Ответ на пост «Baldur's Gate 3 - самая переоценная игра в истории видеоигр»

Я понимаю, что многие даже не читали, ведь они уверены, что автор просто тролль. И хотя я тоже не со всем согласен (Астарион прикольный). Но я его поддержу.

Интерфейс в игре отвратительный - уже третий раз подряд Ларианы создают худший интерфейс во всей индустрии. Я от этого интерфейса просто физическую боль испытываю. Почему эти фламандцы такие садисты? Живопись у них прекрасная! Если конкретнее, то мне не нравится ВСЁ или почти всё:

  • Неудобное разделение партии (если надо идти по одному, то приходится дёргать портреты из стороны в сторону, а потом обратно, что бы соединить группу вновь)

  • Не нравится отсутствие паузы (есть пошаговый режим, но это не то)

  • Не нравится разделённый инвентарь, не нравиться отсутствие сортировки инвентаря

  • Не нравится, что в кармане сопартийца в лагере можно потерять сюжетную вещь (да, это пофиксили, но за 3 года раннего доступа это не пофиксили, и даже пофиксили это только со второй попытки)

  • Не нравится невозможность разом всё продать торговцу - (каждый перс торгует отдельно)

  • Не нравится количество действий, необходимое, что бы сменить партию -

    Найти его в лагере, начать диалог, попросить покинуть группу, ВТОРЫМ вариантом в диалоге подтвердить выход из группы, подбежать к другому персу, пригласить его в группу

    Да, в любимой мною The dark eye: Drakesang было ещё хуже, ибо хаб был куда больше(хотя там партия и в хабе за тобой бегала и подтверждать выход из группы не надо было...), но извините, с the dark eye Drakesang вышла дофига давно (да и вообще по меркам современных РПГ она откровенно не проходит - тупо квестов сопартийцев нет, вернее есть, но 1) и уже тогда такая система смены партии была устаревшей - ибо уже в neverwinter nights был интерфейс выбора группы! Да, с патчами это упростили, но опять же, полгода прошло с релиза и 3 года раннего доступа, а выбор группы всё ещё значительно отстаёт от стандарта индустрии.

  • Вообще кто знает в течении раннего доступа, хоть одна механика (а не баг) была переделана под более удобную и привычную?

  • Не нравится, автовыбор некоторых опций при повышении уровня - из-за этого кажется, что у тебя нет выбора

  • Да и то, что полную прокачку класса нельзя узнать в начале игры (без гугла на телефоне) мне тоже не нравится.

  • Я уже не помню, что ещё меня бесило, но возможно что-то ещё есть.

Основные механики - опять же уже в третий раз, Ларианы делают систему, по которой весьма важно, кто сейчас выбран, говорить и проходить проверки будет только один персонаж

- Помогите, мы горим под завалом!!!"

- Извините, я чародей с минусовой силой, КАРЛАХ, ТЫ СИЛЬНАЯ , ПОМОГИ!"

- Диалог начал ты, а не Карлах, а скрипт диалога не подразумевает повторного начала, мы погибли из-за тебя, придурок!".

Ну какого хрена?! Я могу понять логику, что проверки убеждения проходит инициировавщий диалог (так персы не будут перебивать друг-друга), то какого хрена это ограничение действует на проверки не связанные напрямую с диалогом?

И то, что навыки критуют мне сильно не нравится. Какой кайф я испытывал, когда прокачав своих персов в пасфайндере я достигал автопрохода проверок навыков, а тут я постоянно боюсь словить единицу. А визуализация кубика только усиливает страх провала.

В ту же степь и сюжетное влияние сопартийцев на диалоги - вернее полное отсутствие онного: если диалог не является внезапной частью его личного квеста, то диалог проходит строго один-на-один, другие персонажи никак себя в них не обозначат. Мне очень нравится слушать постоянные перепалки персонажей в pathfinder и rogue treader, а тут такое есть только в лагере и в... Диалогах через всплывающие надписи.

  • Кстати про них, лог с диалогами, что бы можно было перечитать, о чём персы только что говорили где?

Да что там в пастфайндер, в откровенно второсортном greedfall сопартийцы порой встречают в диалог и иногда это даже имеет сюжетно-геймплейный смысл.

Персонажи и сюжет... Как и ТС я не прошёл большую часть игры, так что особо не скажу, но могу сказать, что мне не понравилось - персонажи в БГ3 не особо говорят о себе, в отличии от игр совокотов. При чём доходит до довольно страной идеи, что персонаж не знает про своих сопартийцев то, что знает игрок, заглянувший в их чарлист - например какой богине поклоняется Теняша или что Уилл вовсе не паладин, каким кажется на первый взгляд. Хотя сюжетный смысл того, что они хранят некоторые вещи в тайне я понимаю, но из-за этого в начале игры персы тупо не цепляют.

А по поводу боёвки, должен заметить, что в ДОСах механика контроля поля боя, зон и врагов реализована куда лучше - а тут явно не хватает эффектов принудительного перемещения и замедления.

Господи, какую же простыню я родил, опубликую это отдельным постом.

И если кто-то не понял, я реально с этого (с интерфейса по большей части) сгорел и забросил игру.

Показать полностью

Ответ на пост «Baldur's Gate 3 - самая переоценная игра в истории видеоигр»

А я бы написал проще и короче... Вот мне игра не понравилась, тупо не понравилась и всё. Но основное тут в том, что мне в принципе игры от Larian не нравятся, Original Sin 1 и 2 вообще не зашли, от слова совсем. И в этом и кроется суть, в BG3 от Baldur's gate только бренд , название и сеттинг, в остальном это типичная игра Larian, по сути тот же Original Sin, только на максималках с ААА бюджетом. В итоге Larian сделали типичную игру от Larian, только за дорого, собственно странно было ожидать чего-то другого, чуда не произошло, а получилась игра от Larian, наверное хорошая, если рассматривать в контексте игры от Larian. Вот и всё. Вот лично мне бы хотелось, чтобы за разработку BG3 отвечала какая-нибудь другая студия, Obsidian, например. Но, как говорил один известный философ: "Ваши ожидания - это ваши проблемы"

Baldur's Gate 3 - самая переоценная игра в истории видеоигр

Я всегда любил РПГ, намного больше, чем шутеры или стратегии. Моя первая экшен РПГ была Sacred, я очень полюбил серию, она для меня стала чем-то особенным. Первой по-настоящему РПГешкой для меня стала Готика 2(не первая)

Не смотря на в целом плохую графику игра полюбилась мне больше, чем полностью... Эта была (и есть игра) в которой буквально хотелось жить! Мурашки по коже даже банально от музыки, когда входишь в город. И чувство что нужно постоянно доказывать всем что ты чего-то стоишь и страх что можешь повернуть не туда и тебя убьют... Приходилось обходить всю карту чтобы набрать опыта и стать достаточно сильным что делало побочные задания не менее весёлыми. Возможность убивать почти любого НПС тоже не могла не радовать. Игру я пере проходил более 5ти раз полностью... И фанатов очень много - даже создали полноценный мод "The Chronicles Of Myrtana: Archolos", есть даже озвучка очень качественная на русском языке.

Есть много других РПГ, которые мне понравились, но особенно из всех мне зашла Dragon Age: Origins.

Игра, которая подарила нам массу эмоций, тяжкий выборов, интересный сюжет и крайне проработанный геймплей. Огромная реиграбельность - как минимум начало зависит от расы. Увы и ах, следующие части были не на таком уровне.

Самое классное - в игре были реально интересные персонажи, которые переговаривались с друг другом во время странствий и их было крайне интересно романсить.

Про игры наверху можно написать гигантские посты, но данный пост про Baldur's gate 3. Дело в том что BG3 действительно ОЧЕНЬ сильно похожа на DA:O, но разработчики как будто специально сделали ВСЁ неправильно.

  • Выбор игровой расы почти ни на что не влияет. Начало всегда будет в том же самом месте. Максимум добавятся пару выборов в диалогах, но они меняют крайне мало. Дело в том, что в ДнД выбор расы маловажен. Отсюда нет чувства что ты играешь за опр. расу и её представляешь как в DA:O. Например, начиная за долийского эльфа в DA:O ты оказывался в деревне и чувствовал себя частью этого народа.

  • Нет выбора в боевой системе, и она крайне нудная и долгая. Вообще боевая система из Baldur's gate 3 должна была умереть ещё до 2000 года. И нет, я не ненавистник пошаговых боёв. Есть игры, где пошаговые бои сделаны шикарно, интересно и захватывающе:

  • Игра просто пропитана повесткой, тут лояльно не высказать мои мысли о лицемерии, так что я просто промолчу (это же другое)

  • Ужасное и скучное снаряжение. Оригинальная броня персонажей не такая прямо совсем плохая, но когда начинаешь им одевать новые шмотки - начинается откровенный цирк. Персонажи теряют свою идентичность. Я не помню такого в DA: О например или вообще в любой другой игре. Игра из-за этого выглядит крайне неэстетичной. Да, в игре есть более достойные по виду шмотки, но играя на высоком уровне сложности всегда стараешься одевать самое лучшее.

  • Интерфейс просто ужасен... Очень хороший пост, который затрагивает эту тему:
    //
    Anyway, here's a rant about the UI.

    • This game should have an honest-to-goodness manual; the tutorials don't cut it. I'm lucky that I already know the difference between Ability Checks and Saving Throws and how modifiers get added to attacks.

    • Class and race features just display in a list so you don't know where you got them from.

    • No distinction between "weapon attack" and "spell attack"?

    • Some of the spell descriptions are so vague that they're basically useless, especially for utility spells like Minor Illusion and Thaumaturgy.

    • Adding and removing rows from the shortcut bar jumbles up all of the icons.

    • No way to add more partitions to the shortcut bar.

    • No inventory filters(?)

    • Inventory sort-by-type groups things irrationally.

    • Inventory sort is unavailable while trading? And sorting is different between Trade and Barter?

    • No shortcut for Add-to-Wares

    • No separate Wares screen, so they just keep cluttering up your inventory.

    • No obvious indication that your co-op partner has entered a cutscene (solved, there's a setting for it)

    • Clicking character portraits doesn't reliably switch control.

    • "End turn" ends the turn for all "simultaneous" characters (apparently this is a bug)

    • Omission of unused fields from spell datacards is confusing. For example, it takes extra effort to remember whether "until long rest" is the duration or the cooldown.

    Of course I recognize that some of these may have solutions that I haven't found, so here's a catch-all for that: Non-obvious solutions to obvious problems.

    Edit: I'm just going to keep adding to this list.

    • Can't add all wars to Barter menu.

    • Camera doesn't zoom out far enough to deal with altitude variation.

    • Actions sometimes grayed out with no explanation.

    • Can't rename backpacks/pouches

    • Items don't auto-stack into backpacks/pouches, even when you drag-and-drop into them

    • Can't put some items into pouches.

    • Some abilities don't show AOE, and there is no tool to measure distance.

    • TPK kicks you back to the main menu.

    • Can't resize combat log.

    • Combat log doesn't show full roll information for attacks made with advantage.

    • Can't ping from the map screen.

    • Fights that start with a cutscene rather than letting you do any set-up, make any checks, etc.

    • The intention behind dialogue options is frequently unclear. Lots of games have this problem, but Larian has certainly not solved it.

    • Detect Thoughts doesn't say that it requires a check. This is especially stupid because not only does the 5e version not require a check, but spells that require the caster to make an ability check are very rare."
      //

    Можно поспорить что они многое исправляют - но, когда я играл всё что он описал было правдой. Как и с мышкой так и с контроллером интерфейс явно желает лучшего.

  • Сюжет. Когда я его критикую - мне говорят - ты не дорос. Это смешно. Чем может вообще нравиться завязка сюжета что в твоём мозгу личинка? Это противно и вызывает лишь одни эмоции - закрыть игру. И делает побочные задания крайне нелогичными. Вот если бы у вас была бы личинка в мозгу вы бы стали со всеми спокойно разговаривать, исследовать всю карту или вы напрямую пошли бы к доктору? Я считаю, что второе. Главные злодеи крайне скучные и вызывают ноль эмоций. Вот пример, когда злодеи вызывают реальные эмоции:

  • Баги. Их очень много. Я играл кооп и иногда творилась такая дичь что мне даже трудно сейчас описать. Обычно я не замечаю баги в играх, даже в Gothic 3 я старался всегда не замечать, но тут было невозможно.

  • Кубик. Самое ужасное что можно было придумать для комп. игры. Ты офигенный маг с кучей интеллекта не проходишь на интеллект, а воин, который туп как пробка - проходит, просто потому что "повезло". В других играх это сделано НАМНОГО лучше, в том же Старфильде (Тебе надо самому думать как правильно убедить другого человека, а не игра за тебя рандомно решает):

  • И тут я бы простил все предыдущие прегрешения если бы... Были бы интересные персонажи, а их НЕТ. Ну или почти нет.

Скучный персонаж, от которого хочется сразу избавиться. Почти в самом начале игры - вас предаёт. Хочется, чтобы он вызывал хотя бы отрицательные эмоции, но это именно тот случай, когда радуешься, что в игре можно убить первого встречного.

Вроде маг, а маги должны быть интересными, ведь так? А вот он совершенно чопорный персонаж. Хочется его полюбить, да и вроде предыстория интересная и его одна "фишка" тоже, но его бесчувственность, постоянно один и тот же тембр голоса этого не даёт.

Когда первый раз запустил и увидел её мне стало просто тошно. Между прочим дело не в расе - я один раз играл за расу и мне понравилось. Сам персонаж просто вызывает 0 симпатии.

Фанатичка... Старался её полюбить тоже, но расстраивала всё больше, чем больше я узнавал о ней...

Единственный "живой" персонаж. Не знаю, что он делает в этой игре. Если другие персонажи или не вызывают эмоций вовсе или только негативные, то Карлах заставила улыбнуться и ни раз.

  • В игре нет НИЧЕГО революционного. Романсы, лагерь - всё это было. Есть мелкие приколы, о которых кричат все, но по факту они на 5 минут геймплея, а возможность, например прыгать скорее раздражает, чем радует.

  • Музыка. Временами не очень плохая, но не сравнится с музыкой из Готики 2 например или Варкрафта.

  • В игре нету фана. Даже играя злодеем всё очень утрировано. Мне, например, совершенно не жалко было руку Гейла ты даже не знаешь, что это за персонаж такой...

В игру я наиграл более 20ти часов и честно я жалею о потраченном времени. В игре нет ни капли душевности. Я честно искал почему она ТОП1 везде и не нашёл. Пожалуй, единственное что в игре интересное — это режим Доблести, но он увы не правит остальные минусы игры. Я мог бы написать намного больше про каждый пункт, но, увы, у меня нет времени столько писать, а у вас нет времени столько читать.

Данная статья/пост написана лично мной, тэг моё. Она выражает ЛИЧНО моё мнение, я НЕ навязываю его другим. Тут я постарался максимально лояльно (без всякой ненависти лично к фанатам игры) объяснить свою точку зрения с детальным разбором всей игры. Можете быть не согласными - я рад что вам понравилась игра, но мне откровенно нет. Может быть я упустил какую-то важную деталь? Лучше опишите, может я действительно не прав?

Показать полностью 19
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества