нами жанром, пример не совсем корректный. Hail to the Rainbow - более корректный пример, который хотя бы сочетает в себе приключение и исследование мира, но всё же не является нашим конкурентом ввиду больших отличий между игровой идеей. Корректными примерами в нашем случае будут Medieval Dynasty и Bellwright, которые очень быстро набрали свою аудиторию и хорошие продажи, к слову, обе сделаны на Unreal Engine. Других конкурентных игр попросту нет, если мы говорим не просто о выживании, а о выживании с открытым миром в сеттинге средневековья, поэтому утверждение, что таких игр "миллионы" - ложное и некорректное.
2. Касаемо оптимизации. Мы прекрасно понимаем, что Unreal Engine - очень требовательный к "железу" движок, поэтому оптимизации уделяется особое внимание. Мы не хотим делать игру, в которую смогут поиграть только "избранные". К счастью, в Unreal Engine (мы работаем в версии 5.7) достаточно инструментов, чтобы решить вопрос оптимизации. Изменение детализации от расстояния, динамическая загрузка частей уровня (карты) в зависимости от местоположения игрока, отсутствия загруженных NPC и прочих элементов вне видимости игрока и так далее. Информация о том, что все игры на Unreal Engine слишком требовательны - некорректна, если разработчик хоть чуть-чуть подумал об оптимизации.
3. Касаемо уникальности. Не буду раскрывать все карты, но несколько ключевых особенностей назову. Система влияния - основополагающая. Если в Bellwright есть конкретный враг и конкретный друг, равно как и в Medieval Dynasty, то у нас помимо главных врагов будут и обычные мародёры, которые не только против игрока, но и во вражде со всеми другими кастами. С поселениями вы выстраиваете свои взаимоотношения: хотите - ухудшаете, хотите - улучшаете. Что-то похожее было реализовано в MineCraft моде Milinaire Mod. Набеги и рейды производятся не по скрипту в назначенное время, а в зависимости от обстоятельств, которыми управляет сам игрок. Изначально по сюжету вас спасает королевство и помогает вам встать на ноги, но вы ему особо не нужны - вы чужестранец, поэтому вам дают задачу построить своё поселение под контролем Королевства, за помощь которого вы платите налоги. Чем больше ваше влияние - тем больше вопросов не только у врагов, но и у Королевства: больше влияние - больше спрос, выбор всегда остаётся за игроком. Таких особенностей в игре достаточно - это банально другая игра, мы не делаем копию озвученных ранее игр, как и не сравниваем что лучше, а что хуже - везде свои плюсы и минусы, иначе эти игры бы не покупали.

(с) Гл. Разработчик, CEO. Дегтяренко Максим.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А бекграунд есть? Делали уже какие-нибудь игры? Работа над ошибками в следующем проекте и т.д.?

Или просто потому что, опенворлд на энджине про выживание?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Раньше делали мобильные игры, но в настоящий момент они уже недоступны. Были попытки реализации и других проектов, но до релиза они не дошли.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ууааау, выживач на анреале... очередной.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Разве имеет значение - Unreal Engine это или нет? Похожих проектов много, но результат зависит от того, что придумает разработчик, если тот не копирует под чистую другие проекты.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Прошелся по вашим прошлогодним постам, испанский стыд..

Попробуйте в режиме дневника вести, и тогда, возможно, это и зайдет.


Не эти ваши:

мы планируем, мы хотим, мы видим, мы думаем, мы добавили восьмое достижение..

А то что уже сделали! Если будет чувствоваться прогресс и игра хотя бы не будет отвратительной, то народ подтянется и надаёт вам советов, ну и в панамку напихает, не без этого..


А пока у вас только вода из пустого в порожнее.. и это, я понимаю, вы серьезная студия и всё такое, но может поменьше пафоса?


Мы уже рассказывали о нашей игре Medieval Contrast, многих привлекают такие публикации с нашей стороны, но отзывы сильно разнятся.

Кого здесь привлекают ваши публикации и где все эти разнящиеся отзывы?

Вы либо врёте самим себе выдавая желаемое, за действительное.. либо врёте всем остальным.. попробуйте поменьше пафоса, попроще подачу, меньше слов, больше фактов.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Согласны с вашими замечаниями полностью. Касаемо отзывов - это совокупность всей обратной связи в наших публикациях, которая очень разная.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества