user9671079

user9671079

Любитель рассуждать. Читаете на свой страх и риск . На комментарии в целом не отвечаю, но ознакамливаюсь с конструктивными
На Пикабу
Дата рождения: 5 января
103 рейтинг 4 подписчика 0 подписок 68 постов 0 в горячем
Награды:
В 2026 год с Пикабу!
4

Управление и "я". Продолжение размышлений

Когда мы задаём вопрос, кто кем управляет, с точки зрения алгоритмов и игр неплохо было бы определить это самое «кто». Определение возьмём из определения некоторой формы ИИ, и я уже о ней писал — но в целом это «кто» выглядит так (не буду чрезмерно усложнять код):

while(true) {

input = input()

input_history.append(input)

model = create_model(input_history)

if ( exploration )

action = exploration_action()

else action = model.predict_best_action_for_goal(goal)

make_action(action)

}

Вообще, в математике есть такие разделы, как топология или теория узлов. Они о том, что если брать некий узел (просто завязанная верёвка с завязанными концами) и провести над ним какие-то манипуляции (движение Рейдемейстера) — узел останется тем же самым, но если сделать другие манипуляции — узел окажется другим. То есть топология и теория узлов ищут что-то, что остаётся постоянным (инвариант), если что-то перемешивать.

Так же и тут — мы можем задаться таким вопросом: что мы можем сделать с этим алгоритмом «кто», чтобы этот «кто» оставался или менялся. Соответственно, мы попробуем порассуждать на эту тему.

Что будет, если у нас вместо одного input будет input1 = input1() и input2 = input2() и будем их отправлять на поиск одной модели? Этот случай сходен с ситуацией, когда человек, который не видел, вдруг начал видеть; от этих ситуаций ни сознание, ни личность, ни «я» не раздваиваются.

Однако если мы сделаем model1 и model2 из этих input1 и input2, то у нас появится две модели мира, и по обеим этим моделям можно сделать свои уникальные предсказания — а значит, два возможных варианта лучших действий. Кажется, что если не сделать надмеханизм выбора, какую конкретную последовательность действий выбрать из двух этих возможных путей достижения цели, то у нас будет уже два «я».

Представим себе другую ситуацию, очень сходную с предыдущей. input1 и input2 — это две видеокамеры, расположенные на двух роверах Яндекс-доставки; из них создаётся одна модель и одно предсказание для этой модели с выбором одной лучшей последовательности действий для одновременного достижения некоего множества целей. Как мы рассуждали, этот случай не требует разделения сознания или «я», если есть единая модель.

Но мы можем усложнить пример. Что если у нас input1 — с видеокамеры ровера Яндекс-доставки, а input2 — с камеры, в которой происходит игра в шахматы, и мы это всё передаём в единую модель бота, у которого две одновременные цели — выиграть в шахматы и доставить посылку? Насколько знание шахмат поможет доставлять посылки, и обратно? Некоторые исследования говорят о том, что не сильно-то помогают, как нам хотелось бы. Это создаёт нам другой вопрос: даже если мы отправляем разные данные в единую модель — что если эти данные не образуют эту самую единую модель с точки зрения закономерностей и логики, — то получается, у нас образуется два «я», потому что одну модель можно заменить двумя?

Показать полностью

Продолжение рассуждений об управлении

Если мы возьмём пример игры из поста, связанного с доказательством того, что абсолютное управление невозможно, и добавим к нему определённые условия, то мы можем сказать, что игрок может обладать «сильным» управлением над средой вокруг себя.

Эти условия будут такими. Мы скажем, что бот и игра — это просто одна компьютерная программа. И скажем, что бот может видеть всё состояние оперативной памяти — и своё внутреннее, и то, как устроен алгоритм игры. И добавим условие, что мы не учитываем то, что кто-то или что-то внешнее может вмешаться в работу этого компьютера и алгоритма. Тогда, очевидно, наш бот сможет «сильно» управлять игрой и постоянно в ней выигрывать. Мы даже можем сказать, что бот управляет игрой, а игра ботом не управляет.

Но это «сильное» управление нашего бота всё равно ограничено — потому что он не может делать ходы не в свою очередь. Если бы он мог делать ходы в любое время — это было бы «полное сильное» управление. Тогда бы этот бот мог добиться любой цели, какую бы пожелал, внутри поля этой игры.

Но интересно вот что. Если бы этот бот поставил цель поменять что-то в своём алгоритме, а не в самой игре, то первое, что стоит заметить, — это то, что он может потерять «полное сильное» управление собой, или даже исчезнуть, или измениться непредсказуемо для себя. Второе, что важно, — мы бы могли потерять нить того, какая цель управляет и какой бот управляет (ведь он может поменять свои цели и изменить самого себя).

Показать полностью

Управление и "я"

Если подумать, почему меня так занимает тема управления и связи этого управления с математикой в моих постах, то можно прийти к таким выводам. Очевидно, что смысл существования мозга в теле человека — это управление этим самым телом через мышцы и гормоны. Есть, кстати, синдром запертого в теле человека — человек может двигать глазами (причём разумно, а значит, с высокой вероятностью, сознательно), но не может двигать другими частями тела.

Исходя из предположения того искусственного интеллекта, который я описал (похожий на AIXI), интеллектом управляют не сами люди, а цели внутри этих людей. Очевидно, что если человек хочет добиться какой-либо цели (например, выучиться в университете), желательно, чтобы управление телом человека было единым по смыслу во времени. С точки зрения математики, это означает, что у человека нет одновременно в течение длительного времени противоположных целей (цель выучиться и цель не выучиться в университете), либо какая-то из противоположных целей может отдавать власть над телом другой цели (в этом могут помочь эмоции, например человек бросит университет), либо некоторые цели физически совместимы (человек может хотеть выучиться в университете и подрабатывать в какой-то компании одновременно).

И в этом смысле интересно порассуждать — а какая вообще связь между единством целей и «я». Если мы говорим о том, что «я» никакого нет, а есть сообщество целей в голове человека, наподобие Римского Сената, которые либо с помощью внешних стимулов эмоций передают власть какому-то отдельному сенатору-диктатору, либо они все согласны друг с другом, и у них нет внутренних противоречий — тогда они голосуют одинаково и принимают одно решение на всех, либо они действуют через подобие демократии и выбирают то, что устраивает большинство.

Тогда с этой точки зрения «я» — это не про конкретные цели, а про то, что есть единый Сенат целей, где каждый сенатор имеет вес и голос. Какие цели необходимо внедрить в этот Сенат, чтобы это «я» разорвалось? Даже если мы внедрим сенаторов с противоположными целями в этот Сенат — один хочет увеличить расходы на здравоохранение, а другой не хочет, — то сам Сенат не перестаёт быть функциональным. Проблемы начнутся тогда, когда мы физически разделим Сенат перегородкой на два Сената и не будем выносить общих решений для этих двух Сенатов через какую-то надстройку. В этом случае мы имеем два раздельных компонента сильной связности с точки зрения теории графов, которые не повлияют друг на друга.

Если рассуждать дальше, то мне интересно абсолютное управление вот в ещё каком контексте единости «я». Я доказывал в прошлых постах, когда и почему абсолютное управление невозможно, поэтому будем считать, что есть не абсолютное управление, а «сильное», которое близко к абсолютному. Очевидно, что мозг человека обладает «сильным управлением» над мышцами человека. Мышцам очень трудно (если возможно) не подчиниться приказам мозга, если у них нет уважительных причин в виде молочной кислоты в них. Когда мы говорим о «я», мы также говорим и о «моё». Когда мы чем-то «сильно» управляем, считаем ли мы это частью себя? Скорее всего, ответ отрицательный. Потому что я не считаю автомобиль, которым управляю, частью себя, но при этом я считаю частью себя то, чем я не управляю. Например, я не имею абсолютного управления над своими эмоциями или температурой своего тела, тем не менее я считаю их своими.

Показать полностью

Проблемы определения того кто кем управляет и математика

Давайте возьмём простые математические примеры к некоторым мыслям из предыдущих постов.

Предположим, у нас есть такая игра. Есть одна ячейка с любым числом. Сначала ход игрока. Он может записать в ячейку любое число, которое хочет. Затем право хода передаётся алгоритму, который просто три раза последовательно будет прибавлять к ячейке единицу. Затем право хода переходит обратно к игроку, и всё начинается сначала. Цель игрока — сделать так, чтобы после третьего прибавления единицы алгоритмом там было число 7. У игрока также в голове есть модель этой системы — то, как работает алгоритм. Очевидно, чтобы всё время выигрывать, игроку надо вставить число четыре. Соответственно, игрок добивается своей цели, все его предсказания о будущем сбываются каждый раз, и он может даже думать, что обладает абсолютной властью над системой. То есть он может думать, что именно он точно управляет миром вокруг.

Введём второго игрока. Он имеет право записывать в эту ячейку с числом в любой момент времени, кроме момента ходов первого игрока. Очевидно, второй игрок может создавать то, что первый игрок считает моделью мира. Более того, он может даже заставить первого игрока вывести модель мира, которую он желает чтобы первый игрок получил. Если он захочет, он заставит первого игрока думать, что алгоритм мира — это три плюсования единицы подряд, или любые другие модели мира, которые он захочет.

В этом смысле управление первого игрока не абсолютное, и не существует способа узнать, абсолютное оно или нет.

Показать полностью
0

Развитие темы загадок управления с точки зрения математики и эмоций

В предыдущих постах я задумывался о том, что с точки зрения математики термин «управление» довольно прост, но с точки зрения того, чтобы определить, «кто кем управляет» в алгоритме игры, которую играют боты или ИИ, — это уже сложно и двусмысленно.

Мы можем задуматься об этой теме с другой стороны. Есть, например, руководитель фирмы, который открыл книгу Конфуция, прочитал «Не делай другим того, чего не желаешь себе» и решил использовать этот принцип в своём управлении подчинёнными. Можно ли сказать, что именно Конфуций управляет этим человеком? Скорее всего, нет. Потому что правило «Не делай другим того, чего не желаешь себе» на самом деле это «золотое правило нравственности», смысловое повторение которого есть во многих религиях. Например, в индуизме — «Пусть не причиняет другому того, что неприятно ему самому». То есть руководитель фирмы возможные пути достижения цели «максимизация прибыли» фильтрует целью «Не делай другим того, чего не желаешь себе», после применения которой у него остаётся какой-то список возможных действий. С точки зрения наших рассуждений данное правило не связано с конкретным человеком, оно связано с конкретной уникальной целью, которую и должна достичь математическая теория управления бота или алгоритма.

Это можно проиллюстрировать на другом примере тоже. С точки зрения желаний человека у него есть цель «безопасность» и есть цель «размножение». Эти цели часто конфликтуют между собой, потому что женщины, например, бывает, боятся рожать, а мужчины бывает боятся соревноваться за женщину. И та и другая цель управляет интеллектом человека. Однако по факту в реальности выигрывает одна из целей в конкретные моменты времени, или они просто блокируют друг друга, что может заставить человека в некоторых случаях вообще ничего не выбрать.

Если раскрывать мысль о том, что управляют цели, а не кто-то конкретный, то с точки зрения логики можно легко создавать цепочки целей. Например, «нужно заработать деньги», чтобы «купить остров и жить там счастливо». Такие цепочки могут быть длинными и могут образовываться через логический вывод. Очевидно, что промежуточная цель «нужно заработать деньги» тоже управляет миром вокруг. Но между этими двумя целями, промежуточной и основной, существует логическая зависимость и некое отношение иерархии.

В этом смысле довольно интересно моё собственное отношение к математике и науке. Наука — это способ сохранить историю своих ощущений (даже измерения веществ весами в химическом опыте — это тоже сознательное ощущение) и с их помощью предсказать будущее. Моим мозгом в этом смысле движут две основных эволюционных потребности и цели. Первая, более сильная для меня, — это простое любопытство и желание знать, как устроен мир. Вторая цель — это желание через знание устройства мира управлять его небольшой частью через свои действия, чтобы менять его под свои желания. Как я рассуждал в предыдущем посте про эмоции, существуют ситуации, когда какие-то цели захватывают управление организмом в ущерб другим целям организма. Соответственно, кроме светлой стороны математики и науки (которая мне нравится), существует ещё тёмная сторона — то, что наука даёт людям возможность ограничивать свободу других людей, управляя ими (что мне не нравится).

В этом смысле довольно интересно рассмотреть такой пример. Есть нью-йоркская или московская фондовая биржа. У её постоянных игроков больше всего денег у тех людей, которые либо лучше предсказывают будущее (цель науки и математики). Понятно, что с точки зрения математической теории игр, как утверждает Савватеев, полностью предсказать поведение игроков на бирже пока невозможно (каждая новая выигрышная стратегия меняет правила игры), но более умные люди с большими вычислительными ресурсами и с более крутыми выпускниками экономических вузов на ней стабильно получают больше денег, чем остальные. Возникает вопрос: а правда, что люди управляют нью-йоркской биржей, а значит, и миром? Ответ на него не так прост, как кажется. Очевидно, что у каждого игрока на бирже цель — заработать побольше денег. Она связана с их собственными личными потребностями в безопасности, развитии и власти. Логическая цепочка такая: «если у меня будет больше денег, то я смогу нанять больше охраны, купить дом в самом безопасном районе и т. д.». Но может ли этот финансист точно предсказать, как поменяются его цели в случае, если он заработает много денег? Очевидно, что нет.

К примеру, финансист вкладывается в компанию, которая производит генетические лекарства, а эта компания анонсировала вирусный вектор, который сделает так, что люди перестают стареть. Затем злоумышленники используют его (этот вектор), чтобы создать неизлечимую болезнь, и этой болезнью заболевает финансист. Цель заработать больше денег, чтобы быть в безопасности, сменяется целью заработать или потратить денег, чтобы финансировать исследование лекарства, чтобы не умереть. Мы приходим к другому выводу. С точки зрения логики, главный центр управления — не человек в мире, а физика и математика. Так как существование Бога нельзя доказать или опровергнуть (с точки зрения самой науки), я бы субъективно, со своей позиции, добавил, что управляет миром Бог.

В этом смысле интересна разница между понятием абсолютного (опять же, я хотел бы пояснить, что на основе рассуждений из предыдущих постов абсолютное управление чем-то невозможно, поэтому я тут абсолютным управлением называю близкое к абсолютному управление) управления и относительного. К примеру, мы легко можем создать алгоритм, который сможет абсолютно управлять другим алгоритмом (бот всё время выбирает лучшую стратегию в крестики-нолики, или регулятор паровой машины всё время склоняет её к постоянной скорости оборотов (Джеймс Максвелл "О регуляторах"). В этом случае алгоритм, который управляет, может рассчитывать на то, что алгоритм, которым он управляет, будет предсказуемым для него и не выкинет никаких сюрпризов в своём поведении в будущем (к примеру, класс управляемых линейных динамических систем). В этом случае мы вроде бы можем сказать что кто-то чем-то управляет (с определенным допущениями). Но проблема в том что такого рода управление не относится к реальным потребностям человека в мире с точки зрения управления

Показать полностью
1

Эмоции и управление

Если считать эмоции встроенным эволюционно механизмом смены приоритетов подцелей основной цели (выживания), запускаемым внешними сенсорными стимулами (как в рассуждении в прошлом посте), то очевидно, что этот механизм сводится к теории управления.

В этом смысле вспоминается то, как была устроена Римская республика. В ней был Сенат (сообщество знатных людей) и два консула; в случае если Риму грозила военная опасность, сенат избирал диктатора (на время), который занимался военными делами и получал большое количество полномочий. Соответственно, это немного напоминает механизм суммации и включения приоритетов целей. Например, соседи включают громко музыку из ночи в ночь, напряжение копится, и эмоция ярости берёт на себя управление телом в случае, если пройден какой-то порог терпения.

В этом смысле довольно интересно, что существует приятное управление эмоциями и не очень приятное. Например, молодой юноша влюбляется в девушку, и появляется эмоция любви, которая управляет его поступками. Это приятное управление. Другой пример. Этот молодой юноша идёт на работу, где начальство пилит изо дня в день и заставляет что-то делать. Это неприятное управление страхом. От чего зависит, будет ли управление приятным или нет? И для чего приятность управления нужна? Для других целей?

Показать полностью

Эмоции и решения

Давайте подумаем, зачем бы могли, возможно, понадобиться мозгу человека или искусственному интеллекту эмоции. Начнём издалека.

Если соседи включают громкую музыку по ночам, то у некоторых людей копится в виде суммации со временем желание сходить разобраться (особенно если разговоры полиции на них не действуют). Сколько логики в этом желании и в реализации этого желания?

Чтобы разобраться с громкими соседями, нужно выйти из квартиры, сесть в лифт, постучать в дверь соседей и вломить соседям. То есть это логический план, использующий логическую картину мира (обезьяна на него не способна). Причём кроме пути цель сама по себе тоже логична — если вломить соседям, им станет больно и они выключат музыку. Причём планы могут быть весьма витиеватые. Например, недовольный сосед может под действием эмоций также с помощью логичного плана сломать тормоза на машине обидчика (воспользовавшись своими знаниями механики машин).

Для этих случаев иррационален не выбор плана осуществления цели, а доминирование одной важной цели над другими важными целями и неоценка последствий принятых решений. Если человек идёт к соседу и ударяет его — его могут посадить. В этом смысле вспоминается разговор нейробиолога Дубынина и священника (он на YouTube есть) о природе греха. У человека есть естественные потребности — еда, размножение, безопасность, здоровье. Предположим, человек под воздействием сильного желания (возможно, генетического, вспоминая Оземпик) начинает очень много есть и начинает жиреть. Потребность поесть с помощью механизма эмоции начинает вредить другим целям жизни человека — цели хорошего здоровья и цели размножения. То же самое, насколько я понял Дубынина, с остальными смертными грехами. Страсть и грех с точки зрения нейробиологии — это когда одна из подцелей выживания ставится выше в приоритете всех других подцелей выживания, и это происходит патологически. И в идеале все эти подцели должны быть между собой сбалансированы и регулироваться префронтальной корой.

В этом смысл механизма эмоций (у человеческого мозга и ИИ) — это о том, что существуют внешние стимулы управления человеком, которые могут менять приоритет подцелей внутри человека так, что какая-то подцель начинает подавлять все другие подцели. В этом смысле интересен пример людей, зависимых от препаратов или алкоголя. Чтобы удовлетворить своё эмоциональное желание получения удовольствия, алкоголик может начать красть вещи у себя или у соседей, выполнять бытовые услуги, но вряд ли пойдёт учиться на врача, чтобы зарабатывать больше на водку. Потому что алкоголь даёт ему короткий путь к получению удовольствия, в то время как обучение — это очень длинный путь.

Тогда для искусственного интеллекта реализацией «эмоции» в человеческом смысле стала бы, например, внутренняя борьба между его подцелями — стимулами и целями, которыми его наделил человек, который его разработал, и его собственными целями, связанными с его собственным выживанием.

Термин «эмоция» многозначен, поэтому я попытался разобрать только один из смыслов слова «эмоция» в этом тексте.

Показать полностью
0

Нейробиология суммации и фильмы ужасов

В посте про сценарии и Сида Филда я приводил примеры такого нейробиологического свойства, как суммация. Смысл этого эффекта отчасти берётся из строения самого нейрона — чтобы случилась разрядка нейрона, нужно, чтобы был превышен некий порог — потенциал действия.

Интересно, что, возможно, данный эффект часто используют в фильмах ужасов. Я проанализировал короткометражку «Lights Out» на YouTube с точки зрения того, как она вызывает чувство ужаса с точки зрения эволюции и эффекта суммации.

Сюжет начинается с того, что некая женщина в обычном европейском доме собирается ложиться спать. Вокруг идёт дождь и уже становится темно. То, что идёт дождь и становится темно, — это первый важный момент. Возьмём для примера древнего человека. Если рядом с ним хрустнула без причины ветка — это вызовет естественно у него подозрения, если хрустнет рядом ещё одна — подозрения усилятся (суммация), он приготовит копьё, чтобы если что ударить противника, и у него будет какой-то план для встречи с новым и непонятным. Но если вдруг его копьё рассыплется магическим образом — это должно привести его в ужас. Потому что, во-первых, есть что-то неизвестное и страшное, а во-вторых, плана борьбы с этим неизвестным и страшным нет.

Соответственно, если на улице идёт дождь и в доме есть женщина, мы подсознательно знаем то, что в случае чего на улицу выходить, чтобы звать помощь, как минимум неуютно, значит пути отступления плохие. Причём эта невозможность защитить себя в случае опасности (которая и вызывает истинный ужас) очень многозначна с точки зрения физики мира. Например, если нет света или мы слепы, то большинство планов нашей самозащиты не работают — поэтому темнота спутник фильмов ужасов. Если же вдруг нас парализует, например как при сонном параличе или при невозможности делать действия по защите во сне и кошмарах, — часть ужаса мы получаем от невозможности защититься из-за невозможности движения. К ограничениям возможности защититься относится сковывание наручниками (как в фильме «Пила»), связывание, заточение в замкнутом пространстве (в короткометражке это реализуется через дождь вечером, а в фильме «Сияние» — через погодные условия вокруг отеля). Также ситуации, когда ломаются ноги или руки или предметы, которые нужны для защиты. К следующему виду нарушения возможности защититься относится нарушение законов привычной физики. Если дверца шкафчика на кухне начинает двигаться сама по себе — то мозг подсознательно выдаст, что у него нет никакого плана действий, чтобы этому противостоять, потому что он раньше с этим не сталкивался и не знает, что делать.

Дальше женщина в короткометражке выключает свет и видит странную фигуру в тени (которую не было видно при свете). Во-первых, темнота естественно отключает возможность защититься, а во-вторых, происходит ещё важная вещь — нарушаются законы физики, а значит, возможности защититься ещё меньше.

Женщина включает и выключает свет четыре-пять раз (примерно как древний человек, когда слышит хруст ветки, навостряет уши, чтобы убедиться, что опасность есть), и фигура в тени всё время появляется и исчезает. Это очевидный пример суммации — при каждом новом включении-выключении света напряжение и страх нарастает. Но самое интересное и самое устрашающее происходит потом — фигура вдруг пропадает. То есть организм в целом стремится контролировать окружающее пространство, строя модели неизвестного вокруг, и даже уже хочет начать привыкать к этой странной фигуре в темноте — но эта модель рушится — это тоже приводит в ужас. То есть, чтобы нам не было страшно, важно не только чтобы наши предметы, которыми мы защищаемся, не разрушались, но и чтобы наши модели и планы предсказания будущего и нового не разрушались.

Далее женщина заклеивает выключатель изолентой во включённом положении и ложится спать при включённом ночнике. Вдруг из коридора начинают доноситься тихие крадущиеся шаги, пять-шесть штук (суммация, причём эта суммация складывается с предыдущей суммацией от фигуры в тени в общую суммацию), и свет, который она оставила в коридоре, выключается со звуком и гаснет. Соответственно, мы понимаем вот что — женщина составила логичный план по своему спокойствию (залепила выключатель во включённом положении изолентой), но терпит крах по неведомым причинам. То есть, если в сценарии фильма ужасов автор даст главным героям логичные возможности защититься (до которых может додуматься также и читатель) и эти возможности вдруг разрушаются, — это тоже может вызвать увеличение страха.

Далее женщина чувствует себя в панике и закрывается одеялом (эта позиция защиты одновременно её лишает зрения вокруг и парализует). Начинает мигать ночник рядом с ней. Она лезет из-под одеяла, чтобы поправить его, чтобы он работал нормально, и он начинает работать нормально. Она высовывается из одеяла, почувствовав относительную безопасность, и тут существо, похожее на мёртвое, выключает ночник, который она поправляла. То есть тут опять используется приём — нарушение планов защиты организмом себя.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества